AR云平台Ubiquity6宣布收购AR初创Wavy

image.png

近日,AR云平台Ubiquity6宣布收购AR内容初创Wavy,收购金额并未对外宣布。

2018年8月,Ubiquity6宣布完成2700万美元B轮融资,本轮融资由Benchmark和Index Ventures领投,谷歌旗下Gradient Ventures、First Round和KPCB等跟投。截至目前,Ubiquity6累积融资超过3700万美元。基于Ubiquity6旗下技术,开发者可以构建沉浸式内容,并支持与他人共享体验。

本次Ubiquity6收购的公司Wavy,是一家专注于音乐与艺术的AR内容创作的公司。通过将Wavy的三人开发团队及其技术(包括内容创建和发布工具)纳入旗下,Ubquity6正在考虑构建“基于音频的AR体验”作为其平台的一部分。

Ubquity6联合创始人兼首席执行官Anjney Midha在一份声明中表示:“Wavy构建的音频可以让用户沉浸其中。我们希望结合这一平台,为成千上万的用户创造引人入胜的AR音乐体验。”

丰富手指感知,Foldaway构建三脚架平台开发触觉技术摇杆

位于瑞士的Foldaway Haptics正在开发包含力反馈的触觉摇杆。这款令人印象深刻的设备可以从任意方向给手指施加作用力,能够以合理的价格为VR控制器带来丰富的触觉反馈。

我们在过去数年间已经看过一些确实优秀的触觉技术,比如说能够为所有五个手指提供逼真触觉和力反馈的HaptX手套。但要进军当前由控制器主导的消费者VR领域,而且控制器正快速趋同于将摇杆作为主要的输入机制,触觉技术需要既简单又低成本。

这使得Foldaway Haptics的解决方案显得非常有趣。他们正在构建一种有效的微型三脚架平台,其能够向任何方向移动和倾斜。他们同时在调整机械装置以将其作为能够提供力反馈的操纵杆。在本周的CES 2019展会上,这家瑞士公司演示了一款内置所述机制的原型VR控制器。

RoadtoVR的Ben Lang用Vive头显和Foldway制作的一款小demo游戏体验了原型设备。在游戏中,你可以在腰部高度看到一个微型卡通农场,其中各式各样的动物正地上跑来跑去。在伸出手并尝试抓住动物时,你可以按下拇指摇杆,然后即可用手“抓住”手掌和拇指之间的动物。抓住动物后,拇指操纵杆将会变硬(告知你已成功抓到某物)。

每个动物都有不同的触觉属性。拿小猪作为例子,它有点“肉肉”的感觉,你的拇指能够往里挤压深一点。企鹅则“更结实”,因此拇指摇杆提供的反向作用力更强。你需要用力挤压,拇指摇杆才会触底,直到松开。

联合创始人马克·萨勒诺(Marco Salerno)表示,目前的原型能够施加2牛顿的力(N,用于衡量力大小的国际单位;两牛顿大概是手上放着两个苹果的力量),但设备可以通过不同的设计权衡来实现15牛顿。

除了向上和向下的力反馈之外,摇杆同时能够倾斜,而非单纯地施加反向作用力,从而能够通过触碰提供方向信息。这十分重要,因为消费者控制器单纯的震动触觉无法表达出方向信息。

当然,他们研发的“平台”并不像传统的拇指摇杆,因为设备是以不同的方式枢转,而且它的形状十分特别。但是,萨勒诺指出目前的原型设计主要是用于展示他们研发的机制,而最终的产品设计可以实现更成熟的外观和感觉。

Foldway提供的触觉反馈在很大程度上仍非常抽象,就像震动一样,但即便不是明确的“逼真”,它仍然能够为虚拟世界提供更丰富的信息,从而有望进一步提高沉浸感。

在描述Foldaway的拇指摇杆时,萨勒诺提到这种机制就如同一个微型“机器人”,因为你可以发出指示要求它执行精确的运动,而且它同时可以将用户输入的力来作为输入,以显示其运动。他解释说,这种机制基本上是参考了“多轴机器手机”,但创新之处在于它能够通过“类似折纸”的结构来实现非常小型的装置,同时又能支持广泛的运动类型。

根据Foldway官网显示,萨勒诺拥有机械学的博士学位,同时有三年作为洛桑联邦理工大学(École Polytechnique Fédérale de Lausanne)Reconfigurable Robotics Lab实验室研究员的经历。另一位联合创始人斯特凡诺·明特切夫(Stefano Mintchev)拥有“可折叠系统”的专利,并曾同样供职于Reconfigurable Robotics Lab实验室。

萨勒诺透露说,Foldaway已经获得了50万美元的资助,并且即将完成200万美元的种子轮融资。

无需编码,新工具PlugXR为用户提供简单快速的AR内容创作

增强现实应用程序正在崛起,而它们的制作实际上可以非常简单。PlugXR为程序员和非程序员提供了一个简单的开发工具,从而帮助他们参与至这一历史趋势。

位于美国加州圣何塞的硅谷XR初创公司PlugXR今天发布了自家的旗舰性AR制作平台PlugXR Creator (Beta)。这款面向Android/iOS移动设备的AR应用程序开发工具旨在帮助用户快速地创作出强大的AR应用程序。

PlugXR的创始人兼首席执行官Shivaji Yerra表示:“我们计划首先通过AR来在全球范围内扩展XR市场。我们对发布这一平台的目标是,令任何人都可以在数分钟内发行一款AR应用程序,我们邀请所有程序员和非程序员来为全球市场创建令人兴奋的AR应用程序。”

无论有无编程知识,任何创作者都可以利用PlugXR丰富的多媒体内容,包括3D/2D图像;视频/音频/文本;网络链接/HTML页面和社交媒体链接等等。

PlugXR支持大多数兼容Unity 3D的热门AR SDK,如PTC Vuforia,苹果ARKit和谷歌ARCore等等。PlugXR同时允许你在数分钟中发行自己的白标签应用程序,集成至现有的应用程序,或者是集成至PluXR App(Beta)。

一旦构思好应用程序的概念,你接下来只需遵循一个简单的三步过程:准备好内容,登录PlugXR Creator,然后拖放内容即可。然后,你就可以在数分钟内准备好发行自己的AR移动应用程序。

PlugXR的联合创始人Mike Raghavan指出:“PlugXR Creator颠覆性的快速应用程序创建模式不仅将能够扩展AR市场,同时还可以通过将AR推向全球数百万的客户而令这项技术在大多数细分市场中实现普及。”

PlugXR Creator Beta在2019年3月前都提供免费下载选项。从2019年6月开始,开发商将向个人,非程序员,开发者,设计师和企业用户提供“FREEmium”版本。

Oculus VR传记《未来的历史》即将上市,讲述全新颠覆性行业的诞生

新书《The History of the Future: Oculus, Facebook, and the Revolution That Swept Virtual Reality》是关于Oculus创始人的一段真实而不平凡的故事,叙述了一段关于追寻虚拟现实的征途,由畅销书《Console Wars》的作者布莱克·哈里斯(Blake J. Harris)执笔。这本528页厚的传记目前已经登陆亚马逊,美国区售价19美元,中国区售价150元,计划2月19日正式发售。

从诸如《神经漫游者》这样的标杆性书籍到电影大片《黑客帝国》,虚拟现实一直被誉为是终极的技术。但除了少数研究实验室和军事训练机构外,这种关于未来的畅想只局限于科幻作品。但一切在2012年发生了转变。当时,正独自居住露营拖车里的叛逆少年梦想家、Oculus创始人帕尔默·拉奇(Palmer Lucky)发明了一款有望颠覆世界的设备。

在游戏业界传奇,连续创业家,以及一系列人的帮助下,拉奇的初创公司走上了颠覆之路,并开始将VR带给普罗大众。跟大多数不被看好的故事一样,事情在一开始并没有完全按照预期发展。但接下来发生的事情令这成为了终极的创业之旅:有得有失的商场战役,意外又在情理之中的经验教训,以及一个接一个的曲折波澜,包括Facebook的马克·扎克伯格以惊人的数十亿美元将公司收购,从而向硅谷宣告了虚拟现实和Oculus的存在,同时令他们有机会永远改变我们的现实。

本书对推动这场革命的关键角色们进行了数百次的采访。《The History of the Future》(未来的历史)编织了一个电影般的丰富故事,并尝试捕捉试图改变世界的突破,个中障碍,以及商业世界的残酷复杂。最终带来了一本通俗易懂,并且极其有趣的真实人物编年记,讲述了一个全新的颠覆性行业的诞生。

布莱克·哈里斯(Blake J. Harris)是畅销书《Console Wars: Sega, Nintendo and the Battle that Defined a Generation》(主机大战:世嘉,任天堂,以及定义一个世纪的大战)的作者,而这个关于世界与任天堂的宿命对决正在由传奇影业改编成电视剧,塞斯·罗根,埃文·戈登伯格和斯科特·鲁丁参与制作。

苹果欲发布三镜头后置摄像头新款或将iPhone支持AR

每年的新年手机界都会推出新机。这已经成为一种惯例了,对于2019年的苹果来说,也比例外据传该公司将发布三款新设备。它们将是iPhone XS和XS Max的后续产品,也是流行的iPhone XR的升级版。

据《华尔街日报》报道,苹果正在为今年晚些时候开发三款新设备。iPhone XR将有一个保留液晶显示器的后继机型。虽然没有2018年旗舰产品OLED那么好,但它确实压低了这款设备的价格。此外,该报告还指出,该设备已经准备好几个月了,改变设计可能会让它倒退得太远。预计iPhone XR也将从单镜头转向背面的双镜头摄像头。

与此同时,另外两款设备将成为iPhone XS和XS Max的继承者。后者预计将在机身后部安装第三个摄像头,作为苹果公司新深度传感系统的一部分。据报道,这将有助于AR应用程序的3D地图绘制,不过目前还不清楚iPhone x是否也能做到这一点。

最新泄露的渲染图显示,苹果可能会给iPhone习配备三个具有深度感应功能的摄像头

考虑到2018年iphone的惨淡销量,今年对苹果来说将是至关重要的一年。随着其手机价格不断上涨,尤其是在印度等不断增长的市场,以及廉价Android竞争对手比比皆是的中国,该公司难以维持销售数字。

图文出自:indiatimes

经典流媒体播放器VLC宣布 即将支持AirPlay和最新VR的功能

提起VLC可以说是家喻户晓,这是一款在1996年由巴黎中央理工学院(Ecole Centrale Paris)的一群学生因为想要在校园内播放视频而引发好奇所研发的一款流媒体播放器。在经过上百次的更新之后,23年后的现在VLC已经支持PC,安卓等多个平台,除此之外其在各平台上的下载量由2012年5月的10亿次上升到30多亿次。

VLC同样吸引人的是,它的母公司VideoLan仍然是一个完全依靠捐款运营的非盈利组织。此外,VLC多年来一直在扩大规模,但从未探索过赚钱的商业机会。该应用程序仍然可以免费使用,不提供广告,也不收集用户数据。

这主要归功于Jean-Baptiste Kempf,总统和VideoLan的主要开发者。Kempf在这个重要的场合与VentureBeat进行了交谈,并分享了这个媒体应用程序即将实现的功能。

VLC的下一步的目标是什么?

VLC今天发布了v3.0.6的小更新,新版本增加了对AV1(一种新兴的视频格式)中的HDR视频的支持。但在接下来的几个月里,VLC还有更大的计划。首先是一个月后VLC的Android应用程序的重大更新,它将加入对AirPlay的支持。这将使Android用户能够从他们的Android手机向Apple TV发送视频文件。

Kempf随后计划更新这款VR应用,它将支持VR视频的本地支持。他说,他的团队反向设计了流行的VR头显,这样开发者就不再需要依赖于厂商提供的sdk。这款应用还将支持3D互动和立体声,并添加虚拟影院功能。

之后,将在所有流行平台上对VLC进行重大更新。这次更新被称为4.0版本,将在HDR视频文件的缩放和视频质量方面提供回放改进。

另外。Kempf说他计划将VLC加入更多的平台。他正在考虑将这款媒体播放器加入索尼的PlayStation 4、任天堂Switch和Roku设备。

图文出自:venturebeat

Foldaway Haptics展示支持丰富力反馈的VR控制器原型

总部位于瑞士的Foldaway Haptics正在开发一种带有力反馈的触觉操纵杆。这款设备即支持360度移动,也可以为VR控制器带来丰富的反馈。

多年来,我们已经看到了一些非常棒的触觉技术,比如HaptX手套,它提供了触觉和五指的力量反馈。但要想进入目前由控制器主导的消费VR领域,还需要一些简单和低成本的东西。控制器作为主要的输入机制(除了动作),正在迅速地汇聚到拇指上。

Foldaway Haptics的解决方案非常有趣。该公司正在建造一个实际上只有三条腿的平台,可以向任何方向移动和倾斜。他们正在调整这一机制,使其发挥操纵杆的作用,提供力量反馈。在本周的CES 2019上,该公司展示了一款内置这种机制的VR控制器原型。

我尝试了使用Vive头显和Foldaway开发的一个小型演示游戏来运行原型。在游戏中,我看到了一个腰部高度的微型卡通农场在我面前;一些不同的动物在地上跑来跑去。当我伸手去抓一只动物时,我按下拇指棒,用手和拇指“抓住”它。在抓住这只动物时,拇指棒变得僵硬(让我知道我成功地抓住了什么东西)。

每种动物都有不同的触觉特性。例如,猪有点“黏糊糊的”,让我可以把拇指往下推一点。企鹅“更硬”,所以拇指棒更抗拒我的拇指。如果我用力太大,力反馈就会发出来,拇指棒就会从底部伸出来,直到我松开为止(我希望这是为了保护电机和机械免受损坏)。

联合创始人Marco Salerno告诉我,目前的样机可以用两个牛顿(相当于放在你手上的两个苹果的力)来推回,不过它们可以通过一些不同的设计权衡,最终将达到15牛顿的力。

除了向上和向下的力反馈,操纵杆还可以倾斜到你的手指上,而不仅仅是向后推。这使得方向信息可以通过触觉传达给你,这是一个大问题,因为任何消费者控制器(VR或其他)中简单的振动触觉无法传达任意的方向信息。

在控制器中隐藏触觉机制的情况下它会是什么样子的概念。

当然,这个装置的“平台”感觉不太像传统的拇指棒,因为它的旋转方式和形状都不一样。然而,Salerno说目前的原型设计是为了展示这种机制,但是一个更成熟的设计可以在外观和感觉上更接近地复制一个拇指棒。

Foldaway提供的反馈在很大程度上仍然是一种抽象,就像振动一样,但即使它不是明确的“现实的”,它也可以提供关于虚拟世界的更丰富的信息,这有可能增加沉浸感。

在描述折叠式拇指棒时,萨莱诺告诉我,该机构实际上是一个微型“机器人”,在某种意义上,它可以被引导执行精确的动作,也可以利用来自用户的力量作为输入来告知其动作。他说,该机构,基本上是根据“德尔塔机器人”设计的,但该公司的创新是能够使它非常小,同时保持广泛的运动范围,通过“折纸”式的结构实现。

据Foldaway网站介绍,Salerno拥有机器人博士学位,在瑞士洛桑联邦理工学院可重构机器人实验室工作了三年。Salerno的联合创始人Stefano Mintchev拥有“可折叠系统”的专利,他也曾在Salerno的同一家实验室做过研究员。

Salerno告诉我,Foldaway已经收到了大约50万美元的赠款,目前正在筹集200万美元的种子投资。

图文出自:roadtovr

CES 2019:创建专属自己的MR视频,MixCast推出VR直播应用

Blueprint Reality推出了MixCast Moments,旨在帮助游戏玩家轻松创建MR视频以便在社交场合分享。旗下VR直播应用MixCast 2.0允许您在家中制作自己的MR视频,而使用MixCast Moments时,无需视频编辑,可以“自动”直播。

MixCast-2.0-Screen_2-1024x576.png

这意味着此过程用户不需要进行任何编辑。MixCast  Moments允许玩家在第一人称视角和第三人视角之间切换,生成可分享的VR内容。

另外,您可以将其分享到Facebook、Instagram、Twitter和YouTube等。

MixCast-2.0-Screen_3-1024x576.png

Blueprint Reality的首席执行官Tarrnie Williams表示:“MixCast Moments可以让用户拍摄专属自己的短视频,并支持多种音效。当人们观看MixCast视频时,马上就会产生想要尝试VR的念头。”

CES 2019:VR医疗公司VRHealth宣布为患者提供远程医疗解决方案

今年的CES上,VR医疗公司VRHealth与AARP创新实验室合作,利用VR技术提供医疗服务。

2018年9月,VRHealth宣布与Oculus进行合作,为用户提供最新的健康护理解决方案。通过佩戴Oculus Go和Rift,用户将能使用旗下同名医疗应用帮助病人缓解疼痛。

VRHealth致力于使用传感器和VR技术来实现远程健康监控。通过VRHealth平台,将能集成治疗期间的医疗数据,为家庭成员或医生等相关人员提供参考。然后,护理人员可以对治疗进行调整,从而可能无需医生亲自就诊。

据Pew Research称,“65岁以上的美国人中有近五分之一(19%)表示他们有某些健康问题,但他们没有去看医生,没有去做检查,也没有进行相应治疗。”

VRHealth首席执行官Eran Orr表示:“虽然不能替代面对面治疗,但却能使患者能够在舒适的家中进行医疗保健,同时直接向医生提供平台数据,以实时调整治疗方案。”

Vuzix在CES 2019展示60度FOV波导光学系统

智能眼镜与AR技术厂商Vuzix宣布,他们正在CES2019大会展示一系列的技术创新与新产品原型。出于市场竞争原因,这家已经登陆美国纳斯达克股市的企业只向受邀客人展示专有的技术,暂时不对外开放:

Vuzix展示了下一代的宽视场波导光学系统。这种双目系统采用高清显示器,可提供大尺寸全彩色60度视场立体图像。这同时是Vuzix迄今为止演示的视场最大的系统。Vuzix还展示了一个采用Plessey Semiconductor开发的micro-LED显示技术的微型显示模块,其配有Vuzix波导和耦合光学元件。显示引擎的尺寸仅为现有Vuzix Blade Cobra II引擎的四分之一。整个显示引擎的尺寸大约是橡皮擦般大小,同时有望支持未来的AR智能眼镜实现几乎与普通眼镜别无二致的外观。

Vuzix首席执行官保罗·特拉维斯(Paul Travers)表示:“所述演示展示了基于Vuzix知识产权的基石技术,我们相信这是整个AR智能眼镜行业的重要进步。”

DisplayLink为Oculus Rift研发60GHz无线适配器参考设计

连接技术公司DisplayLink正在CES 2019大会上展示面向Oculus Rift的60GHz无线适配器参考设计。

DisplayLink曾开发过后来成为Vive无线升级套件的DisplayLink XR无线适配器参考设计。这个组件搭载了DisplayLink的压缩技术和英特尔的60GHz WiGig技术。

现在,DisplayLink正在演示作为概念验证和参考设计的Rift兼容版适配器,而这有望成为另一家公司开发自家零售产品的基础。参考设计同时可以进行调整以适配Rift之外的头显。

对于无线Rift适配器,组件支持Rift的USB和HDMI输入,并能以无线方式将其发送至PC。Rift版本的电池内置在适配器之中,而Vive无线升级套件则将电池设置在另一个单独的组件之内(可插在口袋或腰带)。

亚马逊与Balyo达成协议 在未来7年内将持有该公司29%的股份

亚马逊与仓库机器人公司Balyo达成协议,在未来7年内亚马逊将持有Balyo公司近三分之一的股份,这项计划主要的目的是促进这家法国公司自动驾驶叉车技术的销售。

0

仓库自动化一直是亚马逊努力减少成本和加快送货速度的关键因素。这家全球最大的在线零售商早在2012年斥资7.75亿美元收购了Kiva Systems公司。目前正在使用该公司开发的机器人。

Balyo首席执行官巴蒂内(Fabien Bardinet)周四表示:“这项合作协议预示着Balyo业务增长的一个大机遇,亚马逊将持续支持我们,以完善我们的机器人解决方案。”

根据协议条款,亚马逊将获得占Balyo资本29%的免费认股权证,根据公司产品的订单,亚马逊可以行使认股权证。

如果亚马逊订购高达3亿欧元(约合3.46亿美元)的Balyo支持产品,这29%的股份将被行使。

Balyo的导航系统可以把叉车变成自动驾驶汽车。该公司表示,预计2018年的收入将达到2330万欧元,同比增长40%。

图文出自:venturebeat

CES 2019:DisplayLink为Oculus Rift展示60GHz无线适配器参考设计

连接公司DisplayLink在2019年CES展上展示了一款60GHz Oculus Rift无线适配器的参考设计。

DisplayLink创建了将成为Vive无线适配器的DisplayLink XR无线适配器参考设计。该设备将DisplayLink的压缩技术与英特尔(Intel)的60GHz WiGig技术结合在一起,为Vive提供了足够的带宽,使其具有WiFi解决方案无法比拟的无线体验。

现在,该公司正在展示一款与Rift兼容的适配器版本,这既是概念的证明,也是一种参考设计,可以作为另一家公司进一步开发零售产品的基础。参考设计也可以适用于除Rift以外的头显。

对于无线Rift适配器,该设备接受Rift的USB和HDMI输入,并将其无线发送到主机PC,同时为头显供电。这个单元的电池是内置在适配器本身,尽管在Vive无线适配器的情况下,电池是一个单独的组件,可以放在腰带上或口袋里。

图文出自:roadtovr

苹果更新印度地图 支持逐轮导航和叫车功能

一直以来,印度的iPhone用户一直抱怨苹果的Siri和地图等服务在印度效果不佳,缺乏一些关键功能。目前苹果公司(Apple)正艰难地维持iPhone在全球的销量增长,有一些迹象表明,它正在听取外界的反馈。

本周,苹果公司悄悄地在印度为苹果地图应用程序推出了两项新功能。该功能现在支持逐轮导航,还允许用户通过中国最大的两家叫车服务公司优步(Uber)和Ola,直接在应用内预订出租车。

包括新德里和班加罗尔在内的几个印度城市的许多人今天都看到了这些功能,苹果公司的一名发言人向笔者证实,苹果公司已经在印度的地图上添加了这些功能。

两年前,苹果在海德拉巴(Hyderabad)开设了一个地图开发中心。这两项新功能已经在数十个市场推出。在最近与VentureBeat的一次谈话中,苹果公司的一名发言人表示,该公司已经有数千人在该工厂致力于改善其地图平台。

浏览一下该公司的招聘网站就会发现,该公司一直在寻求进一步扩大团队。

为什么印度对苹果很重要

随着包括中国在内的全球智能手机出货量放缓,手机制造商已转向印度寻求新客户,来自硅谷、中国和其它地区的企业正积极投资,改善这个全球第二大人口国家的基础设施。

在智能手机领域,外部企业在印度看到了一些成功。印度已成为全球第二大智能手机市场,市场对智能手机的需求正在增长。

但苹果在印度的处境艰难,截至2018年第三季度,苹果在印度的智能手机市场份额仅为1%。

苹果首席执行长库克(Tim Cook)在财报电话会议上重申,公司看好在印度的未来。库克本周在接受CNBC采访时再次指出,苹果公司希望最终能扭转美国的局面。根据提交给印度监管机构的文件,该公司去年在印度的收入为20亿美元。

但苹果还有很多工作要做。在印度销售的智能手机中,超过90%运行谷歌的Android移动操作系统。这家搜索巨头的地图服务多年来一直提供逐轮导航等功能,并获得了数十项附加的、最先进的功能。苹果在这方面正在迎头赶上。

图文出自:venturebeat

小派在CES 2019大会表示8K头显将在2月份发货

小派的8K头显看起来好得令人难以置信,但经过数次跳票之后,小派在CES 2019大会上表示他们已准备好在下个月开始发货。

对于“8K”,这实际上是由两个4K透镜(每只眼睛一个)组成,技术上每个透镜可从2560×1440提升至3840×2160。需要同时提醒的是,设备的价格高达899美元。

小派的8K头显扩大了你的外围视场,200度视场的承诺远远超过HTC Vive的145度视场或Oculus Rift的120度视场。当在Valve的VR沙箱游戏《The Lab》中体验一个高山场景时,巍峨的场景十分震撼,令人不由得产生一种敬畏感。

不过内容运行十分流畅。8K头显以80hz运行,低于大多数VR头显的90hz基线。小派官网的规格信息显示头显支持Brainwarp技术。他们没有明确解释,但根据RoadtoVR的说法,这个过程似乎是一次只向一只眼睛显示4K图像,然后以极快的速度切换至另一只眼睛。

小派8K头显支持现有技术,如HTC Vive控制器和Steam 1.0和2.0。小派同时设计了自己的控制器(触摸板和操纵摇杆两种版本),每对300美元。

自首次发布以来,8K的外观没有太大变化:它仍然是一款非常宽的设备。值得庆幸的是,它并不比普遍的VR头显重太多,但当你穿戴头显时,你在其他人眼中可能是一个锤头鲨极客。

小派表示头显支持SteamVR和Oculus Home的内容。如果你计划购买这款设备,建议选择英伟达GeForce GTX 1080Ti或以上,或者AMD同等产品。

Plessey用Nanoco技术将uLED像素尺寸缩小到4um

位于英国普利茅斯的Plessey Semiconductors和位于英国曼切斯特的Nanoco Technologies宣布达成了一份合作协议,双方将利用Nanoco的无镉量子点(cadmium-free quantum dot,CFQD)纳米粒子技术来缩小单片micro-LED显示器的像素体积。

Plessey利用现有的单片硅基氮化镓(GaN-on-Si)工艺来把CFQD量子点集成到蓝色LED晶圆的选定区域,从而增加红光和绿光。这使得最小的实际像素尺寸从目前的30μm缩小到仅为4μm,减少幅度达到87%。这一过程应能够为AR/VR设备和智能手表等移动设备带来更小,更高分辨率的micro-LED显示器,同时增强色彩再现能力与能效。

对于30μm或更大的像素,目前厂商主要是通过向蓝色管芯添加磷光体来执行颜色转换。但由于最小的荧光体颗粒体积约为30μm,因此随着像素尺寸的缩小,颜色转换效率将随之降低。 Nanoco的CFQD技术克服了这一限制,同时能够促进高效,紧凑的设备封装。

Plessey的商业开发总裁Mike Lee表示:“量子点为当今新兴的显示器要求提供了最佳解决方案。具有窄带发射的纳米级发射器使其成为Plessey micro-LED显示器路线图的合适解决方案,亦即到2019年像素尺寸将降低至4μm。”

Nanoco的产品总监Brian Gally博士指出:“Plessey的蓝色 micro-LED与Nanoco的红色和绿色无镉量子点组合为显示器客户提供了快速商品化产品所需的性能。”

与其他显示技术相比,micro-LED更亮,更小,更轻,更高能耗,续航能力也更长。它们有望在增强现实/虚拟现实头显或平视显示器中取代OLED,而Plessey表示相较于OLED,他们的micro-LED可提供十倍的分辨率,100倍的对比度,以及高达1000倍的亮度,同时功耗只有前者的一半,这使便携式设备的续航能力能够提高一倍。这家公司同时声称其产品可实现完美的黑色,逼真的色彩,以及稳定的抗腐蚀与抗老化能力。

Plessey目前正在 CES 2019大会的South Hall 1 22048展台演示他们的micro-LED技术。