VR内容分发平台Desirium登陆小米VR一体机

近日,俄罗斯VR公司FIBRUM宣布,旗下VR内容分发平台Desirium将开始支持小米VR一体机。

Desirium于2018年9月推出,曾获得由FunCubator和NP Capital Funds领投的一百万美元融资。Desirium平台的内容分为四类:喜剧、探索、恐怖和驾驶,目前有20款应用,包括新推出的科幻恐怖VR影片《Moon:The Dark Side》。

Desirium此前兼容Oculus Go和三星Gear VR,于18年11月份上线VivePort(首批共三款机型),未来计划还将支持谷歌Daydream等。

目前,用户可以通过小米VR一体机商店下载Desirium。

【资讯编译自:vrfocus】

余姚市技工学校(余姚市职成教中心学校)多功能应用实训台设备(云虚拟仿真室)(DZJJ20181126-4697)网上竞价成交公告

余姚市技工学校(余姚市职成教中心学校)多功能应用实训台设备(云虚拟仿真室)(DZJJ20181126-4697)网上竞价成交公告
成交单位: 杭州维讯机器人科技有限公司[联系方式]
公告日期: 2018-12-07
项目名称: 余姚市技工学校(余姚市职成教中心学校)多功能应用实训台设备(云虚拟仿真室)
项目编号: DZJJ20181126-4697
查看采购公告: 查看公告
采购项目信息
开始时间: 2018-11-30 11:25:33 送货地点: 浙江省余姚市城区开丰路388号
截止时间: 2018-12-05 18:00:00 到货时间: 采购结果公告后 5 个工作日内
采购人: 余姚市技工学校(余姚市职成教中心学校) 成交供应商: 杭州维讯机器人科技有限公司[联系方式]
资质要求:
服务要求: 1、本地服?机构:不限
成交供应商报价情况
送货地点: 浙江省余姚市城区开丰路388号
到货时间: 采购结果公告后 5 个工作日内
资质响应: 响应
服务响应: 响应
报价清单:
品目 品牌 型号 数量 金额
机架式服务器 云桌面计算节点 云之翼YS-266/云之翼服务器虚拟化软件V1.0 1 ¥46500.00
专业显卡 虚拟化专业显卡(英伟达) M10 1 ¥17800.00
云终端设备 云终端设备 云之翼YX-218 30 ¥18000.00
LED显示器 显示器 S2035I(或AOC E2070SWN) 30 ¥20500.00
桌面管理软件 云桌面平台软件 云之翼桌面虚拟化软件V1.0 30 ¥24000.00
桌面管理软件 云桌面平台管理软件(云之翼) 云之翼桌面管理平台软件V1.0 1 ¥4900.00
笔记本电脑 VR笔记本电脑(小米) i7-8750H/ 16G/256G+1TB/ GTX1060 6G独显 1 ¥8900.00
VR眼镜 VR眼镜(HTC) VIVI,摇杆1.0 1 ¥7900.00
报价总金额: ¥148500.00

VR内容分发平台Desirium现已支持Viveport

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来自莫斯科的VR开发商FIBRUM宣布其VR内容分发平台Desirium开始支持Viveport。Desirium VR于今年9月推出,已支持Oculus Go和三星Gear VR,未来还计划支持谷歌Daydream、小米VR、Pico等。

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据了解,Desirium VR平台内容分为四类:喜剧、探索、恐怖和驾驶,目前有15款应用,包括最新推出的科幻恐怖VR影片《Moon:The Dark Side》。未来该平台还将添加更多内容。

该平台还提供应用内货币“Descoin”,用户可通过完成应用内的任务获得额外的Descoin奖励。此外,Descoin还能通过观看广告获取。

FIBRUM创始人兼首席执行官Ilya Flaks在一份声明中表示:“在我看来,进入大众市场是VR技术的未来。我相信它可以像Instagram或Facebook一样被广泛使用。但目前VR市场并没有按预期的方式发展,很多公司还无法适应,这是非常可惜的。我们希望VR市场能继续保持乐观,我们相信黎明就在眼前。”

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

京东游戏本次首秀ChinaJoy直言,让每一位玩家都要“英雄 竞不凡”。

酷炫好玩的游戏、热辣劲爆的Showgirl、此起彼伏的音浪,每年一度的ChinaJoy堪称为满载玩家梦想的娱乐狂欢。对于玩家来说,他们在感受现场炸裂气氛的同时,也希望能够收获更丰富的游戏体验。而针对这些需求更多元、审美更挑剔的玩家,京东游戏本次首秀ChinaJoy直言,让每一位玩家都要“英雄
竞不凡”。其通过别出心裁的现场互动、丰厚诱人的福利设计,以及兼具科技感与娱乐感的玩法体验等,为众多90、00后的年轻一代们重新定义了什么样的游戏态度才称得上“不凡”。

 

 

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

 

多重福利无间歇放送,为各路玩家补血回蓝

 

京东游戏想要为玩家传达的游戏态度,首先通过一份极具创意的邀请函率先出现在了各大游戏媒体及玩家的视野。一个由快递盒设计成的绝地求生空投箱,开箱后入眼的M4步枪3D组装原件板俘获了玩家的关注。组装枪支的环节见证了每位不凡玩家接受京东游戏ChinaJoy“号召”的过程,膜拜者纷纷为此份“大礼”献上膝盖。

 

俗话说的好,红包发的好,小船翻不了,京东游戏还特别为每位玩家提前准备了海量红包,而领取密令正是主题“英雄竞不凡”,轻松便捷的操作帮助玩家即刻变身坚挺土豪。

 

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

 

而在ChinaJoy开启之后,玩不尽的新鲜玩法、吃不尽的小吃零食等福利也让每位玩家的热情时刻不NG。位于现场的VR体验区,让玩家既可以感受节奏和音浪激发的年轻活力,也可以一秒化身狙击先锋,感受火力全开的刺激拼抢;同时,真人抓娃娃机这种脑洞惊人的互动玩法,吸引了众多玩家排队围观;现场数千份的冰淇淋和上万份的汽水则让玩家在燃爆热情的同时,也感受到炎炎夏日中的清凉时刻,畅爽整个参展行程。

 

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

 

顶尖战队亲临现场,打造电竞娱乐最前线

 

另外,京东游戏还根据当下最为火爆的英雄联盟、王者荣耀、绝地求生和二次元文化四大现象级IP将展会全程分为四大主题日,并特别邀请JDG、QGhappy、17战队等国内知名游戏战队以及周淑怡、乐乐等当红游戏主播亲临现场,引发玩家强烈共鸣,由此打造的水友对抗赛、京东杯联赛等游戏环节也显得水到渠成,在游戏圈掀起一股电竞旋风。

 

对于游戏深度“中毒”的玩家来说,零距离观看一场高手对决,无疑是一次无与伦比的视觉享受,京东游戏选择将WELL拳皇对抗赛、京东杯联赛等高品质对抗搬至现场,“斩男”无数的美女主持与主播们全程解说,让每一位到场玩家都大呼过瘾。

 

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

 

更令人兴奋的是,每天一场主题日的水友赛则实现了玩家与大神过招的电竞梦想。可以说,无论是电竞战队的惊喜现身,还是多场比赛的精彩PK,都让现场玩家津津乐道,深感京东游戏展台“来的值”!

 

集聚国内外知名厂商 京东游戏成就黑科技新品扎堆地

 

作为极具影响力的行业娱乐盛典,ChinaJoy也不断电脑数码行业的发展带来正向推动。京东游戏此次集聚联想拯救者、Dell外星人、微软Xbox、惠普、小米等国内外知名厂商,携带海量前沿高端游戏设备席卷全场!

 

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

 

拯救者Y7000P、 Alienware Aurora R7、“天蝎计划”限量版Xbox One
X等“黑科技”爆表的游戏设备的现身,让玩家能够感受现场炸裂气氛之余,还能够热血沸腾的试玩新机,千万游戏发烧友流量实现了再次高精准转化,为京东游戏自发增添传播热度。

 

打破线上线下藩篱 全渠道覆盖深层圈粉

 

纵观此次京东游戏亮相ChinaJoy,便不难发现二者的契合点很明确地定位在“用户需求”,这样清晰的立意对于京东游戏而言,有助于提升消费者的品牌认知度和品质感知度。

 

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

 

同时,京东游戏打破了线上线下的藩篱,而是选择全渠道传播各有侧重,在线下活动中打造多样新鲜玩法为玩家奉献全新体验,在线上则选择开启ChinaJoy主题营销活动,新浪、178等游戏媒体合作全程配合,让玩家能够直白的感受到这波操作的强烈力度。区别于“自嗨”,这些操作从消费者的“体验感”出发,真正引导消费者参与其中,因此在全网引发热议、大面积“圈粉”实属意料之中。

 

一场最ChinaJoy的首秀,开辟游戏产业“高速公路”

 

值得一提的是,在本届ChinaJoy上,京东游戏不仅让大量玩家看到了未来游戏及电脑数码产业发展的更多可能;同时,许多品牌厂商也找到了一条涉足游戏产业的“高速公路”。

 

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

电商迎接数字娱乐浪潮的正确姿势,京东游戏首秀ChinaJoy给出答案

 

据了解,此次ChinaJoy娱乐盛典落幕后,京东游戏计划结合平台自身大数据洞察优势,聚集优质玩家的属性,在今年实施“京东互娱”发展计划。从游戏、动漫、网红体系、影视制作、品牌授权各个方向来打破传统束缚,制定多维度、可视化的营销方案。致力于把京东游戏打造成全球领先的互动“泛娱乐”产业联盟,希望能为粉丝们提供专业的、高质的电竞赛事体验,同时也扩展在影视动漫、竞技体育等泛娱乐方向的全方位互动体验。

 

由此可见,只有在拥有更为敏感、深入的消费者洞察,以及不断更新迭代的消费体验之后,品牌才能够时刻保持时代性的营销势能。值得一提的是,在本次京东游戏于ChinaJoy的首秀中,无论是对于游戏IP内容的延展,市场发展方向的引领还是厂商品牌的赋能,京东游戏多年来积累的成功经验和有效的市场布局已然为各大厂商提供了“范本”。毋庸置疑,此次京东游戏打出的组合“杀招”对于众多跃跃欲试、想拓宽自身界限、扩大受众人群的品牌厂商而言,十分值得借鉴。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33686.html

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

VIVE FOCUS可以玩《Beat Saber》了!最详细实测教程送给各位看官~

续Cardboard之后,VR一体机的兴起或预示着移动VR即将掀起新的一波热潮。我们不难看出各大厂商纷纷推出VR一体机产品,另一方面也有条不紊地布局各自蓝图中的VR一体机产业生态。

 

这期间,早期消费者的反馈对于VR一体机硬件和内容的发展起到重要的引导作用。在众多的反馈之中,有不少玩家提出了这样的期待——基于VR一体机在便携性和高性价上的特性,推出连接PC畅玩Steam
VR游戏的解决方案。

 

这不,来时迟那时快,VIVE FOCUS VR一体机就在近期更新了这样一个新技能——重要的事情说三遍:

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

没错,这篇文章87君将为大家带来如何用VIVE FOCUS畅玩《Beat Saber》的详细操作教程。废话不多说,咱们直入主题。

 

准备工作

 

正式安装前,87君首先为大家介绍一下此次教程中涉及到的软硬件产品。

 

硬件部分,我们即将使用到由HTC推出的VIVE FOCUS套装。

 

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

VIVE FOCUS VR一体机采用骁龙835芯片,配备3K AMOLED 75Hz显示屏与110°视场角;头显本体采用了Inside-out追踪技术,具备6DoF追踪定位,手柄支持3Dof追踪;支持瞳距调节并内置扬声器,对接Viveport内容平台;此外,VIVE FOCUS还支持MicroSD卡扩展存储容量(最高支持2TB),并可通过USB Type-C、Wi-Fi或蓝牙与更多设备或配件互联。

 

目前,在京东商城上VIVE FOCUS的电眼蓝版本售价为3999元,魅力白版本为3699元。(京东购买链接

 

软件部分,我们会使用到Vridge应用,以实现PC与VR一体机的连接。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

Riftcat公司使用Vridge应用,将手机、VR一体机等硬件产品变成PC VR头显。以全3D模式投屏到手机,玩家可以畅玩HTC Vive或Oculus
Rift游戏。 其中,《我的世界》、《战争雷霆》、《Project Cars》、《精英危险》等多款PC VR经典游戏均可以在移动设备上进行体验。

 

这款应用软件在Riftcat官网上的售价为14.99美元。玩家可以在首次启动软件时进行5分钟的免费体验,亦可选择登陆注册用户获取一共10分钟的免费体验时长。

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

当然,玩家还可以使用PayPly进行付款,永久拥有这款应用软件。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

截图自RIFTCAT官网

 

目前,Vridge不支持在iOS系统上运行。

 

此次教程中使用的PC主机配置如下:

 

操作系统:Windoes 10

 

处理器:Intel(R)Core(TM)i7-7700K CPU @ 4.20GHz 4.20GHz;

 

RAM:16.0GB;

 

系统类型:64位操作系统,基于x64的处理器;

 

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1080;

 

最后,我们还需要一个具备5G WIFI传输功能的无线路由器,这里87君选用了小米路由器来进行安装演示。

 

安装步骤

 

大概了解了这次要用的软硬件情况之后,就让我们进入到正式的安装环节。

 

按照先后顺序,87君将安装环节划分成三个阶段,接下来是详细的安装步骤:

 

网络环境设置

 

1、首先将终端网线连接至无线路由器的WAN接口,绿灯闪烁表示连接成功;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

连接WAN接口

 

2、另外准备一条网线,将网线的一端连接至PC主机;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

网线连接至PC主机

 

3、再将网线另一端连接至无线路由器的LAN接口,绿灯闪烁表示连接成功;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

连接LAN接口

 

4、在手机上下载小米无线路由器APP,设定网络初始密码;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

设定网络初始密码

 

5、启动VIVE FOCUS,点击手柄Home键呼出系统主菜单;

 

6、在系统菜单中点击设置——WIFI,找到小米无线路由器的5G无线网络进行配对;

 

软件下载

 

1、打开浏览器,输入网址:https://riftcat.com/vridge打开Riftcat官网;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

2、在官网下载PC端Vridge应用,按照提示步骤安装;

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

如系统询问选择“是“

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自动更新版本

 

3、佩戴VIVE FOCUS,在Viveport应用商城中下载安装移动端Vridge应用程序(如有提示请及时更新到最新版本);

 

4、搜索框输入“Steam VR”和“Beat Saber”,分别点击下载、安装(前者免费下载,后者需要支付70元进行购买);

 

配对、启动《Beat Saber》

 

1、打开头显中Vridge应用,打开PC端Vridge应用,在WIFI环境下PC端搜索到设备后,会出现下图选项,选择“Yes”继续配对;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

2、直到PC端显示如下画面代表配对完成;

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3、打开Steam VR应用,点击下图中的“播放”按钮进行配对;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

Steam VR菜单

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

4、当PC端画面显示如下图所示,且一体机内画面显示Steam Home界面时,表示已连接成功;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

5、在PC桌面右下角找到Steam图标,单击鼠标右键,选择《Beat
Saber》打开游戏,在PC端Vridge应用设置菜单中可进行详细参数自定义调节,如下图所示;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

6、如遇到画面位置偏移,可以进入Steam VR应用,选择设置——开发者选项——房间与定位,将头显放在地面,点击快速校准即可;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

如遇到配对失败等问题,请重复上述步骤。

 

实际操作过程中,软硬件的安装以及配对都比较顺利。需要注意的是,如PC主机连接过HTC
Vive等设备,在进行上述步骤时一定要提前将所有的插头全部拔出,关闭基站和Vive手柄,以免造成冲突。

 

体验实测

 

安装完成之后,我们就可以正式进入《Beat Saber》的体验环节了。

 

体验实测视频

 

戴上头显,《Beat Saber》主界面便出现在眼前。游戏画面清晰可见,纱窗效应并不明显。值得一提的是,在配对完成后,VIVE FOCUS体验PC端游戏内容,并不需要任何的外接设备。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

进入《Beat Saber》单手模式

 

在连接配对完成后即可看到VR一体机原配的3DoF体感手柄真实映射在游戏中并以Vive手柄的形态出现。

 

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

头部6DoF空间追踪

 

 

但是,目前的体感手柄还无法实现类似Vive手柄的双6DoF追踪,因此玩家只能选择《Beat
Saber》中的单手操控模式。依靠手腕的晃动来实现各种劈砍的动作,手臂部分的动作无法识别。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

手部3DoF空间追踪

 

值得一提的是,体验时87君选择了网络质量偏低的公共无线网络进行测试。这种情况下,并未遇到卡顿问题,各位尚可放心。技术方面,VIVE FOCUS中内置的Inside-out技术实现了由内而外的精确追踪效果,与PC连接后可以在不依靠任何第三方外设的情况下实现畅玩。如此一来,玩家体验Steam仅需购买软件即可。

 

一场体验下来,VIVE
FOCUS
+《Beat
Saber》的体验效果有不少可圈可点的亮点:

 

硬件方面,VIVE FOCUS+《Beat
Saber》称得上是最佳“拍档”,极强的交互体验和一体化的极致便携性足矣让大部分玩家欣然接受;

 

软件方面,此次HTC与Riftcat强强联手,基于Viveport平台将Vridge应用强势引进到国内。软件在设置界面特别加入了“简体中文输入法”的支持。实测中,软件的稳定性较好,即使摘下头显依旧不会断开连接;

 

显示方面,基于VIVE FOCUS在硬件方面的优势,3K的画面输出足矣保证画面的高清晰度,在确保交互同步的情况下,《Beat Saber》在移动VR头显上的表现十分出色;

 

值得一提的是,在构建起快速5G网络环境之后,无线VR的体验并未出现严重的卡顿或者是拖影情况,尽管相较HTC Vive还有一些不足,但是作为PC
VR玩家的入门级设备已经足以;

 

当然,除了上述的一些亮点之外,受限于移动VR一体机连接PC的技术本身还尚未成熟,就此次实测效果而言,依然有几点建议望后期优化:

 

首先,PC与一体机的连接仍需持续提升实用性,保证在大多数环境下均可稳定运行;

 

其次,VIVE FOCUS仅能完成手部3DoF交互,往往距离较远或是需要配合手臂的动作会无法完成,而《Beat
Saber》作为一款双6DoF的强交互音游,这点着实有些遗憾,强烈要求在后期加入双6DoF手柄;

 

目前87君只通过VIVE FOCUS体验了《Beat Saber》一款游戏内容,玩家们还可以在Viveport应用商城体验更多的PC端VR内容。点击进入Viveport商城

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

总结一下,VIVE FOCUS+《Beat
Saber》称得上是最佳“拍档”,极强的交互体验和一体化的极致便携性足矣让大部分玩家欣然接受;尽管仍处于初期阶段,但无需外设、无线连接、高清显示等特点均提升了整体的体验效果。

 

不难预见,“移动VR+PC”的模式将成为VR一体机产品发展中的必经之路。今天,作为VR行业的领头者,HTC率先迈出了这一步,或许体验效果并非最佳,但这预示着移动VR即将迎来全新的发展阶段。而接下来,HTC又将为我们带来哪些惊喜呢?我们拭目以待!

 

抽奖活动

 

文章到了末尾,想必大家早就想亲自体验一下用VIVE FOCUS玩《Beat Saber》是什么感觉了吧!

 

这次87君为大家准备了4个Vridge的购买兑换码。抽奖环节中,在文章末尾进行评论且点赞数最高的前4位读者将免费获得兑换码,享受永久畅玩《Beat
Saber》的福利呦!

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33618.html

2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

本周VR/AR圈的热点有:NVIDIA公布RTX系列显卡;Oculus计划2019年第一季度推出高端VR一体机Santa Cruz;谷歌终止与IMAX开发VR摄像机等。

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

本周,与美国E3游戏展、日本东京电玩展同称为世界三大互动娱乐展会的科隆游戏展(Gamescom
2018)在本周开幕。在此次展会上,微软、育碧、索尼、暴雪、戴尔等厂商展示了其新产品,一些VR初创公司也带来了自家VR游戏。

 

此外,本周VR/AR圈的热点有:NVIDIA公布RTX系列显卡;HTC
Vive无线升级套件售价2488元;Oculus计划2019年第一季度推出高端VR一体机Santa
Cruz;沃尔玛或将推出VR购物应用;谷歌终止与IMAX开发VR摄像机等。

 

行业动向

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

本周,德国科隆国际游戏展(gamescom)正式拉开帷幕(当地时间8月21日—8月25日
)。作为与美国E3游戏展、日本东京电玩展齐名的世界三大互动娱乐展会之一,这场游戏盛会无疑是行业内的一大风向标。而当下最前沿的VR游戏,近几年来也逐渐成为科隆展上的宠儿。

 

今年的科隆展依旧精彩,戴尔宣布推出Alienware系列新品,搭载英伟达新发布的GeForce RTX
20系列显卡,以支持用户畅玩VR/4K游戏;各大厂商也纷纷带来新作……()

 

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IMAX关闭纽约和上海两家VR中心

 

IMAX去年在全球少数几个城市开设VR中心时,该公司将其描绘为迈向可能的大规模全球计划的第一步。这个标志性品牌正在寻找机会扩展到电影院之外,并成为新兴的基于位置的VR市场的主要参与者。

 

一年后,IMAX VR的未来看起来不太确定。该公司于6月底关闭了其在纽约的一个VR中心,并于7月初关闭了其在上海的VR中心。()

 

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Magic Leap大盘点:下一个苹果,还是美国乐视?

 

2018年8月8日,在这么一个中国商人眼中非常吉利的一天,全球最神秘的创业公司Magic
Leap终于向吊足了胃口的人们拿出了它的第一款产品。打磨这个名为“One”的头显,Magic
Leap用了七年多的时光,烧掉了来自谷歌、微软、阿里等一众巨头的23亿美金。而2295美金的售价,以及面向“创作者(Creators
Edition)”的产品定位,决定了这个产品走向普通消费者还有很长的一段距离。

 

的确,相较于之前的各种造势,Magic Leap
One有些过于普通,不由得让人觉得,这家融资超过23亿美元,估值超80亿美元的公司,跟乐视可能会“臭味相投”。那么,到底是什么让各界对Magic
Leap有如此高的期望?它又为什么被评为“Full of shit”呢?()

 

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转向AR领域!谷歌宣布终止与IMAX开发VR摄像机

 

据外媒报道,谷歌宣布终止与IMAX在VR摄像机开发方面的工作,并将未来的研发重心转向AR领域。不过内部知情人士表示,停止研发VR摄像机的决定是谷歌提出的。近年来,谷歌逐渐将重心转至为用户构建AR应用与体验。()

 

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阿克伦视频制作公司将成立新VR动画工作室Skunkwerkz

 

阿克伦视频制作公司Red Point Digital计划成立一个专注于VR视频和定格动画的工作室。目前,该工作室的提案已经获得了John S.和James
L. Knight基金会资助。

 

据了解,新的工作室提案是由阿克伦大学副教授Anthony Samangy和Red Point Digital创始人Eric
Vaughan共同打造的。这个动画工作室被命名为Red Point VR Skunkwerkz,简称Skunkwerkz。()

 

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数字王国“绿洲”2018战略发布会在北京举行

 

2018年8月22日,数字王国在北京国贸大酒店召开“绿洲”战略发布会。会上,这个老牌特效公司公布了“虚拟人”、“VR影院”、“VR内容”等多项战略。可以说,从核心技术到内容制作、硬件和渠道,数字王国第一次向外界展示了其VR战略的全貌。

 

数字王国(Digital
Domain)是好莱坞最知名的特效公司之一,曾经参与制作了多部脍炙人口的好莱坞电影。过去几年,随着VR技术的发展,数字王国开始在资本、内容、渠道等方面布局VR产业。那么在此次发布会上,数字王国公布了哪些重要的信息呢?()

 

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谷歌和科学教育公司Labster正在为学生打造VR实验室

 

谷歌早前已经推出了以教育为重点的VR平台Expeditions,现在该公司想将学生带入VR实验室。在一篇博客文章中,谷歌介绍了与科学教育公司Labster之间的合作,通过Daydream平台为全球学生带来超过30种虚拟实验室。

 

通过Daydream
View或联想Mirage
Solo,学生们可以像之前在物理实验室那样进行各种操作,比如在显微镜下查看生物体和测序DNA。他们还可以做一些在物理实验室中无法做到的事情,比如在分子水平观察和操纵DNA,并参观最新发现的系外行星Astakos
IV,它被视为人类潜在的栖息地。()

 

硬件&专利

 

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NVIDIA公布RTX系列显卡:全新架构,光线追踪与VR接口

 

北京时间8月21日凌晨时分,NVIDIA的联合创始人兼CEO黄仁勋在德国科隆正式公布了新一代显卡GeForce RTX
20系列。OK,关于这款新“核弹”我们已经期待了太久,让我们来一睹究竟。()

 

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HTC Vive发布无线升级套件,售价2488元

 

2018年8月21日,HTC VIVE正式宣布推出VIVE无线升级套件,这款设备由VIVE和英特尔联手打造,将于9月20日起开启中国区预售。

 

Vive无线升级套件使VR用户摆脱了电脑线缆的束缚,可在更大空间内自在尽享高品质VR体验。针对企业及专业用户推出的Vive
Pro专业版无线升级套件售价为人民币3076元,针对游戏玩家推出的Vive消费者版无线升级套件官方零售价为人民币2488元。用户可通过Vive官网进行预购。()

 

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售价32999元,8K 3D 防抖全景相机Insta360 Pro 2正式发布

 

8月21日,全景影像品牌Insta360全球五城(北京、洛杉矶、东京、伦敦、柏林)新品体验会首站在北京举办,宣布推出新一代专业级VR全景相机Insta360
Pro 2。Insta360海外市场经理Eli宣布,这款集防抖、高清拍摄、远程监控于一体的新品的售价为32999元,其中包含Farsight图传系统。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

Oculus计划2019年第一季度推出高端VR一体机Santa Cruz

 

据外媒报道,Oculus代号为Santa
Cruz的高端VR一体机计划于2019年第一季度发布。多个独立消息来源称,Oculus已经分享了Q1的发布时间表。

 

Santa Cruz是一款类似于Oculus Go的VR一体机,但它更为高端,增加了摄像头,支持6自由度头部追踪,还搭载了两个Oculus
Touch式控制器。据悉,Santa Cruz在上市之前可能会被重新命名。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

沃尔玛获得两项新专利,或将推出VR购物应用

 

沃尔玛一直在认真对待VR,他们很可能在不久的将来推出一款VR购物应用。据彭博社报道,该公司申请了两项专利,描述了客户可以通过VR头显访问和购物的VR展示厅。这意味着顾客可以放弃在实体店的传统购物体验,而是使用VR设备从虚拟货架中选择物品,然后通过物流运送给他们。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

数字软件公司ORHub申请用于电子健康记录的AR新专利

 

据外媒报道,ORHub公司已经提交了一个名为“3D Avatars for Electronic Medical
Records”的AR新专利,该专利将用于电子健康记录的3D化身。

 

ORHub是一家符合HIPAA标准、由医疗驱动的数字软件公司,主要致力于通过实时智能化数据分析提高医院的盈利能力,并缩减成本。借助AR技术,该公司将提供基于云端的沉浸式软件解决方案来重塑医院环境。()

 

融资情况

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

AR/AI公司悉见科技完成1.2亿元A轮融资

 

8月20日,国内AR/AI公司悉见科技宣布完成1.2亿元A1/A2轮融资,本轮融资由联想之星、金科君创、谷银基金、百度创始七剑客雷鸣、前小米公司高管、亚马逊公司高管以及产业基金联合投资。据悉,此次融资将用于核心技术攻关、产品平台化与标准化、扩大研发团队等方面。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

AR公司PLNAR宣布完成390万美元A轮融资

 

近日,PLNAR宣布完成390万美元A轮融资。本轮融资由InsurTech、FinTech和ManchesterStory
Group领投,The Venture Reality Fund和Colopl Next跟投。

 

PLNAR致力于为企业以及用户提供AR解决方案,其应用程序《PLNAR》可以创建任何空间的实时3D模型。该应用可测量2D和3D环境中的对象,比如房间、墙壁、窗户、门和地板等等。()

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33634.html

Pico小怪兽2 VR一体机评测:巨幕影院爽爆

今年7月底国内VR一体机品牌Pico在北京召开了一场主题为“Here I Am”的发布会,会上正式发布了Pico小怪兽2 VR一体机,售价1999元,虽然比小米VR一体机贵了500元,但Pico小怪兽2采用了更高端的骁龙835处理器(小米VR一体机是骁龙821),同时内存也多了1GB,达到了4GB,更重要的是,Pico小怪兽2采用了3K显示屏,比小米VR一体机的2K屏更加清晰,那么就跟IT之家一起来看一下这多出来的500元是否值得吧。

一、外观

Pico小怪兽2的包装盒中有一体机主体、手柄、USB线、充电头、说明书,USB线的接口为USB-Type C,这点还是比较赞的,目前大多数手机都采用了USB-Type C接口,数据线通用可以更方便地给小怪兽2进行充电。

Pico小怪兽2整体外观比较大气,采用了黑白灰的配色,机身主体采用了磨砂硬塑料材质,前面板则采用了针织网布,这对机身的散热还是有一定帮助的。

相比小米VR一体机,Pico小怪兽2在设计上最大的不同是佩戴方式,Pico小怪兽2采用了电池后置的设计,电池线路通过顶部的头带连接到头显主体,更好的将整个一体机的佩戴压力均匀分配在整个头部,减轻面部压迫感,对于长时间佩戴的舒适性有很大帮助。另外,一体机顶部头带上增加一条松紧性头带,用户佩戴时无需自行调整头带松紧即可自动达到良好的佩戴效果,。

按键方面,右侧自上而下按键分别为返回键、确认键以及HOME键,底部从左到右分别为音量键、耳机孔、Micro SD卡插槽、USB Type-C 3.0接口以及电源键。值得一提的是,即使不使用手柄,Pico小怪兽2也能通过头部的移动和机身上的这些按键进行操作,当然,手柄操作要更加方便一些。另外,Pico小怪兽2也支持立体声扬声器。

Pico小怪兽2重量只有268g,相比小米VR一体机的425g要轻了不少,这点在佩戴时能够明显感觉到区别,Pico小怪兽2舒适性更佳。

Pico小怪兽2同样带有一个3DOF手柄,与1代手柄相比新增了一个扳机按键,并优化了键位排布,按键包括圆形触摸板及按键、扳机键、电源(HOME)键、App键(返回键)、音量加键、音量减键,使用两节7号电池供电。

二、体验

说完硬件,来到体验部分。Pico小怪兽2采用了两块1440×1600菲涅尔镜片(双眼分辨率2880×1600),刷新率达到了90Hz,视场角101度,从参数来看,这个配置还是相当高的。

▲一体机主界面

长按电源键启动一体机,就直接进入了Pico的虚拟大厅。跟小米VR一体机不同,Pico小怪兽2不需要配合手机App,可以直接连接WiFi使用。

首页主要分为三大块,左侧是应用商店、Viveport商店、在线影院以及文件管理;中间是一些游戏推荐,右侧则是自带的以及用户自己下载的一些应用,例如Pa空间巨幕版,模型浏览器,支持8K高清解码的播放器,浏览器,乐播投屏等等。

首先说一下VR游戏,Pico小怪兽2有两个应用商店,Pico Store和Viveport商店,包括冒险、休闲、在线对战、体育、教育应用等多个类别,总共大约有100多款游戏,也算是比较丰富了,2018年内还将有上百款新游戏陆续登陆。

IT之家小编体验了其中的一款名为《Hunter Gate》的游戏,这款游戏也算是VR游戏中的大作了,是一款VR射击游戏,通过上帝视角控制游戏中的人物,用手柄的圆盘键控制人物走动,整体试玩过程中没有出现卡顿现象,并且画面也非常清晰细腻,这种VR带来的身临其境的感觉是普通PC游戏所无法带来的。

▲观看VR视频

除了游戏之外,视频是VR设备的另外一大使用场景。Pico小怪兽2已接入爱奇艺、优酷、华数TV等18个一线视频平台,共有超万部VR视频,2000多部2D/3D影片,总观看时长超过10万小时,在IT之家体验的过程中发现,跟其它VR设备一样,这些视频在清晰度方面依然表现不佳,好在一些带有3D属性的VR视频通过立体感能够弥补一些清晰度方面的不足,IT之家认为,大多数人可能会出于好奇,买到设备后第一时间就体验VR视频,但由于体验实在不佳,相信多数人也只停留在尝鲜阶段。

▲Pico巨幕影院

当然,VR视频体验可能短时间内无法改善,但IT之家强烈推荐Pico小怪兽2中的Pico巨幕影院应用,该应用让你置身于一个巨幕电影院当中,清晰度表现也非常不错(前提是视频源要清晰),支持本地、在线2D/3D视频,可随时随地享受电影院般的观影体验,堪称观影神器。

▲Pa空间巨幕版应用

如果你喜欢VR社交的话,那么IT之家推荐你这款名叫Pa空间巨幕版的应用,通过该应用,用户能够和自己的好友一同观看电影、直播赛事,用户还能制作自己的虚拟形象,通过语音和发送表情进行交流。

另外,Pico小怪兽2中还支持手机投屏功能,可一键实现VR投屏,手机、PC视频资源全打通,用户只需要在手机上安装乐播投屏App,就可以将手机本地视频投屏到一体机中,还支持手机镜像投屏,算是增加了一个扩展VR视频资源的渠道。

总结一下Pico小怪兽2的使用体验吧,好的方面是佩戴舒适、画面清晰,不好的方面是可能是由于使用了贴脸泡棉的缘故,IT之家小编在体验过程中发现面部很容易出汗,并且因此导致镜片雾化而使得画面模糊,感觉也比较闷热,只能佩戴一段时间后摘下休息一下、擦一下镜片继续体验,这也是目前大多数VR设备都面临的问题之一。

另外,跟小米VR一体机一样,由于Pico小怪兽2也是采用3DOF定位追踪,一体机只能识别用户头部的左右和上下转动,而无法识别头部的前后运动,这就导致了在VR世界中的运动和现实世界中的运动的割裂,引起不舒服的眩晕感觉。

三、结语

Pico小怪兽2作为其Goblin系列目前最高端的产品,轻盈的设计、骁龙835、4GB内存、3K屏保证了其作为VR一体机出色的体验,但它也无法突破3DOF自由度造成的限制,IT之家认为要想轻松愉快地体验VR,那么设备至少要支持6DOF自由度,当然再加上空间定位的话就更好了,毕竟不晕才是你能够玩下去的最基本的保证。

那么Pico小怪兽2值不值得购买呢?IT之家认为,如果你平时喜欢用VR设备观看巨幕视屏,那么Pico小怪兽2还是值得购买的,毕竟3K的分辨率目前在VR设备中算是非常高的了,保证了观看视频的出色体验。如果你喜欢VR游戏,Pico小怪兽2也值得购买,骁龙835处理器、90Hz

AR/AI公司悉见科技完成1.2亿元A轮融资

此次融资将用于核心技术攻关、产品平台化与标准化、扩大研发团队等方面。

 

AR/AI公司悉见科技完成1.2亿元A轮融资

 

8月20日,国内AR/AI公司悉见科技宣布完成1.2亿元A1/A2轮融资,本轮融资由联想之星、金科君创、谷银基金、百度创始七剑客雷鸣、前小米公司高管、亚马逊公司高管以及产业基金联合投资。据悉,此次融资将用于核心技术攻关、产品平台化与标准化、扩大研发团队等方面。

 

AR/AI公司悉见科技完成1.2亿元A轮融资

 

北京悉见科技有限公司成立于2016年,是一家专注于混合现实的AI公司,推出了“云、软件、硬件”AR产品体系,通过空间智能引擎及室内外高精地图,实现物理世界的数字拷贝及混合现实交互。2017年12月,悉见AR眼镜X1量产出货。2018年5月,悉见AR超级景区上线。同年6月,其XR云XARC.ai上线。

 

悉见科技核心创始团队包含多位来自北大清华北航等硕士博士,发表过相关领域国际顶级论文和专利。该公司创始人兼CEO刘洋表示,悉见下一步将寻求美元基金融资,计划在2019年初融资五千万美元以上。

 

据了解,悉见曾于2016年3月完成数百万元天使轮融资。之后于2017年4月完成千万元级Pre-A轮融资。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33580.html

悉见科技完成1.2亿元A轮融资 暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

今天的热点有:IMAX关闭纽约和上海两家VR中心;Somnium Space开发3D角色扫描技术;沃尔玛获得两项新专利;国内AR/AI公司悉见科技完成1.2亿元A轮融资等。

 

行业新闻

 

 

悉见科技完成1.2亿元A轮融资 暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

 

Maigc Leap大盘点:下一个苹果,还是美国乐视?

 

2018年8月8日,在这么一个中国商人眼中非常吉利的一天,全球最神秘的创业公司Magic Leap终于向吊足了胃口的人们拿出了它的第一款产品。

 

打磨这个名为“One”的头显,Magic
Leap用了七年多的时光,烧掉了来自谷歌、微软、阿里等一众巨头的23亿美金。而2395美金的售价,以及面向“创作者(Creators
Edition)”的产品定位,决定了这个产品走向普通消费者还有很长的一段距离。

 

媒体们争相体验,最终评价也是贬褒不一。比如VICE旗下的MotherBoard就认为,从这款眼镜来看,Magic
Leap没有“magic”,这家公司“was full of shit”,之前那些概念视频,对于任何关心混合现实的人来说明显都是误导。

 

的确,相较于之前的各种造势,Magic Leap
One有些过于普通,不由得让人觉得,这家融资超过23亿美元,估值超80亿美元的公司,跟乐视可能会“臭味相投”。那么,到底是什么让各界对Magic
Leap有如此高的期望?它又为什么被评为“Full of shit”呢?()

 

悉见科技完成1.2亿元A轮融资 暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

 

IMAX关闭纽约和上海两家VR中心

 

IMAX去年在全球少数几个城市开设VR中心时,该公司将其描绘为迈向可能的大规模全球计划的第一步。这个标志性品牌正在寻找机会扩展到电影院之外,并成为新兴的基于位置的VR市场的主要参与者。

 

一年后,IMAX VR的未来看起来不太确定。该公司于6月底关闭了其在纽约的一个VR中心,并于7月初关闭了其在上海的VR中心。()

 

悉见科技完成1.2亿元A轮融资 暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

 

专属自己的虚拟化身!Somnium Space开发3D角色扫描技术

 

近日,Somnium Space宣布推出一款专为VR设计的全新虚拟角色扫描技术,其允许用户扫描、保存、查看和编辑用户面部和上半身,以构建4K内容。

 

然后,扫描的头像可以直接用于Somnium Space中,以快速创建虚拟化身。该公司表示,通过索尼的3D
Creator应用程序,人们能够扫描并将自己置于虚拟世界中。这将会是VR交互的未来。()

 

悉见科技完成1.2亿元A轮融资 暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

 

部落or联盟任意选!暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

 

近日,暴雪娱乐旗下知名网络游戏《魔兽世界》正式迎来了全新版本《争霸艾泽拉斯》。为了推广这一新版本,暴雪娱乐推出了一款AR滤镜。

 

目前该滤镜已经在Snapcode上发布,粉丝可在Snapchat中使用该滤镜进行“部落兽人”或“虚空精灵”自拍。()

 

硬件&专利

 

悉见科技完成1.2亿元A轮融资 暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

 

沃尔玛获得两项新专利,或将推出VR购物应用

 

沃尔玛一直在认真对待VR,他们很可能在不久的将来推出一款VR购物应用。据彭博社报道,该公司申请了两项专利,描述了客户可以通过VR头显访问和购物的VR展示厅。这意味着顾客可以放弃在实体店的传统购物体验,而是使用VR设备从虚拟货架中选择物品,然后通过物流运送给他们。()

 

悉见科技完成1.2亿元A轮融资 暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

 

数字软件公司ORHub申请用于电子健康记录的AR新专利

 

据外媒报道,ORHub公司已经提交了一个名为“3D Avatars for Electronic Medical
Records”的AR新专利,该专利将用于电子健康记录的3D化身。

 

ORHub是一家符合HIPAA标准、由医疗驱动的数字软件公司,主要致力于通过实时智能化数据分析提高医院的盈利能力,并缩减成本。借助AR技术,该公司将提供基于云端的沉浸式软件解决方案来重塑医院环境。()

 

融资情况

 

悉见科技完成1.2亿元A轮融资 暴雪推出《魔兽世界》AR滤镜

 

AR/AI公司悉见科技完成1.2亿元A轮融资

 

8月20日,国内AR/AI公司悉见科技宣布完成1.2亿元A1/A2轮融资,本轮融资由联想之星、金科君创、谷银基金、百度创始七剑客雷鸣、前小米公司高管、亚马逊公司高管以及产业基金联合投资。据悉,此次融资将用于核心技术攻关、产品平台化与标准化、扩大研发团队等方面。()

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33586.html

AR&AI明星企业悉见获1.2亿元A1/A2轮融资

发布全球领先XR云xarc.ai,开启空间智能时代

近日,AR&AI明星企业悉见科技宣布连续获得1.2亿元A1/A2轮融资,由联想之星、金科君创、谷银基金、百度创始七剑客雷鸣、前小米公司高管、亚马逊公司高管以及产业基金联合投资。据介绍,本轮融资将用于核心技术攻关、产品平台化与标准化、扩大研发团队等方面。

 

 

AR&AI明星企业悉见获1.2亿元A1/A2轮融资

发布xarc.ai领先XR云 提升效能赋能全行业

 

悉见科技是一家致力于打造混合现实大脑的人工智能公司,希望通过空间智能引擎及室内外高精地图,为各行业场景赋能。为此,悉见科技于今日对外发布了一款名为 “xarc.ai”的商用高精度XR云。

 

xarc.ai是一套完整的技术解决方案,将超大场景室内外空间地图采集与重建、混合现实场景编辑器、混合现实交互SDK等模块整合,为AR开发和运营人员提供一站式智能化解决方案。

 

通俗地讲,xarc.ai解决了AR应用体验持久化、多人交互化以及现实融合感的问题。目前市场上的许多AR应用体验都是基于图片识别或平面检测实现的,无法将虚拟场景进行持久化,所以用户只能碎片化体验。因此业界有诸如“AR is a snack, but not a meal”的说法。但是悉见此次发布的XR云平台,则有望将AR体验变成日常化的“正餐”。

 

xarc.ai支持持久化存储和检索虚拟世界和现实世界的内容与状态,并通过共享的世界坐标系,让虚拟世界与真实世界坐标系合而为一。xarc.ai将超⼤场景混合现实地图采集并且重建,让开发者在所见即所得的平台之上进行内容开发,大大降低内容编辑难度。而正是基于这些技术,海量用户也得以获得稳定而贴近真实的多人交互体验,这大大增加了AR技术的商业价值潜力。

 

在真实世界中,环境往往是复杂多变的,光线、气候以及人流车流的变幻,都为AR应用的体验提出了不小的挑战。如何在复杂的环境中依旧保证AR与现实的真实融合感?xarc.ai通过深度学习技术,以及场景的语义理解,不仅可以理解真实场景中常见的对象,识别出对象的几何形态,还能追踪这些对象在场景中的位姿,以实现真实的遮挡和碰撞效果。

 

另外值得注意的是,悉见科技公布的该款XR云,支持跨平台多种终端设备,从悉见自主研发生产的两代AR智能眼镜,到常见的手机型号,乃至第三方AR眼镜设备。

 

此次发布的xarc.ai平台,将继续推动虚拟对象和现实世界的无缝融合,为文化旅游、商业营销、社交游戏、教育培训、工业维修、警用安防等领域全新赋能,带来无限逼近真实的AR应用体验。

 

“悉见致力于技术的工具化与平台化,赋能给成千上万的行业开发者,让他们都具备悉见的开发能力,大大提升开发效能,加快各行业智能化与可交互化的步伐。”悉见科技创始人兼CEO刘洋介绍。

 

AR&AI明星企业悉见获1.2亿元A1/A2轮融资

 

推进技术商业化 悉见推出安防领域产品XMAN

 

目前,悉见科技已经与中国电子科技集团、中国旅游景区协会、中国科技馆、圆明园、彝人古镇、呀诺达景区、万达集团、华侨城、景域集团、小米、华为、爱立信等多行业100余家标杆客户达成合作。“悉见是目前业界领先的支持大场景感知重建、虚拟世界持久化、真实与虚拟相互的遮挡碰撞检测、共享全局坐标系、多设备MR方式互动、视觉语义理解的人工智能公司,产品体验具备较为明显的优势。”刘洋表示。

 

据了解,悉见科技的第二代AR眼镜——XMAN即将对外发布,重点服务于公安安防及工业物流等行业。基于安防及工业领域的特点,XMAN具备性能卓越、稳定性高以及适宜长时间佩戴的特点。

 

XMAN采用AI旗舰芯片麒麟™ 970,每分钟可识别超过2000张图片。另外得益于悉见科技的技术优势,XMAN可以对背景复杂、低质量的图片或人群实时抓拍,利用深度学习,可适应侧脸、遮挡、模糊等各种实际环境,从而应对各种复杂难题。

 

在稳定性上,XMAN的工作时长达到20h,最大限度支持安防领域的连续作业需求。另外,XMAN深度优化和改良操作系统,将安全、稳定、高效的业务功能,与XMAN硬件高度融合,大大提升使用者的工作效率。

 

正是这样一款性能出众的AR产品,头戴部分重量仅为33克。在人体工学设计上,悉见与二十年眼镜行业大师合作,积累数十项人体工学知识和参数,设计均衡承重,让日常佩戴更加舒适方便。

 

据了解,XMAN支持人脸、车牌识别、人流量监测、第一视角、室内外定位等多种功能,未来将广泛应用于各大安防及工业场景。

 

 

谈及悉见科技的技术突破与商业化能力,投资方之一、谷银基金董事总经理洪少华表示:“在人工智能和大数据蓬勃发展的今天,AR/VR的发展和实现是必然趋势。但行业的发展、企业的发展并非一蹴而就,需要遵循客观规律,踏踏实实练好内功,这是我们最为看重的企业家精神。

 

悉见科技团队在行业相对低迷期意志笃定,致力于视觉感知和AR基础设施技术的研发,在短短2年内在slam核心算法上取得重大突破,研发出高精度地图采集和构建技术、高精度室内外定位技术、跟踪技术、动态虚拟对象技术、场景3D重建等一系列行业领先技术,硬件方面,研发生产了行业第一个量产出货的大视场角轻量双目AR眼镜一体机,并触达了几百家文旅商业客户,是国内首家实现slam等AR感知技术在复杂消费场景商业化的企业,并即将推出技术工具平台化的saas平台和AR Cloud。构建了软件、硬件和产品/应用方案等三级AR生态。体现了团队的技术能力、商业化能力和战略视野,具备成为AR行业头部企业的潜力。”

 

AR&AI明星企业悉见获1.2亿元A1/A2轮融资

 

持续提升研发能力 全球吸纳顶级人才

 

随着在技术与市场领域不断取得的突破与扩展,悉见科技近期频频获得行业顶尖人才的青睐。据了解,包括前科技巨头高管、研究院所高职人士以及创业团队合伙人等重量级人才,近日将加盟悉见科技。

 

在前沿技术探索与人才储备方面,悉见科技与北京大学正在积极筹办北大-信科悉见智能技术联合研究中心,将面向全球产学研开展空间智能、视觉计算相关的前沿课题研究及学术成果转化,也在为多所高校院所的学生提供专项悉见奖学金以鼓励创新与创造。此前,悉见科技还与前沿科技在线教育平台深蓝学院达成深度合作,并设立悉见深蓝奖学金,用于鼓励能力突出学习优秀的学子,并为其提供优先就业机会。此外,悉见还将发起“超级实习生”计划,将面向全球吸纳更多顶级人才。

 

成立不到3年的悉见科技,因其领先的核心技术与精确的AI战略定位备受市场和资本认可,此次更是在行业低谷与资本寒冬中连续获得大额融资。“从趋势来看,首先我们非常相信AR是未来的重要方向,所见即所得。它是能够方便连接人与物质世界的技术,因此我们希望去寻找在AR底层技术的方面有一定优势的公司。其次,我们认为AR云是AR行业内非常具有想象空间的事情,也适合创业公司的定位。恰好遇到了悉见,我们希望悉见能够慢慢夯实自己的技术和产品,构建壁垒。”另外一家投资方、金科君创合伙人谢立刚向记者谈及投资理由。

 

在未来的发展战略中,悉见将继续秉承开放的心态,与众多合作伙伴一同,推进加速下一代交互方式的到来,让AR&AI赋能每一个人,实现“洞悉所见”的愿景。

 

 AR&AI明星企业悉见获1.2亿元A1/A2轮融资

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9530-1.html

每周要闻

每周发布,盘点一周(8月06日-8月12日)的业内热点事件。

 

1.网易牵手Raw Data开发商,共同开启国内VR线下黄金时代

 

8月10日,网易游戏联合Survios在广州召开发布会,正式宣布达成战略合作,进军中国VR线下市场。

网易游戏联合Survios在广州召开发布会,正式宣布达成战略合作。二者将在中国共同成立合资公司影核互娱(NETVIOS),后者将负责网易和Survios自研、代理的VR游戏在国内的发行。同时,影核互娱代理的第一款游戏——《Raw Data》街机版也于今日正式上线。

《Raw Data》可以说是第一款真正意义上的3A级VR游戏,如今这款游戏将被正式引入中国。网易游戏联合Survios宣布,将在中国成立合资公司影核(NETVIOS)互娱,新公司将负责在国内市场发行网易、Survios旗下的VR游戏。

 

2.StarVR将在SIGGRAPH 2018大会上展示新头显

 

StarVR是一款用于线下使用的高端VR头盔。该公司将于本周在SIGGRAPH 2018大会上发布一款新产品。

StarVR头盔的主要卖点是它的超宽视野和高分辨率,这是由于它使用了一对宽屏显示器。到目前为止,该公司通过头显所取得的成就给我们留下了深刻的印象,现在看来似乎有了新的东西。

StarVR的官方网站现在被一个全屏的预告片所取代,预告片显示的是头显的概念图和“我们为你做了些什么”,紧接着是2018年8月14日,暗示着这个消息将在2018年的SIGGRAPH大会上公布。

目前还不清楚这款产品将是一个全新的产品,还是基于旧版本的小幅度升级。目前能看到的部分,是新头显使用了一个类似Vive Pro的旋钮设计来调节绑带的松紧。

Road to VR报道称,此前采访StarVR时,该公司表示他们正在努力将刷新率从相对较低的62Hz提高到更高的水平,这可能会减少延迟并使视觉效果更加流畅。该公司还表示,他们还计划支持更多种跟踪系统。

 

3.日本京都塔将在120米高空举办VR蹦极祭

“大厦的屋顶”或者“蹦极”这样的高处体验是VR内容中很受欢迎的类型之一。在东京新宿的VR Zone中有一个项目叫做“极限胆量的恐怖高空Show”,还有美国的跳水馆“iflly”开始使用VR等,有各种各样的高空体验类VR内容登场。

从2018年秋天到冬天,一个新的体验将在京都站附近的”京都塔“展出,游客和附近的居民可以在京都塔上体验VR蹦极的感觉。这个体验是由京都塔运营的京阪酒店&怀石料理株式会社举办,将于2018年10月5日至12月24日期间,在京都塔举办“京都塔VR蹦极~京的蹦极祭”。活动举办地比高100米的京都塔展望室还要高,是在地面120.9米高的京都塔的最上部的检查空间里,能体验VR蹦极的活动。再加上从超高层中掉下来的惊险刺激,可以用眼睛、耳朵、肌肤感受到京都街道的全景图。

 

4.谷歌推出ARCore 1.4更新版本 更精准检测表面

近日,谷歌宣布推出ARCore 更新版本——ARCore
1.4,现已于登陆谷歌商店。更新版本新增加摄像头自动聚焦功能,能实现更快的平面检测并提高了图像分辨率。与此同时,新版SDK支持安卓、iOS、Unity和Unreal。

 

谷歌在这次更新中扩大了ARCore的覆盖范围,将兼容华为、摩托罗拉、诺基亚、三星、Vivo和小米。另外,谷歌ARCore已登陆中国地区的华为和小米应用商店,为特定的手机型号启用了支持。目前,ARCore兼容57款安卓设备。

 

5.铭记历史!日本高中生用VR还原广岛原子弹事件

1945年,美军向日本广岛、长崎投了原子弹,整个天空都被黑暗笼罩,建筑物被夷为平地,造成大量平民和军人伤亡。为了铭记这段历史,日本学生利用VR还原了广岛遭受原子弹轰炸前后的场景,画面十分震撼。

 

一群日本高中生一直致力于制作一款旨在73年前搞到遭遇原子弹袭击情景的VR体验。终于,历时两年,这款体验最终完成。通过将用户传送至广岛瞬间变成废墟的那个时刻,感受当时人们内心的慌乱与恐惧。

 

6.注AR培训!梅赛德斯-奔驰批量采购HoloLens用于全球培训计划

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

与很多汽车制造商一样,梅赛德斯-奔驰也加入了AR技术的阵营。近日,这家公司为其梅赛德斯-奔驰全球培训计划购入了100多台HoloLens设备,大约有450名管理、产品、品牌和销售人员可以使用这些设备。

 

通过HoloLens头显,用户可以浏览车辆的3D模型,查看汽车的内部零件,并能更深入地了解其中复杂的系统。此外,该设备还为他们提供了一个学习如何将AR技术普遍应用于不同工作角色的机会。

 

7.掌网科技携手中国联通布局5G智能终端VR

 

中国5G网络技术发展迅速,2018世界移动大会期间,中国联通发布打造极致用户体验为目标的5G及网络转型重大战略,并表示将积极营造5G产业合作新生态。近日,联通多家线下门店首现VR体验项目,人潮涌动争相体验。据了解,该项目是掌网科技推出的面向5G智能终端VR的娱乐应用项目,使用面向5G技术升级的星轮VIULUX-VR头盔让人们享受更流畅的VR体验。

 

8.遨游海洋!VR相机Hydrus VR支持深海拍摄

Marine Imaging Technologies推出了一款VR相机——Hydrus VR,可以在深度高达984英尺的水下拍摄360度8K视频,即便在亮度低至0.004勒克斯(lux)的情况下也能正常使用。

Hydrus VR装有10个摄像头,通过索尼传感器可捕捉高达ISO 409,600的视频,并支持拍摄 捕捉8K、4K和3D 4K图像。

 

9.Magic Leap推出Magic Leap One头显,售价2295美元

Magic Leap 刚刚宣布Magic Leap One今天正式面向开发人员发售Creator Edition,价格为2,295美元。

该公司为在美国的六个城市“限量”订购单位提供免费送货,装修和安装服务。Magic Leap还为需要在24小时内更换损坏设备的用户提供可选的495美元“专业开发套餐”。

 

 

10.苹果再获AR显示新专利,可帮助乘客感知周围环境

过去几个月里,我们已经看到过一些与自动驾驶汽车相关的专利发明。当时有报道称,苹果正在与大众研发一款自动驾驶汽车。而近日,苹果再次在欧洲申请了一份相关专利,而且已经在2018年8月1日通过审批。

提交的专利中包括一种AR挡风玻璃系统,或者也可以称之为平视显示器(HUD)。苹果详细介绍了这一AR显示系统,他们表示不同自动驾驶车辆的乘客之间甚至可以用FaceTime对话。另外,当乘客出现恐慌情况时,系统能够进行检测和判断,然后做出相应的调整,以帮助乘客保持冷静。

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

本周VR/AR圈的热点有:Magic Leap首款AR头显Magic Leap One开卖;掌网科技携手中国联通布局5G智能终端VR;苹果再获AR显示新专利等。

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

虽然ChinaJoy
2018已经完美落幕,但余热仍在。87870前线记者在此次展会期间采访了康得新3D事业群副总裁王浩国产VR射击游戏《伊恩(Aeon)》制作人、电子情歌CEO张传瑞。前者讲述了裸眼3D是如何给显示产业带来下一次的变革,并分享了康得新在3D、VR/AR领域的一些布局计划。而后者则聊了聊本届ChinaJoy印象、VR行业现状以及接下来何去何从等问题。

 

此外,本周VR/AR圈的热点有:Magic Leap首款AR头显Magic Leap
One开卖,售价2295美元;VR大空间解决方案商瑞立视完成8000万A轮融资;掌网科技携手中国联通布局5G智能终端VR;苹果再获AR显示新专利;奔驰批量采购HoloLens用于全球培训计划等。

 

行业动向

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

谷歌推出ARCore 1.4更新版本 更精准检测表面

 

近日,谷歌宣布推出ARCore 更新版本——ARCore
1.4,现已于登陆谷歌商店。更新版本新增加摄像头自动聚焦功能,能实现更快的平面检测并提高了图像分辨率。与此同时,新版SDK支持安卓、iOS、Unity和Unreal。

 

谷歌在这次更新中扩大了ARCore的覆盖范围,将兼容华为、摩托罗拉、诺基亚、三星、Vivo和小米。另外,谷歌ARCore已登陆中国地区的华为和小米应用商店,为特定的手机型号启用了支持。目前,ARCore兼容57款安卓设备。

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

我从现场归来:ChinaJoy 2018记行

 

转眼之间,伴随台风“云雀”降临的China Joy 2018已经迎来了句点。

 

2018年8月5日18:25,上海花木路地铁站进站口,即将踏上返程的我转身回头,凝望着人潮尚未散尽的上海新国际博览中心入场口,过去三天的展会体验仿佛凝固的火焰,在我的意识当中清晰无误地展示着自我存在:

 

对于VR行业来说,这并不是一场标志着转折时刻到来的节点型会展;然而即便如此,China Joy
2018所呈现的事实,依旧值得这个行业的圈内人关注反思。

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

Oculus删除虚假游戏评论 并将采取措施预防刷评行为

 

在Oculus Store的一款游戏中发现了一些虚假评论后,Oculus表示他们已经删除了这些违规评论,并进一步声称该平台上的虚假评论很少。

 

Oculus今天证实,游戏中的一些评论确实是假的,已经被删除了。一位发言人表示,这些评论源自游戏开发者分发的密钥,而不是实际购买游戏的人。这件事情发生后,Oculus表示他们提取了数据以寻找其他游戏的刷评现象,不过这种评论很少。虽然他们目前没有分享太多细节,但该公司表示,他们正在研究如何发现和防止未来再出现刷评行为。

 

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铭记历史!日本高中生用VR还原广岛原子弹事件

 

1945年,美军向日本广岛、长崎投了原子弹,整个天空都被黑暗笼罩,建筑物被夷为平地,造成大量平民和军人伤亡。为了铭记这段历史,日本学生利用VR还原了广岛遭受原子弹轰炸前后的场景,画面十分震撼。

 

一群日本高中生一直致力于制作一款旨在73年前搞到遭遇原子弹袭击情景的VR体验。终于,历时两年,这款体验最终完成。通过将用户传送至广岛瞬间变成废墟的那个时刻,感受当时人们内心的慌乱与恐惧。

 

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专注AR培训!梅赛德斯-奔驰批量采购HoloLens用于全球培训计划

 

与很多汽车制造商一样,梅赛德斯-奔驰也加入了AR技术的阵营。近日,这家公司为其梅赛德斯-奔驰全球培训计划购入了100多台HoloLens设备,大约有450名管理、产品、品牌和销售人员可以使用这些设备。

 

通过HoloLens头显,用户可以浏览车辆的3D模型,查看汽车的内部零件,并能更深入地了解其中复杂的系统。此外,该设备还为他们提供了一个学习如何将AR技术普遍应用于不同工作角色的机会。

 

强强联手

 

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掌网科技携手中国联通布局5G智能终端VR

 

中国5G网络技术发展迅速,2018世界移动大会期间,中国联通发布打造极致用户体验为目标的5G及网络转型重大战略,并表示将积极营造5G产业合作新生态。近日,联通多家线下门店首现VR体验项目,人潮涌动争相体验。据了解,该项目是掌网科技推出的面向5G智能终端VR的娱乐应用项目,使用面向5G技术升级的星轮VIULUX-VR头盔让人们享受更流畅的VR体验。

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

网易联合Survios成立新公司影核互娱,同时发布《Raw Data》街机版

 

8月10日,网易游戏联合Survios在广州召开发布会,宣布达成战略合作。二者将在国内成立新公司影核互动娱乐,面向国内线下市场发行网易和Survios自研的VR游戏,以及Survios在海外发行的VR游戏。

 

Survios是全球最知名的VR游戏工作室之一。曾在2016年6月发布了《Raw
Data》,后者也成为了Steam上首款发布一个月内斩获百万美金的VR游戏。在这之后,Survios陆续发布了多人跑酷类VR游戏《Sprint
Vector》、音乐混合创造类VR游戏《Electronauts》、以及擂台竞技类VR游戏《Creed》。

 

硬件&专利

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

遨游海洋!VR相机Hydrus VR支持深海拍摄

 

Marine Imaging Technologies推出了一款VR相机——Hydrus VR,可以在深度高达984英尺的水下拍摄360度8K视频,即便在亮度低至0.004勒克斯(lux)的情况下也能正常使用。

 

Hydrus VR装有10个摄像头,通过索尼传感器可捕捉高达ISO 409,600的视频,并支持拍摄 捕捉8K、4K和3D 4K图像。

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

又有新VR设备?三星提交Perfect Reality和Odyssey Z商标申请

 

一年一度的三星Unpacked新品发布会即将于8月9日举行,三星将在此次发布会上推出其最新款智能手机Galaxy Note
9。而据该公司最近申请的商标显示,今年的发布会上或将出现一些VR设备。

 

三星于7月底在欧洲商标局提交了“Perfect Reality”和“Odyssey
Z”的商标申请,这两份文件都在其商品和服务描述中标记了“虚拟现实头显”。

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

N卡醒目:英伟达VR新商标浮出水面

 

作为VR行业硬件平台的重要推手,英伟达的一举一动始终受到了广大高端VR设备玩家的关注。就在最近,这家大厂的一连串动作再度引起了我们的注意:一批崭新的产品商标闪亮登场,带有“VR”标识的更不在少数。

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

如图所示,本次呈现在用户面前的英伟达“VR”相关商标共有四个标号——“VR”“VR+”“VR2”与“VR2+”,考虑到所有商标的文字描述完全一样,应该可以理解为同一标准下不同硬件性能的等级区分标志;再考虑到之前曾经报道过的“PC平台VR接口新标准”相关新闻,英伟达这几款商标究竟意味着什么,似乎已经是不言而喻了。

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

Magic Leap推出Magic Leap One头显,售价2295美元

 

Magic Leap 刚刚宣布Magic Leap One今天正式面向开发人员发售Creator
Edition,价格为2,295美元。该公司为在美国的六个城市“限量”订购单位提供免费送货,装修和安装服务。Magic
Leap还为需要在24小时内更换损坏设备的用户提供可选的495美元“专业开发套餐”。

 

对于这款千呼万唤始出来的设备,外媒是如何评价的呢?

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

苹果再获AR显示新专利,可帮助乘客感知周围环境

 

过去几个月里,我们已经看到过一些与自动驾驶汽车相关的专利发明。当时有报道称,苹果正在与大众研发一款自动驾驶汽车。而近日,苹果再次在欧洲申请了一份相关专利,而且已经在2018年8月1日通过审批。

 

提交的专利中包括一种AR挡风玻璃系统,或者也可以称之为平视显示器(HUD)。苹果详细介绍了这一AR显示系统,他们表示不同自动驾驶车辆的乘客之间甚至可以用FaceTime对话。另外,当乘客出现恐慌情况时,系统能够进行检测和判断,然后做出相应的调整,以帮助乘客保持冷静。

 

融资情况

 

【一周要闻】Magic Leap One头显售价1.5万元 瑞立视完成8000万A轮融资

 

VR大空间解决方案商瑞立视完成8000万A轮融资

 

8月8日消息,VR大空间解决方案商瑞立视宣布已于7月底完成8000万元A轮融资,投资者为广州科学城集团。据悉,此次融资后,瑞立视不仅提供动作捕捉的硬件技术支持,也会专门面向行业推出整套解决方案。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33460.html

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

旧浪潮退却,新的可能性正在酝酿。

从上海国际博览中心E馆到N馆再到W馆,自2014年开始,这条路VR已经走过了第五个年头。

 

ChinaJoy结束后进行总结似乎成了“例行公事”,毕竟是挥洒过汗水的地方。每年,用双脚丈量脚下这片地,再用双手记录行业变迁,是我们正在做也应该去做的事情,今年自然也不例外。

 

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

作为亚洲最具影响力的综合娱乐盛宴,每一次ChinaJoy都会吸引来自全国各地的游戏玩家和相关企业前来参展,涵盖领域包括游戏、智能硬件、二次元以及其他泛娱乐业态。

 

几天前,全球各地的“兄弟姐妹们”整装待发,共赴一个地方——平均最高气温三十七八度的上海。尽管“魔都结界”被打破,但台风“云雀”登陆却未能给这个夏天的上海带来太多凉意,更没能浇灭无数爱好者“朝圣”的心。

 

除了展商外,游戏爱好者、二次元爱好者、当然还有共同贴有“VR/AR”标签的行业人士共聚一堂,又很快在展馆内被淹没在茫茫人海中,顺着人潮奔赴自己的目的地:心仪的游戏、喜欢的大厂、商业洽谈的机会,以及在展台周边售卖区为“信仰”充值。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

亦或是,寻找展台上最亮眼的小姐姐……

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

是的,ChinaJoy结束了。

 

四天合计入场人数超过35.4万,单日入场人数高达13.3万人次,与往年相比,今年ChinaJoy交出的成绩单似乎格外亮眼。

 

与之相对应的,是VR/AR相关展商的“纸面实力”较之去年锐减。以至于不少“先天下之忧而忧”的言论一直充斥于耳边——“今年展台这么少,VR要凉了吧?”都说很多玩笑话不必当真,但往往我们也知道“三人成虎”的可怕之处。所以今年的ChinaJoy总结,我们也来较真一次。

 

毕竟,作为一家长期关注VR/AR行业的媒体,也是立志成为行业的“观察者”、“记录者”的我们,很难去苟同那些上下嘴唇一碰随口就蹦出的不负责任的言论,相比之下我们更愿意相信我们实实在在看到的以及感受到的东西。

 

探讨这样一个在VR/AR行业早已成为老生常谈的话题不是件容易的事,很容易变成“自嗨”的鸡汤文。为此,我们采访了VR媒体、内容CP、硬件厂商、体验店店主等一系列长期活跃在VR行业的代表。这中间,有去年参展今年没有选择参展的,有今年首次参展的,当然也有连续两年都坚守在ChinaJoy展台的。最重要的一点,每年的ChinaJoy期间,都能够看到他们的身影。

 

我们看到的是:从万众追逐的“风口”,到不少人嗤之以鼻的“要凉了”,旧浪潮退却,新的可能性正在酝酿。

 

抛开已有的固执和偏见,是时候跳出旧思维来看看今年ChinaJoy期间VR发展新趋势了。

 

旧浪退却

 

互联网时代,消息传播的速度以及由此引发的蝴蝶效应总是超乎人们想象。2014年Facebook天价收购Oculus的消息很快传到中国,此后,开启了国产VR新一轮的浪潮。到今天为止,VR在国内走过第五个年头,ChinaJoy上关于VR的话题也存在了五年。

 

几年前,人们还在争论到底什么是VR、AR、MR,但几乎不会有人去怀疑其行业未来价值。但是到了今天,很少有人会纠结具体的概念,但伴随着“资本市场不给力”、“创业公司生存压力大”等一系列问题,质疑声音越来越凸显。真是个有意思的现象。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

五年时间,说长不长说短不短。但对于一直坚守在VR领域的人来说,这五年的时光有些“梦幻”,有些“不真实”,更有些“不太好过”。

 

ChinaJoy上VR的表现能从一定层面反应出行业现状。因为没有切身经历,早些年VR在ChinaJoy期间的表现早已不可考证,但回顾近几年的ChinaJoy,还是能较为清晰的看到VR相关展台的变迁。

 

据不完全统计,2016年ChinaJoy上VR相关展台超过50家,到了2017年这一数字减少为30家左右,而今年ChinaJoy上,纯粹的VR展商已经屈指可数。“纸面实力”锐减,成了ChinaJoy期间VR相关表现最直观的展现。曾经不少活跃在VR行业的公司最终“相忘于江湖”,余下的公司则是出于种种考虑最终没能参展ChinaJoy,而是“过来看看”。

 

还有一个不太有科学依据的例子:今年的龙虾趴上,陌生的面孔反倒更多了。

 

那么,“那波”做VR的人退场了,就意味着VR退场了,是这样吗?

 

大厂开路

 

那还是每天在不同地方都能听到那句:“魔镜魔镜告诉我,VR是什么”的年代。那段时间,VR行业整体呈现“井喷”趋势,各个行业、各种履历的人扎堆VR,硬件、内容,好不热闹。

 

时间拉回到去年ChinaJoy,整个E3几乎被VR行业“包馆”,仅逛完这一个馆,界线菌几乎用了一整天的时间。蚁视、NOLO VR、Pico、乐客、Hypereal等等等等耳熟能详的VR公司几乎都出现在了ChinaJoy展馆。但他们身上有着共同的标签——创业公司。

 

今年ChinaJoy期间则完全是另一番景象:除了HTC、Pico等VR行业的“老炮儿”外,英特尔、英伟达、高通、联想、京东、美商海盗船等产业链上下游相关知名企业均设置了专门的VR/AR体验区。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

87870大王对其的评价为VR/AR已经从行业的“自嗨”,进阶到大家“一起嗨”:“标志着它已经进入良性发展的沉淀期,大势不可逆。”

 

不容忽视的是,的确有不少创业公司的身影从ChinaJoy展馆消失了。

 

去年参展ChinaJoy的NOLO VR今年并没有选择继续,但最终徐晨还是从北京奔赴上海“来看看”:“创业公司的每一分钱都要花在刀刃上,回归理性本身是拥抱价值的一种方式。”

 

但从今年展馆情况来看,不少创业公司走后的“坑”,大厂统统填了起来。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

硬件方面,虽然今年参展的头显企业数量较少,但无论是HTC Vive Pro还是Pico最新发布的G2,以及在高通展台上有所展示的小米VR一体机,都代表了目前国产VR最为顶尖的硬件实力。内容方面,不管是索尼发布会中亮相的《揭秘计划2》,还是展馆现场的《18层》、《穿越火线VR》以及育碧出品的《太空镖客》等整体体验较之去年都有了很大的提升。

 

“向来都是贵精不贵多”,VRCORE创始人刘品杉和我们分享了这样一则趣事:“因为工作的缘故在ChinaJoy期间需要见很多圈外的合作伙伴,一个以为VR凉了的朋友一边展示照片一边跟我讲:我没想到VR这么火,每个有VR体验的展台都排这么长的队。”

 

从以创业公司为主,到大厂逐步握有话语权,靠创业公司去推动一个行业发展的时代,终将要过去了。

 

从Demo到作品到精品

 

“快来体验下我们公司最新推出的VR游戏大作,拥有庞大的世界观以及丰富的玩法。当然,时间仓促,目前这款游戏还只是个Demo……”

 

类似的话语,在VR走过的这些年界线菌已经听到了太多。相关数据显示,2016年ChinaJoy期间各家游戏企业共计展出逾400款游戏产品,其中半数为VR游戏。但从实际体验来看,无论是游戏的可玩性还是完整度,都有着很大的提升空间。

 

数量众多的“VR体验”(很难称之为游戏),意味着彼时VR内容创业的火热,同时也意味着鱼龙混杂和内容质量的参差不齐。

 

“你知道试玩一款烂游戏的感觉实在是太糟糕了。”作为在VR行业多年的观察者,同时也是一名主机玩家,在体验了无数的VR游戏内容后,赵丹对于这个问题无疑具有发言权。“我们可以不用蜻蜓点水了,集中时间体验精品内容,而且今年的内容很多本身就是精品。”今年ChinaJoy结束后,赵丹给了我们这样的总结。

 

2017年算是国产VR游戏内容爆发的一年,在那一届ChinaJoy中同样有所体现:《永恒战士VR》、《子弹之殇》等VR游戏在展会上表现不俗。此外,由玖的和育碧联手打造的VR体验内容《疯狂兔子VR》同样让人印象深刻。但实际上这次展会仍有遗憾,比如界线菌一直非常喜欢的VR游戏《罪与罚:末日机甲》在展会期间还是Demo,这种状态一直持续至今。

 

和去年相比,今年在VR内容方面的变化格外凸显。

 

“比起前两年大量VR作品充斥的时代,今年所展出的VR游戏作品大多数品质很高,有较长的游玩体验时间。”合金猫大象在逛完了展馆后,给出了这样的答案。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

从本次ChinaJoy上涌现出的作品可见一斑:网易游戏引进的VR大作《Raw Data》、育碧推出的《太空镖客》、腾讯互娱带来的《穿越火线VR》等。当然,也少不了2018年现象级VR游戏《Beat Saber》。

 

一路摸索,爆款内容终于来了。

 

走正确的路

 

“VR回归理性”,是不少受访者给出的核心答案。

 

今年是英兔首次参展ChinaJoy,带来了其最新的作品《最终小队》、《入侵之日》以及为爱奇艺定制开发的Demo《仙剑奇侠传4VR》。今年年初,伴随着Steam2017年年度畅销游戏榜单公布,也让不少人重新认识了这支来自中国的VR内容团队:《僵死之日》上线五个月,用户数量已经超过16000人,Steam收获了250多份特别好评。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

成佳认为,今年ChinaJoy中VR的表现远没有大家想象的那般不堪:“早些年资本追捧的时候,VR在展馆中漫山遍野,今年我们也看到了非常多优秀的VR团队出展。在交流的过程中也发现,留下来的大家都找到了适合自己发展的方式。VR进入了真正健康发展的理性阶段,那些匆忙出现,又匆忙消失的团队,只能说是在这个节点被淘汰掉了。”

 

在界线菌看来,“VR回归理性”表现为两个方面:做正确的决定以及走正确的方向。

 

正如上文中徐晨提到的,“创业公司的每一分钱其实都花在刀刃上”,很显然对于大多数公司来说,参加ChinaJoy可能并不是一个性价比最高的推广方式。

 

从去年下半年开始至今,我们不难发现有些公司的“气质好像变了”。以头显为例,无论是Pico还是爱奇艺VR,都从最初的“拼参数”逐步将重心放到了“更好玩的游戏”以及“更好的观影体验”等和普通消费者息息相关的方面。而且,越来越多的公司开始走出“自嗨”的圈子,考虑项目的可行性:与教育、房产、影视、体育、电竞等方面的结合皆是如此。

 

综述,创业公司的发展状况不能完全代表VR行业的发展走向,同样,VR是否遇冷和大家是否来ChinaJoy同样也是两个问题。但即便如此,若放大视角来审视VR行业走过的这些年,我们必然会惊叹于其发展速度,无论硬件还是内容均是如此。

 

或许用大象接受采访时说的一句话作为结尾再合适不过:“VR游戏这个类型既然诞生,就很难死亡。”

 

在我看来,VR也一样。

 

【文章为作者独立观点,不代表87870立场】

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33456.html

针对AR教育解决方案,为什么他们不打算涉及K12教育?

针对AR教育解决方案,为什么他们不打算涉及K12教育?

AR技术在教育领域的应用已经逐渐从高校、职业教育等方向向K12教育阶段渗透。有人认为,教育+AR只有契合现在教育体制,与K12教育知识点紧密结合起来的落地项目才可以走进课堂。但是,有人却要避开K12内容的开发,这是为什么呢?今天ARinChina为大家邀请到了北京暴龙科技有限公司创始人&CEO孙永斌,和我们聊聊他眼中的AR教育~

公司全称 北京暴龙科技有限公司
创始人&CEO 孙永斌
融资现状 已完成天使轮融资
公司规模 50人以内
成立时间 2016年成立,原名:埃尔塔(北京)科技有限公司
业务&产品方向 增强现实行业解决方案提供商,主要服务于:文化旅游、教育出版、营销推广、工业制造等领域。

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录

 
 

 

ARC:关于AR+教育网上众说纷纭,有人说这个领域颇受诟病,又有人说在未来 AR 技术以独特的特点将在教育行业成为一只极具潜力的潜力股。那您是怎么看待AR教育的前景呢?

孙永斌AR教育之所以被有些人诟病,我认为是早期的AR教育产品都是科技公司研发,缺少教育基因。片面强调AR技术,而忽视了教育才是本质。扫描卡片出现一个模型,然后动一动、发个声,复用率一定不会高,这种AR教育产品只是秀技术。我们认为开发AR+教育的产品,首先要解决如下几个问题:孩子需要的核心素养是什么?儿童大脑工作原理是什么?如何结合和贯彻教育部颁发的《儿童学习与发展指南》的学习领域和培养目标?课程体系和展现形式?然后才是课件的问题。

 

针对AR教育解决方案,为什么他们不打算涉及K12教育?

增强现实技术备受关注,但本质上只是一个技术,既不能贬低也不能片面夸大。暴龙科技在研发AR教育产品时,一定是和最专业的教育机构进行合作,最大限度的发挥AR的技术的特点,开发真正具有价值的教育产品。

暴龙科技对AR教育的前景充满信心,AR教育市场在两端,六岁以前的幼教市场和包含高职、中职在内的职业教育和培训市场。针对K12教育,暴龙科技不会涉及,除了缺少渠道资源因素外,最重要的是想说放过孩子们吧!他们太累了。哈哈~

 

ARC:增强现实的应用仍有许多现实问题有待解决,比如经济成本、使用效率、认知度不高、安全性等。公司会如何解决这些问题呢?

孙永斌坦白讲,增强现实的应用目前还不能讲是各个行业领域中的刚需。大家清晰的认识到增强现实技术目前处于市场启动期,典型的特征就是寻找应用领域和挖掘盈利模式。对于市场的教育、需求的培养和逐步实现需要全行业的同仁一起努力。暴龙科技在过去的2年多的时间里,拓展市场的过程也是市场教育和培养的过程。在历届软博会、消费电子展、包括各地科协和旅游局主办的各种论坛中,暴龙科技负责人孙永斌作为嘉宾进行过多场主旨演讲,并和与会人员进行了深入的沟通。

随着苹果、三星、OPPO、小米等陆续推出AR手机,国内的百度、支付宝、腾讯、网易等推出自己的AR平台,相信AR时代很快就要到来。

针对AR教育解决方案,为什么他们不打算涉及K12教育?

关于经济成本和使用效率问题,我们研发的AR绘本教学软件系统《哈学世界》和《哈学堂》,在北京、河北、河南、山西、陕西的幼儿园都已实现落地。商业模式是2B2C。每个幼儿园在老师的带领下每周上2-3次主题课,并配有学生端,较好的解决了经济成本和使用效率的问题。主要还是在教学内容上深入挖掘,提供用户使用频次,真正提升教育效果。 

 

ARC:用户层面的,AR应用比较好的领域,“营销”算一个了。为什么AR营销会这么火爆呢?

孙永斌AR营销相对火爆有如下几个原因,首先营销作为企业经营行为中重要的一环,历来就非常重视新技术应用。4A广告公司和公关公司在客户提案过程中,如果想获得胜出,就必须在创意和新技术应用上多做文章。所以大家可以看到这些年在营销领域,采用AR、VR、全息、裸眼3D、互动投影的营销手段的越来越多。其次,经过二十多年的发展,尤其是最近4-5年,AR技术日趋成熟。至少能够满足企业展示推广需求。最后,中国乃至全球的科技企业在AR领域的大量布局和研发,让AR已经不是一个陌生的概念了,用户的接受度越来越高了。

针对AR教育解决方案,为什么他们不打算涉及K12教育?

ARC:AR互动营销是一种新的营销理念。那么这种新的营销模式与传统互动营销最鲜明的区别在何处?

孙永斌区别主要体现在2点,互动性和虚实结合。

 

ARC:网上有人说最看好的AR应用场景就是AR+旅游。您认同这个观点吗?看到公司有专属的智慧旅游APP,那可以简要介绍一下这个APP吗?

孙永斌AR的应用领域非常广泛,涵盖了工业、医疗、军事、电视转播、游戏、教育、旅游、市政、营销等多个领域,无论是哪个领域,+AR才是AR的真正出路。不能简单的说AR+旅游是最好的应用场景,但AR和旅游的融合隶属于智慧旅游的范畴,非常具有应用前景。智慧旅游的核心是解决旅游的泛在性,需要将增强现实技术与移动定位技术、物联网技术、与计算和新媒体营销有效融合,来解决智慧旅游的三个层面的问题,包括:智慧服务、智慧管理、智慧营销。

针对AR教育解决方案,为什么他们不打算涉及K12教育?

2016年暴龙科技成立之初,确立了为旅游行业提供增强现实技术解决方案这一方向。历经9个月的时间,完成了AR旅游的十二大模块的开发工作,包括:实景导览、虚拟导航、实景增强、云识别、电子围栏、拍照录屏、分享推送、3D地图、路线推荐、I问随身导、信息(资源)管理平台、文化衍生品设计。同时,获得了多项专利和软件著作权。包括景区智慧旅游助手管理系统、趣多多实景导览软件、信息采集识别系统、云识别资源后台管理系统。过去的2年时间,在旅游行业我们先后服务过:中青旅、鸟巢文化中心、满洲里市政府、安徽旅发委、通州旅发委等众多企业和政府部门。为客户提供了智慧城市、智慧景区的AR解决方案。以奥体公园AR(安卓版)为例,主要是满足导览、导航、导购、导游全需求我们在专属的APP中分为四个功能区:推荐、导览、发现、信息。推荐板块主要是满足游客游前需求,包括地图和景点介绍、旅游线路推荐、核心玩点和游玩时间、特色推荐、景区介绍、当地天气、信息推送等,全面集成景区专属APP全部功能。AR部分主要应用在导览和发现这2个板块中,其中导览版块满足游客在游中需求,包括实景导览、虚拟导航、分类检索、信息搜索、查看目的地信息和用户点评、雷达设置等。发现板块主要是通过AR增强现实技术,展现景点文化背景和历史典故。

 

ARC:根据XRDC(以前称为虚拟现实开发者会议(VRDC))发布的一份关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)行业的年度报告,有专家说,从长远来看,AR将大于VR。那公司对于未来的发展会有什么样的计划呢?还会涉足AR领域的其他方面吗?

 

孙永斌从2014年第一次启动AR游戏的研发,我们已经经历了4年多的光阴,虽然也有2C到2B的转换,但我们对AR的前景充满信心,相较VR,AR具有更大的应用领域和想象空间,期待着“所见即所得”的时代早日到来!

针对AR教育解决方案,为什么他们不打算涉及K12教育?

2018春节以后,咨询我公司业务的电话中,工业项目需求明显增多。作为增强现实行业技术解决方案提供商的暴龙科技,依然会在旅游、教育、营销领域不断耕耘,并在工业制造和维修领域寻求新的增长点。

针对AR教育解决方案,为什么他们不打算涉及K12教育?

 

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9425-1.html

谷歌推出ARCore 1.4更新版 三星提交与VR设备相关的商标申请

今天的热点有:谷歌推出ARCore 1.4更新版本;VR相机Hydrus VR支持深海拍摄;三星提交Perfect Reality和Odyssey
Z商标申请;加州大学洛杉矶分校研究员用VR帮助研究动物如何感知空间等。

 

行业新闻

 

 

谷歌推出ARCore 1.4更新版 三星提交与VR设备相关的商标申请

 

谷歌推出ARCore 1.4更新版本 更精准检测表面

 

近日,谷歌宣布推出ARCore 更新版本——ARCore
1.4,现已于登陆谷歌商店。更新版本新增加摄像头自动聚焦功能,能实现更快的平面检测并提高了图像分辨率。与此同时,新版SDK支持安卓、iOS、Unity和Unreal。

 

谷歌在这次更新中扩大了ARCore的覆盖范围,将兼容华为、摩托罗拉、诺基亚、三星、Vivo和小米。另外,谷歌ARCore已登陆中国地区的华为和小米应用商店,为特定的手机型号启用了支持。目前,ARCore兼容57款安卓设备。

 

谷歌推出ARCore 1.4更新版 三星提交与VR设备相关的商标申请

 

加州大学洛杉矶分校研究员用VR帮助研究动物如何感知空间

 

加州大学洛杉矶分校(UCLA)的研究员一直在利用VR技术帮助他们更好地了解动物对空间的感知。该分校的神经物理学家Mayank
Mehta致力于研究大脑,特别是海马体(海马体位于大脑丘脑和内侧颞叶之间,属于边缘系统的一部分,主要负责长时记忆的存储转换和定向等功能)这一区域的细胞,以便更好地了解大脑如何创造我们对空间和时间的感知。通过沉浸式技术,研究员可以建立更好理解的数据样本。

 

人类的大脑能够以比任何超级计算机更快的速度处理数据,并快速构建基于感官输入的心理地图。而这种空间记忆也是导致癫痫和阿尔兹海默氏症等神经系统疾病恶化的原因之一。如果科学家们能更好地理解海马体对空间和时间的感知,那么他们就能对这类疾病有更好的诊断和治疗。

 

谷歌推出ARCore 1.4更新版 三星提交与VR设备相关的商标申请

 

创新存储方案为玩家而生,西部数据惊艳ChinaJoy 2018

 

作为数据科技领导者,西部数据(Western
Digital,WD)一直以来都致力于帮助PC/移动游戏系统实现强大性能,提供更低功耗以及超长耐用性的结合。在ChinaJoy
2018上,西部数据展示了全系列提升游戏体验的创新存储解决方案,在PC游戏端与移动端分别呈现了发烧级SSD(固态硬盘)以及大容量高速存储卡,包括加强PC游戏表现的新款高性能WD
Black NVMe SSD以及400GB的闪迪至尊极速移动microSDXC UHS-I存储卡,为广大玩家的需求保驾护航。

 

谷歌推出ARCore 1.4更新版 三星提交与VR设备相关的商标申请

 

VR扑克游戏《Poker VR》登陆Oculus Rift

 

近日,Mega Particle发布了一款免费的多人VR扑克游戏——《Poker
VR》,允许人们在VR中聚在一起打扑克,从而为人们带来全新的社交体验。《Poker VR》兼容Oculus Rift和Oculus Go。

 

Mega
Particle开创造了一个以社交为导向的VR游戏,可支持移动VR、VR一体机和PC端跨平台连接。游戏中创建了高度可定制的虚拟化身系统,玩家能够选择各式各样的虚拟角色。

 

硬件消息

 

谷歌推出ARCore 1.4更新版 三星提交与VR设备相关的商标申请

 

遨游海洋!VR相机Hydrus VR支持深海拍摄

 

Marine Imaging Technologies推出了一款VR相机——Hydrus
VR,可以在深度高达984英尺的水下拍摄360度8K视频,即便在亮度低至0.004勒克斯(lux)的情况下也能正常使用。

 

Hydrus VR装有10个摄像头,通过索尼传感器可捕捉高达ISO 409,600的视频,并支持拍摄 捕捉8K、4K和3D 4K图像。此外,Hydrus
VR也有助于海底电影拍摄,其足够大的储存容量和电池容量,可支持连续录制两小时的镜头。水下控制模块甚至可以将拍摄时间延长到8小时。

 

谷歌推出ARCore 1.4更新版 三星提交与VR设备相关的商标申请

 

又有新VR设备?三星提交Perfect Reality和Odyssey Z商标申请

 

一年一度的三星Unpacked新品发布会即将于8月9日举行,三星将在此次发布会上推出其最新款智能手机Galaxy Note
9。而据该公司最近申请的商标显示,今年的发布会上或将出现一些VR设备。

 

三星于7月底在欧洲商标局提交了“Perfect Reality”和“Odyssey
Z”的商标申请,这两份文件都在其商品和服务描述中标记了“虚拟现实头显”。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33415.html

Pico小怪兽G2首发48小时销售额超过200万元

对于一个还在创业阶段的品牌而言是颇为成功的。

7月31日VR技术厂商Pico发布了第二代Pico小怪兽系列VR一体机G2,主打观影体验,搭载高通骁龙835 XR平台,具备101度FOV和90Hz刷新率,配备两块1440×1600快速响应LCD显示屏,并将头显机身重量减至268克。

这款主打“看得清,戴着轻”用户体验的产品售价1999元,于在8月1日在天猫、京东两个渠道正式上市发售。此外,Pico为了老用户推出了回馈换购活动,上一代小怪兽用户可以享受到499-599元不等的换购金。

Pico小怪兽G2首发48小时销售额超过200万元

根据Pico官方消息,Pico小怪兽G2首发48小时销售额突破200万元,即超过1000台。这样的成绩对于一个还在创业阶段的品牌而言是颇为成功的。

相比于2017年推出的小怪兽1,以及今年6月份上市的小米VR一体机,小怪兽G2 在性能、价位以及体验上都具有极大优势,并再次引领专注于观影、休闲游戏的VR一体机体验。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/48765.html