专利显示:微软正在研发用于头戴式可穿戴设备的冷却系统

微软可能正致力于支持混合现实(MR)应用程序的可穿戴设备。至少这是该公司的最新专利所显示的内容。WIPO发布的文件显示,微软正在研发的可穿戴设备集成了一种独特的散热冷却系统。

内部的组件将监测可穿戴设备是否变热,并通过非主外壳的“非接触”部分快速消散。热也将以一种可控的方式被移除,同时沿着不与用户身体接触的可穿戴设备的边缘最终消散。

起初,该专利看起来似乎是针对微软HoloLens头显的,因为当前版本不需要冷却系统。据报道,HoloLens的升级版正在研发中,公司将MR视为市场的“必胜”法宝。这款设备将为目前的可穿戴设备带来所有必要的升级,这款设备配有定制的内部全息处理单元(HPU),配有2GB RAM和64GB存储空间。好吧,这看起来并不像是下一代HoloLens专利。

根据该专利显示,冷却系统将被放置在头显的后边缘或外边缘上。图像显示了该硬件的三种不同方法。它包括太阳镜式可穿戴设备,遮阳式护目镜和类似于VR的传统外观头显。在所有情况下,最终耗散似乎是通过后边缘或外边缘实现。另外两种设计使用基于风扇的系统,但使用相同的通风口进行散热。

目前来说,这只是一项专利,并不确定它是否会进入生产阶段。像微软这样的大公司经常为新技术申请专利,但最终只有极少数产品才能面世。

题图来自:gizbot

欧洲无货 美国购物礼宾服务帮助英国客户购买三星Odyssey +头显

上个月,三星宣布推出三星Odyssey 混合现实(MR)头显的全新版本,该头显名为三星Odyssey +。该设备已在北美宣布发布,但没有迹象表明它在欧洲可售。因此,英国和欧洲的客户正在转向使用互联网服务以购买该设备。

位于纽约的购物礼宾服务Big Apple Buddy一直是为英国的客户提供获得三星Odyssey +,以及许多其他只能在美国购买的一些电子产品服务。

Big Apple Buddy表示,它为英国的早期采用者提供了独特的购物体验。礼宾服务有一个新的购物平台,允许国际消费者访问公司的网站并下订单。来自Big apple Buddy的专家将负责其他一切事务。

与原始版本相比,三星Odyssey +具有许多改进的功能。它采用了一种新型显示技术,采用双3.5英寸AMOLED显示屏,每张眼睛的分辨率为1,440 x 1,600。这也结合了减少“屏幕门效应”的新技术。

除此之外三星Odyssey +的其他新功能包括更多的舒适性和定制选项,例如使用滚轮更改瞳距(IPD)的功能。还有特殊的面部填充,有助于防止雾化。 AKG音频技术已被用于清晰的360度声音。

Big Apple Buddy还表示,其服务致力于为所有用户提供无缝和个性化的购物体验。这包括尽可能快地采购物品,在抵达时检查和重新包装货物并准备所有必要的海关文件。

三星Odyssey +的售价为499美元(美元)。有关如何从Big Apple Buddy购买设备的信息,请访问网站。

作为一家服务于英国用户的代购公司,笔者认为该公司做的很好,新款三星Odyssey +想必大家很期待吧,需要的朋友可以登录网站去购买。

图文出自:vrfocus

《纽约时报》将与Magic Leap One AR头显推出合作内容

《纽约时报》继续热爱沉浸式技术的内容

2015年以来,《纽约时报》对沉浸式技术产生了浓厚的兴趣。通过与Google合作,为Google Cardboard头戴式设备(HMD)制作虚拟现实(VR)相关作品,并为Samsung Gear VR制作每日360度视频。当然,他们同样也做增强现实(AR)工作,例如2018年冬季奥运会,叙利亚战争以及 Fuego火山的喷发。

 

《纽约时报》将与Magic Leap One AR头显推出合作内容

所有这一切都在考虑之中,《纽约时报》刚刚宣布将把其品牌内容带入Magic Leap One的 Creator Edition版本。

利用Magic Leap的旗舰混合现实(MR)产品,《纽约时报》将为Magic Leap One带来新的内容,以及您可能已经熟悉的项目。实际上,他们合作推出的第一个产品将是与上面提到的火山爆发有关的MR版本,该版本将通过Magic Leap的网络浏览器推出。

《纽约时报》将与Magic Leap One AR头显推出合作内容

“《纽约时报》致力于通过实地调研,专家认证的深度报道新闻来帮助人们了解世界。”《纽约时报》助理总编辑Steve Duenes在一份声明中说道,“随着继续将新形式的讲故事方式(如混合现实)整合到我们的新闻报道中,我们能够以一种比以往任何时候都更加直接的方式将新闻带给读者。”

ARinChina编译,转载请注明来源链接】

《纽约时报》将与Magic Leap One AR头显推出合作内容

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9448-1.html

Bandai Namco娱乐实验室开发集团宣布推出VR,AR和MR体验

该集团将专注于公司VR街机设备的体验

虽然定位娱乐(Lbe)商场的知名度和财务成功的具体数字很难得到,但这个行业似乎并没有变坏,更多的公司投资于沉浸式市场的这一方面。其中最大的一个是Bandai Namco,它经营VR Zone Shinjuku等地,最近宣布成立一个新的开发集团; Bandai Namco Amusement Lab Inc.

 

Bandai Namco娱乐实验室开发集团宣布推出VR,AR和MR体验

Bandai Namco Amusement Lab Inc.将专注于为这些户外设施开发和运营虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)体验。 这将使公司拥有一个专门为参与者提供下一级沉浸式体验的分组。

 

除了开发VR,AR和MR内容外,Bandai Namco Amusement Lab Inc.还将负责软件和硬件开发,管理运营和网络开发,以实现其创造的体验。

 

该集团尚未完全成立,将于2018年10月1日晚些时候举行。Bandai NamcoAmusement Lab Inc.将位于日本东京的Bandai Namco Studios总部。

 

目前还没有关于Bandai Namco娱乐实验室公司即将开发计划的细节,以及该集团计划如何推进VR街机娱乐的未来。

Bandai Namco娱乐实验室开发集团宣布推出VR,AR和MR体验

VR Zone Shinjuku于2017年开业,拥有超过15项VR活动,包括:”魔法师”; 新世纪福音战士VR“灵魂的宝座”; “Shell中的幽灵:隐形猎犬”和Mario Kart Arcade GP VR等。

Bandai Namco也进军了英国,推出了名为VR ZONE Portal的小型衍生公司。 这些都在好莱坞碗在O2竞技场和Tunbridge Wells地点开放。 作为额外的奖励Mario Kart VR将于8月2日星期四前往位于好莱坞露天剧场的伦敦。

 

 

 

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9304-1.html

AR & MR培训公司Re’flekt得到巴斯夫超400万美元投资

巴斯夫风险投资确认为企业级AR公司注资超过400万美元

总部位于慕尼黑的Re’flekt公司是越来越多的正在进军增强现实(AR)和混合现实(MR)培训新兴市场的企业之一。 该公司早先取得了一些成功,最近宣布获得了技术公司巴斯夫的资金支持。

 

Re’flekt专注于开发企业级应用程序,用于工厂,飞机和复杂机械的培训和维护。 其主要产品是名为 Re’flekt OneSaaS平台,可让公司将现有的CAD数据转换为AR应用程序。

 

AR & MR培训公司Re'flekt得到巴斯夫超400万美元投资

 

Re’flekt已宣布巴斯夫风险投资已确认投资440万美元。在巴斯夫之前,博世于2016年对Re’flekt进行注资。博世最初是Re’flekt的客户,后来决定通过成为投资者来支持该公司。

 

Re’flekt One平台赢得了业界用户和客户的赞誉,因为它适用于多种平台,无论是头戴式显示器(HMD),平板电脑还是智能手机,都具有相当大的灵活性。

 

该系统允许轻松访问远程专家,因此工作人员可以随时致电专家帮助。 该系统使用机器视觉技术将CAD绘图信息映射到真实对象中,使用户能够更好地掌握其功能。 该系统允许远程专家从设备摄像头进行观测,以便他们可以指导工作人员,甚至绘制图像以帮助工作人员。

 

Re’flekt平台帮助机器操作员和维护人员消除错误并显著延长正常运行时间,”Re’flekt创始人兼首席执行官Wolfgang Stelzle说。 “我们收到了来自业界的精彩反馈,我们客户群的快速增长使得我们有信心和其他强大的公司进行合作,如巴斯夫。 随着360-Video-Unit,Viond在2018年第一季度的分拆,以及我们在美国的办事处的开业,我们现在可以完全专注于我们的核心专业知识,并提高我们在这一领域的的技术领先地位 。”

AR & MR培训公司Re'flekt得到巴斯夫超400万美元投资

 

 

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9269-1.html

英国电网出于安全考虑开始利用VR技术来培训员工

英国电力网络公司与Strike-One Media合作VR项目

我们通常谈论的主题是沉浸式技术在教育和培训领域的作用,无论是虚拟现实(VR),增强现实(AR)还是混合现实(MR),只要技术在使用中,它将不可避免地被用于为人们提供某种形式的培训。

 

英国电网出于安全考虑开始利用VR技术来培训员工

原因很明显:

沉浸式技术允许随时随地进行培训。

沉浸式技术允许更多地使用假设情景,并允许更好地模拟问题。

它更便宜,更容易提供被学员使用。

它消除了训练涉及一定程度危险的情况。

 

近期,英国最大的电力分销商—英国电力网络看到了VR培训的这些优点。 该公司负责维护英格兰东部和东南部的电网的各种基础设施元素。 例如,架空线,地下电缆甚至变电站。 英国电力网络已将VR作为一种更安全培训的方式。 VR技术可以确保工人快速掌握当前的最佳实践,同时免受伤害。

 

Strike-One Media与该公司建立了五个VR场景离子合作伙伴关系,这些合作伙伴分布在英国Power Networks的培训中心,主题包括:

在高处使用架空电力线并使用提升机。

识别工作现场的危害。

识别办公环境中的危险。

在变电站里面。

如果灭火系统运行,则在变电站内。

 

“这对我们公司而言是新技术,但代表和培训人员的反馈已经非常积极。”英国电力网络培训中心经理Colin Davey评论道。 “我们使用VR技术进行培训 的目的是提供一种新的创新培训方式,以增强我们已有的服务和经验。我们还在探索如何将这项技术用于公共安全活动和客户服务培训,我们已经开始研究更具互动性的VR。“

英国电网出于安全考虑开始利用VR技术来培训员工

“向员工展示某些任务或情境中固有的风险而不仅仅是告诉他们,这一点非常重要,因为这样他们学得更快,而且我们可以通过使用虚拟现实来实现这一点。架空线路短片在招聘会上非常有用,变电站入口非常适合学徒,而变电站灭火系统短片则警告不正确使用它的致命后果,这对所有相关团队来说都是一个重要的反复练习。”

 

Strike-One Media编辑总监史蒂夫·合伙人补充说:“这个VR项目令人兴奋,五部短片都有自己的挑战。我们必须建造一个机器人,以便在办公室和仓库中提供平稳的通道,开发一个头部凸轮,以帮助提供对变电站的洞察力并创建外壳以保护开关室中的拍摄设备。”

 

“克服这些障碍是合作过程的一部分,总的来说我们很高兴看到短片的结果。我们始终相信VR提供的独特和身临其境的体验将成为英国电力网络极其强大的培训工具。“

 

 

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/news/profession/201807/00009287.html

VR+航空?Airbus公司在FIA推出虚拟飞行体验

FIA将于7月21日至22日举行

本周末举行的是英国最大的飞行活动——法恩伯勒国际航空(FIA)展。来自世界各地的航空公司将展示一些最新的尖端技术,Airbus宣布它将提供五种虚拟现实(VR)体验。

 

 

VR+航空?Airbus公司在FIA推出虚拟飞行体验

 

五个虚拟现实环境由VR,增强现实(AR)和混合现实(MR)应用专家Render创建,使用户能够体验未来的场景,从未来的空中移动到国际空间站(ISS)周围的太空行走。目的是在Bartolomeo平台上安装一个有效载荷。

 

在后一种情况下,用户感觉他们穿着太空服,头盔和太空手套; 通过视觉和声音效果增强了模拟真实生活的能力。参加本次FIA的用户可以在太空区进行体验。

 

VR+航空?Airbus公司在FIA推出虚拟飞行体验

 

本次航展提供的五种体验是:

 

Bartolomeo

FCAS

城市空气流动与电气化

VSR 700无人机直升机

A321 LR飞机

 

为法恩伯勒国际航空展和巴黎航空展创作的内容花了五个月的时间制作。FIA将于7月21日至22日举行。

 

【资讯编译自:vrfocus

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1807/33102.html

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

VR+航空?Airbus公司在FIA推出虚拟飞行体验

 

本周末举行的是英国最大的飞行活动——法恩伯勒国际航空(FIA)展。来自世界各地的航空公司将展示一些最新的尖端技术,Airbus宣布它将提供五种虚拟现实(VR)体验。

 

 

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

 

五个虚拟现实环境由VR,增强现实(AR)和混合现实(MR)应用专家Render创建,使用户能够体验未来的场景,从未来的空中移动到国际空间站(ISS)周围的太空行走。目的是在Bartolomeo平台上安装一个有效载荷。

 

在后一种情况下,用户感觉他们穿着太空服,头盔和太空手套; 通过视觉和声音效果增强了模拟真实生活的能力。参加本次FIA的用户可以在太空区进行体验。

 

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

 

本次航展提供的五种体验是:

 

Bartolomeo

FCAS

城市空气流动与电气化

VSR 700无人机直升机

A321 LR飞机

 

为法恩伯勒国际航空展和巴黎航空展创作的内容花了五个月的时间制作。FIA将于7月21日至22日举行。

 

游戏|VR射击游戏Onward加入Steam周末限免套餐!

 

此前,Early Access中的多人VR射击游戏正在进行一个周末限免计划,这次是在Steam上,针对Oculus Rift和HTC Vive的用户。

 

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

 

自2016年Early Access发布以来,受欢迎的mil-sim战术射击游戏《Onward》已经举办了几个免费周末,新的一个也准备上线!从太平洋时间7月19日上午10点持续到7月22日凌晨1点。

 

这款游戏被誉为VR界的战地,逼真的模拟了39多种军事武器和不同动作判定,让玩家在游戏中体验到PC中无法体验到的快感。

 

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

 

在《Onward》中,玩家们将会通过配合、交流、和射击技巧来完成在线军团目标。在变化的时间、天气效果和不同的环境和场景,每次战斗都会不一样。没有重生、没有抬头显示器、没有十字瞄准线,玩家需要通过自己的智慧和战斗技巧来生存下去。每个人都能在里面自由奔跑战斗而不会有眩晕感。

 

本次限免仅限Steam平台。

 

重磅|五大厂商联手?推出单线 USB-C VR 标准

 

7月18日消息,由 AMD、英伟达、Oculus、Valve 和微软等厂商组成的全新行业组织发布了新的 VirtualLink 规范,支持下一代 VR 头显通过单个 USB Type-C 连接 PC 和其他设备。

 

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

 

VirtualLink 推出的新标准可以让 VR 头显可以在更小巧的设备,比如笔记本电脑、平板电脑等这类可提供单一 USB Type-C 接口的设备之上运行。

 

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

 

而 VirtualLink 的标准还可以基于现实的 Type-C 连接器,在其中集成 4 根独立的高速 HBR3 DP 线路、USB3.1 通道为摄像头和 VR 头显的传感器传输数据,并提供 27W 的电源供应。

 

消息显示,这一标准将应用于下一代 PC VR设备或者未来的MR平台。

 

资讯|德国的银河埃尔丁水上乐园推出水上VR体验

 

使用VR的主题公园并不是什么新鲜事,Six Flags和Alton Towers等地利用这项技术通过沉浸式图像增强过山车。另一方面,将高科技VR设备与水结合起来似乎是将水上乐园带入21世纪的愚蠢尝试,但这正是德国Galaxy Erding与VRSlide所做的事情。

 

几个月前,这个景点在德国创业公司Ballast开发的技术开放。定制设计的头显完全防水(深达数米),同时利用无线充电,NFC和直通式摄像头等技术,重量为393.3克。

 

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

 

该定制系统采用集成的三星Galaxy S8智能手机,采用双跟踪系统,结合超声波传感器,确定使用者的位置,加速度计数据有助于确认其在滑梯上的位置。所有这些公司声称“消除了大多数晕车感”,以获得愉快的VR体验。

 

头显本身放置在定制设计的充电柜中,该充电柜将当天操作的信息无线发送到Ballast的安全服务器。该数据使公司能够生成关于用户能力,内容选择和头显性能的精确分析报告,以优化体验。

 

虽然许多采用VR的过山车只提供一种视觉体验,但由于水上乐园的性质和客人能够一次又一次地享受同样的体验,Ballast开发了多种VR内容,因此客人可以享受每次都有不同的体验。头显由工作人员放置在三个放置点之一。

 

五大厂商联手推出单线 USB-C VR标准;Airbus公司推出虚拟飞行体验

 

而且由于Ballast使用Unity游戏引擎,因此可以轻松推送更新或制作全新的内容。

 

VRSlide是Ballast的一个更大的愿景的一部分,该公司开发了一个独特的水下VR体验,让客人感觉他们正在与鲸鱼,海豚学校甚至鲨鱼游泳。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1807/33106.html

每周要闻

每周发布,盘点一周(7月2日-7月8日)的业内热点事件。

 

1.Global VR Hackathon之2018 Global VR Hackathon·上海站活动于7月1日顺利结束

由VRCORE主办的Global VR Hackathon之2018 Global VR Hackathon·上海站活动于7月1日顺利结束,参赛选手们齐聚魔都,在紧张而激动的48小时内各自组队、开发,最终各组提交的作品精彩纷呈、各具特色。

去年的Hackathon分别在中国、澳大利亚、奥地利、新西兰及德国举行了分站赛,共有8支从分站赛中脱颖而出的队伍最终在中国上海参加了总决赛。在去年的基础上, 2018 Global VR Hackathon覆盖城市站点将有所增加。本次VRCORE联合上海交大科技园及上海虚拟与增强现实产业联盟(VAIA)举办的城市分站赛也是中国赛区分站赛之一,最终各个城市分站赛的获胜团队将在中国聚首,参加总决赛。

 

2.Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR内容

目前,Magic Leap正在帮助开发人员通过其Creator Portal平台构建VR内容。该公司已经发布了许多有用的入门指南,以鼓励更多的内容创作者,包括那些没有或很少编码经验的人,为平台创建体验。

此外,该公司还将在下一期Magic Leap Live中公布更多其AR头显规格,并提供真实演示。

 

3.《信息技术 虚拟现实应用软件基本要求及其测试方法》国家标准研讨会召开

7月2-3日,在网龙网络公司的发起下,工业和信息化部全国信息技术标准化技术委员会图形图像及环境数据表示分委会(TC28/SC24)虚拟现实与增强现实标准工作组关于《信息技术 虚拟现实应用软件基本要求及其测试方法》国家标准研讨会在网龙网络公司召开。

《信息技术 虚拟现实应用软件基本要求及测试方法》为虚拟现实与增强现实标准工作组成立以来第二批立项的国家标准,得到了国标委、工信部以及行业内部的广泛重视。本次标准研讨会的召开,深化了虚拟现实标准化工作的交流与合作,通过凝聚各方专家智慧,推动虚拟现实标准化进程。下一步虚拟现实与增强现实标准工作组将继续运用这一平台巩固虚拟现实标准化的成果,积极组织国内产学研用资源,提升整体标准成果水平,凝聚产业力量和集群优势,为虚拟现实技术创新和产业发展贡献更大力量。

 

4.Bethesda高管:VR游戏将在“第三世代”正式起飞

上周,在西班牙举办的Gamelab开发者大会上,Bethesda著名制作人Todd Howard(当代“辐射”以及“老滚”玩家肯定对这位不陌生)登台发表演讲,在谈到关于VR未来发展的话题时,他表示“第三世代”将是VR游戏正式起飞的转折时刻。

“相比于AR,我们在VR上投入了更多”,Todd Howard向观众如是说,“我们在VR平台上制作过‘辐射’和‘老滚’,我们即将步入当今VR潮流的第二世代;当第三世代到来时,VR游戏将真正迈向流行。”

 

5.SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划

混合现实(MR)作为一种理念,在很大程度上是由微软领导的,微软不仅将其用于HoloLens头显,还用于其基于Windows 10的头戴式显示器(HMD)。作为公司推动MR的一部分,微软建立了混合现实合作伙伴计划(Mixed Reality Partnership Program,MRPP),该计划现已邀请SentiAR参与。

 

6.虚幻引擎4.20最新预览版优化了大量VR/AR开发功能

Unreal Engine(虚拟引擎)已经成为当前最受欢迎的视频游戏引擎之一,它能为开发者和创作者提供大量的工具进行制作和改进数字项目,其中包括VR/AR项目。虚幻引擎4.20最新预览版被称为“预览5”,包含一系列Bug修复,以及几个针对VR/AR开发的Bug修复。

 

7.为了让VR影院更有温度,爱奇艺智能重磅亮出三大“杀手锏”

5月17日,在2018爱奇艺世界·大会上,爱奇艺智能正式发布了奇遇Ⅱ,伴随这一重量级新品一起推出的还有一个观影平台:iQUT爱奇艺未来影院。7月3日,在爱奇艺iQUT未来影院“超级用户计划”发布会上,在“捎带手”公布了近来业务进展的同时,爱奇艺智能还重磅亮出三大“杀手锏”。

 

8.北京市人民政府印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》的通知

近日北京市人民政府印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》的通知,该发展意见中明确提出要加快互动影视、超感影院等新型产品开发,加大情感感知、新型人机交互、全息成像、虚拟现实、文化资源数字化处理等技术创新力度;推进数字技术创新与文化创意产业有效衔接,支持发展高精尖文化装备,推动大数据、物联网、云计算、人工智能、超高清等先进技术在新闻出版、广播影视、广告会展、文化旅游等领域深度应用,提升影视后期制作、艺术展演展陈、文物和非物质文化遗产保护修复等方面的数字化、智能化、网络化水平;发展基于互联网的新型文化商业模式和产业业态,发挥新一代信息技术、数字技术对内容创作、产品研发、模式创新的支撑作用,提升文化创意领域“互联网+”创新发展水平。

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

本周VR/AR圈的热点有:Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR内容;Bethesda高管称VR游戏将在“第三世代”正式起飞;SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划。

 

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

转眼之间,2018已过半。那么,在2018年的上半年,VR/AR圈是一番怎样的势态?硬件方面又有哪些新产品推出呢?为此,87870特为大家奉上2018年中盘点,让你一览2018上半年VR/AR圈发生的那些事儿。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

2018年中盘点:一直“在路上”的VR游戏,想说爱你并不容易

 

转瞬之间,VR行业已经站在了2018年的中点分割线上。回首往事,在过去的六个月中,我们确实见证了许多“不同于往年”的行业大事件。尽管乍看之下不如“VR元年”和“VR内容元年”那么高调,但熟悉这个圈子的朋友都清楚,2018年的VR行业远没有看上去那么寂静。

 

那么,对于我们身边的VR行业来说,对于那些和我们使用相同母语的VR开发者来说,他们眼中的2018上半年,又是怎样一番势态呢?带着这个疑问,87870采访了几位来自国内的VR游戏制作人,让我们来听听他们的观点吧。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

2018年中盘点:创新、超越、共享!奋起直追的VR/AR硬件,即将开启的“黑客帝国”大门

 

今年,多家主流VR/AR技术公司都发布了令人印象深刻的产品。其中,移动VR的再度崛起让我们再次看到了高质量VR体验向消费者普及的希望。而作为大多数公司的第一代产品,移动VR存在缺陷在所难免,然而瑕不掩瑜,新产品散发出的魅力也是无法抵挡的。同时,随着苹果ARKIT、谷歌ARCore的推出,众多AR相关厂商纷纷活跃起来。和VR不同,摆脱了硬件束缚的AR产业发展迅猛,迅速实现商业落地并呈现出反超VR的发展态势。

 

如果说VR是可期的未来,那AR就是即将实现的当下。手机AR的普及,已经能够让大多数人在零成本的情况下一睹风采。而光学、SLAM的不断迭代必将在未来某个节点完全颠覆现今的AR的体验,实现从看屏幕到观世界的转变。

 

此外,本周VR/AR圈的热点有:Magic
Leap发布平台帮助内容创作者构建VR内容;Bethesda高管称VR游戏将在“第三世代”正式起飞;SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划;VR成人娱乐厂商VR
Bangers发布6K视频内容标准;HTC Vive Pro无线套装正式面向英国发售;绿洲游戏向Iron Mountain
Interactive投资300万美元等。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

2018年中盘点:这是VR行业最坏的时刻,也是VR创业者最好的时代!

 

在刚刚结束的六个月里,VR/AR领域发生了翻天覆地的变化:在游戏领域,我们见证了《Beat
Saber》的异军突起,B社、育碧这些老牌厂商在E3上的预告也给VR游戏的粉丝留下了无限的期待;在硬件领域,我们见证了Vive Pro的发布惊艳CES
2018,见证了Oculus Go的推出席卷全球市场,而更多的,是看到了一些新的技术和更高标准的硬件正在酝酿当中。

 

过去的两天,87870分别发布2018年中总结的游戏篇和硬件篇。今天,我们将从行业的角度出发,谈谈上半年VR/AR行业的整体状况,并回顾都有哪些值得关注的行业热点。

 

行业动向

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR内容

 

目前,Magic Leap正在帮助开发人员通过其Creator
Portal平台构建VR内容。该公司已经发布了许多有用的入门指南,以鼓励更多的内容创作者,包括那些没有或很少编码经验的人,为平台创建体验。

 

此外,该公司还将在下一期Magic Leap Live中公布更多其AR头显规格,并提供真实演示。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

新报告估计到2024年全球MR市场价值将达到53.62亿美元

 

根据联合市场研究公司发布的题为《按构成、设备和应用划分的混合现实市场:2017-2024年全球机会分析和行业预测》的报告显示,到2024年,混合现实(MR)的全球市场价值将达到53.621亿美元。这一估计值在2018年到2024年间的复合年均增长率为71.6%,预计将有大量市场机会。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

Bethesda高管:VR游戏将在“第三世代”正式起飞

 

上周,在西班牙举办的Gamelab开发者大会上,Bethesda著名制作人Todd
Howard(当代“辐射”以及“老滚”玩家肯定对这位不陌生)登台发表演讲,在谈到关于VR未来发展的话题时,他表示“第三世代”将是VR游戏正式起飞的转折时刻。

 

“相比于AR,我们在VR上投入了更多”,Todd
Howard向观众如是说,“我们在VR平台上制作过‘辐射’和‘老滚’,我们即将步入当今VR潮流的第二世代;当第三世代到来时,VR游戏将真正迈向流行。”

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划

 

混合现实(MR)作为一种理念,在很大程度上是由微软领导的,微软不仅将其用于HoloLens头显,还用于其基于Windows
10的头戴式显示器(HMD)。作为公司推动MR的一部分,微软建立了混合现实合作伙伴计划(Mixed Reality Partnership
Program,MRPP),该计划现已邀请SentiAR参与。

 

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VR成人娱乐厂商VR Bangers发布6K视频内容标准:提供更高清画质

 

近日,VR成人电影制作商VR Bangers正式将6K标准引入VR成人娱乐视频中。这项新技术基本上可以翻倍原来4K UHD
VR视频的平滑度。对于正在不断引领创新的VR Bangers而言,为用户带来8K体验可能只是时间问题。不过,VR Bangers暂时没有透露未来的计划。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

飞机上的小电视看到眼睛疼?这些航空公司新推出的VR娱乐服务了解一下

 

飞机作为主要的一种交通方式,正在逐步完善其服务。尤其在长途飞行中,为了避免乘客无聊,航空公司也在不断推陈出新,为乘客带来更多娱乐方式,比如现在很多飞机支持wifi上网。同时,随着航空公司的逐渐增多,为了增加自身竞争力,各大航空公司也在绞尽脑汁推出更多娱乐体验,以充实乘客的旅途。

 

另外,由于飞机空间的局限性,头显相对来说可在小空间里为乘客带来更多创意性体验,不失为一个有趣的娱乐手段。很多航空公司都开始进军VR领域。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

虚幻引擎4.20最新预览版优化了大量VR/AR开发功能

 

Unreal
Engine(虚拟引擎)已经成为当前最受欢迎的视频游戏引擎之一,它能为开发者和创作者提供大量的工具进行制作和改进数字项目,其中包括VR/AR项目。虚幻引擎4.20最新预览版被称为“预览5”,包含一系列Bug修复,以及几个针对VR/AR开发的Bug修复。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

为了让VR影院更有温度,爱奇艺智能重磅亮出三大“杀手锏”

 

5月17日,在2018爱奇艺世界·大会上,爱奇艺智能正式发布了奇遇Ⅱ,伴随这一重量级新品一起推出的还有一个观影平台:iQUT爱奇艺未来影院。7月3日,在爱奇艺iQUT未来影院“超级用户计划”发布会上,在“捎带手”公布了近来业务进展的同时,爱奇艺智能还重磅亮出三大“杀手锏”。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

Valve聘请PSVR独占游戏《Farpoint》剧情策划Rob Yescombe

 

Valve在游戏开发方面已经取得了一定的进展。继今年四月份收购《Firewatch》背后的团队Campo
Santo后,该公司又于近日聘请了VR游戏《The Invisible Hours》的剧情策划Rob Yescombe。

 

虽然目前我们尚不清楚Rob将在Valve负责什么项目,但鉴于他之前的经验,以及Valve正在研发三款完整的VR游戏,因此我们猜测应该是一款即将发布的VR大作。

 

强强联手

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

韩国KT Corp和GS Retail联合打造VR主题公园VRIGHT,将于下周正式开放

 

韩国最大电信公司KT Corp宣布,将与亚洲第四大经济体的大型连锁便利店供销商GS零售有限公司结成合作伙伴,开设其第二个VR主题公园VRIGHT。

 

KT
Corp利用最新的前沿和创新技术,为下一代VR开创了新的机遇。VRIGHT采用了诸如5G网络、VR和AR等最新的信息通信技术(ICT),并凭借GS零售公司在线下零售运营和分销业务方面的经验,获得了两家公司的大规模投资。韩国电信希望,VRIGHT能在2020年前实现年收入1,000亿韩元的目标,届时韩国沉浸式媒体市场的价值有望达到万亿韩元。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

HTC Vive团队与Nanome合作进行STEM创新

 

现在,ViveX
Accelerator程序已经运行了几年。对于外部人来说,有时很难弄清楚参与该计划的公司会发生什么,但HTC和Nanome正在展示他们的一些工作以及Naname参与ViveX的积极后果。

 

HTC已经注意到,人们很难与STEM(科学,技术,工程,数学)科目交流,因为这个主题被广泛认为是枯燥的,甚至用于可视化各种概念的工具也可能令人困惑,会疏远那些应该吸收的概念。虽然没有简单的答案如何正确地吸引和鼓励年轻人探索STEM领域的职业,但HTC正试图找到能表达STEM吸引力的新方法。其中一些工作涉及ViveX参与者和软件公司Nanome。

 

硬件消息

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

英伟达下一代GeForce GPU将通过新连接器提高VR带宽

 

据国外知名硬件媒体Tom’s Hardware的一份报告显示,英伟达下一代GeForce GPU(暂名为GTX
11系列)将增加一个新的连接器,以支持更高分辨率和刷新率的未来VR头显。

 

Tom’s
Hardware引述消息人士称,由于采用了新的连接器,英伟达下一代GPU将能够通过单根数据线以高分辨率实现120Hz的输出。报告还表示,它可能是英伟达自己研发的连接器,但并不排除HDMI
2.1规格的可能性,因为HDMI是一个广泛接受的标准。

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

HTC Vive Pro无线套装正式面向英国发售 售价1299英镑

 

近日,HTC宣布,将面向英国发售Vive Pro
2.0无线套装,现已在Overclockers的官方网站开启预购。无线套装售价1299英镑,包含两个手柄和两个SteamVR 2.0基站。据悉,单独的Vive Pro售价799英镑,Vive Pro作为vive的升级版本,拥有更高分辨率(2880 x
1600),更为符合人体工程学的设计,能为您带来更为沉浸式的体验。

 

融资情况

 

【一周要闻】英伟达下代显卡将为VR增加新连接器 Vive Pro无线套装面向英国发售

 

VR游戏公司Aldin完成100万美元种子轮融资

 

近日,冰岛VR游戏公司Aldin宣布完成100万美元种子轮融资,本轮融资由Crowberry Capital领投,
Investa和冰岛技术发展基金跟投。据悉,所融资金将继续用于开发VR游戏,为用户带来更多沉浸式体验。

 

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在Humble Bundle只需要1美元就可学习开发虚拟现实

在虚拟现实开发的主题上,价值高达1072美元的教科书可以在不起眼的捆绑包中找到

对于那些有兴趣学习如何为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)开发的人来说,如果你在预算中,像教科书这样的资源是很难负担得起的。幸运的是Humble Bundle在这里为你提供帮助。

 

在Humble Bundle只需要1美元就可学习开发虚拟现实

Humble Bundle是一个数字店面,它最初于2010年开始,旨在以顾客确定的价格提供电子游戏的收藏。这个想法后来扩展到各种各样的服务,包括音乐、漫画和书籍。

 

限时优惠包括几本虚拟现实教材,涵盖了VR、AR和MR开发的各个领域。这四本电子书价值1072美元,顾客只需花1美元就能买到。

 

其中包括Srushtika Neelakantam和Tanay Pant的基于web的虚拟现实学习,Andres Colubri的Android处理,现在由Allen G. Taylor开发的微软HoloLens应用,以及Steve Fuller开发的人文2.0。

在Humble Bundle只需要1美元就可学习开发虚拟现实

用户可以支付8美元获得更多的额外文本,包括《增强现实环境中的人为因素》、《Nassim Khaled的虚拟现实和动画》、《在现实世界和由John Waterworth和Guiseppe Riva的计算机调解环境下的感受》、由肖恩·昂(Sean Ong)设计的Windows混合真人秀节目,以及由Bryan WC Chung为OpenCV拍摄的图像和计算机视觉的专业处理。

 

额外支付15美元的话,可以解锁另外六本教科书,如《虚拟现实中的声音》,弗拉基米尔·杰罗门科的《增强现实艺术》,弗兰克·斯坦尼克的《虚拟现实》,乔恩·佩迪的《增强现实》,亚当·西奈克的《学习联合Android游戏开发》和M·佩尔的《构想全息图》。

 

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9201-1.html

英伟达下一代显卡将为VR增加新连接器 VR Bangers发布6K视频内容标准

今天的热点有:英伟达下一代GeForce GPU将通过新连接器提高VR带宽;VR成人娱乐厂商VR
Bangers发布6K视频内容标准;旅游网站Kayak推出全新VR体验;SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划等。

 

行业新闻

 

 

英伟达下一代显卡将为VR增加新连接器 VR Bangers发布6K视频内容标准

 

Bethesda高管:VR游戏将在“第三世代”正式起飞

 

作为现阶段VR行业最大牌的一线内容厂商之一,Bethesda的一举一动总会引起无数VR游戏爱好者的关注。最近,这家公司的知名制作人再次发表了引人瞩目的新观点:VR游戏会迎来腾飞,但时间节点并非当下。

 

上周,在西班牙举办的Gamelab开发者大会上,Bethesda著名制作人Todd
Howard(当代“辐射”以及“老滚”玩家肯定对这位不陌生)登台发表演讲,在谈到关于VR未来发展的话题时,他表示“第三世代”将是VR游戏正式起飞的转折时刻。

 

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SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划

 

混合现实(MR)作为一种理念,在很大程度上是由微软领导的,微软不仅将其用于HoloLens头显,还用于其基于Windows
10的头戴式显示器(HMD)。作为公司推动MR的一部分,微软建立了混合现实合作伙伴计划(Mixed Reality Partnership
Program,MRPP),该计划现已邀请SentiAR参与。

 

英伟达下一代显卡将为VR增加新连接器 VR Bangers发布6K视频内容标准

 

Rift领先优势小幅扩大?来看看最新一期的Steam硬件和软件调查

 

在上个月的“Steam硬件和软件调查”当中,我们看到HTC
Vive的装机量比率较之以往似乎略有提升;然而这份短暂的优势并没有持续太久,在本月的调查报告中,Oculus Rift的用户比率再次上涨,排除Rift
DK2不计的话,依旧以46.26%的SteamVR用户比率将HTC Vive(用户比率44.56%)甩在了身后。

 

不过需要提醒的是,Steam硬件和软件调查反映的并不是100%精确的平台现状;对于选择不参与调查的Steam玩家,以及在上个月并未启动VR头显的用户来说,这份报告是无法呈现相关数据的——还是那句话,保持关注的同时,“仅供参考”的前提同样不容忽视。顺带一提,6月SteamVR用户在平台玩家总数当中的比率同样有所下降,这应该与上半年VR内容行业处于淡季有关,不足为怪。

 

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旅游网站Kayak推出全新VR体验,目前已登陆谷歌Daydream平台

 

类似于谷歌地球(Google
Earth)等应用程序让探索地球变得更容易,而VR技术的引入也将使探索历程更让人心旷神怡。最近,在线旅游网站Kayak推出VR版本,并将其作为宣传异域风情的手段。

 

Kayak
VR是谷歌Daydream头显的原生旅行应用。通过它,用户可以探索世界各地的城市,去任何一个想去的地方,并享有身临其境之感。此外,Kayak还将为用户提供旅游小贴士和各地动态,来让用户更容易地选择出适合自己旅游的城市。

 

英伟达下一代显卡将为VR增加新连接器 VR Bangers发布6K视频内容标准

 

为宣传电影 道森新片《摩天营救》VR体验将登陆北美特定影院

 

由美国传奇影业出品的动作电影《摩天营救》即将上映,为了宣传该电影,某些选定的AMC影院内将提供一个特别的VR体验。

 

7月4日至8日期间,在北美地区特定的影院内,顾客将能获得该影片的VR体验,感受道森在电影中的惊险跳跃。

 

英伟达下一代显卡将为VR增加新连接器 VR Bangers发布6K视频内容标准

 

VR成人娱乐厂商VR Bangers发布6K视频内容标准:提供更高清画质

 

近日,VR成人电影制作商VR Bangers正式将6K标准引入VR成人娱乐视频中。这项新技术基本上可以翻倍原来4K UHD
VR视频的平滑度。对于正在不断引领创新的VR Bangers而言,为用户带来8K体验可能只是时间问题。不过,VR Bangers暂时没有透露未来的计划。(原文

 

硬件消息

 

英伟达下一代显卡将为VR增加新连接器 VR Bangers发布6K视频内容标准

 

英伟达下一代GeForce GPU将通过新连接器提高VR带宽

 

据国外知名硬件媒体Tom’s Hardware的一份报告显示,英伟达下一代GeForce GPU(暂名为GTX
11系列)将增加一个新的连接器,以支持更高分辨率和刷新率的未来VR头显。

 

Tom’s
Hardware引述消息人士称,由于采用了新的连接器,英伟达下一代GPU将能够通过单根数据线以高分辨率实现120Hz的输出。报告还表示,它可能是英伟达自己研发的连接器,但并不排除HDMI
2.1规格的可能性,因为HDMI是一个广泛接受的标准。

 

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SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划

SentiAR参与创建3D增强现实(AR)可视化解决方案,该解决方案专为医疗保健用途而设计

混合现实(MR)作为一种理念,在很大程度上是由微软领导的,微软不仅将其用于HoloLens头显,还用于其基于Windows 10的头戴式显示器(HMD)。作为公司推动MR的一部分,微软建立了混合现实合作伙伴计划(Mixed Reality Partnership Program,MRPP),该计划现已邀请SentiAR参与。

 

 

SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划

 

该计划的目的是确定在一系列目标行业(包括医疗保健和教育)中构建MR硬件,软件和平台的公司和解决方案提供商。

 

纳入该计划意味着参与公司将获得一系列Microsoft开发工具,程序和服务,以确保参与该计划的人员获得最佳成果。

 

SentiAR参与创建3D增强现实(AR)可视化解决方案,该解决方案专为医疗保健用途而设计,特别适用于涉及心脏射频消融和绘图的程序。该系统实时工作,为执行该程序的临床医生提供3D图像。

 

混合现实伙伴关系计划于2015年启动,以配合HoloLens的推出。微软使用该程序来确定参与伙伴可以将其产品应用到的关键业务领域,以确保成功。

 

SentiAR加入微软混合现实合作伙伴计划

 

为此,提供了各种技术、营销和培训机会,并为参与该方案的供应商伙伴提供了服务。此外,微软还提供了允许这些公司将其产品商业化的路线。

 

“SentiAR的实例展示了该技术在改善患者预后方面的潜力,”微软首席医疗官Simon Kos博士说。“我们期待与他们的开拓性领导团队合作并向他们学习,共同发展微软HoloLens和混合现实在健康方面的可能性。”

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新报告估计到2024年全球MR市场价值将达到53.62亿美元

这一估计值在2018年到2024年间的复合年均增长率为71.6%,预计将有大量市场机会

根据联合市场研究公司发布的题为《按构成、设备和应用划分的混合现实市场:2017-2024年全球机会分析和行业预测》的报告显示,到2024年,混合现实(MR)的全球市场价值将达到53.621亿美元。这一估计值在2018年到2024年间的复合年均增长率为71.6%,预计将有大量市场机会。

 

 

新报告估计到2024年全球MR市场价值将达到53.62亿美元

 

MR是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)融合在一起,产生新的环境并且使其可视化,物理和数字对象在其中共存并实时交互。正如报告中所探讨的那样,MR技术能够创造一个可信的环境,从而产生更加身临其境的体验和娱乐,然后自主选择进行VR或AR。

 

根据报告,北美主导着MR市场。预计中国和英国将分别公布亚太和欧洲市场的部分最高增长率。除此之外,市场估计目前仍被北美市场所主导。

 

由于游戏和娱乐行业采用MR技术越来越多让市场持续增长,致使到2024年该市场的估值为53.621亿美元。教育部门对MR技术的需求预计也将推动全球市场的增长。据说,虽然缺乏对技术的认识和当前制造业的高成本将限制市场增长,这意味着如果要克服这两者,它可能更有价值。

 

新报告估计到2024年全球MR市场价值将达到53.62亿美元

 

该报告以北美、欧洲、亚太和拉丁美洲四个区域为基础对全球MR市场进行了分析。此外,报告还对波特5力(Porter’s Five Forces)进行了分析,以更好地了解行业的竞争情况和每个利益相关方的角色。它还探讨了主要制造商为保住市场立足点而采取的进一步战略。报告中提到的一些公司包括HTC,Intel,Magic Leap,微软,Facebook和谷歌。

 

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2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

今天的热点有:Oculus Home将推出更新版本;Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR内容;嘻哈歌手德雷克通过Snapchat
AR宣传新专辑;VR冒险解谜游戏《东京柯罗诺斯》将于7月10日开启众筹等。

 

行业新闻

 

 

2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

 

2018年中盘点:一直“在路上”的VR游戏,想说爱你并不容易

 

转瞬之间,VR行业已经站在了2018年的中点分割线上。回首往事,在过去的六个月中,我们确实见证了许多“不同于往年”的行业大事件。尽管乍看之下不如“VR元年”和“VR内容元年”那么高调,但熟悉这个圈子的朋友都清楚,2018年的VR行业远没有看上去那么寂静。

 

那么,对于我们身边的VR行业来说,对于那些和我们使用相同母语的VR开发者来说,他们眼中的2018上半年,又是怎样一番势态呢?带着这个疑问,87870采访了几位来自国内的VR游戏制作人,让我们来听听他们的观点吧。

2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

 

Oculus Home将推出更新版本:允许八人同时在线

 

Oculus正在推出Oculus Home的更新版本,将其变成一种社交体验。玩家之间可以相互访问对方的Oculus Home空间,Oculus
Rift用可户以邀请多达7位朋友参观他们的虚拟家园。在Oculus Home中,玩家可自定义自己的空间,包括放置家具、玩具以及艺术品等。不仅如此,Oculus
Home还改善了光照和阴影效果,为玩家带来更逼真的环境体验。

 

2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

 

Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR内容

 

目前,Magic Leap正在帮助开发人员通过其Creator
Portal平台构建VR内容。该公司已经发布了许多有用的入门指南,以鼓励更多的内容创作者,包括那些没有或很少编码经验的人,为平台创建体验。

 

Creator Portal旨在让开发人员利用他们已熟悉的技术和工具,使新头显的开发过程变得轻松。根据Magic
Leap官方说法,任何使用Unity或Unreal等引擎的开发人员或者有使用本地C ++ API经验的人都可以很快入门。

 

2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

 

新报告估计到2024年全球MR市场价值将达到53.62亿美元

 

根据联合市场研究公司发布的题为《按构成、设备和应用划分的混合现实市场:2017-2024年全球机会分析和行业预测》的报告显示,到2024年,混合现实(MR)的全球市场价值将达到53.621亿美元。这一估计值在2018年到2024年间的复合年均增长率为71.6%,预计将有大量市场机会。

 

2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

 

韩国KT Corp和GS Retail联合打造VR主题公园VRIGHT,将于下周正式开放

 

韩国最大电信公司KT Corp宣布,将与亚洲第四大经济体的大型连锁便利店供销商GS零售有限公司结成合作伙伴,开设其第二个VR主题公园VRIGHT。

 

KT
Corp利用最新的前沿和创新技术,为下一代VR开创了新的机遇。VRIGHT采用了诸如5G网络、VR和AR等最新的信息通信技术(ICT),并凭借GS零售公司在线下零售运营和分销业务方面的经验,获得了两家公司的大规模投资。韩国电信希望,VRIGHT能在2020年前实现年收入1,000亿韩元的目标,届时韩国沉浸式媒体市场的价值有望达到万亿韩元。

 

2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

 

EyeKandy推出AR购物平台

 

目前,EyeKandy宣布推出AR购物平台Point&Place。新的AR平台将使品牌和零售商拉近与消费者的距离,为其提供更具吸引力的购物体验。

 

Point&Place允许用户通过智能设备更全面地了解产品,比如查看产品的3D模型以及利用AR技术观看其放置在自己家中的样子。许多企业已经利用了这项技术,例如宜家。但EyeKandy的Point&Place平台为更多的企业提供该解决方案,使其无需花费昂贵的开销来开发他们自己的AR平台。

 

2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

 

嘻哈歌手德雷克通过Snapchat AR宣传新专辑

 

加拿大嘻哈歌手德雷克曾表示上网不是他的一天,但这并不妨碍他通过Snapchat上的增强现实来推广他的新专辑《Scorpion》。通过Snapchat的Shoppable AR平台,用户可以体验德雷克的连帽衫、太阳镜,甚至是胡子。此外,通过点击“更多”按钮,用户还能被带到Apple
Music应用听他的新专辑。

 

2024年全球MR市值将达53.62亿美元 VR游戏《东京柯罗诺斯》7月10日开启众筹

 

VR冒险解谜游戏《东京柯罗诺斯》将于7月10日开启众筹

 

近日,日本开发商MyDearest宣布其VR冒险解谜游戏《东京柯罗诺斯(Tokyo
Chronos)》将于7月10日登陆Kickstarter网站开启众筹,总筹资目标尚未公布。此外,MyDearest还宣布,在众筹开始之前,该游戏会先在7月7日(12:00-13:00,南厅4418号展位)于洛杉矶会议中心举办的动漫博览会上进行独家试玩演示和开发者会谈。

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每周要闻

每周发布,盘点一周(6月25日-7月1日)的业内热点事件。

 

1.Humaneyes计划将Vuze + VR相机引入教育领域

 

HumanEyes Technologies宣布推出一项新教育计划——VR Horizons,致力于将其Vuze
+VR相机引入教育领域,以帮助学校开发沉浸式VR课程,从而让学生充分了解沉浸式VR内容。

 

VR Horizons项目将充分利用教育机构的经验,帮助学生们掌握沉浸式课程。HumanEyes还表示,目前已经将Vuze
VR相机投放到的若干领先高等教育机构和中学,比如俄克拉荷马大学。

 

2.为刺激教育界对MR的需求 微软为图书馆提供免费MR项目资助

 

 

目前,微软正在通过向美国图书馆提供混合现实(MR)硬件和内容的免费资助申请,以进一步刺激教育领域对MR头显的需求。据了解,“Limitless
Libraries”资助项目旨在丰富公共图书馆或学校图书馆的学习体验,并促进MR在教育领域的普及。该资助项目为图书馆提供了启动和运行混合现实计划的所有资源。

 

3.2018青岛国际VR影像周:一场别开生面的“神游”之旅

 

作为国内乃至国际范围内最大规模的VR影像展,2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展由中国VR独立创意人组织砂之盒(Sandbox)举办。在为期5天的活动里,通过4场创意工作坊、10个创投路演,以及主题峰会、四大主题论坛、展映、沉浸影像技术展等多单元,全方面呈现最尖端的沉浸娱乐体验内容。

 

4.被微软收购的VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

在日前举行的Town Hall活动上,微软AI感知和MR部门负责人亚历克斯·基普曼宣布了AltSpaceVR的几个重要更新。AltSpaceVR是于2017年10月被微软收购的VR社交平台,可支持来自160多个国家的用户在VR中参加聚会,看喜剧表演等。

 

新的更新包括名为“Origin”的新大厅、游戏节目,以及一个社区领袖项目。在Origin这个全新的大厅中,人们可以约会、参加活动、结交朋友等。“Origin是一个有着神秘起源的地方。是宇宙的起源吗?还是AltspaceVR?也许这是连接所有的漩涡——在虚拟现实中遇见真实的人,并进行真正的对话。”AltspaceVR在一篇博客文章中表示。

 

5.第四批Vive X加速器计划即将启动

HTC Vive开始将其影响力推向欧洲,宣布即将推出第四批Vive X计划。Vive
X计划为VR/AR/MR初创公司提供资金。不过除了资金外,该计划还为HTC现有的客户和客户群提供支持和指导。第4批Vive
X加速器计划的截止日期为7月30日。有意者需填写自己的HTC账号以及申请表。

 

6.VR初创公司Pixvana推出全新VR视频播放技术

 

今天,基于云端的VR视频公司Pixvana宣布推出其全新的“overlay”VR视频播放技术,而该技术现在也已经支持其新版SPIN
Play平台。通过绕过典型的渲染路径,并将像素直接发送到显示器,再通过透镜进行有效的光线追踪,就可以带来高质量的视频播放。

 

7.小米VR一体机深度体验报告

对于移动VR玩家来说,一开始VR一体机总是被给予很高的期望。他们希望VR一体机可以带来比手机盒子更胜一筹的体验效果,甚至将其定义为在未来可以媲美PC
VR体验的移动VR产品。

 

但现实总归是很骨感的,就目前而言还没有一款VR一体机能够达到玩家所期待的那种完美效果,硬件瓶颈、优质内容缺失一直是困扰VR发展的两大难题。于是,VR一体机产品的发展开始“兵分两路”,一路向着观影方向倾斜,主打巨幕、全景、VR直播;另一路则主打6DoF体感追踪体验,赋予一体机头、手极高的交互自由度。

 

两条路线无所谓孰对孰错,但可以肯定的是二者目前都还没能达到移动VR玩家心目中的那个预期。那么,有没有一款价格亲民的VR一体机可以提供高质量的游戏、视频内容呢?