国际虚拟现实创新大会27日青岛启幕

半岛都市报9月10日讯 着眼技术前沿,聚焦科技创新,构建虚拟现实产业生态圈,在崂山区举办的国际虚拟现实创新大会已经成为行业内的标杆。记者9月10日从崂山区举办的新闻发布会上获悉,以“携手拥抱VR+ 共同开启新时代”为主题的2018国际虚拟现实创新大会将于9月27日至29日在青岛国际会展中心举行。届时,将有来自世界各地的1000余家机构和企业齐聚青岛,共同举办一场为期3天的虚拟现实行业盛宴。

去年在青岛国际会展中心举行的国际虚拟现实创新大会,来自全球的顶级VR体验项目,可是让市民们玩嗨了。作为虚拟现实领域的国际级权威盛会,今年的大会形式更开放、内容更丰富。大会期间共安排了21场活动,包括主论坛、专题论坛、中国青岛虚拟现实国际展会·法国拉瓦勒虚拟现实亚洲展会、“星鲨杯”全球虚拟现实内容大赛颁奖典礼、“创之星”中美VR创新创业大赛、虚拟现实项目资本对接会和虚拟现实产业项目签约仪式等。

据了解,本次展会展出面积达10000平方米,参展国内外知名企业130余家。大会目前已经吸引了美、法、俄、日、韩、印等国家和地区的50余家知名企业报名参展,呈现出了国别多、层次高、多元化的特点,将是虚拟现实领域技术含量高、国际性强、参会参展企业最多的盛会之一。展会主要包括中国虚拟现实产业之都展区、微软产业链展区、移动通信技术展区、虚拟现实研发机构展区、虚拟现实新闻出版展区、虚拟现实教育展区、虚拟现实建筑应用展区、虚拟现实医疗展区、虚拟现实消防展区、虚拟现实游艺展区等。届时,将有华为、歌尔、微软、英特尔、HTC、京东方、爱奇艺、黑晶、兰亭数字、Airpano、Augment、VR&UX等知名企业参会参展,集中展示虚拟现实领域最新的科技成果和技术方案,包括硬件设备、内容制作、互动体验等,兼具技术展示交流和观众互动体验的特性。

目前,2018国际虚拟现实创新大会各项筹备工作已基本就绪。大会邀请了中国工程院院士赵沁平、法国拉瓦勒虚拟现实产业联盟秘书长劳伦·克雷蒂安、空军军医大学少将由俊生、中国联通网络技术研究院副院长朱常波、中国信息通信研究院院领导以及华为、歌尔、微软等国内外知名专家、学者、企业家,还邀请了与虚拟现实相关的人工智能、5G通信等相关领域的杰出代表参会,围绕虚拟现实产业发展现状和未来趋势发表主旨演讲,为新时代虚拟现实产业发展描绘蓝图,共商合作大计。

本次大会聚焦虚拟现实技术的创新应用,新增加了“创之星”中美VR创新创业大赛、虚拟现实项目资本对接会、中国虚拟现实产业之都现场考察等活动,为行业人士提供交流与分享的机会,打造项目对接与合作的平台,力争达成一系列合作成果,促成一批海内外高层次人才和项目落地崂山。会议期间,中国信息通信研究院将联合华为公司发布虚拟现实白皮书和虚拟现实产业地图,同时将有中科院自动化研究所相关项目和青岛华声数字文化创意有限公司、青岛视极科技有限公司等20余家虚拟现实企业签订落户协议。

 链接

  吸引“6+1”新兴产业 专题论坛扩至15个

作为承办方的崂山区政府充分发挥大会期间投资信息捕获精准、人才资源集聚、项目引入成功率高的特点,精准实施以商招商、以商促展,注重跨界融合促进虚拟现实产业发展,包括智慧产业、智能制造、生物医药、新能源新材料、高端生产性服务、微电子等崂山区重点发展的“6+1”战略性新兴产业链条企业也纷纷表达了参会参展的迫切愿望。为此,本次大会专题论坛由去年的10个增加到了15个,内容涵盖教育、新闻出版、虚拟现实建筑应用、5G/云化VR、人工智能、影视动漫、体育电竞和文化旅游等方面与虚拟现实技术的融合。

据介绍,自2017国际虚拟现实创新大会成功举办以来,崂山区“中国虚拟现实产业之都”建设成果显著,先后成立了山东虚拟现实联盟和VR教育生态联盟,VR融合发展研究中心和中国VR阅读平台,搭建了由政府主导的虚拟现实产业创新中心等。截至目前,崂山区虚拟现实企业及研发机构累计达到78家,2018年上半年实现税收超过4000万元。

(来源:半岛都市报)

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

场景营销,未来互联网发展的“战场”?

去年的中国国际大数据产业博览会上,马化腾提出了一个观点:未来互联网发展,更重要的一个要素是“场景“,我们称之为“战场”,因为有了应用场景,有了市场,数据自然会产生,也会驱动技术发展,人才也会随之而来。那VR+场景营销,是否会是未来VR行业的“战场”呢?今天,ARinChina就请到了洛阳卓凡科技文化有限公司的创始人&CEO詹一凡先生,来和我们聊聊VR+场景营销的未来“战场”。

搜索

复制

 

 

公司全称

洛阳卓凡科技文化有限公司

创始人&CEO

詹一凡

融资现状

暂无融资

公司规模

<30人

成立时间

2014年9月

业务&产品方向

VR全景图、VR全景视频、特种影院(球幕、环幕)

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录

 
 

ARC:网上有人说当下的互联网市场,“场景化营销”已经是一个接近泛滥的词汇,它不仅是一种营销形式,也是一种蕴含着深刻内涵的商业关系。知道公司是做场景化营销解决方案的,那您能和我们谈谈当下的“场景化营销”吗?

詹一凡:随着技术应用的进步,720全景展示被应用各行各业,尤其以旅游景点、校园、工厂展示等场景较为突出。但720全景展示如何发挥场景化营销效果?我们认为720全景展示发挥场景化营销的效果将从“解决疑虑”、“建立互动”、“实时融合”三步走:

1. 解决疑虑:以一个中专学校为例,我们为其打造“VR全景校园招生名片”,家长为孩子择校时由于时间、空间限制无法实地去了解校园设施与环境,VR全景校园通过720度全景将校园真实的场景展现给学生,在学校的宣传介绍中,可以实现学生随时随地的参观优美的校园环境,完备的教学设施以及强大的师资力量,让面临择校的学生更感兴趣地去了解学校,方便增强考生择校信心,吸引更多的生源;

2. 建立互动:互动成为营销的主要突破口。其中,全景展示互动的案例,旅游景点是“教科书”。全景展示向消费者传递的,不应只是一个产品或服务的信息,它在拉短消费者与销售商距离的同时,建立起一张互动关系网。这是一种提升消费体验,带来的消费者回馈惊喜。谁创造惊喜,谁拥抱用户。全景图片作为内容一种形式,优质的内容始终是消费者所需要的。

 

 

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

 

3. 实时融合:目前而言,720全景展示仅局限展示发布层面,但未来依靠的即是实时的动态全景。与地图里面的街景发展路径是一致,未来实现的也是一种实时的全景展示。空间被拉短,时间如果也被拉短的话,消费者的“身临其景”即实现足不出户即可满足。但与此同时,VR设备亦将作为一种载体,大幅度应用商业。

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

ARC:   公司在官网上有说到:力求为客户创造独辟蹊径的营销推广路径。作为科技公司,和广告公司相比,公司在营销推广方面有什么特别之处吗?

詹一凡:因为VR虚拟现实作为一种新型的展示载体,与传统的广告公司有着本质的差别,所以在进行推广拓客中,我们公司采用“战略营销“的营销方法,战略营销有四个组成要素及变量——即产品(product)、渠道(place)、价格(price)、促销(promotion),此四者也是常见营销变量——4PS。战略营销遵循市场导向的战略发展过程,考虑不断变化的经营环境和不断传送顾客满意的要求,是一种关于营销的思维和实践方式。但是根据我们公司的性质和情况,我们公司采取”战略营销的前三个要素作为支撑公司营销推广的重要组成部分,既即产品(product)、渠道(place)、价格(price)。

首先最重要的是打造公司的产品,我们对目前公司所做的全景图和全景视频两项产品有着严格的质量把控,一方面从硬件做起,我们公司投入近百万资金购买全景数据采集设备;另一方面,我们不断提升前期拍摄手法和后期融合拼接技术,目前在全景图和全景视频的拼接技术已经达到国内领先水平,并且我们设置专门的质控部门,对我们的作品质量进行严格把控,以实现作品的最优化。

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

关于如何获取客户,我们建立自己的上下游客户渠道,上游我们同国内utovr、veervr、爱奇艺vr、搜狐vr、720yun等知名线上内容发布平台建立合作关系以获取项目分包业务;下游我们建立自己的代理销售渠道获取不间断业务。

 

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

 

价格上我们有着完善的报价方案体系,并且根据市场反应进行价格战略性调整,我们不采取低价多销的模式,而是注重单个客户的定制化服务,相对来说价格在同行业内属于较高水平。

 

ARC:公司有很多原创的VR全景和视频,那在场景营销方面,有过什么成功的案列呢,可以和我们分享一下吗?

詹一凡:我们公司成立以来,合作的客户数量较多,各行各业都有涉及,我们挑一个比较典型的旅游行业客户给大家分享一下。

旅游行业:白云山瑞贝卡度假酒店

我们给白云山瑞贝卡酒店打造VR全景互动展示系统,并为其提供整套的宣传推广方案,提出“把白云山带回家“的IP概念。我们围绕白云山自有休闲体验属性将酒店的乐享生活属性进行融合,定制出一套独有的解决方案。

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

酒店

酒店接待大厅放置触摸屏,为游客提供便捷查看各种房型风格及价位的方式,同时可以让等待办理入住业务的同行者浏览景区绝美风光,加强客户体验;客房内提供VR体验礼盒,包含精美风光画册、头戴高级VR眼镜,入住游客在房间内实时观赏景区全景,可更全面的了解景区、酒店,进行朋友圈分享传播;纪念礼盒带回家后,还可以让家人朋友一起沉浸式的去体验白云山的风景和了解酒店的设施服务。

服务中心 

游客服务中心放置触摸屏,或在显眼位置放置二维码,进行有奖扫描活动,二维码直接链接集团各酒店全景风貌,提供完善的在线查询,预定服务,从源头截留,实现客户的引流,提升转化率。

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

 

门票

景区门票加印二维码,引导游客打开全景链接,进行保存并转发朋友圈,完成后赠送迷你VR眼镜一副,实现让游客把景区带回家的目的。

传统推广渠道的融合

所有景区原有的线上线下推广渠道和工具,都可以进行升级,只需在关键位置植入二维码显示(比如:灯箱、路牌、电梯卫视等),就可以使以往的宣推效果达到最大化。

活动现场

旅交会及客户答谢会等活动现场放置VR体验设备(触摸屏),嘉宾可自主浏览风景与酒店全景展示;同时可邀请参观嘉宾佩戴VR眼镜,沉浸式的体验景区和酒店的环境,并进行分享传播。

 

ARC:有文章说现在的数字媒体交互设计越来越程序化,缺少艺术感,而且更偏向与西方。那公司在这方面是如何去做的呢?

詹一凡:我并不认为程序化和艺术感是相互对立乃至冲突的两个方面,恰恰相反它们二者之间具有非常密切的关系并相辅相成,程序化是创造艺术品的基础和保证,只有将有关艺术的概论原理基础和专业的创造艺术的手法和技术掌握于心,才能更好的去领悟艺术、创造艺术。VR全景图及全景视频作为影像作品本身具有其艺术属性,我们不可将其艺术属性抛掷脑后而只为了给客户交付作品而使丢失其艺术属性,我们公司有关这一方面是结合客户的需求和想法,运用我们专业的表现形式和方法,为客户提供更具艺术属性的作品,这样才是更具价值的作品。

 

ARC:在VR行业,公司有看中的项目或方向吗,打算怎么做呢?

詹一凡:关于公司的战略发展目标,我们公司根据这些年在VR行业的不断探索和实践过程中,不断地去学习了解有关行业内相关资讯,我们将“打造VR影片的内容IP,发行VR大电影“作为公司的战略发展目标。

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

《这就是昆明》

通过对VR视频行业发展前景分析,电影作为视频的重要组成部分,是VR内容发展的重要细分领域。伴随着乐视和腾讯全方面布局VR产业,拥有的IP资源将成为未来VR在线视频的重要内容。这也是我们正在做的事情,在2018上半年我们就开始着手打造《这就是中国》系列中国城市风光VR影片IP, 目前已经上线城市十余个,并不断在更新,其中《这就是昆明》VR影片入选国务院五洲传播中心海外新媒体体验站项目,作为中国对外形象宣传的重要出口。接下来,我们公司将组建一支完善且成熟的VR影片制作团队,寻找发行方进行合作,这样有各种系列VR网剧、VR记录片、VR大电影陆续上线。这便是我们接下来要做的。

 

AR | 场景营销,未来互联网发展的“战场”?

 

 

收藏

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9562-1.html

Pico小怪兽2 VR一体机评测:巨幕影院爽爆

今年7月底国内VR一体机品牌Pico在北京召开了一场主题为“Here I Am”的发布会,会上正式发布了Pico小怪兽2 VR一体机,售价1999元,虽然比小米VR一体机贵了500元,但Pico小怪兽2采用了更高端的骁龙835处理器(小米VR一体机是骁龙821),同时内存也多了1GB,达到了4GB,更重要的是,Pico小怪兽2采用了3K显示屏,比小米VR一体机的2K屏更加清晰,那么就跟IT之家一起来看一下这多出来的500元是否值得吧。

一、外观

Pico小怪兽2的包装盒中有一体机主体、手柄、USB线、充电头、说明书,USB线的接口为USB-Type C,这点还是比较赞的,目前大多数手机都采用了USB-Type C接口,数据线通用可以更方便地给小怪兽2进行充电。

Pico小怪兽2整体外观比较大气,采用了黑白灰的配色,机身主体采用了磨砂硬塑料材质,前面板则采用了针织网布,这对机身的散热还是有一定帮助的。

相比小米VR一体机,Pico小怪兽2在设计上最大的不同是佩戴方式,Pico小怪兽2采用了电池后置的设计,电池线路通过顶部的头带连接到头显主体,更好的将整个一体机的佩戴压力均匀分配在整个头部,减轻面部压迫感,对于长时间佩戴的舒适性有很大帮助。另外,一体机顶部头带上增加一条松紧性头带,用户佩戴时无需自行调整头带松紧即可自动达到良好的佩戴效果,。

按键方面,右侧自上而下按键分别为返回键、确认键以及HOME键,底部从左到右分别为音量键、耳机孔、Micro SD卡插槽、USB Type-C 3.0接口以及电源键。值得一提的是,即使不使用手柄,Pico小怪兽2也能通过头部的移动和机身上的这些按键进行操作,当然,手柄操作要更加方便一些。另外,Pico小怪兽2也支持立体声扬声器。

Pico小怪兽2重量只有268g,相比小米VR一体机的425g要轻了不少,这点在佩戴时能够明显感觉到区别,Pico小怪兽2舒适性更佳。

Pico小怪兽2同样带有一个3DOF手柄,与1代手柄相比新增了一个扳机按键,并优化了键位排布,按键包括圆形触摸板及按键、扳机键、电源(HOME)键、App键(返回键)、音量加键、音量减键,使用两节7号电池供电。

二、体验

说完硬件,来到体验部分。Pico小怪兽2采用了两块1440×1600菲涅尔镜片(双眼分辨率2880×1600),刷新率达到了90Hz,视场角101度,从参数来看,这个配置还是相当高的。

▲一体机主界面

长按电源键启动一体机,就直接进入了Pico的虚拟大厅。跟小米VR一体机不同,Pico小怪兽2不需要配合手机App,可以直接连接WiFi使用。

首页主要分为三大块,左侧是应用商店、Viveport商店、在线影院以及文件管理;中间是一些游戏推荐,右侧则是自带的以及用户自己下载的一些应用,例如Pa空间巨幕版,模型浏览器,支持8K高清解码的播放器,浏览器,乐播投屏等等。

首先说一下VR游戏,Pico小怪兽2有两个应用商店,Pico Store和Viveport商店,包括冒险、休闲、在线对战、体育、教育应用等多个类别,总共大约有100多款游戏,也算是比较丰富了,2018年内还将有上百款新游戏陆续登陆。

IT之家小编体验了其中的一款名为《Hunter Gate》的游戏,这款游戏也算是VR游戏中的大作了,是一款VR射击游戏,通过上帝视角控制游戏中的人物,用手柄的圆盘键控制人物走动,整体试玩过程中没有出现卡顿现象,并且画面也非常清晰细腻,这种VR带来的身临其境的感觉是普通PC游戏所无法带来的。

▲观看VR视频

除了游戏之外,视频是VR设备的另外一大使用场景。Pico小怪兽2已接入爱奇艺、优酷、华数TV等18个一线视频平台,共有超万部VR视频,2000多部2D/3D影片,总观看时长超过10万小时,在IT之家体验的过程中发现,跟其它VR设备一样,这些视频在清晰度方面依然表现不佳,好在一些带有3D属性的VR视频通过立体感能够弥补一些清晰度方面的不足,IT之家认为,大多数人可能会出于好奇,买到设备后第一时间就体验VR视频,但由于体验实在不佳,相信多数人也只停留在尝鲜阶段。

▲Pico巨幕影院

当然,VR视频体验可能短时间内无法改善,但IT之家强烈推荐Pico小怪兽2中的Pico巨幕影院应用,该应用让你置身于一个巨幕电影院当中,清晰度表现也非常不错(前提是视频源要清晰),支持本地、在线2D/3D视频,可随时随地享受电影院般的观影体验,堪称观影神器。

▲Pa空间巨幕版应用

如果你喜欢VR社交的话,那么IT之家推荐你这款名叫Pa空间巨幕版的应用,通过该应用,用户能够和自己的好友一同观看电影、直播赛事,用户还能制作自己的虚拟形象,通过语音和发送表情进行交流。

另外,Pico小怪兽2中还支持手机投屏功能,可一键实现VR投屏,手机、PC视频资源全打通,用户只需要在手机上安装乐播投屏App,就可以将手机本地视频投屏到一体机中,还支持手机镜像投屏,算是增加了一个扩展VR视频资源的渠道。

总结一下Pico小怪兽2的使用体验吧,好的方面是佩戴舒适、画面清晰,不好的方面是可能是由于使用了贴脸泡棉的缘故,IT之家小编在体验过程中发现面部很容易出汗,并且因此导致镜片雾化而使得画面模糊,感觉也比较闷热,只能佩戴一段时间后摘下休息一下、擦一下镜片继续体验,这也是目前大多数VR设备都面临的问题之一。

另外,跟小米VR一体机一样,由于Pico小怪兽2也是采用3DOF定位追踪,一体机只能识别用户头部的左右和上下转动,而无法识别头部的前后运动,这就导致了在VR世界中的运动和现实世界中的运动的割裂,引起不舒服的眩晕感觉。

三、结语

Pico小怪兽2作为其Goblin系列目前最高端的产品,轻盈的设计、骁龙835、4GB内存、3K屏保证了其作为VR一体机出色的体验,但它也无法突破3DOF自由度造成的限制,IT之家认为要想轻松愉快地体验VR,那么设备至少要支持6DOF自由度,当然再加上空间定位的话就更好了,毕竟不晕才是你能够玩下去的最基本的保证。

那么Pico小怪兽2值不值得购买呢?IT之家认为,如果你平时喜欢用VR设备观看巨幕视屏,那么Pico小怪兽2还是值得购买的,毕竟3K的分辨率目前在VR设备中算是非常高的了,保证了观看视频的出色体验。如果你喜欢VR游戏,Pico小怪兽2也值得购买,骁龙835处理器、90Hz

大朋DPVR全景声巨幕影院1399今日全网开抢,新品海外受青睐斩获10万订单

大朋DPVR全景声巨幕影院将于8月8日0点开放预订,首发价格为1399元。

2018年8月8日,大朋DPVR新头显“全景声巨幕影院”正式开放预订。这款产品主打“全景声巨幕观影”体验,用户可以在家中享受影院级的3D电影、全景视频观影体验。据悉,虽然巨幕影院在国内刚刚开启预售,然而早在样机阶段,巨幕影院就获得了许多海外市场用户的青睐,并在近日斩获10万台巨幕影院新品订单!

 

 

大朋DPVR全景声巨幕影院1399今日全网开抢,新品海外受青睐斩获10万订单

 

硬件配置方面,全景声巨幕影院搭载了全球首个专用VR芯片VR9,支持6K全景视频硬解码;配备2.5K定制快闪屏,固定刷新频率72Hz,PPD(单位角度像素个数)高达14.9,高于同类产品30%,清晰度是大朋上代产品的2倍;镜片部分采用了深度定制的菲涅尔光学镜片。

 

大朋巨幕影院还先于同类产品首次搭载了VR全景声技术,能提供“声”临其境的全景声影院音效。除了机身右侧的多点触控板和人体工学3DOF手柄(可选购),最新搭载的智能语音交互功能足以让玩家解放双手畅快观影,搭配智能电源管理系统,可使观影续航长达4小时以上。

 

大朋DPVR全景声巨幕影院1399今日全网开抢,新品海外受青睐斩获10万订单

 

据悉,为了能够让消费者在家就能获得媲美IMAX巨幕影院的观影体验,在屏幕显示、渲染算法、图像后处理等方面,大朋从低到高地实现了Front Buffer
Rendering、Queue Ahead、Hidden
Mesh、ATW等全栈技术的优化,大幅提升了屏幕清晰度、色彩饱和度,并有效地降低了延迟,减少观影眩晕感。

 

内容上,大朋巨幕影院内置了国内最大VR内容平台3D播播,将持续推送美女直播、3D院线大片、4K全景视频等精品内容,同时原生支持爱奇艺VR,优酷VR,电视猫、斗鱼直播等几十种影视应用App,聚集海量影视资源,开机即用。大朋巨幕影院应用商店内还有更多高达数百款的有趣好玩的App,足以覆盖生活娱乐的各个方面。当然,除了支持在线追剧观影,大朋巨幕影院还支持本地视频播放和手机+电脑飞屏功能,可以同步观看电脑和电视上的海量视频资源。

 

大朋DPVR全景声巨幕影院1399今日全网开抢,新品海外受青睐斩获10万订单

 

今年6月的CES上,87870曾在VR9芯片的开发商全志科技的展台上体验了这款产品。87君现场体验了两款内容,分别是《蛮荒记》的全景宣传视频以及影院模式下观看的3D版《秦时明月》。

 

从87君自身的体验来看,这款头显佩戴的舒适度相当不错,两个视频内容播放的时候也都非常流畅。在巨幕观影模式下,影片的3D效果和清晰度都可以达到甚至超过普通银幕的水准。可以说,大朋巨幕影院是一款非常高性价比的头显,对于想要在家中追求观影品质的用户来说,非常值得一试。

 

大朋DPVR全景声巨幕影院已经于8月8日0点开放预订(点击购买),首发价格为1399元。凡在首发期间完成预订的消费者,都将获得总价值500元的新品首发大礼包,包括一年的迅雷超级会员、64GB
TF卡、以及3D播播的蓝光会员。此外,京东天猫平台前50名的下单的用户还会额外获得价值99元的头戴式1More耳机一套。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33446.html

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

旧浪潮退却,新的可能性正在酝酿。

从上海国际博览中心E馆到N馆再到W馆,自2014年开始,这条路VR已经走过了第五个年头。

 

ChinaJoy结束后进行总结似乎成了“例行公事”,毕竟是挥洒过汗水的地方。每年,用双脚丈量脚下这片地,再用双手记录行业变迁,是我们正在做也应该去做的事情,今年自然也不例外。

 

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

作为亚洲最具影响力的综合娱乐盛宴,每一次ChinaJoy都会吸引来自全国各地的游戏玩家和相关企业前来参展,涵盖领域包括游戏、智能硬件、二次元以及其他泛娱乐业态。

 

几天前,全球各地的“兄弟姐妹们”整装待发,共赴一个地方——平均最高气温三十七八度的上海。尽管“魔都结界”被打破,但台风“云雀”登陆却未能给这个夏天的上海带来太多凉意,更没能浇灭无数爱好者“朝圣”的心。

 

除了展商外,游戏爱好者、二次元爱好者、当然还有共同贴有“VR/AR”标签的行业人士共聚一堂,又很快在展馆内被淹没在茫茫人海中,顺着人潮奔赴自己的目的地:心仪的游戏、喜欢的大厂、商业洽谈的机会,以及在展台周边售卖区为“信仰”充值。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

亦或是,寻找展台上最亮眼的小姐姐……

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

是的,ChinaJoy结束了。

 

四天合计入场人数超过35.4万,单日入场人数高达13.3万人次,与往年相比,今年ChinaJoy交出的成绩单似乎格外亮眼。

 

与之相对应的,是VR/AR相关展商的“纸面实力”较之去年锐减。以至于不少“先天下之忧而忧”的言论一直充斥于耳边——“今年展台这么少,VR要凉了吧?”都说很多玩笑话不必当真,但往往我们也知道“三人成虎”的可怕之处。所以今年的ChinaJoy总结,我们也来较真一次。

 

毕竟,作为一家长期关注VR/AR行业的媒体,也是立志成为行业的“观察者”、“记录者”的我们,很难去苟同那些上下嘴唇一碰随口就蹦出的不负责任的言论,相比之下我们更愿意相信我们实实在在看到的以及感受到的东西。

 

探讨这样一个在VR/AR行业早已成为老生常谈的话题不是件容易的事,很容易变成“自嗨”的鸡汤文。为此,我们采访了VR媒体、内容CP、硬件厂商、体验店店主等一系列长期活跃在VR行业的代表。这中间,有去年参展今年没有选择参展的,有今年首次参展的,当然也有连续两年都坚守在ChinaJoy展台的。最重要的一点,每年的ChinaJoy期间,都能够看到他们的身影。

 

我们看到的是:从万众追逐的“风口”,到不少人嗤之以鼻的“要凉了”,旧浪潮退却,新的可能性正在酝酿。

 

抛开已有的固执和偏见,是时候跳出旧思维来看看今年ChinaJoy期间VR发展新趋势了。

 

旧浪退却

 

互联网时代,消息传播的速度以及由此引发的蝴蝶效应总是超乎人们想象。2014年Facebook天价收购Oculus的消息很快传到中国,此后,开启了国产VR新一轮的浪潮。到今天为止,VR在国内走过第五个年头,ChinaJoy上关于VR的话题也存在了五年。

 

几年前,人们还在争论到底什么是VR、AR、MR,但几乎不会有人去怀疑其行业未来价值。但是到了今天,很少有人会纠结具体的概念,但伴随着“资本市场不给力”、“创业公司生存压力大”等一系列问题,质疑声音越来越凸显。真是个有意思的现象。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

五年时间,说长不长说短不短。但对于一直坚守在VR领域的人来说,这五年的时光有些“梦幻”,有些“不真实”,更有些“不太好过”。

 

ChinaJoy上VR的表现能从一定层面反应出行业现状。因为没有切身经历,早些年VR在ChinaJoy期间的表现早已不可考证,但回顾近几年的ChinaJoy,还是能较为清晰的看到VR相关展台的变迁。

 

据不完全统计,2016年ChinaJoy上VR相关展台超过50家,到了2017年这一数字减少为30家左右,而今年ChinaJoy上,纯粹的VR展商已经屈指可数。“纸面实力”锐减,成了ChinaJoy期间VR相关表现最直观的展现。曾经不少活跃在VR行业的公司最终“相忘于江湖”,余下的公司则是出于种种考虑最终没能参展ChinaJoy,而是“过来看看”。

 

还有一个不太有科学依据的例子:今年的龙虾趴上,陌生的面孔反倒更多了。

 

那么,“那波”做VR的人退场了,就意味着VR退场了,是这样吗?

 

大厂开路

 

那还是每天在不同地方都能听到那句:“魔镜魔镜告诉我,VR是什么”的年代。那段时间,VR行业整体呈现“井喷”趋势,各个行业、各种履历的人扎堆VR,硬件、内容,好不热闹。

 

时间拉回到去年ChinaJoy,整个E3几乎被VR行业“包馆”,仅逛完这一个馆,界线菌几乎用了一整天的时间。蚁视、NOLO VR、Pico、乐客、Hypereal等等等等耳熟能详的VR公司几乎都出现在了ChinaJoy展馆。但他们身上有着共同的标签——创业公司。

 

今年ChinaJoy期间则完全是另一番景象:除了HTC、Pico等VR行业的“老炮儿”外,英特尔、英伟达、高通、联想、京东、美商海盗船等产业链上下游相关知名企业均设置了专门的VR/AR体验区。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

87870大王对其的评价为VR/AR已经从行业的“自嗨”,进阶到大家“一起嗨”:“标志着它已经进入良性发展的沉淀期,大势不可逆。”

 

不容忽视的是,的确有不少创业公司的身影从ChinaJoy展馆消失了。

 

去年参展ChinaJoy的NOLO VR今年并没有选择继续,但最终徐晨还是从北京奔赴上海“来看看”:“创业公司的每一分钱都要花在刀刃上,回归理性本身是拥抱价值的一种方式。”

 

但从今年展馆情况来看,不少创业公司走后的“坑”,大厂统统填了起来。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

硬件方面,虽然今年参展的头显企业数量较少,但无论是HTC Vive Pro还是Pico最新发布的G2,以及在高通展台上有所展示的小米VR一体机,都代表了目前国产VR最为顶尖的硬件实力。内容方面,不管是索尼发布会中亮相的《揭秘计划2》,还是展馆现场的《18层》、《穿越火线VR》以及育碧出品的《太空镖客》等整体体验较之去年都有了很大的提升。

 

“向来都是贵精不贵多”,VRCORE创始人刘品杉和我们分享了这样一则趣事:“因为工作的缘故在ChinaJoy期间需要见很多圈外的合作伙伴,一个以为VR凉了的朋友一边展示照片一边跟我讲:我没想到VR这么火,每个有VR体验的展台都排这么长的队。”

 

从以创业公司为主,到大厂逐步握有话语权,靠创业公司去推动一个行业发展的时代,终将要过去了。

 

从Demo到作品到精品

 

“快来体验下我们公司最新推出的VR游戏大作,拥有庞大的世界观以及丰富的玩法。当然,时间仓促,目前这款游戏还只是个Demo……”

 

类似的话语,在VR走过的这些年界线菌已经听到了太多。相关数据显示,2016年ChinaJoy期间各家游戏企业共计展出逾400款游戏产品,其中半数为VR游戏。但从实际体验来看,无论是游戏的可玩性还是完整度,都有着很大的提升空间。

 

数量众多的“VR体验”(很难称之为游戏),意味着彼时VR内容创业的火热,同时也意味着鱼龙混杂和内容质量的参差不齐。

 

“你知道试玩一款烂游戏的感觉实在是太糟糕了。”作为在VR行业多年的观察者,同时也是一名主机玩家,在体验了无数的VR游戏内容后,赵丹对于这个问题无疑具有发言权。“我们可以不用蜻蜓点水了,集中时间体验精品内容,而且今年的内容很多本身就是精品。”今年ChinaJoy结束后,赵丹给了我们这样的总结。

 

2017年算是国产VR游戏内容爆发的一年,在那一届ChinaJoy中同样有所体现:《永恒战士VR》、《子弹之殇》等VR游戏在展会上表现不俗。此外,由玖的和育碧联手打造的VR体验内容《疯狂兔子VR》同样让人印象深刻。但实际上这次展会仍有遗憾,比如界线菌一直非常喜欢的VR游戏《罪与罚:末日机甲》在展会期间还是Demo,这种状态一直持续至今。

 

和去年相比,今年在VR内容方面的变化格外凸显。

 

“比起前两年大量VR作品充斥的时代,今年所展出的VR游戏作品大多数品质很高,有较长的游玩体验时间。”合金猫大象在逛完了展馆后,给出了这样的答案。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

从本次ChinaJoy上涌现出的作品可见一斑:网易游戏引进的VR大作《Raw Data》、育碧推出的《太空镖客》、腾讯互娱带来的《穿越火线VR》等。当然,也少不了2018年现象级VR游戏《Beat Saber》。

 

一路摸索,爆款内容终于来了。

 

走正确的路

 

“VR回归理性”,是不少受访者给出的核心答案。

 

今年是英兔首次参展ChinaJoy,带来了其最新的作品《最终小队》、《入侵之日》以及为爱奇艺定制开发的Demo《仙剑奇侠传4VR》。今年年初,伴随着Steam2017年年度畅销游戏榜单公布,也让不少人重新认识了这支来自中国的VR内容团队:《僵死之日》上线五个月,用户数量已经超过16000人,Steam收获了250多份特别好评。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

成佳认为,今年ChinaJoy中VR的表现远没有大家想象的那般不堪:“早些年资本追捧的时候,VR在展馆中漫山遍野,今年我们也看到了非常多优秀的VR团队出展。在交流的过程中也发现,留下来的大家都找到了适合自己发展的方式。VR进入了真正健康发展的理性阶段,那些匆忙出现,又匆忙消失的团队,只能说是在这个节点被淘汰掉了。”

 

在界线菌看来,“VR回归理性”表现为两个方面:做正确的决定以及走正确的方向。

 

正如上文中徐晨提到的,“创业公司的每一分钱其实都花在刀刃上”,很显然对于大多数公司来说,参加ChinaJoy可能并不是一个性价比最高的推广方式。

 

从去年下半年开始至今,我们不难发现有些公司的“气质好像变了”。以头显为例,无论是Pico还是爱奇艺VR,都从最初的“拼参数”逐步将重心放到了“更好玩的游戏”以及“更好的观影体验”等和普通消费者息息相关的方面。而且,越来越多的公司开始走出“自嗨”的圈子,考虑项目的可行性:与教育、房产、影视、体育、电竞等方面的结合皆是如此。

 

综述,创业公司的发展状况不能完全代表VR行业的发展走向,同样,VR是否遇冷和大家是否来ChinaJoy同样也是两个问题。但即便如此,若放大视角来审视VR行业走过的这些年,我们必然会惊叹于其发展速度,无论硬件还是内容均是如此。

 

或许用大象接受采访时说的一句话作为结尾再合适不过:“VR游戏这个类型既然诞生,就很难死亡。”

 

在我看来,VR也一样。

 

【文章为作者独立观点,不代表87870立场】

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33456.html

酷开系统下的VR业务会是怎样?

酷开系统下的VR业务会是怎样?

在国内电视市场中,大部分传统的品牌主要以硬件技术与质量屈伸。酷开作为创维旗下互联网品牌则更多强调内容整合和内容输出。众所周知,VR终端作为新一代智能终端,是信息和内容窗口的延伸。对于这样一个极具想象力的科技方向,致力于智能终端服务的酷开公司当然不能放弃这个机会。今天ARinChina为大家邀请到了深圳市酷开网络科技有限公司VR&AR事业部总经理李晶,和我们聊聊酷开系统下VR业务的优势~

公司全称 深圳市酷开网络科技有限公司
创始人&CEO 王志国
融资现状 C轮
公司规模 500-1000人
成立时间 2006年10月
业务&产品方向 智能电视内容增值业务及智能硬件销售

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录

 

ARC:咱们公司自主研发了一套酷开系统,能和我们简单聊聊这个系统吗?对于VR业务,这套系统的优势体现在哪些方面?

李晶简单的说,酷开系统是一款智能电视操作系统。目前主要服务于创维电视、飞利浦、熊猫、松下、五星等电视机品牌。创维酷开公司是一家专注智能硬件研发以及大屏内容运营的互联网科技公司。作为创维旗下新高端互联网科技品牌,酷开为中国家庭用户提供一体化客厅大屏娱乐服务,通过全国最大的智能电视终端系统酷开系统,为千万级中国家庭提供影视、教育等内容与服务,并先后获得爱奇艺1.5亿元投资、腾讯3亿元、百度10.55亿元战略投资。2016年10月发布第一款VR一体机随意门G1,便捷的佩戴方式和演示解决方案使得酷开VR一体机一经上市便被应用在教育、旅游、房产诸多领域,同时在2016年高交会期间被选为“十大人气产品”第五届中国电子信息博览会“创新产品与应用奖”。截止2017年12月,酷开系统终端累计激活用户总量3100万,月活跃用户1700万,月平均日活跃用户1070万。未来在VR业务方面,我们致力于将酷开系统的用户连接到VR内容平台,同时通过“流量共享计划”开放终端引入更多内容,推送给更多用户,从而实现资源共享、内容共享。

 

酷开系统下的VR业务会是怎样?

ARC:咱们公司是在2016年,也就是“VR元年”的时候开始发展VR产品的,而在这之前公司的互联网电视在网络上卖出的数字,创造了世界纪录。有这么好的成绩,公司为什么会向VR行业进军呢?在进军VR行业这两年来成绩如何吗?

李晶在国内电视市场中,大部分传统的品牌主要以硬件技术与质量屈伸。酷开作为创维旗下互联网品牌更多则强调内容整合和内容输出,而VR终端作为新一代智能终端,是信息和内容窗口的延伸,对于这样一个极具想象力的科技方向,致力于智能终端服务的酷开公司我们当然不能放弃这个机会。所以在VR元年发布了酷开随意门G1VR一体机并取得了不俗的市场成绩。而随着Facebook、谷歌索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,在这些市场动态中,我们看到了VR行业的未来和方向。

酷开系统下的VR业务会是怎样?

VR市场经过两年的沉淀,市场已经去除浮躁回归理性。今天我想分享一下我们在VR这个2B方向的一些探索,在G1的设计过程,当时我们计划了很多2B应用的场合,因为考虑到C端市场没有那么快的起量,或者C端市场需要一个培育过程,但是B端市场是真实存在和形成的,所以我们在整个产品的设计上考虑非常多的B端市场的应用形态,我们做了很多尝试包括K12教育。从小学升到初中这个年龄段的孩子对这个是很感兴趣的,教育是在解决记忆问题。你怎么把记忆点、知识点更好的记住?更好的方式就是身临其境–让他在这样一个环境中亲身体验从而印象深刻。目前,我们公司的酷开VR一体机在教育领域的解决方案就是酷开VR智慧教室。经过两年B端市场的业务拓展,很多学校、教育机构都在采用我们的方案,所以在2B方向我们做是很成功的。

 

ARC:随着互联网的发展,电子产品的普及,很多小朋友很小就已经近视了,咱们公司的护眼电视是否能达到预防近视的功能?护眼电视的原理是什么?

 

李晶导致近视,伤眼的主要原因其实是蓝光。像波长在415-455nm的光线,统称为蓝光,像一般的手机,电脑,电视等电子设备所发出的频率波长都在此范围内。但酷开电视采用了光学防蓝光技术,灯珠采用了主波长在457nm以上的LED晶片,在光源处就直接解决了这个问题。

酷开系统下的VR业务会是怎样?

酷开VR一体机同样采用了这种技术,并且采用双独立光学系统,不会出现色散,畸变,重影等问题,学生自然不会近视。酷开VR“光学防蓝光”同时获得国际权威第三方认证机构德国莱茵TÜV认证。

酷开系统下的VR业务会是怎样?

 

ARC:公司打造的VR智慧教室,有教师端,学生用VR一体机,可以用于小学和初高中,那学年跨度这么大都可以使用的智慧教室,主要得益于它的什么特征呢?

李晶酷开智慧教室是通过VR沉浸式技术将学习者代入到场景化中进行“体验式教学”,为学生打造高度仿真、可交互、可实践探索的学习环境,学生通过在课程中体验,在活动中创新,强调学、做、创的多能力培养,最终通过理论结合实践的模式,挖掘学生潜能,培养探索力、创新力的跨学科综合人才。酷开智慧教室之所以可以满足K12全年龄段的需求,是因为他的课程设计,教案编写,是以教学大纲为基础,非常适用于学生。

酷开系统下的VR业务会是怎样?

大家都知道,提高学生的学习兴趣,将他们脑海中的知识形象化,以及培养他们的想象力。其中,学生创造力的培养对于老师们来说一直都是一个老大难的问题。酷开智慧教室通过VR沉浸式的体验式互动学习方式激发学生主动学习思考的潜能,提升学生五大能力:逻辑能力、思考能力、想象力、创造力和学习能力。无论年级,学科,都可以起到提升学习兴趣的作用。还可将课程抽象化的难点变得直观易理解,从而提高教学质量和学习成绩。

酷开系统下的VR业务会是怎样?酷开系统下的VR业务会是怎样?

 

ARC:对于高中生来说操作VR一体机可能会比较简单,那对于小学和初中的年龄比较小的学生来说一体机的操作复杂吗?教师端都具备哪些功能?是否可以检验学生的专注程度?

李晶酷开VR一体机无论是对高中生还是年龄比较小的小学生都非常简单,首先是两种佩戴方式,金属头戴学生一秒就可以佩戴;织物头戴会更牢固,撕下粘布,几秒就可以佩戴好。其次我们摒弃了传统VR设备繁琐的操作模式和按键,只保留了四个功能按键以及一块电容触摸板,只需几分钟的讲解教学,学生就可以轻松上手。教师端在上课时会对所有的VR一体机进行整体课程推送,也就是在教师授课中,学生不会因为误触等其他原因退出课程或是没有及时同步教师讲课进度。教师端除此之外还可以对未连接的设备进行检测,还可进行一键升级、关机、维护等操作,整个过程也最大化的提升了教师的授课效率。

酷开系统下的VR业务会是怎样?

 

ARC:公司接下来的规划是什么?

李晶截止到目前,酷开运营终端已达到3100多万;2017年酷开内容营收达到了2.88亿,其内容营收增长255%,广告业务增长472%,影视及其他业务增长175%;未来三年将是酷开智能终端业务的黄金三年,营收还会保持持续的高速增长,我们将打造亿级终端俱乐部。为了配合这个目标,2017年酷开的公司战略方向也进行了大变革,转型为智能系统服务商,专注挖掘智能系统的商业生态,提升自身平台运营能力。对于我们VR业务来说,未来的重点在于打通酷开系统与VR系统的连接管道,加大在教育内容方面的研发投入,将酷开系统的用户连接到VR内容平台,同时通过“流量共享计划”通过开放终端引入更多内容,推送给更多用户,并完善“通道+内容”的强强合作模式。我们相信,这些都将会给酷开VR的生态带来革命性的变化!

酷开系统下的VR业务会是怎样?

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/news/interview/201808/00009434.html

售价1399,大朋DPVR全景声巨幕影院8月8日0点全网开抢

随时触碰到屏幕背后的精彩世界。

如果有这样一个电影院,能够让你无聊的时候,随手看到好电影;孤独的时候,随时触碰到屏幕背后的精彩世界。

大朋DPVR宣布,将于8月8日0点在京东、天猫和3D播播以1399元的价格正式对消费者开放预订旗下VR一体机新品 – 全景声巨幕影院。

售价1399,大朋DPVR全景声巨幕影院8月8日0点全网开抢

大朋DPVR新品主打“全景声巨幕观影”体验,从清晰的画质、丰富的影视资源、超长的观影续航、全景声音效和智能语音交互等维度打造极致观影体验,为在家观影而生!

硬件配置方面,全景声巨幕影院搭载了全球首个专用VR芯片VR9,支持6K全景视频硬解码;配备2.5K定制快闪屏,固定刷新频率72Hz,PPD(单位角度像素个数)高达14.9,高于同类产品30%,清晰度是大朋上代产品的2倍;镜片部分采用了深度定制的菲涅尔光学镜片。大朋巨幕影院还先于同类产品首次搭载了VR全景声技术,能提供“声”临其境的全景声影院音效。除了机身右侧的多点触控板和人体工学3DOF手柄(可选购),最新搭载的智能语音交互功能足以让玩家解放双手畅快观影,搭配智能电源管理系统,可使观影续航长达4小时以上。

售价1399,大朋DPVR全景声巨幕影院8月8日0点全网开抢

为了能够让消费者在家就能获得媲美IMAX巨幕影院的观影体验,在屏幕显示、渲染算法、图像后处理等方面,大朋从底到高地实现了Front Buffer Rendering、Queue Ahead、Hidden Mesh、ATW等全栈技术的优化,大幅提升了屏幕清晰度、色彩饱和度,并有效地降低了延迟,减少观影眩晕感。

内容上,大朋巨幕影院内置了国内最大VR内容平台3D播播,将持续推送美女直播、3D院线大片、4K全景视频等精品内容,同时原生支持爱奇艺VR,优酷VR,电视猫、斗鱼直播等几十种影视应用App,聚集海量影视资源,开机即用。大朋巨幕影院应用商店内还有更多高达数百款的有趣好玩的App,足以覆盖生活娱乐的各个方面。当然,除了支持在线追剧观影,大朋巨幕影院还支持本地视频播放和手机+电脑飞屏功能,可以同步观看电脑和电视上的海量视频资源。

售价1399,大朋DPVR全景声巨幕影院8月8日0点全网开抢

大朋DPVR全景声巨幕影院将于8月8日0点开放预订,首发价格为1399元。凡在首发期间完成预订的消费者,都将获得总价值500元的新品首发大礼包;折算后价格仅为899元。京东天猫平台前50名的下单的用户还会额外获得价值139元的头戴式耳机一套。

创维VR一体机京东开启预售,唯一支持8K硬解码

唯一8K视频硬解码+110度视场,创维VR一体机正式开启预售

8月6日,创维VR一体机正式开启预售,作为VR行业中实力翘楚者,创维VR在经历了长时间的筹备后,在18年初正式发布了首款VR一体机S8000,高舒适度,110度大视场角,支持8K视频硬解码,成为了创维VR一体机S8000的三大核心亮点。

创维VR一体机京东开启预售,唯一支持8K硬解码

1. 佩戴舒适

创维VR主机重约295克,采用两侧支架平衡受力和电池后置佩戴方案,相比普通三根带子的佩戴方案,头戴与主机刚性连接,重力均匀分布在用户的头部前后,使整机的重心和头部重心重合,主机对使用者的面部零压力,。极佳的人体工程学设计,满足用户的长时间轻松佩戴的需求,即使长时间使用也无眼部压迫感,解决了VR产品不能看完整部影片的行业痛点。

创维VR一体机京东开启预售,唯一支持8K硬解码

2. 110度大视场角

创维VR采用63mm超大口径的菲涅尔镜片,视场角高达110度,具有更广阔的可视画面和超长的出瞳距离,佩戴眼镜也可以完美使用。先进的光学算法让大口径镜片完美契合光学动态畸变校正算法和抗色散算法,用户可轻松享受大视角和高清画质,完全可沉浸在IMAX巨幕影院里,为用户带来极致真实的体验。

创维VR一体机京东开启预售,唯一支持8K硬解码

3. 8K视频硬解码,配置领先

创维VR采用三星exynos 8895芯片,8核CPU,20核G71 GPU,4G DDR4和64G UFS存储,支持播放4k 120fps全景视频,最高支持8k*8k全景视频硬件解码,性能强悍,是现阶段市场上唯一一款支持8K*8K视频硬件解码VR一体机,对VR高清影片和 8K 360度全景视频的发展起到积极的推动作用。将会带动8K视频的拍摄和内容制作,为VR用户提供超清的虚拟现实体验,从此告别纱窗感的VR体验。

创维VR一体机京东开启预售,唯一支持8K硬解码

4. 内置HTC VIVEPORT 应用商店

内容方面,创维VR一体机集成HTC VIVEPORT 应用商店,内置3D播播,爱奇艺,优酷等视频播放平台,上万部影视视频内容和数百款精品VR游戏可供观看和体验。

创维VR一体机京东开启预售,唯一支持8K硬解码

“好的产品离不开好的团队”作为中国虚拟现实行业的翘楚,创维VR团队已成立三年,在虚拟现实和增强现实领域拥有十年以上相关研究经历和多款产品的开发经验,目前已申请近百项虚拟现实和增强现实相关专利。

创维VR一体机S8000目前已在京东平台开启预约,8月12日正式发货,售价3499元,首发期间预约直降300,再返200元京东E卡,相当于2999元。https://item.jd.com/8468487.html

大朋DPVR全新VR一体机全景声巨幕影院将于8月8日0点全网开售

凡在首发期间完成预订的消费者,还将获得总价值500元的新品首发大礼包

如果有这样一个电影院,能够让你无聊的时候,随手看到好电影;孤独的时候,随时触碰到屏幕背后的精彩世界。

大朋DPVR宣布,将于8月8日0点在京东、天猫和3D播播以1399元的价格正式对消费者开放预订旗下VR一体机新品——全景声巨幕影院。

 

大朋DPVR全新VR一体机全景声巨幕影院将于8月8日0点全网开售

大朋DPVR新品主打“全景声巨幕观影”体验,从清晰的画质、丰富的影视资源、超长的观影续航、全景声音效和智能语音交互等维度打造极致观影体验,为在家观影而生!

硬件配置方面,全景声巨幕影院搭载了全球首个专用VR芯片VR9,支持6K全景视频硬解码;配备2.5K定制快闪屏,固定刷新频率72Hz,PPD(单位角度像素个数)高达14.9,高于同类产品30%,清晰度是大朋上代产品的2倍;镜片部分采用了深度定制的菲涅尔光学镜片。大朋巨幕影院还先于同类产品首次搭载了VR全景声技术,能提供“声”临其境的全景声影院音效。除了机身右侧的多点触控板和人体工学3DOF手柄(可选购),最新搭载的智能语音交互功能足以让玩家解放双手畅快观影,搭配智能电源管理系统,可使观影续航长达4小时以上。

大朋DPVR全新VR一体机全景声巨幕影院将于8月8日0点全网开售

为了能够让消费者在家就能获得媲美IMAX巨幕影院的观影体验,在屏幕显示、渲染算法、图像后处理等方面,大朋从底到高地实现了Front Buffer
Rendering、Queue Ahead、Hidden
Mesh、ATW等全栈技术的优化,大幅提升了屏幕清晰度、色彩饱和度,并有效地降低了延迟,减少观影眩晕感。

内容上,大朋巨幕影院内置了国内最大VR内容平台3D播播,将持续推送美女直播、3D院线大片、4K全景视频等精品内容,同时原生支持爱奇艺VR,优酷VR,电视猫、斗鱼直播等几十种影视应用App,聚集海量影视资源,开机即用。大朋巨幕影院应用商店内还有更多高达数百款的有趣好玩的App,足以覆盖生活娱乐的各个方面。当然,除了支持在线追剧观影,大朋巨幕影院还支持本地视频播放和手机+电脑飞屏功能,可以同步观看电脑和电视上的海量视频资源。

大朋DPVR全新VR一体机全景声巨幕影院将于8月8日0点全网开售

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33426.html

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

“选骁龙 痛快赢”,高通移动游戏体验媒体沟通会一手报道。

毋庸置疑,移动游戏的浪潮已经席卷全球。作为移动技术的领军者,高通(Qualcomm)一直致力于推动移动游戏相关的技术发展与体验优化——高通骁龙移动平台凭借卓越的计算性能和出色的功耗表现为移动游戏提供了强劲支持。不仅如此,高通还积极携手业界一流的游戏公司探索更多的创新可能。

 

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

赶在ChinaJoy 2018正式开幕之前,高通于8月2日在上海柏悦酒店举办了主题为“选骁龙 痛快赢”的移动游戏体验媒体沟通会。在本次媒体沟通会上,高通携手网易、vivo、小米以及京东等合作伙伴,深度解析了骁龙移动平台支持的领先移动游戏技术,并分享移动游戏行业的未来发展。

 

2018年,游戏手机元年

 

高通产品市场和销售副总裁孙刚在致辞中表示,过去的几十年里,游戏产业经历了巨大的发展,高通也看到游戏产品的形态从街机游戏、PC游戏、家庭游戏系统、掌上游戏机以及现在的游戏手机,产品形态越来越多样化。“随着移动技术的创新和发展,目前在手机上也已经能实现PC或游戏主机级别的游戏体验。”

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

据第三方数据统计,2017年,全球移动游戏的产值高达1089亿美元,其中31%来自主机游戏,27%来自PC游戏,剩下的半壁江山,几乎都是移动游戏。就地区而言,亚太地区是规模最大、增速最快的市场,占整个移动游戏市场的60%。而在亚太区中,中国的市场体量又占据了半壁江山。可以说,中国的移动游戏是推动当今全球游戏产业发展的一股重要力量。

 

在智能手机和移动游戏快速崛起的同时,我们也看到游戏人群的快速增长,截止到2017年底,全球的移动游戏玩家多达21亿。换句话说,平均每7个人里,就有2个人玩手机游戏。

 

手机游戏的发展离不开移动技术的创新。作为移动行业的领军企业,高通一直致力于打造顶级的移动游戏体验,并做了巨大投入。高通骁龙移动平台覆盖了从顶级旗舰、高端到低端的各个细分市场,包括小米、一加、OPPO、vivo、锤子、黑鲨、华硕、三星等业界领先的手机厂商都陆续推出了多款搭载骁龙845移动平台的顶级移动终端,为玩家们提供了更多各具特色的产品选择,让他们能尽情享受酣畅淋漓的手游体验。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

在孙刚看来,2018年可以说是“游戏手机元年”,而这可能也是高通选择在今年首度参展ChinaJoy的原因。

 

骁龙移动平台,极致游戏体验

 

高通骁龙平台在硬件、软件、解决方案以及开发工具等方面的领先特性,是支持手机游戏发展的强大动力。为了让玩家享受到“快”、“顺”、“久”、“酷”、“智”的极致移动游戏体验,高通骁龙平台的努力主要体现在以下几个方面:

 

第一,硬件。包括Adreno GPU、Kryo CPU、Hexagon DSP以及LTE调制解调器、Aqstic音频芯片等。这些单元结合起来,为用户带来了面向游戏的整体解决方案。

 

第二,功能与特性。包括Adaptive-Sync技术、4K TV-Out/4K HDR 10以及Quick Charge快充技术等。

 

第三,开发工具与API支持。开发工具方面,包括骁龙Adreno SDK、开发测评工具骁龙Profiler。API支持方面,包括Vulkan、OpenGL 3.2和OpenCL。

 

第四,与游戏引擎深度合作。比如针对多款基于网易自研Messiah引擎开发的热门游戏,高通骁龙平台都进行了针对性的优化。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

以骁龙845平台为例,较之上一代GPU(Adreno 540),其搭载的Adreno 630视觉处理子系统图形渲染性能提升了30%,能效表现提升30%,数据吞吐带宽提升了2.5倍。CPU部分,Kryo 385采用了最新的第二代10nm LPP FINFET制程工艺,每颗CPU核心都具有独立的L2缓存,从而让单核性能大幅提升;得益于Arm DynamIQ技术的引入,多核协同上也拥有更好的效率与能效。

 

除此之外,骁龙845平台内置的X20 LTE调制解调器也能够提供更稳定快速的网络连接,支持5个载波的聚合,最高可以支持1.2Gbps的下载速度。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

高通Technologies产品市场总监秦牧云认为,在一款游戏真正的体验过程中,用户最在乎的是两个点,“ 一是它是否顺畅,二是它是否能长期顺畅同时还不发热。骁龙整体系统架构设置,包括GPU、CPU、DSP以及软件系统可以共同支撑带给玩家最好的移动游戏用户体验。”

 

极致沉浸式XR体验,源自骁龙XR

 

在过去几年里,高通是移动芯片市场最大的赢家。随着VR/AR行业的兴起,高通也找到了新的业务拓展方向,并在5月底的时候正式推出一款专门为VR/AR/MR设备打造的芯片——骁龙XR1(Snapdragon XR1)。作为高通首次专门针对VR/AR/MR设备而打造的芯片,骁龙XR1除了能带来优质的视觉和音频效果,还能够支持头部/手部的3自由度/6自由度跟踪和语音控制功能,带来更好的交互体验。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

高通产品市场资深经理郭鹏在分享中表示,“高通坚定地认为,XR会是下一个移动计算平台。就像几十年前,我们相信手机会成为下一个移动计算平台一样,我们认为几十年后,XR很可能会成为取代或者说部分取代手机的下一个移动计算平台。要将高通的领先技术从智能手机拓展到XR,主要需要关注三个部分:直观交互、视觉与音频。”

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

在行业推进方面,放眼整个移动VR头显市场,基于高通骁龙平台的产品可以说完全占据了主流,这其中包括小米VR一体机、HTC VIVE Focus、Pico小怪兽2以及爱奇艺奇遇二代VR一体机等。虽然这些头显产品采用的芯片方案不尽相同,在游戏、性价比、观影等方面也各有侧重,但它们都是基于高通骁龙平台的一体机产品。很显然,高通在推动VR行业发展的过程中起到了至关重要的作用。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

在ChinaJoy 2018展会上,高通在位于E4馆的S101展位为玩家们带来了与近二十家合作伙伴的最新合作成果,这其中既有多款搭载骁龙845移动平台的顶级智能手机,也有基于骁龙821/835移动平台的VR一体机。尽管没有一款产品是高通自己研发和生产的,但毫无疑问,高通是这所有产品的幕后英雄。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33374.html

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

这次紧张刺激的VR体验治好了我多年的恐高症……

作为爱奇艺VR打造的首部全CG科幻大片,《无主之城VR》改编自爱奇艺2019年同名超级剧集《无主之城》,由不闹映画配合承制完成。讲述了在人工智能已经觉醒的未来,观众扮演的超级人工智能π无意中卷入了人类与机器人的纷争,被迫踏上了一场惊险逃亡之旅……

 

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

值得一提的是,《无主之城VR》入围了世界三大电影节之一的威尼斯国际电影节VR主竞赛单元,这也是国内首部科幻动作题材VR影片入围威尼斯国际电影节。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

在ChinaJoy 2018期间,爱奇艺VR联合数字王国空间于上海第一八佰伴10层举办了《无主之城VR》的媒体专场体验。

 

老实讲,在正式体验之前,科技感十足的影厅环境已经让87君对这次体验充满了期待。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

进入影厅之后,是整齐排列好的、像“蛋椅”的六轴动感座椅,每个座椅上都摆放着一台3Glasses蓝珀S2头显。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

工作人员礼貌且认真的引导87君坐到座椅上,系好安全带、戴上头显,一切就绪之后,一场令人难忘的《无主之城VR》体验之旅就此展开。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

由于在此之前已多次看过《无主之城VR》的宣传片,本以为这次的体验不会有太大的反应,但事实却又一次无情的告诉我们——Flag还是不能立呀!

 

整个体验过程中都是以第一人称视角,骑着会飞的“摩托车”去体验飞行、失重、撞击、坠落等普通VR影片所无法传达的视听体验。

 

在这其中,有两个场景让87君印象尤为深刻:

 

第一是随着女主骑着的“摩托车”翻转,会瞬间有一种现实中坐过山车的感觉,已经冒汗的双手会不由自主的握紧座椅两边的扶手。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

第二是从摩天大楼底部向顶部冲刺的那一刻,六轴动感座椅带来的物理失重感,会让人情不自禁的发出尖叫。这种沉浸感很难用言语去形容,只有亲身体验过才能明白。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

当然,这种高度的沉浸感除了有整个座椅环境的辅助配合,更核心的在于《无主之城VR》极具特色的美术风格,将赛博朋克和中国元素进行大胆融合。不愧是入围2018年威尼斯电影节VR主竞赛单元的作品。

 

体验过后,大家普遍赞不绝口,不少人甚至表示,以后有机会一定会带朋友来体验。

 

毋庸置疑,VR电影这种全新的视听语言形式依然存在着诸多争议,但其独有的沉浸感和交互方式能为观影人群带来全新的极致体验。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

正如爱奇艺高级总监张航在此前接受采访时说的那样,“爱奇艺VR始终秉持技术和故事优先的内容创作原则,不断打造多元化、健康向上的创新娱乐新体验。”

 

通过这次令人难忘的《无主之城VR》体验,我们有理由相信只要找到合理的商业模式,VR电影的时代并不遥远。

 

最后,祝愿在威尼斯国际电影节迎来全球首映的《无主之城VR》能取得佳绩。

 

多ChinaJoy 2018的精彩报道,敬请关注87870 ChinaJoy 2018专题报道。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33373.html

今年ChinaJoy PSVR戏有点少?看看五仁叔怎么说

今年CJ期间公布的PlayStation VR游戏比去年有明显的减少,看看索尼中国区老大怎么说。

今年的索尼PlayStation年度发布会虽然公布了包括《NBA 2K19》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人世界》这样激动人心的PS4国行新作,但是PlayStation VR单元却显得逊色不少,只有一款唯晶科技的续作《揭秘计划2》,也没有公布国外PSVR游戏的引入计划。

 

过去两年,索尼对于PlayStation VR国行都有非常高的期望。不仅PSVR头显在国内和全球同步首发,去年索尼更是一口气宣布了六款即将登陆PSVR国行的游戏,以及一批VR视频和应用平台。

 

今年不仅公布的游戏数量骤减,就连ChinaJoy上索尼PlayStation展台上PSVR相关的区域都有所减少。这不禁让人产生了疑问:是否国行PSVR发展进入了一个瓶颈期?

 

发布会结束以后,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人接受了媒体的群访。

 

 

今年ChinaJoy PSVR戏有点少?看看五仁叔怎么说

 

 

对于PSVR今年鲜有新内容发布的问题,添田武人表示:“第一点,去年实际上我们谈的一些VR作品都陆陆续续上线,不仅仅是游戏,同时像我们合作的一些VR视频项目,像爱奇艺、优酷,包括最近世界杯的足球赛VR视频,也都陆续上线了。所以,我们去年说的事情已经实现了,至于接下来在今年还有什么新的东西,因为现在有一些还是在开发和准备过程中,所以我们不太方便在这个时间点对外公布。跟VR相关的,确实在做。

 

第二点从VR整体大环境来看,前年到去年应该是一个高峰。去年开始,从媒体的报道上来看,有点热度下降的趋势,任何产业发展都要经最初的爆发期,慢慢沉淀期,然后好的东西再往上走。

 

其实从我们的产品使用体验情况和市场推广情况,以及用户对我们VR产品反馈情况也可以看到,没有买VR的PS用户来商店体验,有的觉得好就马上买;有的人问有多少作品;有的人说我对这个感兴趣,但是我再等待这一类的作品……所以它是慢慢发展的过程,从整体上来看,从PSVR的表现来看,还是跟中国整体的市场是相符的,没有太大的差距。”

 

至于媒体关心的PSVR在国内的销量问题,五仁叔表示不能透露具体的数字,但跟PS主机在全球市场的分布情况相似,在全亚洲来看,是日本之外一个很大的市场。

 

87君看来,的确如五仁叔所说,今年上半年VR热度有所下降,尤其是资本层面的寒冬,导致国内VR内容开发环境变得尤为恶劣。但不论VR还是PSVR都还远远没有到“凉了”的地步,稍早之前的E3索尼公布了不少的PSVR新作,而随着网易、腾讯等国内大厂陆续开始入局,未来一段时间会有更多优质的国产VR游戏亮相。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33390.html

ChinaJoy 2018:让中二之魂熊熊燃烧的《仙剑奇侠传四VR》

英兔展台位于W3馆W3B395

杭州英兔软件在本届CJ上带来了自主研发的三款VR游戏,分别是《僵死之日》、《仙剑奇侠传四VR》以及前日刚刚发布的《入侵之日》。

 

此前发布的《僵死之日》是2017年Steam年度畅销游戏,当时就已经在Steam上收获了250多份的好评。

 

而这一团队带来的与爱奇艺合作、拥有正版IP授权的《仙剑奇侠传四VR》,在本次CJ吸引了大量的目光,87君也前去体验了一番。

 

 

ChinaJoy 2018:让中二之魂熊熊燃烧的《仙剑奇侠传四VR》

 

一进游戏,玩家就凌于云彩之上,按着仙剑的设定,应该是在御剑飞行,于是87君就做出了御剑的动作,没想到体验还挺特别。此时的87君的内心仿佛有什么东西被唤醒了。

 

ChinaJoy 2018:让中二之魂熊熊燃烧的《仙剑奇侠传四VR》

 

紧接着一只(?)巨大的鲲从层层云朵之间缓慢出现,因为视角带来的强烈感触,让87君不禁感叹:“鲲之大不知其几千里也。”

 

ChinaJoy 2018:让中二之魂熊熊燃烧的《仙剑奇侠传四VR》

之后就进入了简单的教学环节。在工作人员的指导下,87君明白原来这个游戏的操作方式不是用剑砍,而是用剑气伤人。这是才恍然大悟,原来刚才内心被唤醒的就是我沉睡已久的中二之魂啊!

ChinaJoy 2018:让中二之魂熊熊燃烧的《仙剑奇侠传四VR》

 

剑气释放非常流畅,而且在其中画面也比想象中精致很多。但是让87君没想到的是,还有更中二的:

 

ChinaJoy 2018:让中二之魂熊熊燃烧的《仙剑奇侠传四VR》

原来剑气是这么积攒的……真是,真是太刺激了!想想一下现实中的动作,也可以说是真的很帅了。

ChinaJoy 2018:让中二之魂熊熊燃烧的《仙剑奇侠传四VR》

 

在试玩版本结束的部分一头牛魔王从天而降,发出一声雄浑的质问。

 

整体体验87君认为比想象中的要好很多,无论是从美术还是游戏本身的可玩性来说,都是经过反复推敲和论证的,特别是诸如剑气释放等操作设定上,可以说是中国风很浓郁的中二魂了。

 

值得一提的是,除了创始人是夫妻档一起做游戏之外,英兔这个团队都是全能型人才,比如Demo结尾处的牛魔王配音竟然是由他们的CEO史文担任的。

 

国产VR游戏团队+国产经典IP竟然碰撞出的火花这么令人惊艳,期待他们未来的表现。对了,据说《仙剑奇侠传四VR》会在年底完成,敬请期待吧!

 

更多ChinaJoy 2018前方精彩报道,关注87870 ChinaJoy 2018专题报道。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33395.html

专访HTC汪丛青——我们问了7个你可能有点关心的“小问题”

从VR线下到Focus和Vive Pro的价格问题,这次能问的我们都问了。

今年ChinaJoy,HTC Vive可以说是VR领域最活跃的厂商。不仅展示了数十个VR游戏和移动应用,还在展会期间宣布了包括与迈凯伦合作的VR电竞、即将登陆Viveport的网易自制VR游戏《故土》、以及Vive Focus 3.0系统更新等重磅消息。

 

 

专访HTC汪丛青——我们问了7个你可能有点关心的“小问题”

汪丛青CDEC 2018上发表演讲

 

ChinaJoy期间,HTC中国区总裁汪丛青发表了名为“VR/AR,颠覆游戏世界”的主题演讲,介绍了HTC Vive在VR游戏、Vive Focus上的一些新动向,以及他是如何看待当下的VR产业。

 

演讲中,汪丛青谈到了电子游戏的鼻祖——雅达利公司的《Pong》。在他看来,现在的VR游戏就和当年的《Pong》一样,有潜力颠覆游戏行业的未来。有趣的是,雅达利创始人诺兰·布什内尔创办的Modal VR也在HTC展台展出了他们基于Vive Focus制作的线下VR游戏《Infinity Racer》。

 

谈到VR和游戏,斯皮尔伯格的《头号玩家》是一个绕不开的话题。汪丛青表示,这部电影描述的是我们未来20年后的生活。这部影片在中国的票房有14亿人民币,全球票房更是超过5亿美金,影片的热播也加速了VR的普及。而现在,电影中的一些画面已经在现实世界发展出了雏形。

 

专访HTC汪丛青——我们问了7个你可能有点关心的“小问题”

HTC展台

 

《Infinity Racer》需要好几个玩家用全身动起来完,美国拳王梅威瑟也做了一个在VR中打拳的游戏,这与《头号玩家》中沉浸在VR世界的人们,往往在现实中摆出夸张的动作很相似。此外,影片中的全身体感套装也已经有公司在开发,可以给你触觉,可以给你温度,可以给你想要的新的感觉。

 

汪丛青表示,有很多人和他说看过这个电影,知道HTC Vive现在在做什么了。他甚至表示,现在已经很明显看到,今年2季度以后销量的提升,他认为背后与这个电影有很大的关系。

 

最后,汪丛青强调了VR对于人们,尤其是小孩子身心健康发展是有益的。一直以来,国内都有一种论调:认为游戏不益于健康。但在汪丛青看来,VR游戏就不会有这样的问题,可以让人活动身体,把真实的运动与游戏中的动作结合起来。另外,VR教育也能提升孩子学习的兴趣,吸引他们。

 

专访HTC汪丛青——我们问了7个你可能有点关心的“小问题”

汪丛青接受媒体采访

 

演讲结束后,汪丛青接受了87870等10余家媒体的群访,回答了包括HTC Vive线下布局、产品定价策略、Steam中国的影响等媒体们关心的问题。

 

Q:HTC的VR线下内容平台Viveport Arcade推出了多久,平台上有多少内容?大概有多少家门店在使用,现在运营情况如何?

 

汪丛青:其实这个专门为线下体验店提供内容的Viveport Arcade确实已经推出一年有余,全世界也都在使用,应该从我的理解大概四五百个体验店在使用我们这个设备,虽然这个数字也不是太大,但是在今年我们想把这个数字加强,内容也会扩展。

 

现在目前有四五百个内容。当然随着Viveport Arcade体验店越来越来多,会吸引更多开发者将内容加入到Viveport Arcade中来。而且你可以看到现在的内容可能跟一两年前的内容的这种丰富度和可玩性有非常大的差别,包括现在多人的概念会越来越重要,不管是一体机还是PC、VR里面,多人和大空间会越来越普及。以前,我的内容基本上也是可以在Viveport PC版直接下载使用的话,我为什么用这个线下Viveport Arcade?我们可以看到现在很多内容是专门为线下体验店做的,有些也是专门为某一些外设的设备配合起来使用的。

 

Q:你们的VIVELAND在内地的发展情况?

 

汪丛青:现在目前我们会开始找一些合作伙伴建立整个体系,不管是品牌还是内容还是硬件,都会找合作伙伴来帮助我们在不同层次上进行建设。但是具体的细节,我们可能会专门为他们做更多的发布活动。

 

专访HTC汪丛青——我们问了7个你可能有点关心的“小问题”

HTC展台

 

Q:Vive Focus基于高通骁龙835芯片。前几天PICO发布了第二代小怪兽,配置类似但是价格更低。它们是否会对Vive Fovus造成冲击?

 

汪丛青:PICO其实本来就是我们的合作伙伴,他们用的系统和平台、商店都是我们的产品,所以这个消息我们早就知道了,包括他们这些价格等等,其实我觉得他们要去面对的竞争对手不是我们,他们要面对的竞争对手就是小米,所以他们针对的也是和他们类似的系统。而我们是6自由度的系统,这个完全是不同的,就像今天可以看到今天我们宣布几个内容都是6自由度的内容,我们觉得6自由度的内容才会给客户最好的体验。他们的产品确实是很不错的产品,但是更多还是针对观影人群。

 

Q:今天注意到,HTC宣布现场购买产品,比如Vive Focus最多可以优惠一千元。而之前在VEC的时候也有现场提供优惠券的活动。这是否意味着接下来HTC要对Vive Focus降价?

 

汪丛青:我们没有任何降价的想法,VEC的时候降价只是针对为开发者,而此次也只是给学生群体一些特殊优惠,你要是有学生证才可以拿到这个优惠价,而且这个优惠必须要在现场,来到现场的人才可以买。我们觉得没有必要做任何这种永久降价的动作。

 

专访HTC汪丛青——我们问了7个你可能有点关心的“小问题”

HTC展台

 

Q:Steam即将与完美合作进入中国,是否会在VR领域有动作?对我们有没有影响?

 

汪丛青:其实我们一直都是跟Steam有一个很好的关系,也做了这么多年,把这个产品做起来,但是我觉得他们跟完美也是有一定的合作。现在我们并没有看到,他们在VR方面有很大的动作。

 

Q:Vive Pro专业版定价1万多,对于普通用户来说是不是太贵?

 

汪丛青:Vive Pro名字是专业的,其实不是给特别成本敏感的消费者,它是给专业的用户,其实我现在最近听到消息相反地,体验店运营者觉得现在用这个Vive Pro太便宜了,我以前搭一个大空间十几二十万美金,我每个镜头要花2000块美金,你觉得哪个贵?他觉得现在花一万多块钱就可以整个东西搭起来,这个对于他们来说是大量减少成本。

 

所以就看你问谁?要是你问一个刚才说的玩玩VR的人,他会觉得Vive Pro这个可能不是我想买的,因为它很多功能超过一个普通用户的需求,但是你要是一个体验店,现在没有任何其他的方案比这个更便宜。

 

专访HTC汪丛青——我们问了7个你可能有点关心的“小问题”

HTC展台

 

Q:目前市场上的一体机都还是3DOF的手柄。我很想问究竟在手柄上实现因为技术比较难,还是成本很难控制到比较低,所以大家都做不了?

 

汪丛青:在VEC期间我们展示过通过手柄和设备前面的摄像头,可以实现一个6自由度的感觉,这个概念我们现在还是在优化,所以还没有放出来,因为我们也知道基本理论都是在一个体验没有算是够好的时候我们不会放出来,现在已经有视频演示出来,这个概念应该是这个方向其实是证明可行的方向。

 

当然也是有很多其他的方案,比如Pico加入了超声波,但是他们的方案也觉得不够满意,所以也没有太大来推。不管我们挑选任何合适的方案都是让我们测试合适,这个没有放出来不代表我们没有这样的想法,也不代表有技术特定的难题。我觉得在HTC这边,更多是觉得一个东西算是挺靠谱才会推出来。

 

专访HTC汪丛青——我们问了7个你可能有点关心的“小问题”

HTC展台

 

附:汪丛青演讲全文

 

大家下午好!我知道外面在下大雨,你们从展厅过来也不容易。希望下面的时间你们可以听到一些有用的消息,关于VR和AR怎么影响我们未来游戏的世界。

 

其实这个新技术不止会改变游戏,其实应该会改变我们整个生活的规矩。要是我们可以回去看看游戏的历史,其实真正我们可以看到的记录,游戏大概5000年以前出现的,在埃及,有个像下棋的游戏,在后面几千年有新的游戏出现在我们生活里面,骰子大概4000多年前,围棋大概2000多年前,象棋大概1000多年前,到了国际象棋大概600多年前,这些在盘上做的游戏大概200多年前。

 

其实真正我们在今天看的这些游戏,电子游戏大概1972年第一个游戏叫做PONG,等会儿我会讲讲这个游戏为什么特别重要。

 

我们也在看看,在屏幕上面,我们前面这个一百多年有什么样的历史,其实120年以前,在我们生活里面没有任何屏幕的,在1895年出现了第一个屏幕,是电影的屏幕。从那以后,下面100多年,电视是1920年,电脑是更大型的电脑是1940年,手机也不是我们现在这种智能手机,1970年,平板电脑大概2000年,2016年是很重要的一个年,很多人说是VR的元年,虽然这个技术有50多年的历史,真正VR进入家庭让整个房间可以做成空间定位的一个技术。下面四五十年会完成反的方向,前面的50年会加屏幕,下面50年每一个屏幕会从我们的生活里面消失。

 

到了最后可能回到原始的环境,就是一个屏幕都没有,可能在我们头上一个小的芯片,我刚才描述的这些无论是历史还是未来,其实也是HTC的一个特色,我们想的东西不是在想现在这个季度今年出什么产品,更多我们在想这个技术,这些未来的趋势怎么会影响我们的社会,我们怎么样用新的技术让大家的生活更好、更完美。

 

我们有这样的想法其实也是在创出了很好的生态,前面两三年很多伙伴跟我们一起成长,刚刚出来一个IDC的报告说的很清楚,HTC在全世界是全世界最领先的地位,在VR设备里面,35%全世界的营业额是在HTC的设备里面,第二名是三星,只有18%。

 

在国内,其实这个数字更绝对,50%以上的中国VR营业额在HTC上面。我们今天在游戏展,很多人觉得游戏是一个小行业,这边的人都知道不是,你可以做一个很简单的比较,其实跟电影比起来,电影是一个400亿美金一年的行业。专业运动大概900亿美元的行业,但是游戏其实是1100亿的行业,基本上比现在看到任何的娱乐行业都大,而且长得比它们都快。

 

我们今天在中国,中国是全世界最重要、最大而且长得最大的VR市场,上面有一个很重要的数据,在国外基本上大多数,虽然中国的市场营业额比美国更大,但是人口其实是美国的4倍,所以其实还有很大的一个增长空间,在中国的娱乐市场,在中国的游戏市场,你们在这里说明你们挑中了很正确的行业。

 

今年谈到VR,又谈到游戏,可能离不开这部电影,多少人看了《头号玩家》?其实有看起来大概60%,70%的人。我们最近做了一个调查,看过电影的人跟没有看过电影的人有很明显的差别。看过电影的人就是开始喜爱VR,而且他会对HTC更有感情,在国内这个电影有14亿的票房,这个电影其实是描述我们20年以后的社会,VR进入我们生活每一块的时候,我们的社会会怎么样,我们的生活会怎么样,这个电影给大家不知道VR的人一个很好的教育,很多人跟我说,我看过这个电影,我知道你们现在在做什么了。现在已经很明显看到,今年2季度以后整个销售的速度有了很快的加强。为什么?我觉得很大的因素在中国,是因为这个电影。

 

而且这个电影其实用VR拍的,这个导演用VR去导演,HTC是这个电影的官方合作伙伴。以后我觉得电影基本都是用这种方法拍了,它是真的领先在这个电影行业。

 

这个是世界上第一个游戏就是PONG,1972年。我记得我第一次玩这个游戏的时候,虽然可以看到非常简单,但是会让你迷上它,你知道这些人在玩什么吗?有一个开发者花了一两天把PONG变成一个空间游戏,可以用人的走动代表刚才那两块板,娱乐部需要很大的电脑去做很多轻的处理,两块白的四方块可以给带来很大的乐趣,但是有了现在的VR,有的一体机的设备,就把大家的空间放开了,不是一个手指玩这个游戏,而是用身体。

 

大家应该对于这个声音很熟悉,多少人玩过这个游戏?应该大半的人,我们以前用手柄或者用一个键盘玩这个游戏,现在我们可以这样子玩。是不是觉得更好玩一点?其实还是一样的一些理论,一样的概念。你要是有一个好的游戏的这种设计,其实可以把它带到VR化,是一个非常简单的事。

 

今天我们有一个新的配件发布,是一个仿真吉他。可以用它来玩我们最新的一款手机跟VR一体机结合起来的音乐游戏《闪电节拍》。你看它的风格非常丰富,而且画面很漂亮,这个就是我们未来游戏的感觉了。今天如果你们到我们的展台,会体验一个特别的游戏,用全身来去玩的,叫《Infinity Racer》。它是一个多人对战的,可以用你的身体控制这个车跟旁边的人比赛,看谁可以在车里面躲的最快,跑的最快,跑的最远。

 

做这个游戏的公司就是PONG游戏的发明者投资的。他也是雅达利的创始人。还有一件事,今天我们要宣布的,是跟迈凯伦的长期合作,第一次在全世界做一个专业比赛的赛事,跟一个电竞比赛的赛事结合起来,在VR里面。中国战是全世界第一站,而且谁可以赢这个中国战,有机会参加伦敦的决赛,在11月。

 

这几天在展台里面会看到很多电竞的运动员,都是坐在那里用一个鼠标,用一个键盘跟别人比赛。很快,再过几年我们看到电竞的运动员是这样的,你知道右边这个人是谁?他是拳王,上次拿了3亿美金打的一次比赛的人,他在发明VR的打拳游戏,自己开了一个VR的打拳的俱乐部来让更多人可以参与VR,可以参与这个拳击,但是没有身体的危险。

 

基本上大家在《头号玩家》里面看到的这些画面,基本上可以出现了。这个全身的衣服已经有人在开发,可以给你触觉,可以给你温度,可以给你想要的新的感觉。

 

最近“大空间”这个概念变得越来越重要,很多人想开体验店,现在大家想开的是下一代的体验店。以前开一个大空间的体验店很困难,花很多时间装起来,要放几十个不同的镜头,加起来可能几十万块。而且要有专业的人帮你搭起来,开发的话也是每个东西都是个性化开发,精准度也不怎么样。但是,你现在有了第二代的跟踪器,四个跟踪器十米乘十米,可以有更多的空间连在一起的环境,让大空间和多空间非常简单出现,而且任何现在在Vive Pro上面的都可以跑起来。

 

今天宣布了四个新的大作,都在我们的展台,有机会大家可以去试一试。可以背一个背包在无限的环境里面走动,不止是以前坐在那里或者很小的环境在玩。我们VIVE FOCUS有新的功能更新出现了,可以让安卓手机的内容投屏到头盔里面,你想看电影,爱奇艺、优酷等等都可以投在大屏幕里面。对于2B的客户,有一些新功能,现在可以定制化和特性化,让系统一打开就可以进入你自己,你想要的内容,这样的话,用户不会在里面捣乱,不管在公司里面或者对于一些体验店都是有很大的帮助。

 

PC VR可以连一体机,里面的屏幕是环绕你的大屏幕,你想用你的PC,也可以把PC二维的游戏投屏到大屏幕。

 

手机也是,我刚才说的手机屏幕直接一推就进去你的屏幕,在里面可以看到你全部手机的一些内容,好玩很多。

 

有了这个技术以后,有几个好处,虽然我们的一体机现在超过了100个内容在为它专门特别设计的内容,但是你加了刚才说的PC的VR投屏,我们有500多个高端PC的VR投屏,有5000多个PC的内容,APP可以跑在上面,把手机的投屏加上去有100万以上的内容可以在一体机里面跑起来。

 

我记得大概两三个月以前,很多人跟我说,你们这个一体机很好玩,但是内容不太够,你现在看看要是有100多万的内容跑上去,是不是还觉得不太够。

 

我开始说VR会颠覆游戏界,VR会改变游戏的规矩。其实我们可以看看现在大家的一些老概念,特别我觉得在中国很多人说,玩游戏浪费时间、浪费钱,不应该去做,或者不应该让孩子去做,以前可能是这样,未来应该不是,其实很多都是可以国际化,用游戏做教育,可以用游戏让大家更有激励去工作等等。

 

很多人觉得PC跟移动的设备,它的体验会很不同,你可以看到,不管用高端的PC VR还是用高端的移动VR,都可以达到非常有沉浸感的VR体验。

 

电竞很多人说,玩电竞的人跟玩真正的运动的人其实是不同的人,而且他们用的技巧是不一样的,现在你要是可以把整个身体跟你每一个动作都可以结合进去VR的话,其实未来的电竞跟现在的运动一模一样,你学到的东西在练习出来的一些技能可以直接带进去电竞。

 

很多人说,游戏你玩着它会离开真实世界,会跟你的朋友不太沟通,你可以看到很多东西我们在做的是多人的游戏,让你跟你的朋友一起玩,不管他们是不是在你旁边,但是可以一起玩,可以沟通的更好,很多的好朋友是他们游戏界里面的一些朋友,或者虚拟世界里的一些朋友,这个很像我们在电影里面看到的情况,现在已经开始变成事实了。

 

也有人会说,玩游戏不健康,你一直坐在那里会让你胖起来,我跟你讲,现在VR的游戏会很有锻炼的感觉。很多人玩的游戏减的十几二十斤。

 

最后很多人会说,你玩游戏会让孩子不会专注去学习,让他们未来会有影响。其实,根据我们看到的,要是你把VR带进去课堂,每个孩子对教育的兴趣会跳上来好几个级别,他们有这个兴趣的话就有这个参入感,有参入感成绩会更高。从我们的角度,把VR,把游戏化带进去教育,其实是一个非常好的事,会让大家学习的结果远远超过。

 

我希望未来可以游戏化我们的生活,可以游戏化教育系统,我们可以游戏化工作。其实现在很多我们在做的事都是有不同的分数来去做比较的,其实很多人工作,他们的比较是什么,我这个月赚了多少钱,有没有达到指标,这也算是游戏化,我希望有了VR以后,我们有更健康的,不止是用钱做一个比较。

 

我希望大家可以像我们刚刚开始的,把大家的想象力放开,用VR来让你进入一个新的世界,参加跟HTC一起去打造更好的未来。

 

你们有机会的话,都来参加我们的展台使用我们的新设备,使用我们新的一些应用。谢谢大家!

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33396.html

关于Pico小怪兽2 VR一体机,你想知道的都在这里

7月31日,Pico发布了第二代VR一体机,87870为您带来现场的一手报道。

Pico在2017年发布了包括Pico Neo、Pico小怪兽在内的多款产品,可以说是国内最活跃的VR硬件品牌。尤其是主打性价比的Pico小怪兽,2000以内的定价获得了不少消费者的青睐。

 

7月31日,Pico在北京望京凯悦酒店发布了第二代“小怪兽”VR一体机Pico G2。相比第一代产品,G2在光学显示、交互设计和佩戴舒适度上都有明显的提升。而1999元的定价,也继承了上代产品高性价比的特点。

 

 

关于Pico小怪兽2 VR一体机,你想知道的都在这里

Pico G2

 

小怪兽2有哪些亮点?产品体验到底如何?刚刚完成1.675亿元A轮融资的Pico,接下来又有什么计划?

 

| 小怪兽2 VR一体机

 

对于这款产品,Pico CEO周宏伟用两个“QING”来形容:看的清,戴的轻。

 

看的清晰,要从屏幕和内容两方面入手。Pico G2采用了两块1440*1600的快速响应LCD显示屏,相比于上代G1 2560*1440的屏幕分辨率有小幅的提升;内容方面,Pico引入了8K注视点解码技术,搭配性能更强的骁龙835处理器,可以解码更加清晰的8K全景视频。

 

关于Pico小怪兽2 VR一体机,你想知道的都在这里

 

戴的更轻,也就意味着产品的佩戴更加舒适。Pico G2采取了电池后置的工业设计,加上在结构设计和材料上进行了优化,机身的重量从G1的440g降低到G2的268g。除了重量之外,绑带设计和贴面部分的优化,也让G2的佩戴体验更加舒适。

 

关于Pico小怪兽2 VR一体机,你想知道的都在这里

Pico G2参数表

 

在内容方面,Pico Store目前已接入爱奇艺、优酷、华数TV等18个一线视频平台,上线100+款适配游戏,2018年还将有百余款新游戏陆续登陆。同时,Pico G2依然搭载了由HTC Vive推出的Vive Wave VR开放平台,并预置了Viveport内容平台,后者也将在接下来陆续引入更多的移动VR内容。

 

关于Pico小怪兽2 VR一体机,你想知道的都在这里

 

除了影视和游戏,Pico也引入了更多的主流VR应用,包括与Pa空间合作的社交、手机投屏应用、Pico巨幕影院等等。

 

| 现场体验

 

关于Pico小怪兽2 VR一体机,你想知道的都在这里

现场体验区

 

发布会结束之后,87君在现场体验了小怪兽2代VR一体机。

 

首先从佩戴体验来说,重量的确要轻于目前市面上大部分的VR一体机,比上一代小怪兽或者小米的VR一体机轻上很多,戴在脸上可以明显感受到压迫感有所降低。贴面部分也采用了新的材料,体验的时候感觉透气性很好。当然,因为体验的时间只有三分钟左右,还不足以判断是否像Pico官方宣传的那样,连续体验数十分钟也不会有不适感。

 

内容上,87君分别体验了“8K注视点解码”和“多人社交影院”两个应用。

 

“8K注视点解码”就是一个8K视频的播放器,87君在里面体验了一个JAUNT拍摄的8K视频。不得不说,8K视频的清晰度要比4K强上太多,感觉上就像是720P和1080P的区别。在观看的过程中,基本没有出现卡顿的现象,左右转头的时候,与使用普通APP观看也并没有太大的区别。考虑到8K视频原本只能用PCVR观看,这个功能对于VR影视或者VR影院的发展有着非常大的价值。

 

“多人社交影院”则是移动VR近年来最火的应用,包括小米VR、爱奇艺、GearVR上都有类似的应用,小怪兽2上“多人观影应用”的体验与其他类似的内容差别不大,这里就不再赘述,有兴趣的可以阅读一下87君此前的内容评测(推荐阅读:《Pa空间(巨幕版)》测评)。

 

值得一提的,周宏伟在采访中提到,Pico G2加入了语音交互功能,未来会在这种社交应用中加入语音通讯和语音输入等全新的交互方式。

 

不论是观看全景视频还是以巨幕的方式观看2D视频,Pico G2的清晰度都相当令人满意,观影过程几乎没有颗粒感。从对比上来看,基本与Vive Pro旗鼓相当。

 

另外这款产品在续航和散热上的表现也相当不错。有一个细节,现场的体验环节大概持续了一个多小时的时间,这些用来展示的Pico G2却没有出现电量不足或者过热这样的问题。

 

从87君自身的体验看来,相比上一代,Pico G2基本做到了“轻”和“清”两大体验上的优化,可以说这是目前体验最好的VR一体机之一。

 

| 厉兵秣马,Pico要和小米VR掰掰手腕

 

关于Pico小怪兽2 VR一体机,你想知道的都在这里

Pico CEO周宏伟

 

虽然发布会上没有明说,但现场所有人都明白,这款产品市场最大的竞争对手,是2个月前刚刚发布的小米VR一体机。

 

会后,Pico CEO周宏伟和COO祖昆仑接受了媒体们的采访。对于媒体们关心的Pico G2将如何与小米VR一体机竞争的问题,祖昆仑给出了一个比较“官方”的回答:

 

“2015年Pico刚成立的时候,就制定了VR一体机这个发展方向,因为投入很早,在产业链有很多深入的合作伙伴,对自己的先发优势很有信心。”而对于与小米VR的竞争,祖昆仑表达了自己的态度:“第一是非常欢迎,Oculus和小米入局之前,VR一体机一直是创业公司在推动,这并不有利于这个产业的发展。大厂的进入,有利于帮助扩大VR一体机的整体声量;

 

第二在产品层面,G2与小米VR一体机存着一定的差异化。我们并不是盲目的追求性价比,而是在2000元这样一个大众比较能接受新鲜事物的心理价位段,尽可能打造一个相对成熟的产品。对于一个新的技术和新的企业,盲目追求性价比而降低用户的体验并不是一个健康的商业模式。”

 

当然,与小米这样的厂商竞争,Pico也并非不明白自己在品牌号召力和渠道建设上的劣势。祖昆仑表示,品牌方面Pico还需要时间,需要用户和口碑的积累;渠道方面,就像小米有自己的小米之家,Pico也在线下布局了300个体验店,并要把其中100家布局成Pico自己的品牌。

 

“小米很强,但今年618在天猫和京东,也没有做到一骑绝尘。这个市场还太小,还没有出现一个绝对的市场领导者。”

 

关于Pico小怪兽2 VR一体机,你想知道的都在这里

 

除了新的产品,Pico的另一个底气来自资本的支持。今天早上,Pico宣布完成A轮1.675亿元融资,周宏伟也在采访的最后,透露了一些本轮融资的细节:

 

“这轮融资大约进行了3-4个月,投前估值10亿,投后估值11.675亿。2018年以前,Pico 99%的业绩都是来自VR业务,未来我们除了VR,我们还将投入发展AR和基于TOF的3D Sensing这两条业务线,预计2019年将推出Pico的第一款AR产品。”

 

完成了新的融资,也拿出了新的产品。厉兵秣马的Pico,能否和小米VR一道,从新定义中国的消费级VR一体机?能否扭转普通消费者心中,VR就是眼镜盒子这种认知,从而开启一个VR一体机的黄金时代?

 

2018,我们值得期待!

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1807/33302.html

Pico小怪兽G2在观影体验上进行了丰富的提升

在观影体验上G2进行了丰富的提升

今天发布了第二代Pico小怪兽系列VR一体机G2,搭载高通骁龙835芯片,配备专为VR定制的3K高清快速响应显示屏(2880×1600 LCD),采用低畸变菲尼尔光学,视场为101度,刷新率90Hz,售价1999元,8月1日开售。

延伸阅读:售价1999元,Pico发布3K屏、骁龙835芯片VR一体机G2,8月1日发售

除了硬件配置技术上的提升,小怪兽G2在观影体验上也进行了丰富的提升,包括多人影院、手机投屏、VR视频播放、8K视频解码、3D模型浏览器以及2D应用的兼容等。

Pico小怪兽G2在观影体验上进行了丰富的提升

Pico的Pa空间多人影院允许你与朋友一同在虚拟影院共同观看影片,并支持自由移动、语音交流、4种观影场景切换以及500万种人物形象组合。投屏功能支持DLNA/Airplay等常见投屏协议,爱奇艺、腾讯视频等主流手机视频APP都可以投屏观影。最新的VR播放器支持鱼眼全景格式、3D瞳距调节、外挂字幕以及视频格式自动识别。另外,通过与映维网曾经报道的威尔云合作,G2内建了威尔云视焦点动态解码技术,支持播放高达8K分辨率的360度视频。

Pico小怪兽G2在观影体验上进行了丰富的提升

除了观影体验,G2还支持在VR环境中查看3D模型浏览器,利用手柄进行旋转、观看距离拉伸等。为了满足个别想运行普通手机安卓APP的用户,G2也为该需求提供了支持,还支持横竖排切换。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/48669.html