为帮助伦敦当地社区重新设计公园 Hobs 3D举办VR研讨会

为了帮助伦敦当地社区参与和重新设计当地公园,Hobs 3D studio、皮博迪住房信托基金和Jan Kattein Architects发起了Claridge Way社区合作设计倡议j将想法变成行动。该项目将为Thamesmead居民举办本地VR研讨会,让他们了解如何改善当地的景观。

VR研讨会是在伦敦东部的Hobs 3D举办的,这是一个专门制作VR的地方,客人们可以戴上VR头显(有些是首次戴)来分享设计理念,并在项目的开发上进行互动。

参与者可以在虚幻引擎中使用Epic Games创建自己的“VR世界”,重新设计一个公共区域,其中包括长椅、秋千和其他物品。参会者还在摄影测量实验室中亲身体验了数字技术,使用了预先制作的模型,这些模型将被扫描并带入虚拟世界。

Hobs 3D的3D技术顾问卡迪娜·詹姆斯(Kadine James)在一份声明中说:“Claridge Way联合设计合作项目是关于社区如何设计他们自己的空间,以及如何使用创造性的数字工具。”“在此过程中,他们将学习新的技术技能,这将改变社区参与选址的方式。”这是一项开创性的项目,个人将能够通知设计过程中,通过使用VR,360°拍摄,3 d印刷和摄影测量”。

Hobs 3D视觉化主管尤恩•莫里森(Ewan Morrison)补充道:“当皮博迪(Peabody)接洽我们,希望围绕协同设计和技术创建一个简短的项目时,我暗自为其潜力感到兴奋。VR技术是一种理想的方式,可以让参与者从一个全新的角度、第一手地看到Claridge way。我们Hobs 3D团队创造了一种独特的交互式VR体验,让公众参与其中,并对Claridge Way的未来发展有自己的看法。使用VR技术将真正有助于这一社区活动的共同设计。

图文出自:vrfocus

投资规模达5000万美元!SUPER.COM向虚幻引擎开发者提供资助

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SUPER.COM是一项专业基金组织,资产规模5000万美元,现面向所有虚幻引擎开发者开放。SUPER.COM将为每位开发者提供高达100多万美元的资助,具体投资金额取决于项目规模、团队经验等等。

SUPER.COM为游戏公司和项目进行种子和风险投资。该基金由业内资深人士建立,因此还可以在许多不同领域提供专业的支持,包括法律、财务、资金、推广等等。该基金甚至会帮助团队提供法律解决方案,同时允许团队保持独立性。

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SUPER.COM投资与出版总监Anna Grigoryeva在一份声明中表示:“我们很高兴为虚幻社区提供这种支持,以将更多优秀游戏推向市场。我们期待与Epic Games团队合作,帮助其开发项目,提供相应的支持。”

SUPER.COM还表示:从设计原创游戏到投放市场,我们知道这一过程中开发人员将面临哪些挑战以及如何应对这些障碍。SUPER.COM将为开发者提供一个专注于制作游戏的平台。

John Hanke:Niantic希望Pokemon Go能像第一部预告片那样精彩

提起PokémonGo大家都不陌生吧,还记得的第一个预告片有多酷吗?约翰汉克也是如此。 Niantic首席执行官和Epic Games首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)今天在三星2018年开发者大会上进行了一次聊天。汉克讨论了Niantic热门手机游戏的未来,这款游戏将捕捉原始预告片中描述的一些想法。

《精灵宝可梦Go》于2016年发行,凭借其现实版AR游戏玩法吸引了数百万玩家(甚至成为主流新闻头条),轰动一时。虽然寂静两年了,但球员数量在今年夏天达到了自最初福利以来的最高水平。

这款游戏的首个预告片于2015年发布。它显示了比围棋目前更深层的增强现实技术。它还展示了一大群玩家聚集在时代广场,共同对抗传说中的Pokemon Mewtwo。汉克指出,Niantic希望利用改进的技术,包括深度学习、5G网络和更好的硬件,让《精灵宝可梦Go》更像第一部预告片。

Hanke还表达了Niantic的愿望,希望让Pokemon Go成为你生活的一部分,而不仅仅是你在这里或那里玩游戏。该公司在今年推出了冒险同步功能。这让Pokemon Go与健康应用程序同步,计算你的真实生活步骤。反过来,这又转化为游戏的进展,帮助你更快地孵化Pokemon蛋。

Niantic是一家独立游戏公司,该公司研发的Pokemon Go,曾将是红遍全球,据了解最近该公司即将发布的由热门IP哈利波特改编的AR游戏《哈利波特:巫师联盟》相信也非常不错,让我们一起等待吧!

图文出自:uploadvr

Epic首席执行官蒂姆·斯威尼表示将继续反对封闭平台

直到现在Facebook的Oculus团队仍在回答一些主要问题,比如Oculus Quest硬件对买家的开放程度。在上周末,游戏行业的一位思想领袖对这一情况发表了措辞强硬的评论。

至关重要的是,目前还不清楚2019年Oculus Quest的买家是否容易成为开发人员,因此他们加载运行在头显上的软件无需通过Facebook的Oculus Store。这就是今天使用独立Oculus Go头显的方式。

有迹象表明,Oculus Quest将采用开发模式来加载应用程序。开发者模式对所有买家的访问程度如何?像@epicgames这样的公司可以通过这种方式安装假想的Fortnite VR吗?那个替代商店怎么样? @TimSweeneyEpic @ID_AA_Carmack https://t.co/5nxhmgNPLL

——伊恩·汉密尔顿(@hmltn) 2018年10月27日

对于开发人员来说,完全访问独立头显中的所有计算和图形功能是很重要的,但出于安全,保密或隐私原因,某些服务可能会保持活动状态并超出用户或开发人员的控制范围。例如,我们知道Quest包含一个可见的外部灯,它直接连接到头显的电源轨,我们希望它的操作不会被应用程序或最终用户改变。

同样,Oculus使用它所谓的“Guardian”系统,该系统定义了游戏的安全边界。 Facebook今天在Rift上使用该系统,而Valve则在PC上提供可调节设置的“Chaperone”系统。甚至微软也在PC上使用“边界”的概念,其内外跟踪系统可以定义从地板到天花板清晰的游戏区域。在联想独立的Mirage Solo上运行的谷歌Daydream操作系统会自动将头部移动限制在一个非常小的区域,但开发人员可以停用该功能以进行危险的测试。

这里的问题是,开发人员在计算机上测试他们的应用程序所用的路径,也经常被热情的早期采用者用来成为第一个测试这些应用程序的人。例如,在独立的Oculus Go头显上,你可以从连接的PC上安装一些东西,但这远不如在Android手机上安装Fortnite,然后绕过谷歌播放商店来完成。有人可能会说,任何使用VR头盔的人的安全、隐私都需要一个更严格的类似游戏机的平台,类似于Xbox、任天堂或PS4。

Oculus似乎正朝着游戏机的方向发展,但该公司仍未澄清其中一些产品的计划。然而,公司代表在今年早些时候明确表示,当涉及到如何运营当前和未来的平台时,他们意识到了这些问题的重要性。

Oculus平台的产品主管马克斯•科恩(Max Cohen)当时在接受电话采访时说:“对我们来说,确保得到正确的数据处理是一场事关生死存亡的危机。”为Oculus法律团队负责隐私项目的珍妮•霍尔(Jenny Hall)也表示:“隐私是我们需要整个社区来思考的问题,我们不能只靠自己来解决或思考。”

Epic Games的首席执行官蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)在回答这类问题时不会含糊其辞,因为他的公司制作游戏,如Fortnite,以及其他开发者制作游戏的工具,即虚幻引擎。当创作者使用虚幻引擎 – 以及一些最大的游戏开发团队时 – “在每个日历季度每个产品的第一个3,000美元之后,你向Epic支付5%的总收入。”

由于苹果,Valve,谷歌和微软通常占据每个游戏销售价格的30%左右,因为他们有权在相应的数字店面销售产品,因此,当Sweeney受到影响时,为什么这么重要呢? Fortnite他可以将它带到PC或Android上,同时将这个数字世界的0%收入支付给谷歌或微软。

一个基于许可的安全模型,如iOS和Android,是第一个也是最强的保护线。锁定存储对防止恶意软件没有任何重要作用;这只是他们用来证明他们垄断数字分销和商业的旧借口。

——TimSweeney (@TimSweeneyEpic) 2018年10月28日

在回复Sweeney的邮件中,他建议“用户不要阅读权限警告,如果没有中央存储,你就不能推送安全补丁。”我认为开发者模式是一种合理的妥协。

当有人提出安全和隐私比这更重要时,斯威尼回答说:“苹果糟糕的软件分销和商业垄断并不是应用安全的关键;真正的驱动程序是他们优秀的OS安全模型。网络总是无可救药地远远落后于原生的可能性。

笔者认为像Oculus这样的大平台,如果采取开源的情况下,必将吸引大部分开发者前来,从某种意义上来说,这对平台来说是非常有益的、比如现在的安卓系统就发展的很好。

图文出自:venturebeat

为开发者提供更多可能性 SpatialOS GDK现在可用于虚幻引擎

能够创建大规模在线多人VR游戏并非易事,这就是Improbable创建SpatialOS游戏开发工具包(GDK)的原因。近日,该公司宣布,现在可以免费下载SpatialOS GDK的Epic Games并使用虚幻引擎。

SpatialOS GDK将允许虚幻引擎用户在规模和复杂性方面增加任何VR游戏,而无需对其进行大量更改引擎代码。

“这是一个创建超出单一服务器限制的游戏平台,能够实现传统客户端和服务器无法实现的新型游戏模式,”Epic在虚幻引擎博客上指出。“这意味着,如果您正在寻找使用虚幻引擎制作多人游戏,您可以使用新的SpatialOS游戏开发工具包来实现Unreal,以利用虚幻引擎的网络API将客户端或服务器架构转变为分布式架构,将您的游戏托管在Improbable的全球云平台上进行运作。“

“我们很高兴看到新技术为开发人员使用虚幻引擎提供了更多的选择服务,”Epic Games的虚幻引擎工程总监Nick Penwarden在一份声明中表示。“现在,SpatialOS与我们的网络复制API本身同时工作,开发人员可以比以往更轻松地探索SpatialOS如何让他们在多个服务器之间无缝衔接他们的游戏创意。”

已经充分发挥SpatialOS力量的内容包括网易即将推出的虚拟现实(VR)项目《Nostos》以及《Midwinter Entertainment》的PC VR游戏《Scavengers 》。

“开发商希望该技术能够实现他们的愿景并增强他们的创造力,”Improbable北美区总经理Aaryn Flynn表示。“新的SpatialOS GDK在虚幻引擎中提供了新的可能性,使开发人员能够让许多游戏服务器协同工作,并以与玩家无缝连接的方式进行运作。”

目前,虚幻的SpatialOS GDK已经可以从虚幻市场应用商店中获取免费试用,为原型和实验部署提供免费的沙盒分配。

题图来源:vrfocus

StarVR推出新一代VR头显:SteamVR 2.0追踪方案,集成眼动追踪技术

规格卓越的StarVR One能否赢的市场的青睐?我们不妨拭目以待。

在SIGGRAPH 2018大会上,StarVR正式推出新一代VR头显StarVR One,致力于提供迄今最卓越的VR沉浸式体验,以满足企业和商用市场的使用需求。

 

 

StarVR推出新一代VR头显:SteamVR 2.0追踪方案,集成眼动追踪技术

 

作为目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的VR头显,凭借先进的光学模组、专为VR优化的显示屏、集成眼动追踪以及灵活的追踪定位支持,全新打造的StarVR One能够轻松胜任企业和商用市场的各类高强度使用场景。

 

StarVR推出新一代VR头显:SteamVR 2.0追踪方案,集成眼动追踪技术

 

“StarVR将继续坚持以创新为本,着力扫清商用VR领域的重重困难与挑战,”StarVR首席技术官Emmanuel Marquez表示:“作为行业的开拓者与领导者,StarVR仍在探索的道路上不断前行,通过革命性的创新科技,为商业决策和价值创造提供完善支持。凭借StarVR One,我们将征服企业和商用市场 – VR领域的终极先锋。”

 

StarVR推出新一代VR头显:SteamVR 2.0追踪方案,集成眼动追踪技术

 

StarVR One提供了210度水平视野和130度垂直视野,覆盖了近乎完整的人眼视角,为用户营造全新的视觉体验,能够轻松应对驾驶、飞行在内的高精度模拟操作,以及在工程应用中识别设计问题等诸多应用场景。

 

StarVR推出新一代VR头显:SteamVR 2.0追踪方案,集成眼动追踪技术

 

StarVR采用了两块专为VR设备打造的定制版AMOLED显示屏,支持90Hz刷新频率,独特的Full RGB次像素排列方式,能够提供基于专业级色谱的真实色彩,为用户清晰呈现每一处画面细节。配合专为StarVR精心打磨的菲涅尔透镜,营造清晰透彻的全景视觉体验。高水准的定制化镜片模组设计和高精度的制造工艺,确保为用户的每一次体验提供非凡的画面对比度和纯粹色彩。

 

StarVR推出新一代VR头显:SteamVR 2.0追踪方案,集成眼动追踪技术

 

不仅如此,StarVR One无缝集成了Tobii眼动追踪技术。基于这项技术,StarVR One可自动测量用户的瞳孔间距(IPD),并为每位用户量身提供最佳的画质体验。集成眼动追踪可实现动态注视点渲染,这项突破性的渲染技术能够专注于仅对用户目光焦点区域进行高质量的画面渲染。由此,设备即可在用户目光焦点区域呈现超高画质图像的同时,合理控制边缘图像细节。通过采集用户意图数据进行视线分析及交互优化,搭载眼动追踪技术的StarVR One开拓了商业应用领域的更多可能,包括热图的生成和分析等。

 

StarVR支持各种应用场景。两款产品套装分别集成两种追踪定位系统。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追踪方案,开箱即用;StarVR One XT则预装具备主动光学定位功能的光学追踪系统,以胜任高强度的使用场景。此外,用户还可通过多个即插即用接口外接多种追踪系统,或使用额外工具组件满足个性化的使用需求。

 

StarVR One采用人体工学设计,为用户提供更加舒适的佩戴体验。该设备仅重450克,头带可有效平衡机身重量,长时间使用也能轻松无负担。

 

StarVR推出新一代VR头显:SteamVR 2.0追踪方案,集成眼动追踪技术

 

StarVR具备出色的可扩展性,能够轻松融合各类组件、系统及应用场景。无论是全新内容开发,或是将现有VR体验升级至拥有高品质广视角的StarVR平台,StarVR软件开发工具包(SDK)都能让这些工作化繁为简。开发者也可选择通过StarVR One双输入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的图像品质。StarVR SDK API旨在让基于现有行业标准工作的开发者感到便利的同时,赋予他们超越其他平台的强大性能体验。

 

StarVR One的发布是对研发工作的最佳成果展示,其背后蕴含了StarVR与众多行业顶尖科技伙伴的紧密合作,包括英特尔、英伟达、Epic Games等公司。

 

“能够与StarVR合作,实现基于StarVR先进商业VR技术的强大计算性能,打造超乎想象的全球顶尖虚拟现实体验,我们对此感到非常兴奋,”英特尔AR/VR总经理Kumar Kaushik表示:“VR注定将改变各行各业,而英特尔和StarVR正走在技术革新的最前沿。”

 

“StarVR和英伟达通过基于StarVR One平台的合作,提供了一种业界一流的创新解决方案,”英伟达企业VR总监David Weinstein表示:“StarVR One与英伟达的Quadro GPU紧密结合,利用VRWorks和注视点渲染技术,为企业和商用市场的各种高强度使用场景提供支持。”

 

“虚幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR体验中提供超高品质的画面渲染技术而闻名业界,这些体验中很多都是对业务起到关键作用的应用场景,”Epic Games虚幻引擎总监Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能让开发者更快地调用核心硬件特性,以充分发挥他们在创意、架构及功能性等方面的想象力,并创造更理想的商业价值。”

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33533.html

Vicon面向线下VR街机娱乐推出动捕套件Origin

Vicon在SIGGRAPH大会亮相了其线下VR硬件产品Origin系列

动捕企业Vicon在SIGGRAPH大会亮相了其线下VR硬件产品Origin系列。产品套件包括摄像头,追踪器,无线中继发射器,以及与Unity和Unreal引擎等热门游戏引擎兼容的软件。

Vicon与Dreamscape Immersive和万代南梦宫就四人游戏《Dragon Quest VR》达成了合作协议。与此同时,Epic Games曾利用其动捕技术来创建逼真的Siren演示。

Vicon面向线下VR街机娱乐推出动捕套件Origin

最新的Origin系列包括Viper摄像头,220万像素,帧率为240fps。Vicon的VFX产品经理Tim Doubleday指出,团队决定从摄像头上移开选通脉冲,并用LED代替。这使摄像头能够在环境中容忍更多光线。

Doubleday表示:“通过移走选通脉冲,这意味着你不会看到任何其他的可见光。传统而言,在动捕舞台上,即便是允许Vicon摄像头,高端Vantage摄像头,如果有一个充满自然太阳光的窗户,摄像头将能感知太阳光,而你必须遮挡这个区域。你的标志将不会出现在窗户的前面。因为我们没有使用选通脉冲,而是在使用LED,我们可以看到的是,所有这些摄像头都可以看到的是那个波长上的LED。”

Vicon的Pulsar追踪器属于方形,提供50多种不同配置的圆顶。这使得摄像头能够同时追踪多个玩家,同时提供不同防止遮挡的模式。

Doubleday表示:“(圆顶)允许我们只需将LED光漫射在它们上面。你实际上看不到LED,但基本上可以在不同的角度看到它们,而不是直视群集。你可以从某个角度进来。然后真的与Viper相机对齐。你可以根据需要随意扩展它们。如果你有一个人在追踪量之内,你需要的是六到八个摄像头,然后如果你想要两个(玩家),你需要大概16个,一直到Dreamscape的情景,亦即一次六个人,而摄像头的数字大概是36个,36个或38个。”

将整个套件整合在一起的是Beacon无线中继(可以同步所有内容),以及Evoke软件。

市场分析机构认为线下VR市场到2022年将能达到80亿美元的市值,而VR街机店和“Star Wars: Secrets of the Empire”这样的大IP作品正不断涌现。Origin系列旨在提供即插即用的解决方案,而Doubleday表示其中一个痛点是,街机店缺乏熟悉动捕的工作人员。

Doubleday指出:“对我们来说,一个重大挑战是令它变得可用。传统上,如果你要与EA或Ubisoft或其他工作室进行动捕,他们已经拥有经过训练的动捕技术人员和动捕系统。他们可能有两到三年的经验。对于线下VR,他们可能只接受了几周时间的训练,然后就要管理系统。所以它必须非常可靠,而且非常容易上手。”

尽管Origin专为线下VR体验而设计,但动捕同时可以用于传统游戏,帮助提高动画的逼真程度。为此,Doubleday表示Vicon希望能够满足独立开发者的需求,即使没有很多动捕经验的团队也可以使用他们的Origin套件。

Doubleday说道:“我们希望看到这款产品成为帮助小团队进行动捕的一种方式。这意味着动画师可以走进来,他们可以穿上设置,走进捕捉空间,突然间他们就像是一个角色。基本上就是这样,这就是他们所要做的一切。它直接传输至游戏引擎。我们有Unreal,Unity和Motion Builder的插件。我们的想法是,他们可以很快上手并捕获大量动画,无论是最终动画还是预览动画,然后让他们的游戏正常运行。”

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/49281.html

步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

尼克国际儿童频道(Nickelodeon)在圣迭戈国际动漫展上亮相了“忍者神龟:崛起 VR采访体验”

尼克国际儿童频道(Nickelodeon)在圣迭戈国际动漫展上亮相了“Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles VR Interview Experience(忍者神龟:崛起 VR采访体验)”,其中用户可以步入青年忍者神龟的世界,并且在虚拟现实中采访《忍者神龟:崛起》的扮演者。这种独一无二的采访允许用户可以与米开朗基罗或多纳泰罗进行对话(分别由系列声优布兰登·史密斯和乔什·布雷纳配音)。Unreal日前采访了尼克国际儿童频道娱乐实验室高级副总裁Chris Young,以下是映维网的具体整理:

步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

是什么启发了你将VR用作“忍者神龟:崛起”动漫展新闻发布会的媒介呢?

这个想法起源于我们在拉斯维加斯NAB展会与Epic Games,Adobe和NewTek举行的会议。我们已经整合了一个管道,利用NewTek的NDI技术来将Adobe Character Animator传输至UE4中,而且我们希望在游戏引擎中进行实时动画制作,VR则是近距离体验它的明显方式。

你是如何在VR中与米开朗基罗和多纳泰罗进行实时双向对话的呢?

我们围绕实时木偶戏进行了大量探索,并将全身和面部表现捕捉传输至Unreal,而当能够结合忍者神龟的机会出现时,令记者直接在实时体验中与我们的角色进行对话似乎是一种创新体验。

现场体验是否集成了动捕呢?

由于《忍者神龟:崛起》是2D设计风格,我们依靠Adobe的Character Animator工具来处理动画,这允许我们在用于角色的模型,艺术上进行创作。我们有一个大型动捕空间,其中我们正在开发几个项目,采用更传统的表演捕捉和一个流式传输至UE4的管道。

步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

请你描述从创建初始CG/环境asset到最终采访的工作流程(硬件和软件,头显,捕捉)。

这款VR体验是通过Unreal引擎进行开发。在游戏引擎中开发这种体验可以支持你创建实时交互和对话。我们使用NewTek NDI技术来体验米开朗基罗和多纳泰罗木偶。NDI允许你通过共享网络流式传输大型视频文件。米开朗基罗和多纳泰罗是由Adobe Character Animator进行实时驱动。MIDI Keyboards则用于触发米开朗基罗和多纳泰罗的各种姿势。这些MIDI Keyboards是在采访中进行实行操作。NDI允许你从Character Animator导出木偶,并由其他各种使用这些实时动画进行体验和合成的机器进行拾取。

当用户站在绿幕前的时候,他们将合成至纽约市的屋顶,并且尼克儿童频道的角色来作为头像。为了保持VR查看器的性能并创建高质量的输出,我们是通过提供网络观众版本的体验来完成合成。这一观众版本将前景层和背景层分开。然后,这些图层将在Resolume中显示,并与实时动作素材进行实时合成。最终合成将通过NDI导出Resolume。

实况录像的最终合成,VR玩家的POV,以及两只忍者神龟的特写镜头和广角镜头都用TriCaster进行录制。TriCaster允许你在采访过程中进行实时编辑,能够在完成采访后通过拇指驱动器将ISO记录和最终节目编辑交给记者。

我们在前景中使用2D平面的组合来作为背景元素和CG网格,从而获取VR查看器的正确视角。为了在3D空间中复制2D外观,我们将Maya中的变形网格对象带到UE4,直到我们认为我们已经为风格化的手绘环境捕捉到正确的视角。回到Maya,我们从VR玩家的POV向背景几何投射平面,并使用实际的Photoshop笔刷在这些平面UV上绘制纹理。这完美地捕捉了手绘的背景画风格。

步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

这款体验是否使用了与为Imax VR中心开发的尼克儿童频道体验类似的技术呢?这款动漫展体验是如何作为该技术的延伸呢?

我们将许多用于处理VR pawns和VoIP的代码,以及我们为SlimeZone VR创建的一些CG角色asset融入至忍者神龟体验。

你们为什么选择在Unreal引擎中开发这种体验呢?

我们曾多次成功在UE4中快速完成了从原型到全功能版本的开发过程。结合在UE4中创建VR而获得的知识,以及在Blueprints中模拟想法的能力,我们能够快速进行迭代并自由专注于创建酷炫的元素。

你们采用了哪个版本的Unreal引擎呢,你们又是否经常使用任何喜爱的Unreal引擎功能呢?

步入青年忍者神龟世界,对话《忍者神龟:崛起 VR》

我们用了4.19。由于我们的开发往往是实验性质,而且周期很短,因此我们非常积极地更新至最新版本的游戏引擎。我们在很大程度上依赖于NewTek的NDI插件,以及将视频流式传输到UE4的alpha支持。

“忍者神龟”系列的动画师是否有与动漫展VR体验的创作者进行合作呢?

我们与创作者和动画团队进行了密切合作,共同将节目的外观和动画风格融入至VR体验。将2D外观转换为VR需要花费很多精力。

你们面临的最大挑战是什么?

现场方面,以及同步音频/视频/游戏资源,我们同时需要一个向伯班克工作室和动漫展现场发送和接收数据的机器网络,一切都需要大量的预先计划。

在设计需要动态实时更新的VR体验时,制作考量有何不同?

这需要在一个现场直播环境中整合动画,游戏开发,真人表演,木偶戏,虚拟电影摄影技术。一切都需要融为一体,而我们以前从未做过这样的事情。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/48688.html

Epic宣布虚幻商城分成提高到88%,更是大方地补偿差价至2014年

88%归开发者

Epic Games宣布虚幻商城将迎来重大改变,其中创作者现在的销售分成将从原来的70%/30%分成提高至现在的88%/12%。

虚幻商城是面向Unreal Engine社区的商店,支持游戏开发者购买3D建模者,数字艺术家,声音设计师,程序员和动画师提供的数字内容,并将其用于自己的项目之中。大多数成功的UE4游戏都在开发中利用过Marketplace的内容,如《ARK: Survival Evolved》和《绝地求生》。

Epic宣布虚幻商城分成提高到88%,更是大方地补偿差价至2014年

最新的营收分成适用于过去,现在和未来所有的虚幻商城交易。除了在未来的销售中应用这一分成之外,Epic将补偿原有交易的差价,一直追溯至2014年Marketplace的设立(不仅是大方呀,而是非常大方!)。

Epic创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示:“得益于Marketplace的增长和《堡垒之夜》的成功,营收规模使得我们可以将盈余回馈给虚幻商场社区。”

Unreal引擎生态系统正在快速增长,Epic证实:

  1. 截至2018年7月,超过630万用户选择了Unreal 4,这一引擎自3月以来增加了超过100万用户。
  2. 在2018年上半年,虚幻商场的活跃卖家增长了30%。现在有超过1500名创作者在市场上提供超过5000种精选产品。
  3. 自2014年推出商城以来,平台已有近800万次下载。
  4. 迄今为止,Paragon免费asset的下载量已超过100万次。
* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/47966.html

AR实况直播再升级,AJA将Unreal Engine内置到视频传输卡之中

电影和电视行业正朝着无缝融合CG动画和表演的实况制作快速发展

实现完美虚拟环境和虚拟制作的竞赛已经打响。从视效工具开发商Foundry到好莱坞工作室派拉蒙,行业正在寻求可以支持导演在片场实时录制CG asset和真人实景的技术。

大多数研究都集中在游戏引擎身上,比如说Unreal和Unity。但这种技术不仅限于电影行业。混合物理对象和虚拟对象的全新电视娱乐形式包括FremantleMedia和The Future Group的《Lost in Time》。如果没有先进游戏引擎的实时3D渲染支持,这一切就不可能成为现实。有人称这个概念称为“交互式混合现实”。

AR实况直播再升级,AJA将Unreal Engine内置到视频传输卡之中

游戏引擎可以创建无法比拟的真实感,但它们需要首先进行重新编程,这样游戏软件才能匹配摄像机获取的信号,比如说时间码。

例如,Ross Video根据Unreal 4开发了图形引擎Frontier。而NewTek同样与Epic Games达成了合作,通过NewTek NDI网络为Unreal引擎带来实况视频源,无需额外的编解码器或多个视频卡。

AR实况直播再升级,AJA将Unreal Engine内置到视频传输卡之中

现在,实况视频制作和游戏引擎的融合已经再进一步。据映维网了解,AJA已经将Unreal内置到他们的KONA 4和Corvid 44视频传输卡之中。

Unreal 4.20包括一个基于AJA SDK的插件,支持相关的HD/SDI视频和音频输入与输出。这包括对时间码和完全可锁定视频的支持,可在实况直播传输中集成增强现实和图形。

AJA的首席技术官Bill Bowen指出,广播,虚拟制作和电竞正越来越多地采用Unreal引擎。Epic的Kim Libreri表示赞同,并指出Unreal在实况直播的视频支持需求正变得越来越大。他同时暗示,更多的传统广播设备将紧随其中,并与Unreal引擎进行集成。

《森林之子毛克利》的导演安迪·瑟金斯已经在利用相关的技术。他表示:“通过游戏引擎技术来实现高质量渲染意味着,一旦拍摄完成后,就不会存在后期制作。我相信这就是我们的目标,而随着VR,AR和交互式游戏平台的出现,闲杂是成为故事叙述者的最激动人心的时刻。”

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/48260.html

每周要闻

每周发布,盘点一周(7月16日-7月22日)的业内热点事件。

 

1.Magic Leap One通过FCC认证

Magic Leap确认将推出他们的第一款头显设备,近日,Magic Leap One宣布将于今年的夏天开始正式发布,目前该产品已经正式通过了美国联邦通信委员会(FCC)认证。从文档中所提供的该设备的技术版图片可以看出,Lightwear头显和Lightpack便携式电脑之间的线缆是不可拆卸的,而Lightpack底部还有一个像是冷却通风口的东西。

 

2.微软、Oculus、Valve、英伟达、AMD联手成立VirtualLink联盟,制定下一代VR接口标准

近日,由微软、Oculus、Valve、英伟达和AMD组成的新行业联盟发布了一项名为VirtualLink的连接器标准,这些公司表示该标准是“为了满足当前和下一代VR头显的连接需求而开发的。”据了解,VirtualLink是一种开放式行业标准,能使下一代VR头显通过单个高带宽USB Type-C连接器连接PC和其他设备。这种新的连接方式是USB-C的替代模式,它不仅简化和加速了VR设置时间,同时还能为像轻薄型笔记本电脑这样端口较少的小型设备带来沉浸式VR体验。

 

3.LBE的增长速度很快,到2021年将能实现10亿美元的营收

市场分析机构SuperData的XR部门负责人Stephanie Llamas表示线下VR娱乐(LBE)是推动行业腾飞的关键,LBE的增长速度很快,到2021年将能实现10亿美元的营收。

Llamas表示,并不是说LBE市场充满了赢家。事实恰恰相反,在17年看到了一大批线下娱乐中心(LBE)倒闭清盘,而IMAX承认他们的VR项目入不敷出。尽管存在挑战,Llamas相信LBE仍然是行业走向成功的一条道路。Llamas说,线下VR是17年增长最快的VR类别,今年预计其在全球范围内的营收将超过2亿美元,并成为继XR游戏之后的第二大娱乐类别。

 

4.三星与NASA合作,推出月球重力VR体验,感受月球上行走

三星电子美国今天推出了一款沉浸式4D月球重力VR体验《A Moon for All Mankind》。借助Galaxy S9+和Gear VR头显,消费者将能沉浸在结合视觉和物理的V虚拟月球任务之中,并且感受月球的重力。《A Moon for All Mankind》体验将从今天开始向公众开放,直到2019年7月,地点是纽约市肉库区的Samsung 837。

 

5. VR世界杯观影体验:可能是一个时代的开始

随着BBC为本届世界杯推出“BBC Sport VR – FIFA World Cup”,我在之前的文章中探讨了虚拟现实世界杯的巨大潜力。作为一个足球迷,我想自己应该体验一下应用,并看看具体的效果。这款应用程序支持免费下载。在安装完成后,用户可以将智能手机插入VR设备并开始感受身临其境的足球赛事。

作为首次通过VR看球的球迷,我鼓励大家至少在足球赛事观看上给VR一次机会,看看具体的效果如何。对于未来的VR观赛而言,BBC Sport VR app for the World Cup可能是一个时代的开始。

 

6.支持ARKit 2.0和ARCore 1.2 虚幻引擎4.20正式发布

在发布了多个预览版本之后,Epic Games终于在今天推出了其虚幻引擎4.20,让开发者可以更轻松、更无缝地为游戏、电影/电视、VR/AR/MR等构建逼真的角色与沉浸式环境。

虚幻引擎4.20提供了数百种优化,特别是针对iOS和Android,以及Magic Leap One。在2018年游戏开发者大会(GDC)期间,这两家公司曾宣布将为Magic Leap One创造者版本提供抢先体验支持,现在虚幻引擎 4.20已全面支持该AR头显的开发。

 

7.YouTube与Daydream、VRScout合作举办VR创作者实验室活动

YouTube正在与Daydream和VRScout合作邀请创作者们加入在伦敦的VR Creator Lab(创作者实验室)活动。据了解,这个为期三个月的YouTube VR 180度拍摄实验活动仅面向欧盟国家,以及冰岛、挪威和瑞士的居民开放。

 

8.亚马逊在印度测试VR零售亭:消费者可以360°与虚拟商品互动

亚马逊有探索虚拟现实(VR)领域的历史,不仅推动了技术在店面的销售,而且还发布了自己的体验。现在,似乎亚马逊正在准备扩展他们的vr产品,包括两个举措,分别是在亚马逊商城上销售Vive Port上的在线内容,以及布局一些线下VR零售亭。

这一消息来自venturebeat,后者报告说,新的亚马逊VR零售亭将被安装并用于推动即将在印度举行亚马逊Prime活动。零售亭将用于推广7月16日举行的Prime日特卖活动,其中10个地点包括德里的City Walk和孟买的Inorbit Mall。这些售货亭旨在用新技术吸引现有实体零售店的客户参与活动。

《Robo Recall》成Oculus Store首款突破5000评论的作品

《Robo Recall》的好评达到84%

《Robo Recall》是于2017年3月发行的一款大制作VR游戏。开发商Epic Games为这款作品投入了百万美元,希望可以给VR平台带来高质量的游戏。自上线以来,《Robo Recall》在Oculus Store上的评价数量已经超过5000条。

这使得《Robo Recall》成为了Oculus Store中评价数最高的作品,而且平均评分相当之高。如果前往相应的页面,你将注意到游戏获得了大量积极的评价。事实上,《Robo Recall》的好评达到84%。

《Robo Recall》成Oculus Store首款突破5000评论的作品

对于不熟悉这款作品的用户,《Robo Recall》是一款VR第一人称射击游戏,支持Touch控制器,同时提供了详尽的评分系统。

在游戏中,你需要通过创意的战斗策略和射击技巧来争取高分。你需要穿过城市街道和高楼房顶,并在枪林弹雨之中杀出一条血路。用户可以寄生在机器敌人身上,并且利用它们来攻击其他敌人。

自发行以来,游戏已经增加了一系列的模组和功能,比如不同的移动机制,以及为你提供了光剑支持。

目前购买Oculus Touch的消费者将能免费获赠《Robo Recall》,而其他Rift用户则可以以29.99美元的价格购买游戏。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/48126.html

Unreal Engine 4.20正式推出,支持ARKit 2.0、ARCore 1.2、Magic Leap,及大量AR/VR优化

Unreal Engine 4.20提供了数百种优化

在发布了数个预览版本后,Epic Games今天终于推出了Unreal Engine 4.20,而开发者将能更轻松和更无缝地为游戏,电影与电视,虚拟现实,增强现实和混合现实等构建逼真的角色与身临其境的环境。

Unreal Engine 4.20提供了数百种优化,尤其是针对iOS和安卓,以及Magic Leap One。在GDC 2018大会上,两家公司曾宣布为Magic Leap One创作者版本提供抢先体验支持,而现在Unreal Engine 4.20已经全面支持针对这款AR头显的开发工作。

Unreal Engine 4.20正式推出,支持ARKit 2.0、ARCore 1.2、Magic Leap,及大量AR/VR优化

不仅如此,Unreal Engine 4.20增加了对苹果ARKit 2.0和谷歌ARCore 1.2的支持。对于ARKit 2.0,这包括更高的追踪质量,支持垂直平面检测,面部追踪,2D图像检测,3D对象检测,持续性AR体验和共享联机AR体验;对于ARCore 1.2,新版本引擎纳入了对垂直平面检测,增强图像和云锚点的支持。

关于Unreal Engine 4.20的完整信息请访问官方网站,而映维网在下面为大家整理了与VR和AR相关的功能与优化:

  1. 新增:为VR观众屏幕渲染调用添加了一个标签,方便你在分析工具中区分,比如说RenderDoc。
  2. 新增:将“HMD”作为源名称,为运动控制器组件增加了追踪/显示HMD设备的功能。
  3. 新增:通过OpenCV为MR项目增加了透镜校准的实验性支持。
  4. 新增:将SteamVR SDK更新至1.0.11版,其中包括优化的Vulkan支持。
  5. 新增:通过更准确的CPU利用率数据来优化SteamVR合成器计时和整体引擎性能。
  6. 新增:为减少通过Custom Present实现来创建XR插件时的代码重复,添加了Render Bridge基类FXRRenderBridge。
  7. 新增:增加了对全向立体视场捕捉的初始支持。
  8. 新增:可通过“Head Mounted Display”模块为其他XR插件启用Oculus代码调度功能。
  9. 新增:从FaceAR的脸部追踪LiveLink流传输中添加了头部旋转的虚拟曲线。
  10. 新增:支持实例化立体半透明渲染的。
  11. 新增:支持启用ARKit 1.5自动对焦设置。
  12. 新增:在创建AR会话时添加了对ARKit 1.0可用性的检查,防止在旧版本iOS设备上调用无效的选择器。
  13. 新增:添加了在运行时检查ARKit版本可用性的功能。
  14. 新增:重构了ARKit对#define的支持方式,简化了ARKit版本对各个功能的打包。
  15. 新增:添加了一个控制台命令,用于更改Face AR发布LiveLink曲线数据的位置。“LiveLinkFaceAR SendTo = 192.168.1.1”。
  16. 新增:在“if iOS 11.3”检查中打包了垂直平面检测,因为ARKit 1.5仅支持11.3及更高版本。
  17. 新增:为“AR Candidate Image”对象添加了方向。
  18. 新增:支持处理来自ARKit的“AR Image Anchor”通知。
  19. 新增:为UARCandidateImage对象添加了一个友好名称。
  20. 新增:添加了用于在AR会话中检测图像的基类。
  21. 新增:在创建Apple端表示时添加了来自候选图像的名称。
  22. 新增:支持在AR会话期间配置要检测的图像。
  23. 新增:优化了Oculus上的调试层渲染,通过直接渲染到图层来避开多余的blit。
  24. 新增:为适用于头显和传感器的Oculus插件添加了模型。
  25. 新增:在“Stereo Panorama”插件中添加了“Use Camera Rotation”功能。现在这个插件可以利用当前camera的旋转。要启用该功能,请使用控制台命令“SP.UseCameraRotation 7”。
  26. 新增:更新后的Camera Component现在可以告知“Late Update Manager”存储我们不希望在该帧中进行后期更新。在将后期更新应用到camera之前,Default XR Camera会检查这个flag。
  27. 新增:重构了用于帧计数器比较的PSVR Minor再投影。
  28. 新增:添加了一个新的PSVR API函数,用于转换“floor”和“eye”追踪空间。
  29. 新增:添加了一个新的PSVR delegate,其可以检测应用程序于何时切换了“floor”和“eye”追踪空间。
  30. 移除:已移除未使用的Stereo Rendering函数“Get Custom Present”。
* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/48159.html

虚幻引擎4.20最新预览版优化了大量VR/AR开发功能

Epic Games强调预览版仅用于测试,并不应用于主动开发。

 

虚幻引擎4.20最新预览版优化了大量VR/AR开发功能

 

Unreal
Engine(虚拟引擎)已经成为当前最受欢迎的视频游戏引擎之一,它能为开发者和创作者提供大量的工具进行制作和改进数字项目,其中包括VR/AR项目。

 

虚幻引擎4.20最新预览版被称为“预览5”,包含一系列Bug修复,以及几个针对VR/AR开发的Bug修复。

 

虚幻引擎4.20最新预览版优化了大量VR/AR开发功能

 

Epic Games强调预览版仅用于测试,并不应用于主动开发。新版本中已经解决了一些错误和故障,包括UE-58081 ARKit face
AR,其中虚幻引擎4中的原生方向是Landscape,但许多应用需要一个“native portrait
orientation”,所以这是一种补救方法,让它能正确匹配应用。

 

其他与VR/AR相关的问题是UE-61204,其中ARCandidateImage和ARCandidateObject缺少Blueprint可访问的API,或者UE-58385
FaceARSample,如果在应用运行时跟踪丢失,则不会出现查找面对面跟踪提示。

 

虚幻引擎4.20最新预览版优化了大量VR/AR开发功能

 

此外,还有一个与Magic Leap One有关的特殊问题。Magic Leap在近日推出了Creator
Portal平台,以便开发者为其设备构建VR内容。由于涉及Magic
Leap的问题现在已经得到解决,因此这个过程可能更容易。具体来说:UE-60963由于着色器编译问题而无法启动Magic Leap。

 

目前可在虚幻引擎论坛上找到完整的错误列表。

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1807/32889.html

Oculus Home将推出更新版本 Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR

上周VR/AR行业要闻

 

本周VR/AR圈的热点有:被微软收购的VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新;2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展在海尔洲际酒店举行;第四批Vive
X加速器计划即将启动;Epic Games为虚幻引擎开发人员提供资助;微软专利显示HoloLens
2将拥有更好的视野;专注VR健身的ICAROS、上海初创公司视天科技、VR社交平台High Fidelity分别完成融资等。

 

资讯|Oculus Home将推出更新版本:允许八人同时在线

 

Oculus正在推出Oculus Home的更新版本,将其变成一种社交体验。玩家之间可以相互访问对方的Oculus Home空间,Oculus
Rift用可户以邀请多达7位朋友参观他们的虚拟家园。

 

 

Oculus Home将推出更新版本 Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR

在Oculus Home中,玩家可自定义自己的空间,包括放置家具、玩具以及艺术品等。不仅如此,Oculus
Home还改善了光照和阴影效果,为玩家带来更逼真的环境体验。

 

Oculus官方博客中写道:更新版本允许多达8人同时在同一家中闲逛!目前,当用户有访问者时,您的主页将被锁定以进行编辑,但在未来的发行版中我们还将为多人游戏启用对象交互功能。

 

资讯|Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR内容

 

目前,Magic Leap正在帮助开发人员通过其Creator
Portal平台构建VR内容。该公司已经发布了许多有用的入门指南,以鼓励更多的内容创作者,包括那些没有或很少编码经验的人,为平台创建体验。

 

Oculus Home将推出更新版本 Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR

Creator Portal旨在让开发人员利用他们已熟悉的技术和工具,使新头显的开发过程变得轻松。根据Magic
Leap官方说法,任何使用Unity或Unreal等引擎的开发人员或者有使用本地C ++ API经验的人都可以很快入门。

 

对于那些没有或没有太多编码或VR开发经验的人,也不必担心。Magic Leap为用户提供了有关Unity或Unreal等引擎的免费在线学习课程。

 

另外,开发人员可以在Play或VR预览模式下对场景进行更改,并立即查看结果。

 

资讯|EyeKandy推出AR购物平台

 

目前,EyeKandy宣布推出AR购物平台Point&Place。新的AR平台将使品牌和零售商拉近与消费者的距离,为其提供更具吸引力的购物体验。

 

Oculus Home将推出更新版本 Magic Leap发布平台帮助内容创作者构建VR

Point&Place允许用户通过智能设备更全面地了解产品,比如查看产品的3D模型以及利用AR技术观看其放置在自己家中的样子。许多企业已经利用了这项技术,例如宜家。但EyeKandy的Point&Place平台为更多的企业提供该解决方案,使其无需花费昂贵的开销来开发他们自己的AR平台。

 

EyeKandy首席执行官Andy
Shackleton表示:“Point&Place支持”即时开启“功能,为用户提供AR购物服务。当用户购买电视机、打印机、家具和其他产品时,他们不得不想象其是否符合预期。而Point
and Place缩小了想象差距,以帮助用户更快地选择产品。”

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1807/32848.html

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

本周VR/AR圈的热点都在这里了~

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

本周VR/AR圈的热点有:被微软收购的VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新;2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展在海尔洲际酒店举行;第四批Vive
X加速器计划即将启动;Epic Games为虚幻引擎开发人员提供资助;微软专利显示HoloLens
2将拥有更好的视野;专注VR健身的ICAROS、上海初创公司视天科技、VR社交平台High Fidelity分别完成融资等。

 

行业动向

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

被微软收购的VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

在日前举行的Town
Hall活动上,微软AI感知和MR部门负责人亚历克斯·基普曼宣布了AltSpaceVR的几个重要更新。AltSpaceVR是于2017年10月被微软收购的VR社交平台,可支持来自160多个国家的用户在VR中参加聚会,看喜剧表演等。

 

新的更新包括名为“Origin”的新大厅、游戏节目,以及一个社区领袖项目。在Origin这个全新的大厅中,人们可以约会、参加活动、结交朋友等。“Origin是一个有着神秘起源的地方。是宇宙的起源吗?还是AltspaceVR?也许这是连接所有的漩涡——在虚拟现实中遇见真实的人,并进行真正的对话。”AltspaceVR在一篇博客文章中表示。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

Oculus TV上线Oculus Go:支持Facebook视频、Red Bull和Netflix

 

作为一款轻量级入门VR设备,Oculus
Go在自身运算能力方面存在显著的短板,意味着它的许多功能卖点都离不开“网络化”这个大前提——显而易见,Oculus
TV的推出上线,再次证明了这个理论的准确性。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

Humaneyes计划将Vuze + VR相机引入教育领域

 

HumanEyes Technologies宣布推出一项新教育计划——VR Horizons,致力于将其Vuze
+VR相机引入教育领域,以帮助学校开发沉浸式VR课程,从而让学生充分了解沉浸式VR内容。

 

VR Horizons项目将充分利用教育机构的经验,帮助学生们掌握沉浸式课程。HumanEyes还表示,目前已经将Vuze
VR相机投放到的若干领先高等教育机构和中学,比如俄克拉荷马大学。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

“创世纪城”观察:VR+区块链是如何把一块虚拟地产炒到20万美元?

 

上个月,Ryan
Kunzmann去看了看他名下的一家5.8万平方英尺(约5800平方米)的酒吧,这是目前为止世界上最大的酒吧。不过,这家酒吧并不存在于现实世界,而是建造在VR中的“创世纪城”。Kunzmann是一家物业管理网站的技术支持工程师。去年12月,他花费15,000美元购买了“创世纪城”中的62块虚拟土地。三个月后,他仅通过出售其中的8块就收回了自己的投资。

 

这听上去很荒谬,可是“创世纪城”就是这样的虚拟土地,在这里,用户可以尽情地创造属于自己的天地,也可以为公司的产品打造品牌形象。据彭博社的数据显示,即使没有任何建筑设施,占地仅100平方米的地块,也能卖到20万美元。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

2018青岛国际VR影像周:一场别开生面的“神游”之旅

 

作为国内乃至国际范围内最大规模的VR影像展,2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展由中国VR独立创意人组织砂之盒(Sandbox)举办。在为期5天的活动里,通过4场创意工作坊、10个创投路演,以及主题峰会、四大主题论坛、展映、沉浸影像技术展等多单元,全方面呈现最尖端的沉浸娱乐体验内容。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

第四批Vive X加速器计划即将启动

 

HTC Vive开始将其影响力推向欧洲,宣布即将推出第四批Vive X计划。Vive
X计划为VR/AR/MR初创公司提供资金。不过除了资金外,该计划还为HTC现有的客户和客户群提供支持和指导。第4批Vive
X加速器计划的截止日期为7月30日。有意者需填写自己的HTC账号以及申请表。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

为刺激教育界对MR的需求 微软为图书馆提供免费MR项目资助

 

目前,微软正在通过向美国图书馆提供混合现实(MR)硬件和内容的免费资助申请,以进一步刺激教育领域对MR头显的需求。据了解,“Limitless
Libraries”资助项目旨在丰富公共图书馆或学校图书馆的学习体验,并促进MR在教育领域的普及。该资助项目为图书馆提供了启动和运行混合现实计划的所有资源。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

VR初创公司Pixvana推出全新VR视频播放技术

 

今天,基于云端的VR视频公司Pixvana宣布推出其全新的“overlay”VR视频播放技术,而该技术现在也已经支持其新版SPIN
Play平台。通过绕过典型的渲染路径,并将像素直接发送到显示器,再通过透镜进行有效的光线追踪,就可以带来高质量的视频播放。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

Epic Games为虚幻引擎开发人员提供资助

 

近日,Epic
Games宣布,开发人员和创作者将通过新一轮开发基金获得资助。37位开发人员以及创意团队将获得总计100万美元的资金,可用于游戏、培训以及医疗保健等领域。

 

强强联手

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

Oculus将与White Elk合作打造VR与非VR联机游戏《Covert》

 

位于洛杉矶的White Elk Studios是由《战神》前开发团队成员创办的,该工作室曾凭借《Eclipse: Edge of Light(日蚀:
边缘光影)》获得三项移动VR大奖。今天,Oculus Studios宣布将与White
Elk合作开发一款名为《Covert》的游戏。据悉,这款多人合作游戏将采用非对称游戏玩法,VR玩家可以在Oculus Go或Gear
VR上与其他非VR玩家合作完成任务。

 

硬件消息

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

继6.1和8 Sirocco之后,诺基亚7 PLUS加入谷歌ARCore套餐

 

外媒NokiaPowerUser报道称,诺基亚7 Plus近日开始支持ARCore。用户若尝试从Google
Play商店安装ARCore应用,就可以发现设备已经显示在支持的设备列表中。7 Plus不是第一款支持ARCore的诺基亚手机,稍早之前诺基亚6.1和诺基亚8
Sirocco已经获得了ARCore支持。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

Magic Leap公布One更多功能:支持地理信息收集,加入新交互模式

 

本周在德国柏林举行的的Unite Berlin大会上,Magic Leap向开发人员展示了Magic Leap
One的工作原理并公开了第一人称视角的体验画面。Magic Leap互动总监Alessia Laidacker和互动实验室主任Brian
Schwab主持了本次会议,该会议旨在向开发人员展示新头显和以及指导其使用操作系统创建内容。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

微软专利显示HoloLens 2将拥有更好的视野

 

在过去几个月里,关于微软下一代HoloLens的谣言数不胜数。除了代号为“Sydney”之外,最近还有消息称该头显将使用高通新推出的骁龙1000处理器。而最新的一项专利表明,HoloLens
2.0将具有更好的视野。目前尚不清楚专利中所描述的技术是否会在实际产品中运用,但增加的视野意味着在VR世界中将拥有更好的沉浸感。(原文

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

【硬件评测】小米VR一体机深度体验报告:年轻人的第一台VR一体机?

 

对于移动VR玩家来说,一开始VR一体机总是被给予很高的期望。他们希望VR一体机可以带来比手机盒子更胜一筹的体验效果,甚至将其定义为在未来可以媲美PC
VR体验的移动VR产品。

 

但现实总归是很骨感的,就目前而言还没有一款VR一体机能够达到玩家所期待的那种完美效果,硬件瓶颈、优质内容缺失一直是困扰VR发展的两大难题。于是,VR一体机产品的发展开始“兵分两路”,一路向着观影方向倾斜,主打巨幕、全景、VR直播;另一路则主打6DoF体感追踪体验,赋予一体机头、手极高的交互自由度。

 

两条路线无所谓孰对孰错,但可以肯定的是二者目前都还没能达到移动VR玩家心目中的那个预期。那么,有没有一款价格亲民的VR一体机可以提供高质量的游戏、视频内容呢?

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

zSpace推出首款VR/AR笔记本电脑

 

硅谷公司zSpace正式推出了首款VR/AR笔记本,这样学生就可以将屏幕中的图片带到现实世界,比如,全方位浏览及查看分子与生物体等结构,从而更深入地了解相关知识。据了解,zSpace笔记本电脑将采用低功耗、高性能的APU以及AMD Embedded Radeon graphics
LiquidVR技术,从而实现逼真和舒适的VR/AR体验。

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

VR一体机Oculus Go上架欧洲和加拿大300多家商店

 

Oculus宣布,从今天起,用户不仅可以在线购买Oculus Go,还能从欧洲和加拿大的300多家商店购买,起售价为199英镑/219欧元。

 

融资情况

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

专注VR健身的ICAROS获得数百万美元投资

 

近日,专注于VR健身的ICAROS宣布完成数百万美元融资,投资者为蒂罗尔私人风险投资公司Segnalita。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

视天科技获得首轮千万元融资 主打VR+区块链的全新玩法

 

6月28日,上海VR初创公司视天科技宣布完成千万元天使轮融资,投资方为联创永宣。

 

【一周要闻】第四批Vive X加速器计划即将启动 VR社交平台AltSpaceVR迎来重大更新

 

VR社交平台High Fidelity完成3500万美元D轮融资

 

今日,由《第二人生》制作人Philip Rosedale创办的VR社交平台High Fidelity宣布,完成了 3500万美元的
D轮融资。据悉,这笔资金将用于继续开发区块链技术并进一步发展其社交平台。

 

本轮融资由区块链投资公司Galaxy Digital Ventures领投,新投资者Blockchain Capital,以及原有投资者
Blockchain Capital、Breyer Capital、DG Capital Partners和Vulcan
Capital跟投。在完成D轮融资后,High Fidelity的总融资额已超过7200万美元。

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1806/32830.html