小派在CES 2019大会表示8K头显将在2月份发货

小派的8K头显看起来好得令人难以置信,但经过数次跳票之后,小派在CES 2019大会上表示他们已准备好在下个月开始发货。

对于“8K”,这实际上是由两个4K透镜(每只眼睛一个)组成,技术上每个透镜可从2560×1440提升至3840×2160。需要同时提醒的是,设备的价格高达899美元。

小派的8K头显扩大了你的外围视场,200度视场的承诺远远超过HTC Vive的145度视场或Oculus Rift的120度视场。当在Valve的VR沙箱游戏《The Lab》中体验一个高山场景时,巍峨的场景十分震撼,令人不由得产生一种敬畏感。

不过内容运行十分流畅。8K头显以80hz运行,低于大多数VR头显的90hz基线。小派官网的规格信息显示头显支持Brainwarp技术。他们没有明确解释,但根据RoadtoVR的说法,这个过程似乎是一次只向一只眼睛显示4K图像,然后以极快的速度切换至另一只眼睛。

小派8K头显支持现有技术,如HTC Vive控制器和Steam 1.0和2.0。小派同时设计了自己的控制器(触摸板和操纵摇杆两种版本),每对300美元。

自首次发布以来,8K的外观没有太大变化:它仍然是一款非常宽的设备。值得庆幸的是,它并不比普遍的VR头显重太多,但当你穿戴头显时,你在其他人眼中可能是一个锤头鲨极客。

小派表示头显支持SteamVR和Oculus Home的内容。如果你计划购买这款设备,建议选择英伟达GeForce GTX 1080Ti或以上,或者AMD同等产品。

上海工商职业技术学院关于虚拟仿真实训教学中心硬件设备的招标公告

上海工商职业技术学院关于虚拟仿真实训教学中心硬件设备的招标公告

招标编号:GS-2018-34

各公司厂商:

根据《中华人民共和国招标投标法》及有关法律法规和规章规定,上海工商职业技术学院就虚拟仿真实训教学中心硬件设备进行公开招标采购,欢迎具有资质和能力的单位前来投标。

一、设备需求

序号 名称 参数和要求 数量
1 投影幕(含

框架)

定制加厚专业工程投影机吊架,自带万向

调节装置

1、正投增益: 1.5

2、背投增益: 1.0

3、可视角度: 150

4、投影幕尺寸:幕高:2.5米,幕长:4米

3
2 激光光源高

清投影平台

1) 1片0.67 DLP成像芯片、16:10宽高比2) 亮度:不低于4500流明(RGBCYW色轮) ,对比度不低于2000:1

3) 真实的1920×1200(WUXGA,16:10)分辨率

4) 支持3D主动立体显示

5) 垂直镜头位移52.5 55%

6) 标配1.2-1.5投射比变焦镜头

7)接口类型包括:HDMI、HDMI/MHL、S-Video、VIDEO等

3
3 VR眼镜 1)FOV:水平方向+/-110度

2)FPS:90Hz 显示屏:OLED

3)分辨率:2160×1200 (单眼 1080 x 1200)

4)镜片:菲涅尔

5)头部跟踪:6DOF

6)支持空间音效耳机

2
4 背包式VR

ONE 7RE

1)显卡:GeForce GTX 1070, 8GB GDDR5
2)Intel CM238 support super raid
3)CPU:Intel i7-7700HQ+CM238
4)硬盘:256G SSD
5)内存:16G DDR4
2
5 定制动作捕

捉工作站

1)CPU:Intel i7;

2)内存:16GB DDR4

3)硬盘:1T+128GSSD

4)显卡类型:NVIDIA Geforce GTX 1070 8G

5)系统:Windows10

6)液晶显示器:22寸彩色液晶显示器

2
6 光学跟踪系

8路红外光学追踪,无电、磁和声音干扰;

无线追踪,无数据线和电源线的牵绊;

内置60颗近红外LED,波长为850 nm,强度可供调整;

最大帧速:不低于60FPS

延迟: 0-16毫秒 ;

追踪距离:>6米;

支持18路设备同步;

数据接口为IEEE 1394a

安装距离:不低于15米

附带SDK,支持二次开发;

支持数据记录及回放功能;

1
7 VR单人训练

平台

1、vr头盔:

分辨率:单眼分辨率为1080 x 1200像素(组合分辨率为2160 x 1200像素)

刷新率:90 Hz,视场角:110度

连接口:HDMI、USB 2.0、3.5 mm立体耳机插座、电源插座、蓝牙支持

输入:内建麦克风

2、操控手柄:

单次充电使用量:约6小时

连接口:Micro-USB

3、工作站:

处理器:i7-8700k

内存:16G

硬盘:128G固态+1TB

显卡:GTX1070 8G独显

系统:Windows10

液晶显示器:22寸彩色液晶显示器

1
8 无线网络与

转播系统

1)现场AP搭建+路由器+交换机

路由器底层系统优化

2)5.1声道音响与功放

3)转播显示器4K超清电视;大屏电视;LED电视

1

二、投标方资质要求

1.具有独立企业法人资格及相应经营范围,注册资金人民币100万元以上(含100万元);

2.如果供应商所提供的主要货物不是供应商自己制造的,供应商提供制造厂家的正式授权证明或提供合法获得该货物及售后服务支持的有效证明;

3.具有维护、维修技术人员,能提供良好的技术支持和售后服务;

注:可根据具体项目要求增加对投标方的资质要求。

三、设备报价

1.报价单位应根据设备需求的规定进行报价。

2.进行报价的设备必须同时附设备图样,主要技术性能、主要技术指标和具体配置的书面资料。

四、交货时间

中标厂商须在合同签约之日起30天内保质保量交付所有设备和附件。

五、验收方式

项目完成后,由买方组织相关专家进行项目预验收。卖方保证系统的性能与合同相符。卖方负责派工程师到用户现场免费进行系统的安装调试,在系统整体建设完成后,买方认为合格后,签订验收报告。

六、付款方式

合同签订后一周内付50%,安装完成验收合格后付45%。校方预留5%质保金(12个月)。(注:12个月后将质保金5%付款给卖方)

七、质量保证与售后服务

根据不同项目投标方提供质量保证和售后服务。

投标方必须提交质保期结束后的售后服务方案。

八、供货方式

中标单位与上海工商职业技术学院按招标文件规定签订购货合同,卖方根据买方提供的使用单位名称、地址以及设备品种、数量和时间等,按时送货到指定地点,并根据使用单位的要求调试合格,送货等费用应包含在报价中。

九、投标书内容及要求

投标单位提供加盖公章的投标书正本一份,副本两份。(投标方应将投标文件正本和副本分别用信封密封,并标明招标编号、投标货物名称、投标单位名称及正本或副本。投标单位不得串标、围标和陪标(如一家投标单位送三份标书或三份标书封面格式和字体完全相同等),一经发现做废标处理,并取消此单位的投标资格。

如果投标文件通过邮寄递交,投标方应将投标文件用内、外两层信封密封,并在外层标明招标编号、投标货物名称、投标单位名称,投标书应包含以下内容:

1.投标书、投标分项明细表。

2.投标方资质文件、资格证明(法人代表授权书)、法人身份证(正反面)复印件、被授权人身份证(正反面)复印件、营业执照复印件、税务登记证明复印件、原生产厂商授权书正本及复印件等)、安全生产许可证。

3.质量、服务保证承诺书、备品备件、易损、易耗件清单和价格表等。

4. 技术服务与培训,履行合同所配备的管理、技术人员清单。

十、投标截止时间

投标单位请在2018年12月29日下午14:00前将标书送达上海工商职业技术学院设备管理处。

地址:上海市嘉定区外冈镇冈峰公路68号行政楼219室,邮编201806 请在封面注明招标编号

联系人: 朱老师

电话:021-60675958-1034

2、技术负责人: 李老师 电话:021-60675958-1045

上海工商职业技术学院设备招标领导小组

需求公示[2018]3260哈尔滨铁道职业技术学院_建工学院道桥云实训室

需求公示[2018]3260哈尔滨铁道职业技术学院_建工学院道桥云实训室

发布时间:2018-12-19 09:13

商品信息: 序号 商品名称 目录名称 数量/单位 单价(元)) 总价(元))

1 显示器 其他显示器 1/台 1500 1500
2 桥梁发展史介绍软件 其他非金融无形资产 1/台 90000 90000
3 桥梁发展史电子展示板 其他不另分类的物品 1/套 17000 17000
4 钢筋扫描仪 其他不另分类的物品 4/台 6800 27200
5 冲击弹性波无损检测仪 其他不另分类的物品 4/台 98000 392000
6 锚杆无损检测仪 其他不另分类的物品 4/台 78000 312000
7 斜拉桥施工VR软件 其他非金融无形资产 1/套 83500 83500
8 海上钻孔灌注桩施工VR软件 其他非金融无形资产 1/套 120000 120000
9 T梁简支转连续施工VR软件 其他非金融无形资产 1/套 140000 140000
10 挂篮施工VR软件 其他非金融无形资产 1/套 120000 120000
11 打印复印一体 机(A3) 其他打印设备 1/台 11000 11000
12 教师椅 其他椅凳类 1/台 1200 1200
13 多媒体讲台 其他办公设备 1/台 4500 4500
14 学生椅 其他家具用具 45/台 300 13500
15 学生桌 其他办公设备 45/台 700 31500
16 投影仪 投影仪 1/台 12000 12000
17 功放 其他计算机设备及软件 1/台 2500 2500
18 专业课堂音响 其他计算机设备及软件 4/台 1500 6000
19 USB分线器(4口) 其他计算机设备及软件 8/台 100 800
20 HDMI分线器1进16出 其他不另分类的物品 1/台 1200 1200
21 VR云主机 其他不另分类的物品 1/套 15000 15000
22 HDMI分线器1进4出 其他不另分类的物品 8/台 200 1600
23 VR智能头显设备(学生端) 其他输入输出设备 45/台 2000 90000
24 VR智能头显设备 其他输入输出设备 1/台 6000 6000

资格要求: 序号 状态 评审内容 投标要求商务要求: 序号 状态 分值 招标文件商务要求 评审标准 评审选项

1 修改 25 功能展示 1.挂篮施工VR软件,根据投标人提供的主要硬件制作配套的产品技术资料,产品质量证书、相应功能证明材料,得5分,不提供得0分。 2.T梁简支转连续施工VR软件,根据投标人提供的主要硬件制作配套的产品技术资料,产品质量证书、相应功能证明材料,得5分,不提供得0分。 3.投影机,要求投影机产品提供产品技术参数证明材料,得5分,不提供得0分。 4.海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性图片,功能图片最多5张,每一张得1分,满分得5分,不提供得0分。 5.VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性图片,功能图片最多5张,每一张得1分,满分得5分,不提供得0分 挂篮施工VR软件,根据投标人提供的主要硬件制作配套的产品技术资料,产品质量证书、相应功能证明材料 (5分)
挂篮施工VR软件,投标人无法提供主要硬件制作配套的产品技术资料,产品质量证书、相应功能证明材料, (5分) (0分)
T梁简支转连续施工VR软件,根据投标人提供的主要硬件制作配套的产品技术资料,产品质量证书、相应功能证明材料 (5分)
T梁简支转连续施工VR软件,投标人无法提供主要硬件制作配套的产品技术资料,产品质量证书、相应功能证明材料 (0分)
.投影机,要求投影机产品提供产品技术参数证明材料 (5分)
.投影机,无法提供投影机产品技术参数证明材料 (0分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性图片,功能图片最多5张,提供5张 (5分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性图片,功能图片最多5张,提供4张 (4分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性图片,功能图片最多5张,提供3张 (3分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性图片,功能图片最多5张,提供2张 (2分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性图片,功能图片最多5张,提供1张 (1分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性图片,功能图片最多5张,提供0张 (0分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性图片,功能图片最多5张,提供5张 (5分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性图片,功能图片最多5张,提供4张 (4分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性图片,功能图片最多5张,提供3张 (3分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性图片,功能图片最多5张,提供2张 (2分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性图片,功能图片最多5张,提供1张 (1分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性图片,功能图片最多5张,提供0张 (0分)
2 修改 2 实施方案 实施团队组织结构清晰合理,项目进度计划安排合理,交货、安装、调试、测试、应急措施等对用户的有利性以及保证项目顺利实施的其他因素,方案内容全面、计划合理可行,得2分;方案内容不全面,得1分。 方案内容全面、计划合理可行 (2分)
方案内容不全面 (1分)
无方案 (0分)
3 修改 2 质保期 硬件设备质量保证期以一年为基准,每增加一年得1分,最多2分 一年 (1分)
两年 (2分)
不提供 (0分)
4 修改 2 服务响应 服务响应时间为4小时内得1分;2小时内响应到达现场得2分 4小时内 (1分)
2小时内 (2分)
4小时以外 (0分)
5 修改 2 技术支持 三年内免费维护升级得1分,终身维护升级得2分 三年内免费维护升级 (1分)
终身维护升级 (2分)
无任何免费维护 (0分)

技术要求 : 品目 序号 状态 配置 招标文件技术参数要求 加减分标准 评审选项

显示器 1 修改 屏幕比例:16:9。 屏幕比例:16:9。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 ★最佳分辨率:1920 x 1080。 ★最佳分辨率:1920 x 1080。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 响应时间:5ms。 响应时间:5ms。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 点距:0.264mm。 点距:0.264mm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 色数:16.7M。 色数:16.7M。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 亮度:250cd/m2。 亮度:250cd/m2。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 对比度:1000:1。 对比度:1000:1。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 可视角度:178°。 可视角度:178°。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 内置音箱:有。 内置音箱:有。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 支持:LED背光。 支持:LED背光。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 接口:HDMI*1个、DP*1个。 接口:HDMI*1个、DP*1个。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 第三代爱眼技术 6.6mm纤薄机身。 第三代爱眼技术 6.6mm纤薄机身。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 尺寸:23英寸以上。 尺寸:23英寸以上。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
桥梁发展史介绍软件 1 修改 ★桥梁发展史中包含桥梁的概念和桥梁的发展历程, ★桥梁发展史中包含桥梁的概念和桥梁的发展历程, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 ★从古代时期桥梁(木桥、石桥)到近代桥梁(铁桥、钢桥、钢筋混凝土桥)以及现代桥梁(预应力钢筋混凝土桥) ★从古代时期桥梁(木桥、石桥)到近代桥梁(铁桥、钢桥、钢筋混凝土桥)以及现代桥梁(预应力钢筋混凝土桥) 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 中国古代名桥的简介包含卢沟桥、广济桥、五亭桥、安平桥、赵州桥等。 中国古代名桥的简介包含卢沟桥、广济桥、五亭桥、安平桥、赵州桥等。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 现代名桥的介绍包含最新建成通车的港珠澳大桥。 现代名桥的介绍包含最新建成通车的港珠澳大桥。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 ★桥梁类型以及受力的特点包含梁式桥、拱式桥、钢构桥、斜拉桥、悬索桥等桥型的组成和受力分析 ★桥梁类型以及受力的特点包含梁式桥、拱式桥、钢构桥、斜拉桥、悬索桥等桥型的组成和受力分析 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 视频和音频必须满足一下要求 视频和音频必须满足一下要求 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 ★声音和画面要求同步,无交流声或其他杂音等缺陷 ★声音和画面要求同步,无交流声或其他杂音等缺陷 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 伴音清晰、饱满、圆润,无失真、噪声杂音干扰、音量忽大忽小现象, 伴音清晰、饱满、圆润,无失真、噪声杂音干扰、音量忽大忽小现象, 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 ★解说声与现场声无明显比例失调,解说声与背景音乐无明显比例失调。 ★解说声与现场声无明显比例失调,解说声与背景音乐无明显比例失调。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 ★要求与品目中__桥梁发展史电子展示板,必须兼容,如不兼容校方有权拒绝验收付款并扣除质保金 ★要求与品目中__桥梁发展史电子展示板,必须兼容,如不兼容校方有权拒绝验收付款并扣除质保金 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
桥梁发展史电子展示板 1 修改 尺寸:50英寸,1174.9(长)*1044(高)(含底座)。 尺寸:50英寸,1174.9(长)*1044(高)(含底座)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 分辨率:1080P高清屏。 分辨率:1080P高清屏。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 ★性能:10点红外触摸屏/超窄边框设计/侧边薄膜按键/内置电源。 ★性能:10点红外触摸屏/超窄边框设计/侧边薄膜按键/内置电源。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 .安装方式:立式 .安装方式:立式 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 ★系统配置:Windows7系统/酷睿I3双核?2.1G/4G/120G?SSD/WIFI/标配黑色。 ★系统配置:Windows7系统/酷睿I3双核?2.1G/4G/120G?SSD/WIFI/标配黑色。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
钢筋扫描仪 1 修改 钢筋间距误差±3 mm 钢筋间距误差±3 mm 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 可显示钢筋网格分布图(平面图和剖面图) 可显示钢筋网格分布图(平面图和剖面图) 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 钢筋直径测量范围:Ф6~Ф50mm; 钢筋直径测量范围:Ф6~Ф50mm; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 保护层厚度测试精度: 0~40mm ±1mm 钢筋直径推荐大于12mm 40~60mm ±2mm 钢筋直径推荐大于16mm 保护层厚度测试精度: 0~40mm ±1mm 钢筋直径推荐大于12mm 40~60mm ±2mm 钢筋直径推荐大于16mm 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 工作温度:-10℃~40℃ 工作温度:-10℃~40℃ 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 相对湿度:<90% RH 相对湿度:<90% RH 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 环境要求:空气中不含有腐蚀性气体;无强电磁干扰;不应有较大的震动和冲击;液晶屏避免阳光直射 环境要求:空气中不含有腐蚀性气体;无强电磁干扰;不应有较大的震动和冲击;液晶屏避免阳光直射 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 电源: 充电电池,可连续工作10个小时以上 电源: 充电电池,可连续工作10个小时以上 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 ★ 支持数据库管理服务,可与BQIM系统对接,实现检测结果模型可视化 ★ 支持数据库管理服务,可与BQIM系统对接,实现检测结果模型可视化 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 ★提供对应测试模型 ★提供对应测试模型 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 ★满足“2018年全国交通运输职业教育学生无损检测技能大赛”竞赛要求; ★满足“2018年全国交通运输职业教育学生无损检测技能大赛”竞赛要求; 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 ★保证专业技术支持及售后服务,供应商需提供产品合法来源渠道证明文件。 ★保证专业技术支持及售后服务,供应商需提供产品合法来源渠道证明文件。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
冲击弹性波无损检测仪 1 修改 操作系统:WINDOWS 操作系统:WINDOWS 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 ★波形噪声处理:移动平滑/BPF/EMD ★波形噪声处理:移动平滑/BPF/EMD 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 ★信号识别技术:仪器采用消减冲击弹性波激振残留信号以识别反射波信号的方法,实现高精度反射信号的拾取 ★信号识别技术:仪器采用消减冲击弹性波激振残留信号以识别反射波信号的方法,实现高精度反射信号的拾取 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 ★频谱分析:FFT/MEM ★频谱分析:FFT/MEM 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 可接收信号通道数:2通道 可接收信号通道数:2通道 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 ★提供数据库管理服务,可与BQIM系统对接,实现检测结果模型可视化 ★提供数据库管理服务,可与BQIM系统对接,实现检测结果模型可视化 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 工作温度:0~40℃ 工作温度:0~40℃ 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 采样精度:浮点插值补偿至24位 采样精度:浮点插值补偿至24位 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 最大采集频率:500KHz,可调 最大采集频率:500KHz,可调 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 最小采样间隔:2us,可调 最小采样间隔:2us,可调 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 最大采集点数:20,000个,可调 最大采集点数:20,000个,可调 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 屏幕显示:液晶显示 屏幕显示:液晶显示 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 结果数据统计处理:单纯平均、偏差以及异常数据的自动抽取 结果数据统计处理:单纯平均、偏差以及异常数据的自动抽取 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
14 修改 ★信号处理技术:可实施积算、平均处理 ★信号处理技术:可实施积算、平均处理 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
15 修改 测试内容:混凝土厚度、缺陷及裂缝测试 测试内容:混凝土厚度、缺陷及裂缝测试 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
16 修改 混凝土裂缝深度有效测试范围:0.05~0.15m 混凝土裂缝深度有效测试范围:0.05~0.15m 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
17 修改 测试信号:振动加速度信号 测试信号:振动加速度信号 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
18 修改 ★传感器耦合:专用高阻尼传感器支座 ★传感器耦合:专用高阻尼传感器支座 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
19 修改 ★传感器耐冲击性:28000 m/s2以上 ★传感器耐冲击性:28000 m/s2以上 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
20 修改 ★提供对应测试模型 ★提供对应测试模型 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
21 修改 ★满足 “2018年全国交通运输职业教育学生无损检测技能大赛”竞赛要求; ★满足 “2018年全国交通运输职业教育学生无损检测技能大赛”竞赛要求; 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
22 修改 ★保证专业技术支持及售后服务,供应商需提供产品合法来源渠道证明文件. ★保证专业技术支持及售后服务,供应商需提供产品合法来源渠道证明文件. 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
锚杆无损检测仪 1 修改 操作系统:WINDOWS 操作系统:WINDOWS 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 ★波形噪声处理:移动平滑/BPF/EMD ★波形噪声处理:移动平滑/BPF/EMD 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 ★频谱分析:FFT/MEM ★频谱分析:FFT/MEM 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 可接收信号通道数:1通道 可接收信号通道数:1通道 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 ★信号识别技术:仪器采用消减冲击弹性波激振残留信号以识别反射波信号的方法,实现高精度反射信号的拾取 ★信号识别技术:仪器采用消减冲击弹性波激振残留信号以识别反射波信号的方法,实现高精度反射信号的拾取 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 ★提供数据库管理服务,可与BQIM系统对接,实现检测结果模型可视化 ★提供数据库管理服务,可与BQIM系统对接,实现检测结果模型可视化 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 工作温度:0~40℃ 工作温度:0~40℃ 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 采样精度:浮点插值补偿至24位 采样精度:浮点插值补偿至24位 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 最大采集频率:500KHz,可调 最大采集频率:500KHz,可调 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 最小采样间隔:2us,可调 最小采样间隔:2us,可调 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 最大采集点数:20,000个,可调 最大采集点数:20,000个,可调 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 屏幕显示:液晶显示 屏幕显示:液晶显示 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 结果数据统计处理:单纯平均、偏差以及异常数据的自动抽取 结果数据统计处理:单纯平均、偏差以及异常数据的自动抽取 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
14 修改 信号处理技术:可实施积算、平均处理 信号处理技术:可实施积算、平均处理 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
15 修改 声时测试误差:<0.5% 声时测试误差:<0.5% 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
16 修改 ★传感器输出类型:电压 ★传感器输出类型:电压 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
17 修改 ★传感器频响范围(±3dB):1.5~16000 Hz ★传感器频响范围(±3dB):1.5~16000 Hz 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
18 修改 测试内容:锚杆长度 测试内容:锚杆长度 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
19 修改 测试范围:最大10m 测试范围:最大10m 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
20 修改 ★提供对应测试模型 ★提供对应测试模型 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
21 修改 ★满足 “2018年全国交通运输职业教育学生无损检测技能大赛”竞赛要求; ★满足 “2018年全国交通运输职业教育学生无损检测技能大赛”竞赛要求; 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
22 修改 ★保证专业技术支持及售后服务,供应商需提供产品合法来源渠道证明文件。 ★保证专业技术支持及售后服务,供应商需提供产品合法来源渠道证明文件。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
23 修改 ★要求与品目__冲击弹性波无损检测仪和品目__钢筋扫描仪,要求兼容性,保证配套使用,校方拒绝验收付款并扣除质保金 ★要求与品目__冲击弹性波无损检测仪和品目__钢筋扫描仪,要求兼容性,保证配套使用,校方拒绝验收付款并扣除质保金 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
斜拉桥施工VR软件 1 修改 内容简介:用虚拟仿真VR体验形式模拟斜拉桥整体施工过程。 内容简介:用虚拟仿真VR体验形式模拟斜拉桥整体施工过程。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 真声展示:真声展示功能—真声展示包括施工现场机械操作声音和系统提示语音,从声音上让用户身临其境的体验; 真声展示:真声展示功能—真声展示包括施工现场机械操作声音和系统提示语音,从声音上让用户身临其境的体验; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 ★操作流程:搭设钻孔平台→钢护筒埋设→主桥桩基施工→主承台施工→下塔柱施工→下横梁施工→中、上塔柱施工, ★操作流程:搭设钻孔平台→钢护筒埋设→主桥桩基施工→主承台施工→下塔柱施工→下横梁施工→中、上塔柱施工, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 ★上横梁施工→牛腿、钢锚梁施工→塔区梁段施工→标准梁段悬臂安装→辅助跨梁段安装→边跨合拢段施工 ★上横梁施工→牛腿、钢锚梁施工→塔区梁段施工→标准梁段悬臂安装→辅助跨梁段安装→边跨合拢段施工 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 ★剩余梁段安装→中跨合拢段施工→主桥面面板安装→板面系及桥面施工。 ★剩余梁段安装→中跨合拢段施工→主桥面面板安装→板面系及桥面施工。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 ★交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;上帝视角和第一人称视角快速切换, ★交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;上帝视角和第一人称视角快速切换, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 通过前后对比认知斜拉桥的基本建造工序;在过程中,真切地体验斜拉桥施工整个流程中所需要的步骤。 通过前后对比认知斜拉桥的基本建造工序;在过程中,真切地体验斜拉桥施工整个流程中所需要的步骤。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 ★进入场景后,每一步骤都会有详细的施工介绍、图片以及视角切换和退出功能。同时可以通过点击下一步, ★进入场景后,每一步骤都会有详细的施工介绍、图片以及视角切换和退出功能。同时可以通过点击下一步, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 直接进入到下一步的施工环境中。同理,可以点击上一步,回到上一步的施工环境中。 直接进入到下一步的施工环境中。同理,可以点击上一步,回到上一步的施工环境中。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 ★登录界面为星空场景,可以看到缩小版的斜拉桥分为三个大模块,点开大模块后有17个小模块, ★登录界面为星空场景,可以看到缩小版的斜拉桥分为三个大模块,点开大模块后有17个小模块, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 可以随意点击一个小模块进入体验。 可以随意点击一个小模块进入体验。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 新增 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
海上钻孔灌注桩施工VR软件 1 修改 内容简介:用虚拟仿真VR体验形式模拟海上钻孔灌注桩的施工过程。 内容简介:用虚拟仿真VR体验形式模拟海上钻孔灌注桩的施工过程。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 真声展示:真声展示功能—真声展示包括施工现场机械操作声音和系统提示语音,从声音上让用户身临其境的体验; 真声展示:真声展示功能—真声展示包括施工现场机械操作声音和系统提示语音,从声音上让用户身临其境的体验; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 对于重要的操作流程知识点都会有相对应的规范进行查看。 对于重要的操作流程知识点都会有相对应的规范进行查看。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 ★要有完整的操作流程:搭设导向架→下放护筒→打设钢护筒→设备就位→钻进→成孔检测 ★要有完整的操作流程:搭设导向架→下放护筒→打设钢护筒→设备就位→钻进→成孔检测 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 ★吊装钢筋笼→钢筋笼连接→钢筋笼就位→起吊导管→安装密封圈→拧紧→二次清孔→灌注首盘砼→灌注。 ★吊装钢筋笼→钢筋笼连接→钢筋笼就位→起吊导管→安装密封圈→拧紧→二次清孔→灌注首盘砼→灌注。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 ★交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;手柄操作导管密封圈安装、钢筋笼连接、声测管注水; ★交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;手柄操作导管密封圈安装、钢筋笼连接、声测管注水; 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 在过程中,真切地体验海上钻孔灌注桩整个流程中所需要的工具和步骤。 在过程中,真切地体验海上钻孔灌注桩整个流程中所需要的工具和步骤。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 ★吊装钢筋笼前,可以看到钢筋笼的配筋信息。起吊时,一定要按照正确的吊装方式起吊。 ★吊装钢筋笼前,可以看到钢筋笼的配筋信息。起吊时,一定要按照正确的吊装方式起吊。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 ★钻孔过程中可以看到泥浆由钻杆吸出,经过泥浆处理器净化排入泥浆池,再由泥浆池将泥浆引入孔内, ★钻孔过程中可以看到泥浆由钻杆吸出,经过泥浆处理器净化排入泥浆池,再由泥浆池将泥浆引入孔内, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 ★场景内设置一个模拟小沙盘,可以看到底下各土层的分部,钻孔时在各个土层的钻孔速度, ★场景内设置一个模拟小沙盘,可以看到底下各土层的分部,钻孔时在各个土层的钻孔速度, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 实时监控整个钻孔到混凝土浇筑的地下施工流程。 实时监控整个钻孔到混凝土浇筑的地下施工流程。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 ★登录界面为星空场景,可以观看海上钻孔灌注桩的简介和缩小版的施工场景。 ★登录界面为星空场景,可以观看海上钻孔灌注桩的简介和缩小版的施工场景。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 ★使用手柄菜单键可以随时返回星空场景。 ★使用手柄菜单键可以随时返回星空场景。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
14 新增 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
T梁简支转连续施工VR软件 1 修改 内容简介:用虚拟仿真VR体验形式体验T梁简支转连续的施工过程。 内容简介:用虚拟仿真VR体验形式体验T梁简支转连续的施工过程。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 真声展示:真声展示功能—真声展示包括施工现场机械操作声音和系统提示语音,从声音上让用户身临其境的体验; 真声展示:真声展示功能—真声展示包括施工现场机械操作声音和系统提示语音,从声音上让用户身临其境的体验; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 对于重要的操作流程知识点都会有相对应的规范进行查看。 对于重要的操作流程知识点都会有相对应的规范进行查看。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 ★要有完整的操作流程:安装临时支座→永久支座→准备工作→中支腿前移→主梁前移→后托架前移→主梁前移, ★要有完整的操作流程:安装临时支座→永久支座→准备工作→中支腿前移→主梁前移→后托架前移→主梁前移, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 ★起吊T梁→完成架梁→钢筋安装→安装模板→浇筑砼→穿负弯矩钢绞线→接波纹管→安装模板→焊接钢筋→浇筑砼, ★起吊T梁→完成架梁→钢筋安装→安装模板→浇筑砼→穿负弯矩钢绞线→接波纹管→安装模板→焊接钢筋→浇筑砼, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 ★、焊接绑扎钢筋→安装模板→浇筑砼→安装千斤顶→张拉→压浆→放法落置永久支座→拆除临时支座。 ★、焊接绑扎钢筋→安装模板→浇筑砼→安装千斤顶→张拉→压浆→放法落置永久支座→拆除临时支座。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 ★交互内容:视角可以自由旋转,场景内自由漫游;手柄操作穿负弯矩钢绞线、模板安装等; ★交互内容:视角可以自由旋转,场景内自由漫游;手柄操作穿负弯矩钢绞线、模板安装等; 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 在过程中,真切地体验T梁简支转连续整个流程中所需要的工具和步骤。 在过程中,真切地体验T梁简支转连续整个流程中所需要的工具和步骤。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 ★使用电焊钳对T梁梁段钢筋蓝光对接位置进行焊接。 ★使用电焊钳对T梁梁段钢筋蓝光对接位置进行焊接。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 ★登录界面为星空场景,可以观看T梁简支转连续施工的简介、架桥机过孔动画和以及缩小版的施工场景。 ★登录界面为星空场景,可以观看T梁简支转连续施工的简介、架桥机过孔动画和以及缩小版的施工场景。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 ★使用手柄菜单键可以随时返回星空场景。 ★使用手柄菜单键可以随时返回星空场景。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 新增 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
挂篮施工VR软件 1 修改 内容简介:用虚拟仿真VR体验形式模拟连续梁桥挂篮施工的全过程; 内容简介:用虚拟仿真VR体验形式模拟连续梁桥挂篮施工的全过程; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 真声展示:真声展示功能—真声展示施工现场机械操作声音和系统提示语音,从声音上让用户身临其境的体验; 真声展示:真声展示功能—真声展示施工现场机械操作声音和系统提示语音,从声音上让用户身临其境的体验; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 对于重要的操作流程知识点都会有相对应的规范进行查看。 对于重要的操作流程知识点都会有相对应的规范进行查看。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 ★要有完整的操作流程:下放底模→接长轨道→安装牵引附件→拆除后锚→挂篮前移→挂篮锚固, ★要有完整的操作流程:下放底模→接长轨道→安装牵引附件→拆除后锚→挂篮前移→挂篮锚固, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 ★调整底托及模板标高→绑扎底板钢筋→绑扎腹板钢筋→设置纵向预应力孔道→设置竖向预应力孔道, ★调整底托及模板标高→绑扎底板钢筋→绑扎腹板钢筋→设置纵向预应力孔道→设置竖向预应力孔道, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 ★安装、绑扎顶板钢筋→设置通气孔→预埋后锚预留孔→预埋竖向预应力槽口→浇筑→凿毛→纵向预应力张拉, ★安装、绑扎顶板钢筋→设置通气孔→预埋后锚预留孔→预埋竖向预应力槽口→浇筑→凿毛→纵向预应力张拉, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 横向预应力张拉→竖向预应力张拉→竖向预应力束压浆; 横向预应力张拉→竖向预应力张拉→竖向预应力束压浆; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 ★交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;手柄操作千斤顶挂篮下放, ★交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;手柄操作千斤顶挂篮下放, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 操作液压泵站进行挂篮前移、拧紧精扎螺纹钢螺母等;过程中,真切地体验挂篮施工流程中所需要的工具和步骤; 操作液压泵站进行挂篮前移、拧紧精扎螺纹钢螺母等;过程中,真切地体验挂篮施工流程中所需要的工具和步骤; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 ★在下放底模、打开液压泵站、竖向预应力张拉时,手柄必须按照UI箭头提示方向进行转动。 ★在下放底模、打开液压泵站、竖向预应力张拉时,手柄必须按照UI箭头提示方向进行转动。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况; 构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 ★登录界面为星空场景,可以观看挂篮施工的简介和缩小版的施工场景。 ★登录界面为星空场景,可以观看挂篮施工的简介和缩小版的施工场景。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 ★使用手柄菜单键可以随时返回星空场景。 ★使用手柄菜单键可以随时返回星空场景。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
14 修改 ★要求与品目中__T梁简支转连续施工VR软件、海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,为同一品牌必须兼容,如不兼容校方有权拒绝验收付款并扣除质保金 应满足此条配置中相关要求,即保证配置所述中三条品目的品牌一致与兼容性。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
15 新增 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
打印复印一体 机(A3) 1 修改 速度:每分钟24张/复印、打印、彩色扫描 速度:每分钟24张/复印、打印、彩色扫描 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 内存:标配1GB, 最大2GB(选购1GB DIMM) 内存:标配1GB, 最大2GB(选购1GB DIMM) 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 接口:高速USB2.0, USB Host, 10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE, eKUIO 接口:高速USB2.0, USB Host, 10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE, eKUIO 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 ★≥7 英寸彩色触摸 LCD 面板 ★≥7 英寸彩色触摸 LCD 面板 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 供纸容量:500张通用纸盒×1个,500张落地纸盒×1个 供纸容量:500张通用纸盒×1个,500张落地纸盒×1个 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 出纸容量:最大250张 (80g/m2), 正面向下 出纸容量:最大250张 (80g/m2), 正面向下 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 双面:标配(A3/Ledger – A5R/StatementR, 60~163g/m2) 双面:标配(A3/Ledger – A5R/StatementR, 60~163g/m2) 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 ★载体:单组份 无载体 ★载体:单组份 无载体 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 ★非晶硅感光鼓:硒鼓寿命20万印 ★非晶硅感光鼓:硒鼓寿命20万印 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 连续复印张数:1~999张 连续复印张数:1~999张 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 双面输稿器:标配 双面输稿器:标配 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 双面器:标配 双面器:标配 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 ★作业分离器:标配 ★作业分离器:标配 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
14 修改 彩色扫描:标配 扫描功能Scan to PC,Scan to E-mail,Scan to FTP,Scan to USB 彩色扫描:标配 扫描功能Scan to PC,Scan to E-mail,Scan to FTP,Scan to USB 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
15 修改 仿真语言:PCL6(PCL5e/PCL-XL),KPDL3(PDF Direct Print 支持)、PostScript3互換,XPS 仿真语言:PCL6(PCL5e/PCL-XL),KPDL3(PDF Direct Print 支持)、PostScript3互換,XPS 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
16 修改 字体:101种矢量字体 (PCL6), 144种矢量字体(KPDL3), 1种位图字体 字体:101种矢量字体 (PCL6), 144种矢量字体(KPDL3), 1种位图字体 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
17 修改 操作系统:Windows 2000/2000 server, Windows XP/Vista/ Windows 7, Windows server 2003/2008/2008 R2, Mac OS X , Linux 操作系统:Windows 2000/2000 server, Windows XP/Vista/ Windows 7, Windows server 2003/2008/2008 R2, Mac OS X , Linux 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
18 修改 WIA支持系统:Windows Vista/ Windows 7, Windows Server 2008/2008 R2 WIA支持系统:Windows Vista/ Windows 7, Windows Server 2008/2008 R2 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
19 修改 搭载HyPAS应用程序,实现精简有序的工作流程 搭载HyPAS应用程序,实现精简有序的工作流程 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
20 修改 网络验证:用户可通过使用Kerberos或NTLM的Windows Server网络验证访问和管理信息 网络验证:用户可通过使用Kerberos或NTLM的Windows Server网络验证访问和管理信息 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
21 修改 定影技术:采用内置除湿加热器 定影技术:采用内置除湿加热器 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
22 修改 纸张防透印:复印或扫描摊开的纸张(如新闻纸、无碳复写纸)时,纸张防透印到背面功能能够消除背景 纸张防透印:复印或扫描摊开的纸张(如新闻纸、无碳复写纸)时,纸张防透印到背面功能能够消除背景 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
23 修改 扫描至USB或者从USB打印PDF、TIFF、JPEG或XPS格式文件 扫描至USB或者从USB打印PDF、TIFF、JPEG或XPS格式文件 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
24 新增 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
教师椅 1 修改 1.颜色:黑白。 1.颜色:黑白。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 2.尺寸:坐宽:46cm,底盘直径:38.5cm;椅背高:20cm,坐垫:60cm-80cm。 2.尺寸:坐宽:46cm,底盘直径:38.5cm;椅背高:20cm,坐垫:60cm-80cm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 3.材质:ABS材质椅面,SGS认证气杆,电镀金属底盘。 3.材质:ABS材质椅面,SGS认证气杆,电镀金属底盘。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 4.功能:可升降、优质升降手柄。 4.功能:可升降、优质升降手柄。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
多媒体讲台 1 修改 1.尺寸:1140×800×990mm。 1.尺寸:1140×800×990mm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 2.钢木结合材料一体成型,讲桌主体采用 2.0mm 冷轧钢板,其它为 1.5mm。 2.钢木结合材料一体成型,讲桌主体采用 2.0mm 冷轧钢板,其它为 1.5mm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 3.桌面采用木黄色耐划木质材料,扶手采用项目扶手。 3.桌面采用木黄色耐划木质材料,扶手采用项目扶手。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 4.显示器位安装受力转轴,翻转式打开显示器盖板,显示器角度可任意调节,可安装 17-22 寸显示器。 4.显示器位安装受力转轴,翻转式打开显示器盖板,显示器角度可任意调节,可安装 17-22 寸显示器。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 5.隐藏式滑轨抽屉,容纳键盘、鼠标、控制面板。 5.隐藏式滑轨抽屉,容纳键盘、鼠标、控制面板。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 6.桌面预留集成多功能接口模块(USB 两个,VGA 一个,网络接口一个,Audio 一个,电源接口一个,话筒接口一个)。 6.桌面预留集成多功能接口模块(USB 两个,VGA 一个,网络接口一个,Audio 一个,电源接口一个,话筒接口一个)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 7.下层采用标准机机架式设计,带隔板。独立的弹簧插销锁,控制抽屉。 7.下层采用标准机机架式设计,带隔板。独立的弹簧插销锁,控制抽屉。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
学生椅 1 修改 ★椅子要求:支持vr头显设备走线绕线设置,保证学生体验过程全方位流畅。 ★椅子要求:支持vr头显设备走线绕线设置,保证学生体验过程全方位流畅。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 椅背:塑胶背框,进口网布 座垫:优质弹性布,高密度泡棉,塑胶座壳棉 气压棒:协强气压棒(100/30)1级 蓝头椅脚:BJ330塑胶高脚 椅背:塑胶背框,进口网布 座垫:优质弹性布,高密度泡棉,塑胶座壳棉 气压棒:协强气压棒(100/30)1级 蓝头椅脚:BJ330塑胶高脚 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 产品展示尺寸(cm):45*62*86 产品承重量(kg):100 主色调:黑色 产品展示尺寸(cm):45*62*86 产品承重量(kg):100 主色调:黑色 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 轮子:尼龙轮 扶手底盘:蝴蝶底盘 轮子:尼龙轮 扶手底盘:蝴蝶底盘 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
学生桌 1 修改 尺寸:800(长)*500(宽)*750(高)mm。 尺寸:800(长)*500(宽)*750(高)mm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 规格:桌面斜边 烤漆。 规格:桌面斜边 烤漆。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 基材:采用进口E1级刨花板板,密度在700_800kg/m3(均符合环保要求,含水率≤9%,甲醛释放量≤1.5mg/L达到国家检测E1标准。 基材:采用进口E1级刨花板板,密度在700_800kg/m3(均符合环保要求,含水率≤9%,甲醛释放量≤1.5mg/L达到国家检测E1标准。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 ★符合国家环境保护总局颁布“环境标志产品”技术HJBZ37—1999标准要求。 ★符合国家环境保护总局颁布“环境标志产品”技术HJBZ37—1999标准要求。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 保证产品光泽、平整、纹理清晰、环保、颜色要求内外一致,表面硬度大于4H,耐磨度高于3级。 保证产品光泽、平整、纹理清晰、环保、颜色要求内外一致,表面硬度大于4H,耐磨度高于3级。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 胶水:采用优质环保胶水,甲醛释放量低于1.5mg/L(47H干燥法)。 胶水:采用优质环保胶水,甲醛释放量低于1.5mg/L(47H干燥法)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 ★使用要求:学生桌必须预留学生端智能VR头显设备线的存放以及HDMI分线器、头显设备充电等要求。 ★使用要求:学生桌必须预留学生端智能VR头显设备线的存放以及HDMI分线器、头显设备充电等要求。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 ★要求与品目中__学生椅和品目中__多媒体讲台以及品目__教师椅,设计风格一致,为学校教学使用配套。 ★要求与品目中__学生椅和品目中__多媒体讲台以及品目__教师椅,设计风格一致,为学校教学使用配套。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
投影仪 1 修改 ★亮度:≥4000流明(依照ISO21118标准)、分辨率:1024×768,≥0.63英寸LCD;采用了耐光性更强的三片无机配向膜液晶板. ★亮度:≥4000流明(依照ISO21118标准)、分辨率:1024×768,≥0.63英寸LCD;采用了耐光性更强的三片无机配向膜液晶板. 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 对比度16000:1。 对比度16000:1。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 灯泡:≥330W UHP、寿命:≥4000小时. 灯泡:≥330W UHP、寿命:≥4000小时. 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 液晶板采用两侧进风、螺旋状气流的均匀长寿命散热技术; 智能设备控制及无线图像传输功能: 液晶板采用两侧进风、螺旋状气流的均匀长寿命散热技术; 智能设备控制及无线图像传输功能: 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 将USB无线网络适配器插在投影机两个USB A型输入端口中的任意一个。 将USB无线网络适配器插在投影机两个USB A型输入端口中的任意一个。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 无需等待可直接关机,待机功率最低≤1W. 无需等待可直接关机,待机功率最低≤1W. 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 梯形校正功能,镜头类型,手动变焦,缩放比2.0,投射比1.5-3.02:1。 梯形校正功能,镜头类型,手动变焦,缩放比2.0,投射比1.5-3.02:1。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 接口如下:2路RGB输入,1路HDMI输入,1路RGB输出,1路复合视频,3路音频输入, 接口如下:2路RGB输入,1路HDMI输入,1路RGB输出,1路复合视频,3路音频输入, 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 USB-A *2路,USB-B*1,RJ45*1,1路麦克风输入,RS232控制接口1路。 USB-A *2路,USB-B*1,RJ45*1,1路麦克风输入,RS232控制接口1路。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 投影机内置几何校正及亮度智能叠加功能,可通过RS232/RJ45或无线网络等多种方式控制。 投影机内置几何校正及亮度智能叠加功能,可通过RS232/RJ45或无线网络等多种方式控制。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 内置自动边缘融合功能,自拼接功能。 内置自动边缘融合功能,自拼接功能。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 ★图像分明处理技术,该技术通过提高①清晰度②光泽度③阴影处理来增强影像的真实感, ★图像分明处理技术,该技术通过提高①清晰度②光泽度③阴影处理来增强影像的真实感, 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 ★从而达到媲美平板显示装置的清晰效果。也可根据环境条件对图像效果进行三级调节,使投射影像的色彩最接近。 ★从而达到媲美平板显示装置的清晰效果。也可根据环境条件对图像效果进行三级调节,使投射影像的色彩最接近。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
14 修改 ★即使室内光线明亮也能保证投影清晰可辨。 ★即使室内光线明亮也能保证投影清晰可辨。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
15 修改 多媒体U盘直读PPT、PDF、视频,直连媒体服务器,共享文件夹;支持网络投影、远程桌面,实现信号传输多样化。 多媒体U盘直读PPT、PDF、视频,直连媒体服务器,共享文件夹;支持网络投影、远程桌面,实现信号传输多样化。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
16 修改 ★镜头中置,独有的灯泡冷却保证投影机360度投影,因使用环境特殊此投影机镜头需在2.5米投射150寸屏幕。 ★镜头中置,独有的灯泡冷却保证投影机360度投影,因使用环境特殊此投影机镜头需在2.5米投射150寸屏幕。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
17 修改 内置10W的大功率扬声器。 内置10W的大功率扬声器。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
18 修改 ★内置红外线传感器 ,与红外线话筒匹配后,达到红外线颈挂话筒通过红外线传感器连接内置扬声器可以发出声音。 ★内置红外线传感器 ,与红外线话筒匹配后,达到红外线颈挂话筒通过红外线传感器连接内置扬声器可以发出声音。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
19 修改 ★使用方式:红外无线话筒颈挂胸前使用;话筒类型:单一指向性驻极体电容式(ECM)话筒; ★使用方式:红外无线话筒颈挂胸前使用;话筒类型:单一指向性驻极体电容式(ECM)话筒; 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
20 修改 ★高灵敏度麦克风(无须再有线连接领夹式、耳挂式或头戴式等麦克风配合使用); ★高灵敏度麦克风(无须再有线连接领夹式、耳挂式或头戴式等麦克风配合使用); 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
21 修改 红外线发射频率:2.3MHz;水晶控制PLL锁相环路;发射红外线波长:850nm 红外线发射频率:2.3MHz;水晶控制PLL锁相环路;发射红外线波长:850nm 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
22 修改 一个麦克风接口;一个音频输入接口;可使用5号充电电池,或普通5号碱性电池; 一个麦克风接口;一个音频输入接口;可使用5号充电电池,或普通5号碱性电池; 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
23 修改 ★红外无线话筒使用≥2000mA充电电池可连续使用8小时以上; ★红外无线话筒使用≥2000mA充电电池可连续使用8小时以上; 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
24 修改 电量警告提示功能,可控制投影机开关机,信号切换,达到遥控器的功能。 电量警告提示功能,可控制投影机开关机,信号切换,达到遥控器的功能。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
25 修改 ★要求必须提供投影机检测报告,CCC证书,节能环保证书 ★要求必须提供投影机检测报告,CCC证书,节能环保证书 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
26 修改 ★供应商需提供产品合法来源渠道证明文件原件。 ★供应商需提供产品合法来源渠道证明文件原件。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
27 修改 ★通过GB4943,GB9254,GB17625.1认证,投标产品必须是国家节能环保体系认证目录清单中的产品。 ★通过GB4943,GB9254,GB17625.1认证,投标产品必须是国家节能环保体系认证目录清单中的产品。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
功放 1 修改 1.高音:10KHz±10 dB。 1.高音:10KHz±10 dB。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 2.低音:100Hz±10 dB。 2.低音:100Hz±10 dB。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 3.讯源选择,音频:2组;视频:2组。 3.讯源选择,音频:2组;视频:2组。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 4.电源电压: 220V/50Hz±2Hz。 4.电源电压: 220V/50Hz±2Hz。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 5.话筒增益: >65 dB。 5.话筒增益: >65 dB。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 6.输出功率: 2×600W(4Ω);2×300W(8Ω)。 6.输出功率: 2×600W(4Ω);2×300W(8Ω)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 7.总谐波失真:音乐:<0.05% ;话筒<0.08%。 7.总谐波失真:音乐:<0.05% ;话筒<0.08%。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 8.信噪比: 音乐通道: >95db (A计权)。 8.信噪比: 音乐通道: >95db (A计权)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 9.话筒通道:>85db (A计权)。 9.话筒通道:>85db (A计权)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 10.频率响应: 音乐通道:20Hz—100KHz。 10.频率响应: 音乐通道:20Hz—100KHz。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 11.话筒通道:45Hz—30KHz。 11.话筒通道:45Hz—30KHz。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 12.尺寸:≥485(宽)×380深)×150(高)mm。 12.尺寸:≥485(宽)×380深)×150(高)mm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
专业课堂音响 1 修改 1.颜色:黑色。 1.颜色:黑色。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 2.材质:塑料。 2.材质:塑料。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 3.声道:2.1。 3.声道:2.1。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 4.类型:多媒体音箱。 4.类型:多媒体音箱。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 5.理论功率:卫星箱RMS 2W×2(@fo=1KHz,THD=10%);低音箱RMS 4.5W (@fo=100Hz,THD=10%)。 5.理论功率:卫星箱RMS 2W×2(@fo=1KHz,THD=10%);低音箱RMS 4.5W (@fo=100Hz,THD=10%)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 6.阻抗:低音扬声器直流阻抗:6欧姆;中高音扬声器直流阻抗:4欧姆。 6.阻抗:低音扬声器直流阻抗:6欧姆;中高音扬声器直流阻抗:4欧姆。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 7.音箱控制:旋钮。 7.音箱控制:旋钮。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 8.扬声器单元:低音单元:防磁,4英寸纸盆(外径106 mm);卫星箱单元:防磁, 50mmx90mm,直流阻抗4欧姆。 8.扬声器单元:低音单元:防磁,4英寸纸盆(外径106 mm);卫星箱单元:防磁, 50mmx90mm,直流阻抗4欧姆。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 9..低音调节:不支持。 9..低音调节:不支持。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 10.线控功能:支持。 10.线控功能:支持。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 11.接口:3.5立体声耳机插头。 11.接口:3.5立体声耳机插头。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 12.电源:电源供电。 12.电源:电源供电。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 13.线长:1.5m-2m。 13.线长:1.5m-2m。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
14 修改 14.尺寸:低音箱箱体尺寸:≥158(宽W)×226(高H)×208(深D)mm;卫星音箱箱体尺寸:68宽W)×166(高H)×86(深D)mm。 14.尺寸:低音箱箱体尺寸:≥158(宽W)×226(高H)×208(深D)mm;卫星音箱箱体尺寸:68宽W)×166(高H)×86(深D)mm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
15 修改 15.重量:约2.8Kg。 15.重量:约2.8Kg。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
USB分线器(4口) 1 修改 1.电源:12V/4A。线长:1米。 1.电源:12V/4A。线长:1米。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 2.名称:4口USB3.0充电HUB带电源。 2.名称:4口USB3.0充电HUB带电源。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 3.过载保护:有。 3.过载保护:有。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 4.材质:PC+ABS塑料。 4.材质:PC+ABS塑料。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 5.传输速率:5Gbps。 5.传输速率:5Gbps。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
HDMI分线器1进16出 1 修改 ★1.显示刷新率:60Hz。 ★1.显示刷新率:60Hz。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 2.产品规格:≥46cm*15cm*40cm。 2.产品规格:≥46cm*15cm*40cm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 3.电源:DC5V 1.5。 3.电源:DC5V 1.5。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 4.支持最大分辨率:4K X 2K(4096*2160)。 4.支持最大分辨率:4K X 2K(4096*2160)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 5.视频信号输出:HDMI1.4B+HDCP1.0/1.1。 5.视频信号输出:HDMI1.4B+HDCP1.0/1.1。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
VR云主机 1 修改 1.电脑型号:X64 兼容 台式电脑。 1.电脑型号:X64 兼容 台式电脑。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 ★2.处理器:Intel 酷睿i7 7700K,主频4GHz,最大睿频4.2GHz。 ★2.处理器:Intel 酷睿i7 7700K,主频4GHz,最大睿频4.2GHz。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 3.显卡:华硕GeForce GTX 1080,最大分辨率:7680*4320。 3.显卡:华硕GeForce GTX 1080,最大分辨率:7680*4320。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 4.主板:华硕 Z170-P ( 英特尔 Skylake-S – 100 Series/C230 Series 芯片组 Family – A145 )。 4.主板:华硕 Z170-P ( 英特尔 Skylake-S – 100 Series/C230 Series 芯片组 Family – A145 )。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 5.内存:16 GB ( 金士顿 DDR4 2133MHz )。 5.内存:16 GB ( 金士顿 DDR4 2133MHz )。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 6.硬盘:机械硬盘1T+128G SSD。 6.硬盘:机械硬盘1T+128G SSD。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 7.机箱:GAMEMAX 碳60,尺寸≥453×195×492mm,产品重量净重:≥4.85kg,毛重≥5.45kg。 7.机箱:GAMEMAX 碳60,尺寸≥453×195×492mm,产品重量净重:≥4.85kg,毛重≥5.45kg。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 8.键鼠套装。 8.键鼠套装。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 9.电源:台式机电源,交流输入220V,6A,50Hz,3.3V输出电流18A,5V输出电流。18A,5Vsb输出电流3A,12V1输出电流23A,12V2输出电流23A,-12V输出电流0.3A。 9.电源:台式机电源,交流输入220V,6A,50Hz,3.3V输出电流18A,5V输出电流。18A,5Vsb输出电流3A,12V1输出电流23A,12V2输出电流23A,-12V输出电流0.3A。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 10.声卡:瑞昱 ALC887 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器。 10.声卡:瑞昱 ALC887 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 修改 11.网卡:瑞昱 RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller / 华硕。 11.网卡:瑞昱 RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller / 华硕。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
12 修改 12.书写及切换:可以在屏幕上,word,ppt上进行书写,能够切换到鼠标进行操控;多种书写模式包括:毛笔、虚线笔、荧光笔。 12.书写及切换:可以在屏幕上,word,ppt上进行书写,能够切换到鼠标进行操控;多种书写模式包括:毛笔、虚线笔、荧光笔。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
13 修改 13.文字:在屏幕上双击鼠标或者拉拽出书写范围,即可在输范围内输入文字,可以选择手写输入或者键盘输入。 13.文字:在屏幕上双击鼠标或者拉拽出书写范围,即可在输范围内输入文字,可以选择手写输入或者键盘输入。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
14 修改 14.手写:可以调出手写输入法,通过手写识别,输入文字。并且可以自定义调整字体。 14.手写:可以调出手写输入法,通过手写识别,输入文字。并且可以自定义调整字体。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
15 修改 15.插入:从外部导入图片或者flash到屏幕界面或者白板界面。 15.插入:从外部导入图片或者flash到屏幕界面或者白板界面。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
16 修改 16.笔迹样式:可以改变笔迹的属性样式,比如颜色和笔迹的粗细。 16.笔迹样式:可以改变笔迹的属性样式,比如颜色和笔迹的粗细。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
17 修改 17.白板工具:定义背景色、框选拖动(可以对白板上的笔迹区域进行选取以后可以缩小、放大并能拖动选取区域)。 17.白板工具:定义背景色、框选拖动(可以对白板上的笔迹区域进行选取以后可以缩小、放大并能拖动选取区域)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
18 修改 18.拖拽工具、上一页、下一页、保存。实物展台:可以外接高拍仪等摄像设备。 18.拖拽工具、上一页、下一页、保存。实物展台:可以外接高拍仪等摄像设备。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
19 修改 19.将所捕捉的图像生成图片或直接导出到电脑桌面进行标注,可以直接捕捉摄像设备的影像,并同步录制生成为视频。 19.将所捕捉的图像生成图片或直接导出到电脑桌面进行标注,可以直接捕捉摄像设备的影像,并同步录制生成为视频。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
20 修改 20.功能包含:摄像设备选择、画质、框选、抓拍(将选择的图像抓拍成图片并保存到指定磁盘目录)、导出、录制。 20.功能包含:摄像设备选择、画质、框选、抓拍(将选择的图像抓拍成图片并保存到指定磁盘目录)、导出、录制。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
21 修改 21.几何工具绘制:虚线、圆形、三角形、举行、直线、正方体、圆柱体、箭头。 21.几何工具绘制:虚线、圆形、三角形、举行、直线、正方体、圆柱体、箭头。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
22 修改 22.学科工具:提供各种教学工具,比如:直尺、圆规、量角器等。 22.学科工具:提供各种教学工具,比如:直尺、圆规、量角器等。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
23 修改 23.素材库:提供图片、动画等素材,直接插入到屏幕中;素材库中包括:学科图形素材、动画素材;背景素材。 23.素材库:提供图片、动画等素材,直接插入到屏幕中;素材库中包括:学科图形素材、动画素材;背景素材。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
24 修改 ★24.PPT插件:进入PPT直接对PPT进行讲解录屏;兼容office 2007到office 2013;自识别:任意方式打开ppt,都可以切换到PPT插件模式。 ★24.PPT插件:进入PPT直接对PPT进行讲解录屏;兼容office 2007到office 2013;自识别:任意方式打开ppt,都可以切换到PPT插件模式。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
25 修改 ★25.标注:能够进行书写和鼠标的切换,在哪一页书写,书写笔:书写平滑的实心笔,选择后可在屏幕上书写字迹。 ★25.标注:能够进行书写和鼠标的切换,在哪一页书写,书写笔:书写平滑的实心笔,选择后可在屏幕上书写字迹。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
26 修改 26.荧光笔:荧光笔书写效果;橡皮:可以对字迹进行擦除;清屏删除全部笔迹;随意调出白板,进行白板的讲解。 26.荧光笔:荧光笔书写效果;橡皮:可以对字迹进行擦除;清屏删除全部笔迹;随意调出白板,进行白板的讲解。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
27 修改 27.录屏:可以直接在PPT插件上开始录屏和保存;摄像头:在录制过程中可以支持开启多个摄像头,开启或关闭摄像头。 27.录屏:可以直接在PPT插件上开始录屏和保存;摄像头:在录制过程中可以支持开启多个摄像头,开启或关闭摄像头。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
28 修改 28.变焦:可以在录制的过程中对屏幕局部进行放大录制,并可以恢复初始录制范围;保存:笔记可以保存在PPT 中。 28.变焦:可以在录制的过程中对屏幕局部进行放大录制,并可以恢复初始录制范围;保存:笔记可以保存在PPT 中。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
29 修改 29.场景切换:白板、PPT、高拍仪场景可以任意切换。 29.场景切换:白板、PPT、高拍仪场景可以任意切换。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
30 修改 30.其他工具:闹钟、聚光灯、拉幕、放大镜、计算器、漫游(可以将屏幕上的笔迹整体移动位置)。 30.其他工具:闹钟、聚光灯、拉幕、放大镜、计算器、漫游(可以将屏幕上的笔迹整体移动位置)。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
31 修改 31.屏幕录制:可以将屏幕上的操作同步进行录制,并同步录制麦克风(或电脑自带扬声器)输入的声音,并合成视频。 31.屏幕录制:可以将屏幕上的操作同步进行录制,并同步录制麦克风(或电脑自带扬声器)输入的声音,并合成视频。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
32 修改 32.音视频文件:在播放器中画质清晰,播放,放大,缩小无明显变形,色彩逼真;能够把操作工具条自动过滤掉。 32.音视频文件:在播放器中画质清晰,播放,放大,缩小无明显变形,色彩逼真;能够把操作工具条自动过滤掉。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
33 修改 33.视频采样速率:>= 25 帧/秒;录制帧率:在5至25帧率范围内,自定义设置录制帧率。 33.视频采样速率:>= 25 帧/秒;录制帧率:在5至25帧率范围内,自定义设置录制帧率。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
34 修改 34.视频可以导出为AVI、MP4、FLV;可以录制电脑播放(扬声器)的声音;可以同时录制麦克风与扬声器的声音。 34.视频可以导出为AVI、MP4、FLV;可以录制电脑播放(扬声器)的声音;可以同时录制麦克风与扬声器的声音。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
35 修改 35.音频采样率:22 KHZ以上;生成AVI大小:在1024*768分辨率下每分钟<10 M;转化MP4大小:在1024*768分辨率下每分钟<5 M。 35.音频采样率:22 KHZ以上;生成AVI大小:在1024*768分辨率下每分钟<10 M;转化MP4大小:在1024*768分辨率下每分钟<5 M。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
36 修改 36.录屏功能:支持全屏录制、自定义录制、固定录制范围、声音调试、录制透明窗体、视频加水印、在线讲堂。 36.录屏功能:支持全屏录制、自定义录制、固定录制范围、声音调试、录制透明窗体、视频加水印、在线讲堂。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
37 修改 37.可以录制摄像头,并可以调整摄像头的大小、在屏幕上显位置。 37.可以录制摄像头,并可以调整摄像头的大小、在屏幕上显位置。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
38 修改 38.可以录制过程中通过鼠标拖动随意移动摄像头在屏幕上位置和大小,并能在任何录制状态下随时开启和关闭摄像头。 38.可以录制过程中通过鼠标拖动随意移动摄像头在屏幕上位置和大小,并能在任何录制状态下随时开启和关闭摄像头。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
39 修改 39.变焦录制、开始/暂停录制、停止录制、视频合成预览。 39.变焦录制、开始/暂停录制、停止录制、视频合成预览。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
40 修改 ★40.视频编辑:对生成的AVI视频进行后期的编辑;视频转码:可以将AVI格式视频转码为MP4、FLV格式,支持批量转码。 ★40.视频编辑:对生成的AVI视频进行后期的编辑;视频转码:可以将AVI格式视频转码为MP4、FLV格式,支持批量转码。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
41 修改 ★41.视频配音:可以对AVI格式的视频进行后期配音,可选择局部或者整个视频。 ★41.视频配音:可以对AVI格式的视频进行后期配音,可选择局部或者整个视频。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
42 修改 42.配音,可显示音频轨迹。同时还可以制作背景音乐,声音大小循环都可以控制。 42.配音,可显示音频轨迹。同时还可以制作背景音乐,声音大小循环都可以控制。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
43 修改 43.视频删除:对视频中的某段或某几段进行删除处理。 43.视频删除:对视频中的某段或某几段进行删除处理。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
44 修改 ★44.视频切分:可以对AVI格式的视频进行切分,可同时进行多段切分。并保证视频生成后音视频无错位。 ★44.视频切分:可以对AVI格式的视频进行切分,可同时进行多段切分。并保证视频生成后音视频无错位。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
45 修改 ★45.视频合并:将两个或多个视频进行合并生成一个视频。 ★45.视频合并:将两个或多个视频进行合并生成一个视频。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
46 修改 46.制作视频封套:可以给视频增加片头和片尾。可以通过PPT导入方式将片头、片尾自动插入到视频的前后。 46.制作视频封套:可以给视频增加片头和片尾。可以通过PPT导入方式将片头、片尾自动插入到视频的前后。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
47 修改 47.或者通过图片插入的方式,分别将片头图片和片尾图片插入到视频的前后。 47.或者通过图片插入的方式,分别将片头图片和片尾图片插入到视频的前后。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
48 修改 ★48.并可以设置片头和片尾在视频中播放的时间,必须保证制作之后音视频无错位。 ★48.并可以设置片头和片尾在视频中播放的时间,必须保证制作之后音视频无错位。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
49 修改 ★49.添加字幕:支持逐一添加和批量导入添加字幕两种模式。可设置字幕的样式,并可以导出字幕,后期可进行再编辑。 ★49.添加字幕:支持逐一添加和批量导入添加字幕两种模式。可设置字幕的样式,并可以导出字幕,后期可进行再编辑。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
50 修改 50.扩音:可以将生成后视频的声音进行放大处理。 50.扩音:可以将生成后视频的声音进行放大处理。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
51 修改 51.水印:可以给录制好的视频后期加上文字、图片水印,并能指定水印出现的位置。 51.水印:可以给录制好的视频后期加上文字、图片水印,并能指定水印出现的位置。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
52 修改 52.快照截屏:对屏幕进行快照截图;区域快照、全屏快照。 52.快照截屏:对屏幕进行快照截图;区域快照、全屏快照。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
53 修改 53.基本设置。 工具条显示设置:可以设置主界面工具条纵向显示或者横向显示。 53.基本设置。 工具条显示设置:可以设置主界面工具条纵向显示或者横向显示。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
54 修改 54.快捷键设置:可以启动或关闭快捷键。 54.快捷键设置:可以启动或关闭快捷键。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
55 修改 55.隐藏:可以设置最小化到托盘或悬浮图标停靠。 55.隐藏:可以设置最小化到托盘或悬浮图标停靠。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
56 修改 56.开机启动:可以设置开机自动运行开启软件。 56.开机启动:可以设置开机自动运行开启软件。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
57 修改 ★58.无需第三方软件支持数位板快捷键:≥16个软快捷键. ★58.无需第三方软件支持数位板快捷键:≥16个软快捷键. 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
58 修改 ★59.软件能够方便进行不同颜色笔的切换及翻页,录制,停止等操作,快速调用软件功能. ★59.软件能够方便进行不同颜色笔的切换及翻页,录制,停止等操作,快速调用软件功能 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
59 修改 ★60.原厂三年质保及上门服务,2小时电话响应,投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 ★60.原厂三年质保及上门服务,2小时电话响应,投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
60 修改 ★ 要求与品目__VR智能头显设备和品目__VR智能头显设备(学生端),必须兼容,如不兼容校方有权拒绝验收付款并扣除质保金。 ★ 要求与品目__VR智能头显设备和品目__VR智能头显设备(学生端),必须兼容,如不兼容校方有权拒绝验收付款并扣除质保金。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
HDMI分线器1进4出 1 修改 ★显示刷新率:60Hz。 ★显示刷新率:60Hz。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 产品规格:≥9.5cm*6cm*2cm。 产品规格:≥9.5cm*6cm*2cm。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 电源:DC5V 1.5。 电源:DC5V 1.5。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 支持最大分辨率:4K X 2K(4096*2160)。 支持最大分辨率:4K X 2K(4096*2160)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 视频信号输出:HDMI1.4B+HDCP1.0/1.1。 视频信号输出:HDMI1.4B+HDCP1.0/1.1。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
VR智能头显设备(学生端) 1 修改 ★屏幕:≥5.7英寸fastLCD护眼屏(2560X1440)。 ★屏幕:≥5.7英寸fastLCD护眼屏(2560X1440)。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
2 修改 ★瞳距适用:瞳距范围54mm-74mm自适应调节。 ★瞳距适用:瞳距范围54mm-74mm自适应调节。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
3 修改 FOV:110度。 FOV:110度。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
4 修改 延迟:16毫秒。 延迟:16毫秒。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
5 修改 刷新率:70Hz。 刷新率:70Hz。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
6 修改 传感器:距离传感器/重力传感器/指南针/陀螺仪。 传感器:距离传感器/重力传感器/指南针/陀螺仪。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
7 修改 连接电脑接口:HDMIX1/USB2.0X2/音频线X1。 连接电脑接口:HDMIX1/USB2.0X2/音频线X1。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
8 修改 游戏平台:VRonline/Steam。 游戏平台:VRonline/Steam。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
9 修改 尺寸:≥192*127*96(长宽厚,mm)。 尺寸:≥192*127*96(长宽厚,mm)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
10 修改 重量:298g。 重量:298g。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
得基础分 (0分)
正偏离
11 新增 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 ★投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
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VR智能头显设备 1 修改 配有激光定位传感器。 配有激光定位传感器。 负偏离
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2 修改 ★产品类型头戴式显示设备。 ★产品类型头戴式显示设备。 负偏离
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3 修改 ★分辨率单眼:1200*1080像素,刷新率:90fps。 ★分辨率单眼:1200*1080像素,刷新率:90fps。 负偏离
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4 修改 ★Steambox主机,内置陀螺仪、加速度计和激光定位传感器 ★ Steambox主机,内置陀螺仪、加速度计和激光定位传感器 负偏离
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5 修改 追踪精度0.1。 追踪精度0.1。 负偏离
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6 修改 其他参数追踪位置:4.5*4.5m。 其他参数追踪位置:4.5*4.5m。 负偏离
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7 修改 体感控制器 x2。 体感控制器 x2。 负偏离
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8 修改 ★基站 x2。 ★基站 x2。 负偏离
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9 修改 ★ 要求与品目__VR云主机和品目__VR智能头显设备(学生端),必须兼容,如不兼容校方有权拒绝验收付款并扣除质保金。 ★ 要求与品目__VR云主机和品目__VR智能头显设备(学生端),必须兼容,如不兼容校方有权拒绝验收付款并扣除质保金。 负偏离
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竞价结果详细(CB103412018000312)—-浙江农林大学

采购人:竞价结果详细 (CB103412018000312)—-浙江农林大学
申购单类型 竞价类 申购主题 神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件
发布中标时间: 2018-12-17 14:57 经费科目 其它(除本经费项目指定之外的经费) 使用币种 人民币 是否含税
申购备注
中标供应商 设备名称 品牌厂商 型号 规格配置 是否标配 申购数量 中标单价 售后服务 差异描述 中标理由
上海昂幻软件科技有限责任公司 神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件 定制开发 * 1. 软件参数: 1.1虚拟仿真动物:动物种类限定为中国境内真实存在的野生动物(包括昆虫)种和群落,例如鹿,兔子,马属动物等。具体环境参数需要符合动植物种群和群落生态学,环境生态学以及动物行为学特点。 1.2 生态学法则:软件应充分体现野生动物多样性(Diversity of wildlife),并依据霍普金斯(Hopkins)定律设定动物出现的生境。动物需在外观上满足但不仅限于葛洛格规则(Gioger’s rule),贝格曼(Bergman)体温定律,艾伦(Allen)体态定律。并同时在昼伏夜出习性方面满足阿朔夫定律。种群密度应受阿里规律限制,不以95%置信区间为临界值。除非开发过程存在行业承认的技术壁垒,动物种类力求做到真实、美观。与操作者的互动做到自然、和谐。 1.3 虚拟仿真人物(附件二): 姓名:青青。 主要配件:望远镜。书籍。水瓶。 普通动作:拿望远镜、翻书、喝水、行走等常规远足动作。 专业动作:符合野生动物学家的专业习惯与操作。 动作提示:在关键内容点有提示,并通过点击得到提示细节。 提示细节:动植物特性、特点、习性、濒危程度等。 2 硬件参数 2.1 头戴式设备参数:分辨率:单眼分辨率1440 x 1600,双眼分辨率为3K(2880 x 1600)2个OLED显示屏;刷新率:90 Hz;水平视场150度,垂直视场110度;音频输出:Hi-Res Audio认证头戴式设备 ;Hi-Res Audio认证耳机(可拆卸式)结合立体空间音效,达到共振效果制造如临现场的沉浸式听觉,主动降噪功能。支持高阻抗耳机。音频输入:内置麦克风;连接口:USB-C 3.0、DP 1.2、蓝牙。传感器:SteamVR追踪技术2.0空间定位追踪(room-scale)6mX6m、G-sensor校正、gyroscope陀螺仪、proximity距离感测器、瞳距感测器;人体工学设计:可调整镜头距离,可调整瞳距 ,可调式耳机 ,可调式头带。 PC主机:Inteli7 8700k6核4.7GHz,16G DDR4,GeForce GTX1080,Win10。 2.2 运行环境:vr kit 1套。制定的pc设备一套;5-10m2空旷场地。 2.3引擎渲染技术参数:实时逼真渲染,基于物理的PBR渲染管线,高级动态阴影,屏幕空间反射及光照。VFX级联粒子系统利用向量场构建复杂的例子运动模拟现实。后期处理管线包括环境遮挡、景深、人眼适应、镜头光晕,SMAA抗锯齿等。PBR材质系统配合GGX的着色管线创建逼真细节纹理。Landscape地形系统创建大型开放世界,地貌LOD和高效的内存使用。植被系统与之配合,可实时渲染大量植被等。动态DSP和物理音频可模拟真实的空间音效。 2.4利用VR沉浸互动式特点,使用户置身于虚拟的真实环境,并在虚拟世界中模拟用户的肢体动作与CG化的世界进行互动,达到教学及交流目的。 1 60,000.0 按行业标准提供服务 单项低价原则

浙江农林大学-竞价公告(CB103412018000312)采购公告

采购人:竞价公告 (CB103412018000312)—-浙江农林大学
申购单类型 竞价类 申购主题 神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件
发布时间 2018-12-06 14:55 经费科目 其它(除本经费项目指定之外的经费) 使用币种 人民币 报价要求 非进口含税价格
申购备注
设备名称 品牌 型号 是否标配 数量 售后服务 规格配置
神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件 定制开发 * 1 按行业标准提供服务 1. 软件参数: 1.1虚拟仿真动物:动物种类限定为中国境内真实存在的野生动物(包括昆虫)种和群落,例如鹿,兔子,马属动物等。具体环境参数需要符合动植物种群和群落生态学,环境生态学以及动物行为学特点。 1.2 生态学法则:软件应充分体现野生动物多样性(Diversity of wildlife),并依据霍普金斯(Hopkins)定律设定动物出现的生境。动物需在外观上满足但不仅限于葛洛格规则(Gioger’s rule),贝格曼(Bergman)体温定律,艾伦(Allen)体态定律。并同时在昼伏夜出习性方面满足阿朔夫定律。种群密度应受阿里规律限制,不以95%置信区间为临界值。除非开发过程存在行业承认的技术壁垒,动物种类力求做到真实、美观。与操作者的互动做到自然、和谐。 1.3 虚拟仿真人物(附件二): 姓名:青青。 主要配件:望远镜。书籍。水瓶。 普通动作:拿望远镜、翻书、喝水、行走等常规远足动作。 专业动作:符合野生动物学家的专业习惯与操作。 动作提示:在关键内容点有提示,并通过点击得到提示细节。 提示细节:动植物特性、特点、习性、濒危程度等。 2 硬件参数 2.1 头戴式设备参数:分辨率:单眼分辨率1440 x 1600,双眼分辨率为3K(2880 x 1600)2个OLED显示屏;刷新率:90 Hz;水平视场150度,垂直视场110度;音频输出:Hi-Res Audio认证头戴式设备 ;Hi-Res Audio认证耳机(可拆卸式)结合立体空间音效,达到共振效果制造如临现场的沉浸式听觉,主动降噪功能。支持高阻抗耳机。音频输入:内置麦克风;连接口:USB-C 3.0、DP 1.2、蓝牙。传感器:SteamVR追踪技术2.0空间定位追踪(room-scale)6mX6m、G-sensor校正、gyroscope陀螺仪、proximity距离感测器、瞳距感测器;人体工学设计:可调整镜头距离,可调整瞳距 ,可调式耳机 ,可调式头带。 PC主机:Inteli7 8700k6核4.7GHz,16G DDR4,GeForce GTX1080,Win10。 2.2 运行环境:vr kit 1套。制定的pc设备一套;5-10m2空旷场地。 2.3引擎渲染技术参数:实时逼真渲染,基于物理的PBR渲染管线,高级动态阴影,屏幕空间反射及光照。VFX级联粒子系统利用向量场构建复杂的例子运动模拟现实。后期处理管线包括环境遮挡、景深、人眼适应、镜头光晕,SMAA抗锯齿等。PBR材质系统配合GGX的着色管线创建逼真细节纹理。Landscape地形系统创建大型开放世界,地貌LOD和高效的内存使用。植被系统与之配合,可实时渲染大量植被等。动态DSP和物理音频可模拟真实的空间音效。 2.4利用VR沉浸互动式特点,使用户置身于虚拟的真实环境,并在虚拟世界中模拟用户的肢体动作与CG化的世界进行互动,达到教学及交流目的。

浙江农林大学-竞价公告(CB103412018000312)

基本信息:
申购单主题: 神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件
申购单类型: 竞价类
设备类别: 图书\软件
使用币种: 人民币
竞价开始时间: 2018-12-06 14:55
竞价结束时间: 2018-12-11 14:30
申购备注:
申购设备详情:
设备名称 数量 单位 品牌 型号 是否标配 售后服务 规格配置 附件

神奇的动物世界(单机正式版)虚拟仿真软件 1 定制开发 * 按行业标准提供服务 1. 软件参数: 1.1虚拟仿真动物:动物种类限定为中国境内真实存在的野生动物(包括昆虫)种和群落,例如鹿,兔子,马属动物等。具体环境参数需要符合动植物种群和群落生态学,环境生态学以及动物行为学特点。 1.2 生态学法则:软件应充分体现野生动物多样性(Diversity of wildlife),并依据霍普金斯(Hopkins)定律设定动物出现的生境。动物需在外观上满足但不仅限于葛洛格规则(Gioger’s rule),贝格曼(Bergman)体温定律,艾伦(Allen)体态定律。并同时在昼伏夜出习性方面满足阿朔夫定律。种群密度应受阿里规律限制,不以95%置信区间为临界值。除非开发过程存在行业承认的技术壁垒,动物种类力求做到真实、美观。与操作者的互动做到自然、和谐。 1.3 虚拟仿真人物(附件二): 姓名:青青。 主要配件:望远镜。书籍。水瓶。 普通动作:拿望远镜、翻书、喝水、行走等常规远足动作。 专业动作:符合野生动物学家的专业习惯与操作。 动作提示:在关键内容点有提示,并通过点击得到提示细节。 提示细节:动植物特性、特点、习性、濒危程度等。 2 硬件参数 2.1 头戴式设备参数:分辨率:单眼分辨率1440 x 1600,双眼分辨率为3K(2880 x 1600)2个OLED显示屏;刷新率:90 Hz;水平视场150度,垂直视场110度;音频输出:Hi-Res Audio认证头戴式设备 ;Hi-Res Audio认证耳机(可拆卸式)结合立体空间音效,达到共振效果制造如临现场的沉浸式听觉,主动降噪功能。支持高阻抗耳机。音频输入:内置麦克风;连接口:USB-C 3.0、DP 1.2、蓝牙。传感器:SteamVR追踪技术2.0空间定位追踪(room-scale)6mX6m、G-sensor校正、gyroscope陀螺仪、proximity距离感测器、瞳距感测器;人体工学设计:可调整镜头距离,可调整瞳距 ,可调式耳机 ,可调式头带。 PC主机:Inteli7 8700k6核4.7GHz,16G DDR4,GeForce GTX1080,Win10。 2.2 运行环境:vr kit 1套。制定的pc设备一套;5-10m2空旷场地。 2.3引擎渲染技术参数:实时逼真渲染,基于物理的PBR渲染管线,高级动态阴影,屏幕空间反射及光照。VFX级联粒子系统利用向量场构建复杂的例子运动模拟现实。后期处理管线包括环境遮挡、景深、人眼适应、镜头光晕,SMAA抗锯齿等。PBR材质系统配合GGX的着色管线创建逼真细节纹理。Landscape地形系统创建大型开放世界,地貌LOD和高效的内存使用。植被系统与之配合,可实时渲染大量植被等。动态DSP和物理音频可模拟真实的空间音效。 2.4利用VR沉浸互动式特点,使用户置身于虚拟的真实环境,并在虚拟世界中模拟用户的肢体动作与CG化的世界进行互动,达到教学及交流目的。

详解JDI首款VR头显VRM-100:2K LCD屏幕

近日,日本显示器公司JDI推出了旗下首款专为观看高清视频而设计的VR头显VRM-100,让用户体验到更高品质的视频内容。

其实,我们可以看到各大厂商也在努力提升头显的分辨率,比如2016年推出的Oculus Rift和HTCVIVE的分辨率为2160×1440,而2018年推出的HTC VIVE Pro的分辨率提升至2880×1600。

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但是由于当前的头显主要应用于游戏行业,所以厂商们总是会有意无意地“牺牲”显示器性能,更多地专注于如何为玩家带来更多的游戏体验。

而VRM-100,作为一款面向企业的PC VR头显,配备了专为头显开发的高清LCD显示器,能够输出更高清的画面,主打让用户观看更高品质的沉浸式内容。

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日前,外媒对这款头显进行了开箱评测,总结如下:

规格

VRM-100头显尺寸为175 × 98 × 116mm,重336克(不包括数据线),支持立体声输出。头显整体基调为黑色,中间印有白底的“JDI”标志牌,简约而不失大方。

VRM-100的分辨率为2800×1600;ppi为615;刷新率为80Hz(60hz);搭载3-DOF传感器陀螺仪和地磁陀螺仪;FOV尚未公布。

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这款头显对PC的硬件要求较高,推荐的PC规格为:Windows 10;英伟达GeForce GTX1060或以上;AMDRadeon RX580或以上。PC端口为:Micro USB和mini HDMI。LCD显示屏支持的端口为:HDMI和USB 3.0。

值得注意的是,虽然其分辨率与VIVE Pro相近,但不同的是,VRM-100搭载的是OLED显示器。

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屏幕分离式设计

这款头显包含三部分:LCD显示器、VR头显主体(包括头带)和PC连接电缆。虽然VRM-100是一款PC VR头显,但其外观设计更像是一个眼镜盒子,和谷歌Cardboard颇有几分相像。用户需要把LCD显示器夹在头显主体上,才能进行体验。这种屏幕分离式设计利于更换屏幕,且易于清洁。

值得注意的是,VRM-100采用的是普通镜头而不是菲涅耳镜头,支持IPD瞳距调节。

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画面体验

与其他头显相比,VRM-100显示出的画面更为清晰明亮。体验者尝试过使用与其分辨率相近的VIVE Pro观看同样的沉浸式内容,其差异也是显而易见的。他表示:VRM-100中显示出的人像更为逼真生动。

此外,当观看8K 360度视频时,其表现也是令人震惊的。体验者说道:当我观看天空上方的中无人机向海岸射击的360度场景中,我甚至能够清晰地看到白色波浪随之泛起涟漪。

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由于分辨率限制,佩戴VR头显时,画面中的角色经常会出现模糊,但VRM-100似乎能够解决这个问题。

对比OLED显示器和LCD显示器

LCD和OLED显示器的次像素排列方式不同,其中大多数头显配备的显示器采用Pentile次像素排列。当然也有例外,比如PSVR采用的就是全高清RGB排列。

LCD的RGB排列中三种次像素数量的比例相同(即1:1:1),从而确保显示屏色彩趋向标准化。而Pentile排列中三种次像素数量的比例为2:3:2,也就导致G(绿色)像素数量更多。

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因此,这种排列方式使得OLED显示器普遍存在纱窗效应,也就是画面中出现一排排“网格”。如图所示,像素和像素之间“间隔”太大就会导致看到的图像不连贯,有点类似于“纱窗”。

而VRM-100采用LCD显示器来代替OLED显示器。由于RGB均匀排列,因此实现了高分辨率,使用户几乎感觉不到纱窗效应。不过,OLED显示器与LCD相比延迟更低。

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从JDI对显示器的要求就可看出,相对于游戏玩家,VRM-100面向的更多是追求高清画质的大众用户。但由于LCD显示器的局限性,其所谓的高清画质是无法达到OLED显示器所能展示的画面效果。

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JDI表示:“日本显示器行业一直以来只专注于面向VR的LCD显示器开发与制造。但现在我们正在努力将我们的LCD显示器扩展至VR领域,为VR市场的发展做出贡献。另外,我们将发售VRM-100,目前仅限于(日本)国内。”

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预计该头显将于12月3日开始预订,并于12月中旬以后发货。

索泰发布VRGO 2.0背包电脑,续航可达90分钟

背包电脑似乎是“VR无线”问题的解决方案。这个市场从来没有爆发,但这并没有阻止制造商们不断推出新产品。最新产品来自索泰,其最大的亮点在于续航的提升。

Zotac在宣传这款名为VRGO 2.0的背包电脑时,表示要让用户“以完全沉浸的方式体验VR”。换句话说,没有任何系绳,只需要佩戴VR头显和一个4.5公斤PC。微小的背包外壳里面是一组相当令人印象深刻的组件。 Zotac也考虑到舒适性,确保均匀的重量分布以及背部和肩带上有充足的泡沫填充物。

VRGO 2.0使用运行频率为2.4GHz的六核Intel Core i7-8700T,并在需要时可以提升至4.0GHz。再加上16GB DDR4内存和Nvidia GeForce GTX 1070以及8GB GDDR5内存。存储包括240GB M.2 SSD以及2.5英寸SATA-III托架,可添加第二个驱动器和3合1 SD卡读卡器。当它没有连接到VR头显时,您可以运行最多三个显示器,并预装了Windows 10 Pro。

现在谈到电池寿命。背包配有两节6000mAh锂离子电池,一个外部充电底座,并支持热插拔。这是必不可少的,因为你只需要在电池耗尽前90分钟。 Zotac在电量不足时内置声音警报,并提供可视电池寿命指示器。长时间游戏需要投入更多电池并且需要充足电。

背包电脑在市场上占据了一席之地。有许多替代方法可以在没有电线的情况下体验虚拟现实,但它们仅限于使用智能手机硬件的VR头显。对于那些远远超出移动计算性能的VR游戏,我们依然需要一台PC。

虽然还未公布售价,但VRGO 2.0不会便宜,这种产品的主要购买者依然是VR线下体验店而不是普通消费者。

强大的物理模拟内核

VRP-PHYSICS 虚拟现实物理引擎模块

物理引擎,简单的说就是计算3D场景中,物体与场景之间,物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学特性。在物理引擎的支持下,VR场景中的模型有了实体,一个物体可以具有质量、可以受到重力、可以落在地面上、可以和别的物体发生碰撞、可以受到用户施加的推力、可以因为压力而变形、可以有液体在表面上流动……

1.高效的碰撞检测算法
作为物理引擎的基础,VRP的物理引擎系统具有优秀的碰撞检测效率。在进行物理模拟之前,VRP会重新组织模型面片到计算最优化的格式,并且能存储为文件,让再次模拟的时候无需重新计算。碰撞检测之前也经过数次过滤:场景过滤>碰撞组过滤>动/静物体过滤>包围合过滤>碰撞检测,最大可能的排除了碰撞检测时候的计算冗余。

2.真实的模拟刚体动力学特性
VRP场景能够模拟真实的刚体运动,运动物体具有密度、质量、速度、加速度、旋转角速度、冲量等各种现实的物理动力学属性。在发生碰撞、摩擦、受力的运动模拟中,不同的动力学属性能得到不同的运动效果。

3.任意的运动材质 
VRP运动物体可以具有不同的运动材质(如橡皮、铁球、冰块),用户可以任意指定物体的弹性、静摩擦力、动摩擦力、空气摩擦阻尼等多种参数达到模拟世界万物在刚体运动中具有的不同效果。

4.支持多种高速运算的碰撞替代体 
除了对模型的面片进行预处理参与碰撞检测,VRP还提供了盒形、球形、圆柱形、胶囊型、凸多面体五种在模型形状大致相同的情况下可以使用的替代碰撞体,这些碰撞体拥有高效的碰撞计算效率,大大提高物理模拟的实时性。

5.多种动力学交互手段 
用户和物理场景的交互,VRP不仅提供了自由的、真实的动力学交互手段:用户可以对任意物体的任意位置施加推力、扭力、冲力等;也可以对物体动态设置速度、角速度、密度等参数。

6.支持 CONTINUOUS COLLISION DETECTION 连续碰撞检测 
如果某个物体运行速度过快,可能会导致该物体无法和得到正确的碰撞检测,比如当一个运动速度很快的子弹穿越了一个钢板,因为运动速度过快而无法检测到碰撞的通道效应将会产生。连续碰撞检测可以将物体每两帧之间的碰撞检测连续化,保证在运动路线中出现的物体都能参与到碰撞检测。

7.大规模运动场景进行局部调度计算 
物理引擎和图形引擎在局部调度方面的不同是:当你看不见一个物体的时候,他仍然在运动,也就说仍然在计算。当物理场景过大,运动刚体数量过多的时候,这样的计算量是庞大的。VRP的物理引擎中,可以让运动稳定的物体(如静止下来的物体、匀速转动的物体、匀速运动的物体)在碰撞检测组和非碰撞检测组之间动态的调度,排除了在不会产生碰撞的物体之间进行碰撞计算的计算冗余(比如两个静止下来的物体)。同时,VRP还提供了脚本接口让用户也能参与到动态调整物体碰撞管理。

8.提供多种物体的运动约束连接 
物理场景中的任何物体可以通过连接的方式把运动关联起来。比如把一个门以铰链的方式安置在了门框上面,这样,门只能绕着铰链的轴旋转,而门受到的其他方向的力将会因为铰链传递给门框。VRP的物理系统中,提供了铰链连接、球面连接、活塞连接、点在线上的连接、点在面上的连接、粘合连接、距离连接等多种连接方式来关联两个物体的运动。
并且在VRP的物理系统中,物体的运动关联是可断的。当两个关联起来的物体,受到了比较大的拆分力,运动的关联将会自动中断,就像一个门受到很大的力后,铰链断裂后的效果:门离开门框飞了出去。

9.可以模拟场景重力、环境阻尼等环境特性 
作为虚拟现实的优势,我们可以模拟一些难以达到的或者不存在的物理环境。比如在水下、太空、月球上的运动模拟。通过对场景的重力、环境阻尼等因素进行调节能达到各种物理实验环境。

10.逼真的流体模拟 
VRP提供有流体的模拟,场景中的流体粒子不仅能够参与碰撞,还具有流体自己的动力学特性:粒子之间吸附力、粒子之间的排斥力、流体的流动摩擦力等,能达到逼真的流体效果。可直接应用到管道、排水系统、喷泉、泄洪等案例中去。

11.支持硬件加速
支持PPU加速,对于大规模运动模拟有了硬件支持。

12.支持各种碰撞事件的自定义设置和实时响应 
在场景中的物体发生碰撞的时候,用户可以获得通知。并且用户可以自己设置感兴趣的碰撞对象和并且能对事件绑定脚本,这样可以实现在碰撞发生时能产生声音、接触发生时播放动画的效果。

13.真实的布料模拟 
VRP具有相当方便的布料模拟系统。用户可以将任何三角形网格的模型设置为布料,模拟过程中,布料以模型顶点为基础,实时生成顶点动画,每个三角形面片都将参与碰撞检测与力反馈。布料模拟中,不仅可以设置布料的抗弯系数,抗拉系数来模拟不同材质的布料,还能给封闭的布料充满气体形成气球。布料能轻松与用户发生交互,甚至可以在受到破坏力的时候被撕裂。

14)自由的力场模拟 
能在场景中模拟刮风、水流时候的现象。物体处于力场中,可以因为角度不同,受到的力大小也不同,比如在迎风站立时受到较大的风力,侧风站立时则受到较小的风力。力场所作用的范围也可以随意定制,可以让用户在出门以后受到风力场,而进屋以后却没有风,感觉家的温暖。

15.汽车等交通工具模拟 
能随意的构造汽车结构,可以根据由任意车轮来驱动、导向行驶,具有实时的碰撞检测和碰撞力度的反馈。

16.柔体模拟
实时计算的模型各个面的受力生成柔体的顶点动画效果,逼真程度相当惊人。柔体能固定到任何刚体内部,也能将一个刚体固定到柔体内部充当柔体骨架;柔体和布料一样,同样具有撕裂特性,可以用来模拟一些比如器官切割等效果。

VRP-PHYSICS 物理系统应用归纳

1.什么是物理引擎

    物理引擎和3D图形引擎是两个截然不同的引擎,但是它们两者又有着密不可分的联系,一起创造了虚拟现实的世界。在虚拟现实世界中,人们的需求已经从观看离线渲染的3D动画片的方式过渡到了使用实时渲染技术的VR交互浏览方式,这一步的迈进主要归功于3D图形引擎的发展。然而,只有图形引擎的VR模拟只是一些三角形面片的涂色显示而已,虚拟世界中的物体只具有一个外表,没有内在的实体,就像一堆幽灵彼此之间无法相互作用,用户更不能和他们产生具有逼真的动作交互。物理引擎,简单的说就是计算3D场景中,物体与场景之间,物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学特性。在物理引擎的支持下,VR场景中的模型有了实体,一个物体可以具有质量、可以受到重力、可以落在地面上、可以和别的物体发生碰撞、可以反应用户施加的推力、可以因为压力而变形、可以有液体在表面上流动……。

2.物理引擎的应用领域

  1) 游戏领域
近年来,物理元素越来越多的融入到游戏中,《半条命2》、《虚幻竞技场3》等物理大作的出现已带给玩家巨大的感官冲击,物理引擎也被植入PS2、XBOX等电视游戏机中用来增加游戏的真实感。物理引擎在游戏中起到的作用是不能忽视的:角色是否能穿越墙面,子弹是否击中目标、风吹动草丛等画面都是需要进行大量物理计算。在游戏世界中,电脑要即时的演算物体碰撞、下落、反转等物理逻辑的画面,这些功能都是物理引擎来完成。在没有物理引擎的时候,无论楼房受到怎样的攻击都只会按照设计好的动画方案崩溃,画面也比较简陋;现在,大楼会根据攻击的方向、力度,倒向不同方向,同时落下数以千记的尘埃和碎片,产生更为真实和震撼的画面。游戏所有对象都是“可破坏的”,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。每个作战单位不但有更逼真的动作交互,甚至连游戏中的所有建筑物场景也是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的。士兵和载具因不同部位受创引起损伤而影响相关的行动、建筑因爆炸而出现部件结构式的连环塌陷、地面和墙体因枪林弹雨和轰炸形成的弹道坑洼等物理效果都表现地淋漓尽致。至今已有300多款游戏引用了专业的物理引擎。

2) 虚拟教学
    物理引擎可以让虚拟现实在教学方面的应用得到更深入的发展。在没有物理引擎的虚拟教学环境中,虚拟实验环境只能起到认识学习的目的,也就是说用户可以从各个角度观察实验,按照预定的动画播放试验得到结果,而不能更加真实的交互参与实验。在具有物理引擎的虚拟实验环境中,用户可以直接置身于实验环境中,通过现场实时交互得到试验成果,不仅能达到认识教学的目的,还能培养使用者的实际操作经验。对于一些价格昂贵、结果严重或者甚至根本无法实现的教学环境的虚拟教学实验完全可以达到替代作用。

在中学物理教学实验中,同学们不仅可以在虚拟实验室中自己组装单摆、选择自由落体物质的材料、对斜面设置不同摩擦系数的材质,还可以将试验环境搬到月球、深海或者设置世界为零摩擦状态,可以帮助同学进一步的认识物理运动本质。

医学方面,虚拟现实技术可以进行新一代医学仪器的使用教学,比如在模拟微创手术的时候,学员操作的是同样的设备,然而目标却不是活生生的、致命的人体,是取而代之的虚拟器官。为了反映所操作的虚拟仪器对人体器官所产生的影响,物理引擎将会根据操作者的动作,器械与器官碰撞的力度、人体各种器官的脆弱程度来实时的计算试验结果,统计每次试验对病人将会造成的危害,不仅让学员熟悉对仪器的操作,还能根据实验经验避免仪器对敏感器官的碰触。

驾校学习中,虚拟现实的应用已经比较广泛,而具有物理引擎的虚拟驾驶系统能让学员进一步的体验驾驶的真实感。带有物理引擎的虚拟驾驶系统中,当汽车驶过地上的一个坑道、在高地不平的地面行驶、撞车时候的受力方位和车体的变形、撞到行人、汽车、树桩、广告牌的感受和表现也迥然不同,转弯时候汽车的打滑现象、造成的轮胎磨损程度等都能一一反映。不仅如此,物理引擎还可以收集每次虚拟驾驶过程中的某些关键力学数据作为对一个学员的考核参考。

3) 互动展示
    如今的三维技术正逐步走入网页,厂商可以将他们的物件制作为三维模型让用户全自由度的观察。但是,简单的三维显示技术在实现一些动态物体的展示方面显得力不从心,用户能得到的动态交互都是一些预先设置好的动画效果,不能参与到与展示环境的动态交互,让虚拟作品的真实性大打折扣。比如一个装饰品网站正在网上虚拟展示他们的风铃,除了有优秀的图形引擎来表达其漂亮的外观外,还需要具有一个物理引擎来让用户可以交互的拨弄风铃,让用户体会到风铃舞动起来时的优美,以及碰撞产生时候叮叮当当的悦耳声。又比如在进行水龙头、淋浴喷头的3D物品展示时,不仅可以让用户交互的调节喷发的水流大小,还可以让虚拟角色的伸手过去“感受”水流的碰撞,增加更真实的互动。

    房地产展示时候,通过物理引擎,可以设置一些互动的体育设施、一些可以拉动的弹簧门以及窗帘、一些可以参与嬉戏的喷泉、能使用起来的虚拟台球桌、能踩踏变形的草地……,所有这些均能让用户感受到一个动态的充满生机的小区,而不是一个个的静止模型或动态贴图。

4) 军事模拟
    军事训练中的实战训练不可替代,但是虚拟场景演习也相当重要,在降低演习成本、布置实战战术方面都有着相当重要的作用,在美国早已经将虚拟军事训练作为士兵培训的必修训练。物理引擎在军事模拟中的作用显得更加重要,比如在一个战场地形中,虚拟的炸弹在某个地方产生爆炸后,物理引擎能计算出各个虚拟陆战队员的位置被该爆炸波及的程度,结构脆弱的掩体将会因为该爆炸而塌陷,从而通过虚拟演示能更好的规划战壕、掩体或者进攻线路的抉择。通过物理引擎的模拟,虚拟演示可以精确到每一颗具有不同穿透力的子弹打在目标后的反映,手雷因受重力和空气阻尼在空中飞行轨迹以及落地后的影响范围,不同威力的炸弹能导致了不同的破坏结果等。 消防和灾难救助演习中,物理引擎起着关键性的作用。比如在消防虚拟训练中,物理引擎不仅能真实的实时模拟烟雾和火势的走向,在救助行动中,一些脆弱的结构,也会因为被焚烧或者踩踏而倒塌,增加救助行动的真实度。消防员更能主动撞开一些通道,或者挪动一些石块清理救助路线,当然这些行动如果动摇了所支撑的上层结构时,虚拟场景同样也会毫不留情的塌陷下来。

5) 工程试验
    工程试验中,复杂结构的受力分析是相当复杂的。当不同的杆件通过各种连接约束构造出一个结构后,物理引擎能够轻松的模拟出该结构体的力学传递。当结构受到某个方向的破坏力,虚拟结构能从最脆弱的部位开始崩溃。从而可以辅助工程人员决策工程重点、预防结构坍塌,在杆件搭建,桥梁施工等工程中都起着重要作用。

6) 管道流体模拟
    管道设施在建筑和城市规划中都占有相当重要的份量。物理引擎在这方面可以实时的计算液体或者气体是如何在这些管道内流淌,比如观察建筑在某层积水后,水流会如何通过管道排放,发生火灾后产生的浓烟又是如何走向,工厂的排污水流又如何被净化,大坝泄洪后,水流将沿着河床如何流淌。

7) 动画制作

    物理引擎在动画制作中的应用已经相当成熟,3DMAX和MAYA都已集成了成熟的物理模块。虽然动画制作软件的离线物理计算到虚拟现实中的实时物理计算,动画制作软件和虚拟现实软件中的物理引擎用到的计算的方法和技术有着显著的不同,但都有着共同的目的: (1)把动画师从关键帧动画解放出来,动画师不再需要一帧一帧调节动画,不需要定制每个物体在空中的飞行时间和路径,方便的骨骼IK系统,对动画师来说,物理引擎为他们节省了大量的时间; (2)让动画更具有真实感,物理引擎让动画中的每个细节都能参与计算,带碰撞的粒子效果、具有扩散性的烟雾、具有吸附力的水面、爆炸碎块的碰撞以及产生的结果、刮风时引起的细节效果……。
3.物理引擎的发展前景

    物理引擎无论在工业仿真、游戏开发、动画制作等各方面都起着重要的作用,在虚拟现实的世界中具有着举足轻重的地位。然而在过去的虚拟现实发展过程中,物理引擎由于硬件限制,相对于图形引擎来说还处于一种初级阶段。随着计算机硬件的发展、CPU与GPU计算速度的大幅度提高,物理计算的比重也将会逐步加大,更是由于PPU的出现,物理计算将会具有统一的行业标准。目前,INTEL、AMD、NVIDIA、AGEIA、HAVOK等都在竞争成为该标准的制定者,MICROSOFT也计划在未来的DIRECTX版本中添加物理API,激烈的竞争将会带来的是物理引擎技术的迅猛发展。目前最新的3D游戏大作、动画大片、虚拟现实引擎无一不乏物理引擎的身影,并且物理引擎所带来的震撼效果也让观众更加重视,大家不仅想要一个可以观看的虚拟世界,还需要一个活生生的能互动的虚拟世界,而物理引擎正是这个虚拟世界生命的核心。

VRP-PHYSICS 物理系统界面截图

刚体运动编辑界面 物理连接边界界面
物理流体编辑界面 布料编辑界面

 

VRP-PHYSICS 物理系统运行要求

CPU

WINDOWSS INTEL® XEON®、XEON DUALINTEL CENTRINO® PENTIUM® III 以上处理器,最低800MHZ主频,推荐使用1.4GHz以上

操作系统

MICROSOFT® WINDOWS® 98、ME2000(带 SERVIC PACK 4)或 WINDOWS XP(带 SERVICE PACK 1 或 2

内存

128 MB 内存(推荐 512 MB以上)

硬盘

无要求,推荐40G以上

显卡

支持DIRECTX8.1以上的显卡,包括:NVIDIA GEFORCE系列所有显卡,ATI RADEON系列所有显卡,MATROX G400系列,以及VOODOO3VOODOO5系列显卡

驱动器

CD-ROM

 

无需编程,快速构建网上3D世界

VRPIE-3D互联网平台◎ 无需编程,快速构筑3D互联网世界
◎ 支持嵌入Flash、音视频、IE窗口
◎ 支持Access、MS SQL以及Oracle等多种数据库
◎ 高压缩比、多线程分步式下载
◎ 支持物理引擎,动画效果更为逼真
◎ 支持软件抗锯齿,画面更柔美细腻
◎ 支持动态缓存技术
◎ 内嵌强大的VRP脚本引擎
◎ 全自动无缝升级
◎ 国内市场占有率最高 中国软件百强

 

查看FAQ常见问题

· VRPIE-3D互联网平台常见问题解答FAQ
· 如何在VRPIE-3D互联网平台中嵌入Flash
2010年4月隆重发布 VRP-10共享版,功能更加强大,点击进入下载
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VRPIE经典案例

这个案例的推出,是VRPIE-3D互联网平台在多人在线MMO领域的里程碑,支持多人在线互动,支持无缝嵌入Flash,支持在线多用户角色选择,支持文字聊天,支持地图导航,支持场景分布式动态加载,支持二次缓存浏览,支持全新的UI界面,支持角色动作切换,跑和走。

 

“MMO多人在线-某油田网上展厅”
用虚拟软件的方式制作一个“脑筋急转弯”小游戏,你见过吗?如果你没见过,可以玩玩这个小游戏,它会在繁忙、劳累中送你一个轻松一乐呵!考验你的智商时候到了,请单击“在线浏览”进入游戏。

 

“脑筋急转弯”
法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。自VRP-9.0版本推出该功能后,用户可以更好地展现场景中物体表面上丰富的凹凸效果。该作品《异空间》就充分通过方案对比展现了默认贴图与法线贴图的区别。

demo维护中…

异空间
幽静的山谷,潺潺流水,夕阳西下,小舟荡漾,天边的一缕霞光倒映在水中,小草 在微风的挑逗下,蠢蠢欲动……当我们漫游在这幽美、宁静的山谷中,身临其境地享受着大自然的美,这种感觉更让我们不由惊叹VRP软件发展之迅速、功能之强大 。

 

山谷黄昏
网上西博会是根据1929年的历史资料用三维虚拟技术实现情景再现,网民可以在该板块进行漫游体验,感受1929年西博会八馆二所三处场馆及其博览盛况。网上西博会是应用互联网技术,着眼国际,依托西博会的实体会展活动搭建的一个三维可视型(如3D地图、3D建筑等)涵盖西博会主要内容的在线访问平台,随着不断发展和建设,将能够为参与网上西博会的展商、买家、游客、市民提供各种西博会的服务信息;为西博会的相关组织机构、展商企业提供面向访问者宣传互动的快速通道,实现网上西博会的网络展示、营销推广、电子商务和公共服务等功能。

demo维护中…

网上西博会
圆明园坐落于北京市海淀区,包括“圆明园”、长春园、绮春园三座园林,圆明三园平面布局是倒置的“品”字形,长春园在东,圆明园在西,万春园居南。圆明园是清代封建帝王在150余年间逐步建造完成,总占地面积约5200余亩。
圆明园汇集了举世罕见的园林建筑群,在世界园林建筑史上久负盛名,曾被誉为“万园之园”、“一切造园艺术的典范”、“人间天堂”等。园内还收藏了极为丰富的文物珍宝、字画典籍,堪称是东方文化艺术宝库。可惜圆明园先后两次遭受英法联军和八国联军的大肆劫掠,纵火焚毁,遂使-代名园夷为废墟。

网上圆明园
每年的清明,陕西黄陵县桥山都会举行公祭轩辕黄帝大典,来自海内外的华夏子孙聚首陕西黄帝陵前,缅怀共同的先祖。轩辕黄帝的陵冢就在“背依桥山龙虎地,门对印台凤凰池”的天人合一之地,体现了中国人择地安尸,以永祚千秋的心愿。

在提倡文明祭祀的今天,网上三维祭祀黄帝陵赢得诸多网友追捧。通过VRPIE-3D互联网平台件制作的黄帝陵三维场景,在今年的祭祀期间通过西部网举办的网上三维祭祀黄帝陵活动,供人们网上祭祖,这也是国内第一个大型网上三维宣传活动。

黄帝陵三维虚拟祭祖
敲击计算机键盘的26个字母(abcd…)钢琴就会发出由低到高的音阶,这些音阶连贯起来就能演奏出一首首美妙动听的钢琴曲,大家赶快来试试吧!

demo维护中…

梦幻钢琴
网易3D HOME可以使客户进入三维虚拟空间产生身临其境之感,自由控制行走,并且进行任意位置、角度观察,这改变了传统媒体单靠平面表现的劣势。客户足不出户使用一台电脑就可以进入样板间浏览,也可在售房现场通过电脑或投影仪获得直观印象。这样大大减少了样板房、沙盘等等实物的制作成本,并且后续修改也十分便捷。 而且网易 3D HOME 不受时间地域的限制,可以全天24小时对外展示,还能结合数据库以及其他展示手段(视频、图文等),形成一套完整的网上样板间解决方案,是房产家居企业的最佳展示手段。

 

网易 3D HOME
使用VRPIE-3D互联网平台技术可以很方便地将楼盘搬上了互联网,对于要买房的人,可以根据自己的要求走进想要看的空间,整体及在各个房间浏览一番,看看是否中意。VRPIE-3D互联网平台不仅可以帮助用户更便捷地看楼、装修,还可以帮助房地产商更真实、更逼真地发布楼盘的信息。

 

网上3D户型
建立网上虚拟样板间可以不受地域的限制,全天24小时对外展示,是企业最佳的展示手段,还能结合数据库以及其他展示手段(视频、图文等),形成一套完整的网上样板间解决方案。

 

网上虚拟样板间
网上虚拟样板间可以使客户身临其境进入三维虚拟空间内,自由控制行走,进行任意位置角度观察,这改变了传统媒体只能平面表现的劣势。客户足不出户通过网络或者光盘进入小区景观园林及样板房浏览,也可在售房现场通过电脑或投影仪获得直观印象。这样就减少了样板房、沙盘等等实际物料的制作成本,也可以与其它媒体(图文、声音、视频)无缝结合,辅以强大的数据库功能,提供完美的用户体验。

 

阳光室内
南京路步行街,西起西藏中路,东至河南中路,步行街的东西两端均有一块暗红色大理石屏,上面是江泽民主席亲笔题写的“南京路步行街”6个大字。国庆50周年时落成的这条步行街,使“百年南京路”焕然一新,成为上海又一处靓丽的城市新景观。

 

南京路-中华商业第一街
凭借高科技优势,虚拟技术正在深刻改变汽车设计师的工作方式以及用户的汽车体验。VRPIE-3D互联网平台技术将使汽车设计的数字化模型以更直观的方式在网络上展示出来,使世界各地的用户都可以更快捷得到丰富准确的汽车信息,实现人与计算机之间无缝连接。工程师就可以直接根据虚拟模型做出快速准确的判断,而不必花费更多的人力、物力去制作大量的物理模型,并省去许多原来必不可少的实物验证工作。

 

公路战神—Nissan GT-R

VRPIE最新案例

更多3D互联网精彩案例:http://train.vrp3d

儿童样板间 室内样板间 室内样板间
网上别墅 F16战机 三通道环幕展厅
蜜蜂 哈雷机车 蜻蜓
大教堂 古建筑  茶具
NOKIA 华硕R1E笔记本 海洋模拟
花园小区

VRPIE技术特性

  VRPIE-3D互联网平台技术白皮书6.0.pdf

1.完全自主知识产权,普及率高,软件成熟度高

中视典拥有强大的技术团队,VRP经过了长达5年的研发,是国内第一个成功面市的VR平台软件,它的出现让VR从高端走向低端,从神坛走向平民,制作高质量的仿真场景不再是遥不可及的事情。通过5年多的积累,我们的客户已经遍及城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、军事模拟等行业,一举打破了VR行业被国外平台软件所垄断的局面。在06年的软件交易博览会上,VRP平台产品成功入围“中国软件一百强”的称号。中视典先后承接了数个国家级VR仿真项目,如数字奥运,中国科技馆新馆建设、中国军事博物馆建设等项目。

2.易学易用,快速构筑3D互联网世界
我们的理念是让软件来适应人,而不是让人去适应软件。VRP是一个全程可视化软件,所见即所得,独创在编辑器内直接编译运行,一键发布等功能,稍有基础的人可以在一天之内掌握他的使用方法。VRP使用户不再纠缠于各种技术细节,而将精力完全投入到最终的效果制作上来,最大程度的减少重复劳动。

3.具有国内WEB3D最高画质 
光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此对于光影的处理是VRP的核心技术之一。VRP可以利用3dsMax中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,因而使场景具有非常逼真的静态光影效果。支持的渲染器包括 scanline、radiosity、lighttracer、finalrender、vray、mentalray。VRP在功能上给予美术人员以最大的支持,使其能够充分发挥自己的想象力,贯彻自己的设计意图,而没有过多的限制和约束。制作可以与效果图媲美的实时场景不再是遥不可及的事情。同时,VRP拥有的实时材质编辑功能,可以对材质的各项属性进行调整,如颜色、高光 、贴图、UV等,以达到优化的效果。

4.支持大场景动态调度,低端硬件兼容性好
VRP运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。经测试,在一台Geforce128M显卡上,一个200万面的场景经过自动优化,仍然可以流畅运行。用VRP制作的演示可广泛的运行在各种档次的硬件平台,尤其适用于Geforce和Radeon系列民用显卡,也可在大量具有独立显存的普通笔记本上运行,实现“移动”VR(VRP所有演示均可在一台配备了ATI9200或GeforceGo4200显卡的万元笔记本上流畅运行)。

5.高压缩比,多线程下载
VRPIE-3D互联网平台所发布的数据文件,将模型数据和贴图数据都用目前最先进的压缩算法(ZIP和JPG)进行了压缩。在下载全程中,使用了多线程优化(10线程)。使得数据的下载速度是单线程的10倍(理论情况下)。

6.支持高并发访问,支持基于视点优化的流式浏览
VRPIE-3D互联网平台数据是通过HTTP协议进行下载,HTTP作为互联网上最通用的协议,其访问效率和能够承载的并发访问数量是得到业内的公认的。一个普通的2M带宽的高性能网络服务器,每分钟能够承受100000个http协议的访问数量。
VRP支持流式浏览,意思是下载一部分,就可以看到一部分的内容,而不用等到所有数据全部下载完才能看到。而且支持视点优化,意思是,优先下载距离当前三维视锥范围内最近的场景。这样可以极大的缓解由于带宽限制所带来的下载延迟感。

7.支持高性能物理引擎
VRP-PHYSICS物理引擎,可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理,这将极大的丰富VRPIE-3D互联网平台软件的交互特性!

8.可实现软件抗锯齿,提升画质细腻程度
    锯齿效应是低端显卡永远的痛,VRPIE-3D互联网平台独特的软件抗锯齿功能,可以实现在没有开启显卡硬件抗锯齿的情况下,也能获得非常细腻的画质,让锯齿消失无踪!

9.支持脚本编程,让VRPIE-3D互联网平台具有自我思考的能力
脚本,可以理解为一种简单的程序语言。VRP内嵌的脚本语言,可以设定函数和变量,支持逻辑判断和四则运算,可以设定触发事件和键盘映射,有了它,可以极大的增加三维场景的互动性。它让VRPIE-3D互联网平台具有了“自我思考”的能力,使其成为一个可编程系统。

10.支持全自动无缝升级,完全向下兼容
VRPIE-3D互联网平台采用了特有的技术原理,使得VRPIE浏览器在升级后,可以完全兼容以前生成的数据文件。例如:如果3年后,VRPIE-3D互联网平台浏览器插件从3.0升级到了7.0,那么3年前放到网上的VRPIE-3D网页,仍然可以保证继续运行,不会因为浏览器的升级而有任何影响。而且浏览器插件升级过程是自动完成的。

11.可在VRP窗口中嵌入FLASH,视频,图片,网页
在VRP窗口中嵌入FLASH,视频、图片和网页,完美结合各种多媒体展示手段,各展所长,使三维交互更加精彩。

12.支持各种逼真的生态环境和特效,特别是海水模拟
VRP支持的特效包括:动画贴图(可模拟火焰、爆炸、水流、喷泉、烟火、霓虹灯,电视等)、天空盒、雾效、太阳光晕、体积光、实时环境反射、实时镜面反射、花草树木随风摆动、群鸟飞行动画、下雨下雪、实时水波等。这些都将给VRPIE-3D互联网平台三维场景增加生动的元素。

13.支持数据库连接和属性查询
可将属性信息存放到外部数据库中,利用VRP脚本的功能将其读取进来,然后显示到屏幕上。实现属性查询功能。

14.支持指南针和地图导航
VRP中可以开启指南针,让用户随时知道自己所面对的方向。
VRP支持地图导航,可在小地图上显示出当前视点所在的位置和方向。还可以在小地图上设定热区,单击后快速到底指定的坐标。

15.支持实时物体坐标调整
VRP中可对物体的三维坐标进行任意的调整,包括平移、旋转、缩放和镜像,并且还可以对物体进行复制和删除。

16.支持自动漫游、手动漫游,漫游轨迹可保存
VRP中,开启动画相机即可进行自动漫游,途中可随时暂停,进入自主漫游,并且可以将自主漫游的路径记录下来。虚拟现实与动画最主要区别就是它的可交互特性。VRP中支持多种浏览模式,包括行走、飞行、静物观察、摄像机动画,用户不需要定义很复杂的参数,即可实现不同方式的浏览。在运行过程中,控制模式可通过热区、热键来进行切换。行走模式中,默认将开启碰撞检测,即可实现游戏般的漫游。用户可以用鼠标、键盘、事件触发、定时触发、脚本流程来与三维场景中的物体或属性进行各种方式的互动。

17.支持骨骼动画、刚体动画、柔体动画
VRP支持三种模型动画:
1)骨骼动画:主要用于实现人物或角色的各种动作
2)刚体动画:用于实现刚性物体的运动轨迹,如开关门,风扇旋转,汽车开动等
3)柔体动画:用于实现物体的自身顶点坐标变化,如花草树木随风摆动,水面的波纹等

18.高效高精度碰撞检测算法
VRP可自动完成对任意复杂场景的高效碰撞检测,对建模基本没有限制。能够正确的处理碰撞后沿墙面滑动(而不是停止),楼梯的自动攀登,对镂空形体(如栏杆)以及非凸多面体的精确碰撞,以及正确的处理多物体碰撞后过约束的情况。还可以实现碰撞面的单向通过,隐形墙以限制主角的活动范围等功能。

19.功能强大的实时材质编辑器
所见即所得的材质编辑是VRP的一大特点,通过内嵌的Shader编码,可以让用户仅通过简单而直观的操作实现各种复杂的实时材质模拟,如:塑料、木头、金属、玻璃、陶瓷、锡箔纸等。可实现普通、透明、镂空、高光、反射、凹凸材质特效。可用材质库管理材质的保存和读取。具有材质球预览功能,材质的调整所见即所得。可方便的调整材质的各项属性,如颜色、高光、UV、贴图、混合模式等。支持多层贴图。

20.与3dsmax的无缝集成
3dsmax是VRP的建模工具,VRP是3dsmax功能的延伸,是3dsmax的三维互动展示平台:
1)支持绝大多数3dsmax的网格、相机、灯光、贴图和材质
2)支持3dsmax多种全局光渲染器所生成的光照贴图
3)支持3dsmax的相机动画、骨骼动画、位移动画和变形动画
4)支持3dsmax所有单位格式
5)支持3dsmax的各种插件包括Forest、Reactor等
6)导出方便快捷,只需要按一下按钮,即可导出场景并预览

21.强大的界面编辑、独立运行功能

VRP中集成了二维界面编辑器,您可以为您的VR项目设计各式各样的界面,加上面板和按钮,设置热点和动作,同样,这些设计工作都是可视化的。界面上的布局可以任意设定,渲染区域位置可以任意指定,面板上可设置图片及其透明度。VRP的编辑环境中,可直接按”运行”按钮,编译运行。要制作独立运行程序,只需要在菜单里选择”打包”,然后指定一个文件名保存即可。

22.强大的三维触发器和动作定义
VRP可在二维界面的按钮和三维模型上定义热区,可设定热区的触发机制是点击鼠标或是范围吸引。当用户触发一个热区之后,将执行该热区所定义的动作。VRP的动作定义也相当简单,我们为您准备好了足够丰富、且可扩充的动作库,您只需要设定几个参数,即可实现各种动作,如摄像机的切换,定位声源的音乐播放,模型的平移、旋转、或沿路径运动、贴图和颜色的变化、方案切换等。

23.可嵌入全景方式浏览
全景(英文名称是 Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过计算机实现定点互动式观看。VRP支持多种全景方式,包括Cubebox(天空盒),数据来源可以是3dsmax渲染图,也可以是鱼眼镜头所拍摄的数码实景照片。

24.支持各种交互设备,支持环幕投影和立体投影
除了键盘和鼠标,还支持飞行手柄、游戏机手柄、方向盘来操作场景。 VRP所生成的场景,还可以放到中视典环幕投影或立体投影系统上进行直接播放,让用户充分体验到数字现代三维技术软硬件技术所能带来的极致乐趣。

25.即时聊天系统
中视典正在研发的即时聊天系统,可使世界各地的用户在开启了同一个网页场景之后,在其中彼此看到,并且通过文字、图象、语音或视频的实时传输,进行在线交流。这将是虚拟现实技术与网络游戏、即时聊天技术的一次结合,使得虚拟现实向着更加广阔的应用方向发展。

VIP应用领域

VRPIE-3D = 网络 + 三维 + 交互!

随着Internet的飞速发展及3D软件技术的日益成熟,人们已经不满足网页上二维空间的交互方式,而希望将互联网变成一个可交互的立体空间。2007年,中视典数字科技在原有VRP三维互动软件产品线的基础上,成功研发了新一代面向网络的全三维互动软件平台——VRPIE-3D互联网平台。该产品推出后,用户可在任意一台连上互联网的电脑上,访问VRPIE-3D互联网平台网页,实现全三维场景的浏览和交互。其开放的体系结构设计、高效的VRP-BUILDER编辑器,以及高性能VRPIE-3D互联网平台插件,都给国内WEB3D的发展带来了革命性的进步。

VRPIE-3D互联网平台,具有完全自主知识产权,具备高度真实感画质,支持大场景动态调度,良好的低端硬件兼容性,高压缩比,多线程下载,支持高并发访问,支持视点优化的流式下载,支持高性能物理引擎,支持软件抗锯齿,支持脚本编程,支持无缝升级等等特性,为广大客户开发面向公众或集团用户的大型全三维WEB3D网站提供了强有力的技术支持和保障。

VRPIE-3D互联网平台可广泛用于政府、企业和电子商务、教育、娱乐、数码产品、房产、汽车、虚拟社区等行业,将有形的实物和场景在网上进行虚拟展示。我们相信,在不远的将来,VRPIE-3D互联网平台必将掀起WEB3D在国内网络应用的又一波浪潮!

VIP界面截图

启动界面

编辑

VIP运行要求

CPU

Windows Intel Xeon、Xeon DualIntel Centrino Pentium III 以上处理器,最低800MHz主频,推荐使用1.4GHz以上

操作系统

Microsoft Windows 98、Me2000(带 Service Pack 4)或 Windows XP(带 Service Pack 1 或 2

内存

128 MB 内存(推荐 512 MB以上)

硬盘

无要求,推荐40G以上

显卡

支持DirectX8.1以上的显卡,包括:NVidia Geforce系列所有显卡,ATI Radeon系列所有显卡,Matrox G400系列,以及Voodoo3Voodoo5系列显卡

驱动器

CD-ROM

哈尔滨铁道职业技术学院_建工学院道桥云实训室需求公示

商品信息: 序号 商品名称 目录名称 数量/单位 单价(元)) 总价(元))

1 显示器 其他显示器 1/台 1500 1500
2 桥梁发展史介绍软件 其他非金融无形资产 1/台 90000 90000
3 桥梁发展史电子展示板 其他不另分类的物品 1/套 17000 17000
4 钢筋扫描仪 其他不另分类的物品 4/台 6800 27200
5 冲击弹性波无损检测仪 其他不另分类的物品 4/台 98000 392000
6 锚杆无损检测仪 其他不另分类的物品 4/台 78000 312000
7 斜拉桥施工VR软件 其他非金融无形资产 1/套 83500 83500
8 海上钻孔灌注桩施工VR软件 其他非金融无形资产 1/套 120000 120000
9 T梁简支转连续施工VR软件 其他非金融无形资产 1/套 140000 140000
10 挂篮施工VR软件 其他非金融无形资产 1/套 120000 120000
11 打印复印一体 机(A3) 其他打印设备 1/台 11000 11000
12 教师椅 其他椅凳类 1/台 1200 1200
13 多媒体讲台 其他办公设备 1/台 4500 4500
14 学生椅 其他家具用具 45/台 300 13500
15 学生桌 其他办公设备 45/台 700 31500
16 投影仪 投影仪 1/台 12000 12000
17 功放 其他计算机设备及软件 1/台 2500 2500
18 专业课堂音响 其他计算机设备及软件 4/台 1500 6000
19 USB分线器(4口) 其他计算机设备及软件 8/台 100 800
20 HDMI分线器1进16出 其他不另分类的物品 1/台 1200 1200
21 VR云主机 其他不另分类的物品 1/套 15000 15000
22 HDMI分线器1进4出 其他不另分类的物品 8/台 200 1600
23 VR智能头显设备(学生端) 其他输入输出设备 45/台 2000 90000
24 VR智能头显设备 其他输入输出设备 1/台 6000 6000

资格要求: 序号 状态 评审内容 投标要求

1 新增 资质 供应商须如实承诺其是否具备《政府采购法》第二十二条规定的条件:(1)具有独立承担民事责任的能力;(2)具有良好的商业信誉和健全的财务会计制度;(3)具有履行合同所必需的设备和专业技术能力;(4)有依法缴纳税收和社会保障资金的良好记录;(5)参加此项采购活动前三年内,在经营活动中没有重大违法记录。(6)法律、行政法规规定的其他条件。
2 新增 联合体投标 本项目拒绝联合体投标
3 新增 投标有效期 90天
4 新增 营业执照 没有被吊销、在有效期内、所投产品在经营范围内,营业执照中只列经营项目详见网站的,必须有经营范围网站截图。
5 新增 交货时间 合同签订后30个日历日内
6 新增 交货地点 哈尔滨市平房区区哈南第二大道街(20)号

商务要求: 序号 状态 分值 招标文件商务要求 评审标准 评审选项

1 新增 25 功能展示 1.挂篮施工VR软件,根据投标人提供的主要硬件制作配套的产品技术资料,生产厂家出具的产品质量证书、相应功能证明材料,得5分。 2.T梁简支转连续施工VR软件,根据投标人提供的主要硬件制作配套的产品技术资料,生产厂家出具的产品质量证书、相应功能证明材料,得5分。 3.投影机,要求投影机产品提供生产厂商出具的产品技术参数证明材料,得5分。 4.海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性演示图片,功能演示图片最多5张,少一张扣1分,满分得5分。 VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性演示图片,功能演示图片最多5张,少一张扣1分,满分得5分。 .挂篮施工VR软件,根据投标人提供的主要硬件制作配套的产品技术资料,生产厂家出具的产品质量证书、相应功能证明材料, (5分)
T梁简支转连续施工VR软件,根据投标人提供的主要硬件制作配套的产品技术资料,生产厂家出具的产品质量证书、相应功能证明材料 (5分)
投影机,要求投影机产品提供生产厂商出具的产品技术参数证明材料 (5分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性演示图片,功能演示图片1张 (1分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性演示图片,功能演示图片2张 (2分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性演示图片,功能演示图片3张 (3分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性演示图片,功能演示图片4张 (4分)
海上钻孔灌注桩施工VR软件、斜拉桥施工VR软件,提供功能性演示图片,功能演示图片5张 (5分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性演示图片,功能演示图片1张 (1分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性演示图片,功能演示图片2张 (2分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性演示图片,功能演示图片3张 (3分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性演示图片,功能演示图片4张 (4分)
VR云主机,系统软件通过微课数据录入及制作平台需提供功能性演示图片,功能演示图片5张 (5分)
2 新增 2 实施方案 实施团队组织结构清晰合理,项目进度计划安排合理,交货、安装、调试、测试、应急措施等对用户的有利性以及保证项目顺利实施的其他因素,方案内容全面、计划合理可行,得2分;方案内容较全面、较合理,得1分;方案一般、无针对性不得分。 方案内容全面、计划合理可行 (2分)
方案内容较全面、较合理 (1分)
方案一般、无针对性 (0分)
3 新增 2 培训方案 投标人须针对招标文件要求,提出培训方案,包括培训课程,培训人数、培训方式等内容,任何一项没有响应的为0分,最高得2分 培训课程,培训人数、培训方式全部提供 (2分)
培训课程,培训人数、培训方式有一项未提供 (0分)
4 新增 2 质保期 硬件设备质量保证期以一年为基准,每增加一年得1分,最多2分 一年 (1分)
两年 (2分)
5 新增 2 服务响应 服务响应时间为4小时内得1分;2小时内响应到达现场得2分 4小时内 (1分)
2小时内 (2分)
6 新增 2 技术支持 三年内免费维护升级得1分,终身维护升级得2分 三年内免费维护升级 (1分)
终身维护升级 (2分)

技术要求 : 品目 序号 状态 配置 招标文件技术参数要求 加减分标准 评审选项

显示器 1 新增 1.屏幕比例:16:9。 2.最佳分辨率:1920 x 1080。 3.响应时间:5ms。 4.点距:0.264mm。 5.色数:16.7M。 6.亮度:250cd/m2。 7.对比度:1000:1。 1.屏幕比例:16:9。 2.最佳分辨率:1920 x 1080。 3.响应时间:5ms。 4.点距:0.264mm。 5.色数:16.7M。 6.亮度:250cd/m2。 7.对比度:1000:1。 负偏离
负偏离 (-18分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 8.可视角度:178°。 9.内置音箱:有。 10.支持:LED背光。 11.接口:HDMI*1个、DP*1个。 12.第三代爱眼技术 6.6mm纤薄机身。 13.尺寸:23英寸。 8.可视角度:178°。 9.内置音箱:有。 10.支持:LED背光。 11.接口:HDMI*1个、DP*1个。 12.第三代爱眼技术 6.6mm纤薄机身。 13.尺寸:23英寸。 负偏离
负偏离 (-17分)
基本满足要求
正偏离
桥梁发展史介绍软件 1 新增 1.讲解中国古代桥梁、现代桥梁、桥梁发展前景。 2.介绍各类桥型的组成以及特点。 3.常见桥型施工过程讲解,并配解说,带二维码扫描。 1.讲解中国古代桥梁、现代桥梁、桥梁发展前景。 2.介绍各类桥型的组成及特点。 3.常见桥型施工过程讲解,并配解说,带二维码扫描。 负偏离
负偏离 (-35分)
基本满足要求
正偏离
桥梁发展史电子展示板 1 新增 1.尺寸:50英寸,1174.9(长)*1044(高)(含底座)。 2.分辨率:1080P高清屏。 3.性能:10点红外触摸屏/超窄边框设计/侧边薄膜按键/内置电源。 1.尺寸:50英寸,1174.9(长)*1044(高)(含底座)。 2.分辨率:1080P高清屏。 3.性能:10点红外触摸屏/超窄边框设计/侧边薄膜按键/内置电源。 负偏离
负偏离 (-18分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 4.安装方式:立式 5.系统配置:Windows7系统/酷睿I3双核?2.1G/4G/120G?SSD/WIFI/标配黑色。 4.安装方式:立式 5.系统配置:Windows7系统/酷睿I3双核?2.1G/4G/120G?SSD/WIFI/标配黑色。 负偏离
负偏离 (-17分)
基本满足要求
正偏离
钢筋扫描仪 1 新增 1.钢筋间距误差±2 mm、可显示钢筋网格分布图(平面图和剖面图)。 1.钢筋间距误差±2 mm、可显示钢筋网格分布图(平面图和剖面图)。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.保护层厚度测量(标称)范围:第一量程(标称)范围: 6mm~90 mm; 第二量程(标称)范围: 7mm~200mm。 2.保护层厚度测量(标称)范围:第一量程(标称)范围: 6mm~90 mm; 第二量程(标称)范围: 7mm~200mm。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.钢筋直径测量(标称)范围:Ф6~Ф50mm。 3.钢筋直径测量(标称)范围:Ф6~Ф50mm。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.钢筋保护层厚度测量值最大允许误差:第一量程6~59mm、第二量程7~79mm,≤±1mm;60~69mm、 80~119mm,≤±2mm;70~90mm、120~200mm,≤±4mm。 4.钢筋保护层厚度测量值最大允许误差:第一量程6~59mm、第二量程7~79mm,≤±1mm;60~69mm、 80~119mm,≤±2mm;70~90mm、120~200mm,≤±4mm。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.工作环境: 工作温度:-10℃~+40℃,相对湿度:<90% RH。 5.工作环境: 工作温度:-10℃~+40℃,相对湿度:<90% RH。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.其它要求:空气中不含有腐蚀性气体;无强电磁干扰;不应有较大的震动和冲击;液晶屏避免阳光直射。 6.其它要求:空气中不含有腐蚀性气体;无强电磁干扰;不应有较大的震动和冲击;液晶屏避免阳光直射。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.电源: 充电电池,供电时间可达50小时。 7.电源: 充电电池,供电时间可达50小时。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 ★8.可与BQIM系统对接,实现检测结果可视化。 ★8.可与BQIM系统对接,实现检测结果可视化。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
9 新增 9.主机体积:220*162*91mm。 9.主机体积:220*162*91mm。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
冲击弹性波无损检测仪 1 新增 1. 操作系统:windows。 1. 操作系统:windows。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2. 噪声处理:平滑/LPF/BPF/HPF/合成增幅,采用消减冲击弹性波激振残留信号以识别反射波信号的方法。 2. 噪声处理:平滑/LPF/BPF/HPF/合成增幅,采用消减冲击弹性波激振残留信号以识别反射波信号的方法。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3. 频谱分析:FFT/MEM/相关分析。 3. 频谱分析:FFT/MEM/相关分析。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4. 可接收信号通道数:2通道。 4. 可接收信号通道数:2通道。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5. 提供数据库管理服务。 5. 提供数据库管理服务。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 ★6. 可与BQIM系统对接,实现检测结果可视化。 ★6. 可与BQIM系统对接,实现检测结果可视化。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
7 新增 7. 工作温度:-10~50℃。 7. 工作温度:-10~50℃。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8. 采样精度:浮点插值补偿至24位。 8. 采样精度:浮点插值补偿至24位。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9. 最大采集频率:500KHz,可调。 9. 最大采集频率:500KHz,可调。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 10. 最小采样间隔:2us,可调。 10. 最小采样间隔:2us,可调。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
11 新增 11. 最大采集点数:20,000个,可调。 12. 显示/分辨率:液晶显示 1366*768 (以配置平板电脑为准)。 13. 统计处理:各种平均、偏差处理以及异常信号的自动抽取。 11. 最大采集点数:20,000个,可调。 12. 显示/分辨率:液晶显示 1366*768 (以配置平板电脑为准)。 13. 统计处理:各种平均、偏差处理以及异常信号的自动抽取。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
12 新增 14. 信号处理:积分处理、频谱分析、相关分析、积算处理。 15. 图形处理:等值线、浓淡图、弹性波雷达扫描(EWR)、快速平面成像(QPG)、3维切片技术(3DS)。 14. 信号处理:积分处理、频谱分析、相关分析、积算处理。 15. 图形处理:等值线、浓淡图、弹性波雷达扫描(EWR)、快速平面成像(QPG)、3维切片技术(3DS)。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
13 新增 16. 混凝土材质测试范围:试件(最小0.1m)、构件(最大2m)。 17. 混凝土缺陷测试范围:表层-1m。 18. 厚度及尺寸测试范围:0.1~2m(通常条件)。 16. 混凝土材质测试范围:试件(最小0.1m)、构件(最大2m)。 17. 混凝土缺陷测试范围:表层-1m。 18. 厚度及尺寸测试范围:0.1~2m(通常条件)。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
14 新增 19. 混凝土裂缝深度有效测试范围:0.05~0.15。 20. 测试信号:振动加速度信号。 19. 混凝土裂缝深度有效测试范围:0.05~0.15。 20. 测试信号:振动加速度信号。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
锚杆无损检测仪 1 新增 1.操作系统:windows。 2.噪声处理:采用消减冲击弹性波激振残留信号以识别反射波信号的方法,平滑/LPF/BPF/HPF/合成增幅。 1.操作系统:windows。 2.噪声处理:采用消减冲击弹性波激振残留信号以识别反射波信号的方法,平滑/LPF/BPF/HPF/合成增幅。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 3.可接收信号通道数:1通道。 4.提供数据库管理服务。 3.可接收信号通道数:1通道。 4.提供数据库管理服务。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 ★5.可与BQIM系统对接,实现检测结果可视化。 ★5.可与BQIM系统对接,实现检测结果可视化。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
4 新增 6.工作温度:-10~50℃。 7.采样精度:浮点插值补偿至24位。 8.最大采集频率:500KHz,可调。 9.最小采样间隔:2us,可调。 10.最大采集点数:20,000个,可调。 6.工作温度:-10~50℃。 7.采样精度:浮点插值补偿至24位。 8.最大采集频率:500KHz,可调。 9.最小采样间隔:2us,可调。 10.最大采集点数:20,000个,可调。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 11.显示/分辨率:液晶显示 1366*768 (以配置平板电脑为准)。 12.幅值测量级线性:±0.3dB/6dB。 11.显示/分辨率:液晶显示 1366*768 (以配置平板电脑为准)。 12.幅值测量级线性:±0.3dB/6dB。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 13.声时长度不确定度:<1.0%(锚杆长度大于1m)。 14.统计处理:各种平均、偏差处理以及异常信号的自动抽取。 13.声时长度不确定度:<1.0%(锚杆长度大于1m)。 14.统计处理:各种平均、偏差处理以及异常信号的自动抽取。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 15.信号处理:积分处理、频谱分析频谱分析(FFT/MEM/相关分析)、积算处理 16.图形处理:等值线、浓淡图。 15.信号处理:积分处理、频谱分析频谱分析(FFT/MEM/相关分析)、积算处理 16.图形处理:等值线、浓淡图。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 17.锚杆长度、灌浆密实度测试方法:按照相关规范锚杆长度、灌浆密实度测试范围:最大20m。 17.锚杆长度、灌浆密实度测试方法:按照相关规范锚杆长度、灌浆密实度测试范围:最大20m。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
斜拉桥施工VR软件 1 新增 1.用虚拟仿真VR体验形式模拟斜拉桥整体施工过程。 1.用虚拟仿真VR体验形式模拟斜拉桥整体施工过程。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 ★2.操作流程:搭设钻孔平台、钢护筒埋设、主桥桩基施工、主承台施工、下塔柱施工、下横梁施工中。 ★2.操作流程:搭设钻孔平台、钢护筒埋设、主桥桩基施工、主承台施工、下塔柱施工、下横梁施工中。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.上塔柱施工、上横梁施工、牛腿、钢锚梁施工、塔区梁段施工、标准梁段悬臂安装、辅助跨梁段安装。 3.上塔柱施工、上横梁施工、牛腿、钢锚梁施工、塔区梁段施工、标准梁段悬臂安装、辅助跨梁段安装。 负偏离
负偏离 (-6分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.边跨合拢段施工、剩余梁段安装、中跨合拢段施工、主桥面面板安装、板面系及桥面施工。 4.边跨合拢段施工、剩余梁段安装、中跨合拢段施工、主桥面面板安装、板面系及桥面施工。 负偏离
负偏离 (-6分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;上帝视角和第一人称视角快速切换。 5.交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;上帝视角和第一人称视角快速切换。 负偏离
负偏离 (-6分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.通过前后对比认知斜拉桥的基本建造工序;在过程中,真切地体验斜拉桥施工整个流程中所需要的步骤。 6.通过前后对比认知斜拉桥的基本建造工序;在过程中,真切地体验斜拉桥施工整个流程中所需要的步骤。 负偏离
负偏离 (-6分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 7.构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 负偏离
负偏离 (-6分)
基本满足要求
正偏离
海上钻孔灌注桩施工VR软件 1 新增 1.用虚拟仿真VR体验形式模拟海上钻孔灌注桩的施工过程。 1.用虚拟仿真VR体验形式模拟海上钻孔灌注桩的施工过程。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 ★2.操作流程:搭设导向架、下放护筒、打设钢护筒。 ★2.操作流程:搭设导向架、下放护筒、打设钢护筒。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.设备就位、钻进、成孔检测、吊装钢筋笼、钢筋笼连接。 3.设备就位、钻进、成孔检测、吊装钢筋笼、钢筋笼连接。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.钢筋笼就位、起吊导管、安装密封圈、拧紧。 4.钢筋笼就位、起吊导管、安装密封圈、拧紧。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.二次清孔、灌注首盘砼、灌注。 5.二次清孔、灌注首盘砼、灌注。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游。 6.交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.手柄操作导管密封圈安装、钢筋笼连接、声测管注水等。 7.手柄操作导管密封圈安装、钢筋笼连接、声测管注水等。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8.在过程中,真切地体验海上钻孔灌注桩整个流程中所需要的工具和步骤。 8.在过程中,真切地体验海上钻孔灌注桩整个流程中所需要的工具和步骤。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9.钻孔过程中泥浆由钻杆吸出,经过泥浆处理器净化排入泥浆池,再由泥浆池将泥浆引入孔内。 9.钻孔过程中泥浆由钻杆吸出,经过泥浆处理器净化排入泥浆池,再由泥浆池将泥浆引入孔内。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 ★10.场景内设置一个模拟小沙盘,可以实时监控整个地下施工流程。 ★10.场景内设置一个模拟小沙盘,可以实时监控整个地下施工流程。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
T梁简支转连续施工VR软件 1 新增 1.用虚拟仿真VR体验形式体验T梁简支转连续的施工过程。 1.用虚拟仿真VR体验形式体验T梁简支转连续的施工过程。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 ★2.操作流程:安装临时支座、永久支座、准备工作、中支腿前移、主梁前移、后托架前移、主梁前移。 ★2.操作流程:安装临时支座、永久支座、准备工作、中支腿前移、主梁前移、后托架前移、主梁前移。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.起吊T梁、完成架梁、钢筋安装。 3.起吊T梁、完成架梁、钢筋安装。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4安装模板、浇筑砼、穿负弯矩钢绞线、接波纹管、安装模板、焊接钢筋。 4安装模板、浇筑砼、穿负弯矩钢绞线、接波纹管、安装模板、焊接钢筋。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.浇筑砼、焊接绑扎钢筋、安装模板、浇筑砼.。 5.浇筑砼、焊接绑扎钢筋、安装模板、浇筑砼.。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.安装千斤顶、张拉、压浆、放法落置永久支座、拆除临时支座。 6.安装千斤顶、张拉、压浆、放法落置永久支座、拆除临时支座。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.交互内容:视角可以自由旋转,场景内自由漫游;手柄操作钢筋焊接、穿负弯矩钢绞线、模板安装等。 7.交互内容:视角可以自由旋转,场景内自由漫游;手柄操作钢筋焊接、穿负弯矩钢绞线、模板安装等。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8.在过程中,真切地体验T梁简支转连续整个流程中所需要的工具和步骤。 8.在过程中,真切地体验T梁简支转连续整个流程中所需要的工具和步骤。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9.构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 9.构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 ★10.真声展示包括施工现场的机械操作声音,要求从声音上让用户身临其境的体验。 ★10.真声展示包括施工现场的机械操作声音,要求从声音上让用户身临其境的体验。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
挂篮施工VR软件 1 新增 1.用虚拟仿真VR体验形式模拟连续梁桥挂篮施工的全过程。 1.用虚拟仿真VR体验形式模拟连续梁桥挂篮施工的全过程。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 ★2.操作流程:下放底模、接长轨道、安装牵引附件、拆除后锚、挂篮前移、挂篮锚固、调整底托及模板标高。 ★2.操作流程:下放底模、接长轨道、安装牵引附件、拆除后锚、挂篮前移、挂篮锚固、调整底托及模板标高。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.绑扎底板钢筋、绑扎腹板钢筋、设置纵向预应力孔道、设置竖向预应力孔道、设置横向预应力孔道、安装。 3.绑扎底板钢筋、绑扎腹板钢筋、设置纵向预应力孔道、设置竖向预应力孔道、设置横向预应力孔道、安装。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.绑扎顶板钢筋、设置通气孔、预埋后锚预留孔、预埋竖向预应力槽口、浇筑、凿毛。 4.绑扎顶板钢筋、设置通气孔、预埋后锚预留孔、预埋竖向预应力槽口、浇筑、凿毛。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.纵向预应力张拉、横向预应力张拉、竖向预应力张拉、竖向预应力束压浆。 5.纵向预应力张拉、横向预应力张拉、竖向预应力张拉、竖向预应力束压浆。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;手柄操作千斤顶挂篮下放。 6.交互内容:视角可以自由旋转,场景内当前施工层自由漫游;手柄操作千斤顶挂篮下放。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.操作液压泵站进行挂篮前移、拧紧精扎螺纹钢螺母等。 7.操作液压泵站进行挂篮前移、拧紧精扎螺纹钢螺母等。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8.在过程中,真切地体验挂篮施工整个流程中所需要的工具和步骤。 8.在过程中,真切地体验挂篮施工整个流程中所需要的工具和步骤。 负偏离
负偏离 (-4分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9.构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 9.构件模型以真实图纸设计,场景设置符合施工现场情况。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 ★10.登录界面为星空场景,可以观看挂篮施工的简介和缩小版的施工场景。 ★10.登录界面为星空场景,可以观看挂篮施工的简介和缩小版的施工场景。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
打印复印一体 机(A3) 1 新增 1.产品类型:数码复合机。 1.产品类型:数码复合机。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.技术类型:彩色激光。 2.技术类型:彩色激光。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.液晶显示屏:5.0-8.0英寸彩色触摸屏。 3.液晶显示屏:5.0-8.0英寸彩色触摸屏。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.涵盖功能:打印,复印,扫描,APP打印。 4.涵盖功能:打印,复印,扫描,APP打印。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.分辨率:1200x1200dpi。 5.分辨率:1200x1200dpi。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.打印、复印速度:20页/分钟以上。 6.打印、复印速度:20页/分钟以上。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.主机尺寸:565x635x777mm-745x681x1160mm。 7.主机尺寸:565x635x777mm-745x681x1160mm。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8.重量:约61.6kg。 8.重量:约61.6kg。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9.原稿尺寸:A3。 9.原稿尺寸:A3。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 10.内存硬盘:2GB。 10.内存硬盘:2GB。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
11 新增 11.标配纸盒:550页。 11.标配纸盒:550页。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
12 新增 12.出纸容量:250页。 12.出纸容量:250页。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
13 新增 13.耗材描述:分离式硒鼓。 13.耗材描述:分离式硒鼓。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
14 新增 14.电源:AC220-240V,50/60Hz,4A。 14.电源:AC220-240V,50/60Hz,4A。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
15 新增 15.功率:1500W,睡眠模式:1W。 15.功率:1500W,睡眠模式:1W。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
教师椅 1 新增 1.颜色:黑白。 1.颜色:黑白。 负偏离
负偏离 (-8分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.尺寸:坐宽:46cm,底盘直径:38.5cm;椅背高:20cm,坐垫:60cm-80cm。 2.尺寸:坐宽:46cm,底盘直径:38.5cm;椅背高:20cm,坐垫:60cm-80cm。 负偏离
负偏离 (-9分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.材质:ABS材质椅面,SGS认证气杆,电镀金属底盘。 3.材质:ABS材质椅面,SGS认证气杆,电镀金属底盘。 负偏离
负偏离 (-9分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.功能:可升降、优质升降手柄。 4.功能:可升降、优质升降手柄。 负偏离
负偏离 (-9分)
基本满足要求
正偏离
多媒体讲台 1 新增 1.尺寸:1140×800×990mm。 1.尺寸:1140×800×990mm。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.钢木结合材料一体成型,讲桌主体采用 2.0mm 冷轧钢板,其它为 1.5mm。 2.钢木结合材料一体成型,讲桌主体采用 2.0mm 冷轧钢板,其它为 1.5mm。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.桌面采用木黄色耐划木质材料,扶手采用项目扶手。 3.桌面采用木黄色耐划木质材料,扶手采用项目扶手。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.显示器位安装受力转轴,翻转式打开显示器盖板,显示器角度可任意调节,可安装 17-22 寸显示器。 4.显示器位安装受力转轴,翻转式打开显示器盖板,显示器角度可任意调节,可安装 17-22 寸显示器。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.隐藏式滑轨抽屉,容纳键盘、鼠标、控制面板。 5.隐藏式滑轨抽屉,容纳键盘、鼠标、控制面板。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.桌面预留集成多功能接口模块(USB 两个,VGA 一个,网络接口一个,Audio 一个,电源接口一个,话筒接口一个)。 6.桌面预留集成多功能接口模块(USB 两个,VGA 一个,网络接口一个,Audio 一个,电源接口一个,话筒接口一个)。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.下层采用标准机机架式设计,带隔板。独立的弹簧插销锁,控制抽屉。 7.下层采用标准机机架式设计,带隔板。独立的弹簧插销锁,控制抽屉。 负偏离
负偏离 (-5分)
基本满足要求
正偏离
学生椅 1 新增 1.颜色:黑白。 1.颜色:黑白。 负偏离
负偏离 (-8分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.尺寸:高度:88cm,底座宽:38cm。 2.尺寸:高度:88cm,底座宽:38cm。 负偏离
负偏离 (-9分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.材质:不锈钢拉丝,SGS认证气杆,电镀金属底盘。 3.材质:不锈钢拉丝,SGS认证气杆,电镀金属底盘。 负偏离
负偏离 (-9分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.功能:可升降、优质升降手柄。 4.功能:可升降、优质升降手柄。 负偏离
负偏离 (-9分)
基本满足要求
正偏离
学生桌 1 新增 1.尺寸:800(长)*500(宽)*750(高)mm。 1.尺寸:800(长)*500(宽)*750(高)mm。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.规格:桌面斜边 烤漆。胶水:采用优质环保胶水,甲醛释放量低于1.5mg/L(47H干燥法)。 2.规格:桌面斜边 烤漆。胶水:采用优质环保胶水,甲醛释放量低于1.5mg/L(47H干燥法)。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.基材:采用进口E1级刨花板板,密度在700_800kg/m3(均符合环保要求,含水率≤9%,甲醛释放量≤1.5mg/L达到国家检测E1标准。 3.基材:采用进口E1级刨花板板,密度在700_800kg/m3(均符合环保要求,含水率≤9%,甲醛释放量≤1.5mg/L达到国家检测E1标准。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.符合国家环境保护总局颁布“环境标志产品”技术HJBZ37—1999标准要求。面材:采用吉林森工“露水河”实木方料。 4.符合国家环境保护总局颁布“环境标志产品”技术HJBZ37—1999标准要求。面材:采用吉林森工“露水河”实木方料。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.保证产品光泽、平整、纹理清晰、环保、颜色要求内外一致,表面硬度大于4H,耐磨度高于3级。 5.保证产品光泽、平整、纹理清晰、环保、颜色要求内外一致,表面硬度大于4H,耐磨度高于3级。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
投影仪 1 新增 1.投影技术: DLP数字光学处理投影技术。 1.投影技术: DLP数字光学处理投影技术。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 ★2.亮度:≥4000流明(依据ISO21118国际标准测定方法)。 ★2.亮度:≥4000流明(依据ISO21118国际标准测定方法)。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
3 新增 ★3.对比度:≥20000:1。 ★3.对比度:≥20000:1。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.分辨率:1280*800。 4.分辨率:1280*800。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.变焦比:1.1倍。 5.变焦比:1.1倍。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.镜头:F=2.56~2.68, f=22~24.1 mm。 6.镜头:F=2.56~2.68, f=22~24.1 mm。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.灯泡瓦数:≤240W。 7.灯泡瓦数:≤240W。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8.灯泡寿命:正常状态下≥4000小时,智能省电模式下≥15000小时。 8.灯泡寿命:正常状态下≥4000小时,智能省电模式下≥15000小时。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9.梯形校正范围:垂直+40°。 9.梯形校正范围:垂直+40°。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 10.具有接口:2路VGA输入,1路VGA输出,2路HDMI高清数字接口、1路视频接口、1路S-VIDEO接口,1路音频输入,1路音频输出,1路USB-A接口,1路USB-B接口,RS232控制接口,支持MHL连接。 10.具有接口:2路VGA输入,1路VGA输出,2路HDMI高清数字接口、1路视频接口、1路S-VIDEO接口,1路音频输入,1路音频输出,1路USB-A接口,1路USB-B接口,RS232控制接口,支持MHL连接。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
11 新增 11.噪音值:≤29 dB。 11.噪音值:≤29 dB。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
12 新增 ★12.支持3D立体投影。 ★12.支持3D立体投影。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
13 新增 13.具有用户设置记忆功能。 13.具有用户设置记忆功能。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
14 新增 14.具有设定自动关机功能。 14.具有设定自动关机功能。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
15 新增 15.具有遮屏功能。 15.具有遮屏功能。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
16 新增 16.支持VGA信号开机、HDMI信号开机。 16.支持VGA信号开机、HDMI信号开机。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
17 新增 17.具有3D梳状滤波器。 17.具有3D梳状滤波器。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
18 新增 18.具有3D色彩管理。 18.具有3D色彩管理。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
19 新增 19.支持墙面颜色校正。 19.支持墙面颜色校正。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
20 新增 20.投影幕布:电动120英寸宽幕。 20.投影幕布:电动120英寸宽幕。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
21 新增 ★21.要求投影机产品提供生产厂商出具的产品技术参数证明函。 ★21.要求投影机产品提供生产厂商出具的产品技术参数证明函。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
22 新增 22.要求投影机产品投标品牌连续三年在中国市场IDC销量统计排名为前三位品牌,并提供IDC销量统计报告原件。 22.要求投影机产品投标品牌连续三年在中国市场IDC销量统计排名为前三位品牌,并提供IDC销量统计报告原件。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
功放 1 新增 1.高音:10KHz±10 dB。 1.高音:10KHz±10 dB。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.低音:100Hz±10 dB。 2.低音:100Hz±10 dB。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.讯源选择,音频:2组;视频:2组。 3.讯源选择,音频:2组;视频:2组。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.电源电压: 220V/50Hz±2Hz。 4.电源电压: 220V/50Hz±2Hz。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.话筒增益: >65 dB。 5.话筒增益: >65 dB。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.输出功率: 2×600W(4Ω);2×300W(8Ω)。 6.输出功率: 2×600W(4Ω);2×300W(8Ω)。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.总谐波失真:音乐:<0.05% ;话筒<0.08%。 7.总谐波失真:音乐:<0.05% ;话筒<0.08%。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8.信噪比: 音乐通道: >95db (A计权)。 8.信噪比: 音乐通道: >95db (A计权)。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9.话筒通道:>85db (A计权)。 9.话筒通道:>85db (A计权)。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 10.频率响应: 音乐通道:20Hz—100KHz。 10.频率响应: 音乐通道:20Hz—100KHz。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
11 新增 11.话筒通道:45Hz—30KHz。 11.话筒通道:45Hz—30KHz。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
12 新增 12.尺寸:485(宽)×380深)×150(高)mm。 12.尺寸:485(宽)×380深)×150(高)mm。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
专业课堂音响 1 新增 1.颜色:黑色。 1.颜色:黑色。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.材质:塑料。 2.材质:塑料。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.声道:2.1。 3.声道:2.1。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.类型:多媒体音箱。 4.类型:多媒体音箱。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.理论功率:卫星箱RMS 2W×2(@fo=1KHz,THD=10%);低音箱RMS 4.5W (@fo=100Hz,THD=10%)。 5.理论功率:卫星箱RMS 2W×2(@fo=1KHz,THD=10%);低音箱RMS 4.5W (@fo=100Hz,THD=10%)。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.阻抗:低音扬声器直流阻抗:6欧姆;中高音扬声器直流阻抗:4欧姆。 6.阻抗:低音扬声器直流阻抗:6欧姆;中高音扬声器直流阻抗:4欧姆。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.音箱控制:旋钮。 7.音箱控制:旋钮。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8.扬声器单元:低音单元:防磁,4英寸纸盆(外径106 mm);卫星箱单元:防磁, 50mmx90mm,直流阻抗4欧姆。 8.扬声器单元:低音单元:防磁,4英寸纸盆(外径106 mm);卫星箱单元:防磁, 50mmx90mm,直流阻抗4欧姆。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9..低音调节:不支持。 9..低音调节:不支持。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 10.线控功能:支持。 10.线控功能:支持。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
11 新增 11.接口:3.5立体声耳机插头。 11.接口:3.5立体声耳机插头。 负偏离
负偏离 (-3分)
基本满足要求
正偏离
12 新增 12.电源:电源供电。 12.电源:电源供电。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
13 新增 13.线长:1.5m-2m。 13.线长:1.5m-2m。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
14 新增 14.尺寸:低音箱箱体尺寸:158(宽W)×226(高H)×208(深D)mm;卫星音箱箱体尺寸:68宽W)×166(高H)×86(深D)mm。 14.尺寸:低音箱箱体尺寸:158(宽W)×226(高H)×208(深D)mm;卫星音箱箱体尺寸:68宽W)×166(高H)×86(深D)mm。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
15 新增 15.重量:约2.8Kg。 15.重量:约2.8Kg。 负偏离
负偏离 (-2分)
基本满足要求
正偏离
USB分线器(4口) 1 新增 1.电源:12V/4A。线长:1米。 1.电源:12V/4A。线长:1米。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.名称:4口USB3.0充电HUB带电源。 2.名称:4口USB3.0充电HUB带电源。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.过载保护:有。 3.过载保护:有。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.材质:PC+ABS塑料。 4.材质:PC+ABS塑料。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.传输速率:5Gbps。 5.传输速率:5Gbps。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
HDMI分线器1进16出 1 新增 1.显示刷新率:60Hz。 1.显示刷新率:60Hz。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.产品规格:46cm*15cm*40cm。 2.产品规格:46cm*15cm*40cm。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.电源:DC5V 1.5。 3.电源:DC5V 1.5。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.支持最大分辨率:4K X 2K(4096*2160)。 4.支持最大分辨率:4K X 2K(4096*2160)。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.视频信号输出:HDMI1.4B+HDCP1.0/1.1。 5.视频信号输出:HDMI1.4B+HDCP1.0/1.1。 负偏离
负偏离 (-7分)
基本满足要求
正偏离
VR云主机 1 新增 1.电脑型号:X64 兼容 台式电脑。 1.电脑型号:X64 兼容 台式电脑。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 2.处理器:Intel 酷睿i7 7700K,主频4GHz,最大睿频4.2GHz。 2.处理器:Intel 酷睿i7 7700K,主频4GHz,最大睿频4.2GHz。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
3 新增 3.显卡:华硕GeForce GTX 1080,最大分辨率:7680*4320。 3.显卡:华硕GeForce GTX 1080,最大分辨率:7680*4320。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
4 新增 4.主板:华硕 Z170-P ( 英特尔 Skylake-S – 100 Series/C230 Series 芯片组 Family – A145 )。 4.主板:华硕 Z170-P ( 英特尔 Skylake-S – 100 Series/C230 Series 芯片组 Family – A145 )。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
5 新增 5.内存:16 GB ( 金士顿 DDR4 2133MHz )。 5.内存:16 GB ( 金士顿 DDR4 2133MHz )。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
6 新增 6.硬盘:机械硬盘1T+128G SSD。 6.硬盘:机械硬盘1T+128G SSD。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
7 新增 7.机箱:GAMEMAX 碳60,尺寸453×195×492mm,产品重量净重:4.85kg,毛重5.45kg。 7.机箱:GAMEMAX 碳60,尺寸453×195×492mm,产品重量净重:4.85kg,毛重5.45kg。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
8 新增 8.罗技MK120键鼠套装。 8.罗技MK120键鼠套装。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
9 新增 9.电源:台式机电源,交流输入220V,6A,50Hz,3.3V输出电流18A,5V输出电流。18A,5Vsb输出电流3A,12V1输出电流23A,12V2输出电流23A,-12V输出电流0.3A。 9.电源:台式机电源,交流输入220V,6A,50Hz,3.3V输出电流18A,5V输出电流。18A,5Vsb输出电流3A,12V1输出电流23A,12V2输出电流23A,-12V输出电流0.3A。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
10 新增 10.声卡:瑞昱 ALC887 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器。 10.声卡:瑞昱 ALC887 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
11 新增 11.网卡:瑞昱 RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller / 华硕。 11.网卡:瑞昱 RTL8168/8111/8112 Gigabit Ethernet Controller / 华硕。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
12 新增 12.书写及切换:可以在屏幕上,word,ppt上进行书写,能够切换到鼠标进行操控;多种书写模式包括:毛笔、虚线笔、荧光笔。 12.书写及切换:可以在屏幕上,word,ppt上进行书写,能够切换到鼠标进行操控;多种书写模式包括:毛笔、虚线笔、荧光笔。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
13 新增 13.文字:在屏幕上双击鼠标或者拉拽出书写范围,即可在输范围内输入文字,可以选择手写输入或者键盘输入。 13.文字:在屏幕上双击鼠标或者拉拽出书写范围,即可在输范围内输入文字,可以选择手写输入或者键盘输入。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
14 新增 14.手写:可以调出手写输入法,通过手写识别,输入文字。并且可以自定义调整字体。 14.手写:可以调出手写输入法,通过手写识别,输入文字。并且可以自定义调整字体。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
15 新增 15.插入:从外部导入图片或者flash到屏幕界面或者白板界面。 15.插入:从外部导入图片或者flash到屏幕界面或者白板界面。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
16 新增 16.笔迹样式:可以改变笔迹的属性样式,比如颜色和笔迹的粗细。 16.笔迹样式:可以改变笔迹的属性样式,比如颜色和笔迹的粗细。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
17 新增 17.白板工具:定义背景色、框选拖动(可以对白板上的笔迹区域进行选取以后可以缩小、放大并能拖动选取区域)。 17.白板工具:定义背景色、框选拖动(可以对白板上的笔迹区域进行选取以后可以缩小、放大并能拖动选取区域)。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
18 新增 18.拖拽工具、上一页、下一页、保存。实物展台:可以外接高拍仪等摄像设备。 18.拖拽工具、上一页、下一页、保存。实物展台:可以外接高拍仪等摄像设备。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
19 新增 19.将所捕捉的图像生成图片或直接导出到电脑桌面进行标注,可以直接捕捉摄像设备的影像,并同步录制生成为视频。 19.将所捕捉的图像生成图片或直接导出到电脑桌面进行标注,可以直接捕捉摄像设备的影像,并同步录制生成为视频。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
20 新增 20.功能包含:摄像设备选择、画质、框选、抓拍(将选择的图像抓拍成图片并保存到指定磁盘目录)、导出、录制。 20.功能包含:摄像设备选择、画质、框选、抓拍(将选择的图像抓拍成图片并保存到指定磁盘目录)、导出、录制。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
21 新增 21.几何工具绘制:虚线、圆形、三角形、举行、直线、正方体、圆柱体、箭头。 21.几何工具绘制:虚线、圆形、三角形、举行、直线、正方体、圆柱体、箭头。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
22 新增 22.学科工具:提供各种教学工具,比如:直尺、圆规、量角器等。 22.学科工具:提供各种教学工具,比如:直尺、圆规、量角器等。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
23 新增 23.素材库:提供图片、动画等素材,直接插入到屏幕中;素材库中包括:学科图形素材、动画素材;背景素材。 23.素材库:提供图片、动画等素材,直接插入到屏幕中;素材库中包括:学科图形素材、动画素材;背景素材。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
24 新增 ★24.PPT插件:进入PPT直接对PPT进行讲解录屏;兼容office 2007到office 2013;自识别:任意方式打开ppt,都可以切换到PPT插件模式。 ★24.PPT插件:进入PPT直接对PPT进行讲解录屏;兼容office 2007到office 2013;自识别:任意方式打开ppt,都可以切换到PPT插件模式。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
25 新增 ★25.标注:能够进行书写和鼠标的切换,在哪一页书写,书写笔:书写平滑的实心笔,选择后可在屏幕上书写字迹。 ★25.标注:能够进行书写和鼠标的切换,在哪一页书写,书写笔:书写平滑的实心笔,选择后可在屏幕上书写字迹。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
26 新增 26.荧光笔:荧光笔书写效果;橡皮:可以对字迹进行擦除;清屏删除全部笔迹;随意调出白板,进行白板的讲解。 26.荧光笔:荧光笔书写效果;橡皮:可以对字迹进行擦除;清屏删除全部笔迹;随意调出白板,进行白板的讲解。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
27 新增 27.录屏:可以直接在PPT插件上开始录屏和保存;摄像头:在录制过程中可以支持开启多个摄像头,开启或关闭摄像头。 27.录屏:可以直接在PPT插件上开始录屏和保存;摄像头:在录制过程中可以支持开启多个摄像头,开启或关闭摄像头。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
28 新增 28.变焦:可以在录制的过程中对屏幕局部进行放大录制,并可以恢复初始录制范围;保存:笔记可以保存在PPT 中。 28.变焦:可以在录制的过程中对屏幕局部进行放大录制,并可以恢复初始录制范围;保存:笔记可以保存在PPT 中。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
29 新增 29.场景切换:白板、PPT、高拍仪场景可以任意切换。 29.场景切换:白板、PPT、高拍仪场景可以任意切换。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
30 新增 30.其他工具:闹钟、聚光灯、拉幕、放大镜、计算器、漫游(可以将屏幕上的笔迹整体移动位置)。 30.其他工具:闹钟、聚光灯、拉幕、放大镜、计算器、漫游(可以将屏幕上的笔迹整体移动位置)。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
31 新增 31.屏幕录制:可以将屏幕上的操作同步进行录制,并同步录制麦克风(或电脑自带扬声器)输入的声音,并合成视频。 31.屏幕录制:可以将屏幕上的操作同步进行录制,并同步录制麦克风(或电脑自带扬声器)输入的声音,并合成视频。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
32 新增 32.音视频文件:在播放器中画质清晰,播放,放大,缩小无明显变形,色彩逼真;能够把操作工具条自动过滤掉。 32.音视频文件:在播放器中画质清晰,播放,放大,缩小无明显变形,色彩逼真;能够把操作工具条自动过滤掉。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
33 新增 33.视频采样速率:>= 25 帧/秒;录制帧率:在5至25帧率范围内,自定义设置录制帧率。 33.视频采样速率:>= 25 帧/秒;录制帧率:在5至25帧率范围内,自定义设置录制帧率。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
34 新增 34.视频可以导出为AVI、MP4、FLV;可以录制电脑播放(扬声器)的声音;可以同时录制麦克风与扬声器的声音。 34.视频可以导出为AVI、MP4、FLV;可以录制电脑播放(扬声器)的声音;可以同时录制麦克风与扬声器的声音。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
35 新增 35.音频采样率:22 KHZ以上;生成AVI大小:在1024*768分辨率下每分钟<10 M;转化MP4大小:在1024*768分辨率下每分钟<5 M。 35.音频采样率:22 KHZ以上;生成AVI大小:在1024*768分辨率下每分钟<10 M;转化MP4大小:在1024*768分辨率下每分钟<5 M。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
36 新增 36.录屏功能:支持全屏录制、自定义录制、固定录制范围、声音调试、录制透明窗体、视频加水印、在线讲堂。 36.录屏功能:支持全屏录制、自定义录制、固定录制范围、声音调试、录制透明窗体、视频加水印、在线讲堂。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
37 新增 37.可以录制摄像头,并可以调整摄像头的大小、在屏幕上显位置。 37.可以录制摄像头,并可以调整摄像头的大小、在屏幕上显位置。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
38 新增 38.可以录制过程中通过鼠标拖动随意移动摄像头在屏幕上位置和大小,并能在任何录制状态下随时开启和关闭摄像头。 38.可以录制过程中通过鼠标拖动随意移动摄像头在屏幕上位置和大小,并能在任何录制状态下随时开启和关闭摄像头。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
39 新增 39.变焦录制、开始/暂停录制、停止录制、视频合成预览。 39.变焦录制、开始/暂停录制、停止录制、视频合成预览。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
40 新增 ★40.视频编辑:对生成的AVI视频进行后期的编辑;视频转码:可以将AVI格式视频转码为MP4、FLV格式,支持批量转码。 ★40.视频编辑:对生成的AVI视频进行后期的编辑;视频转码:可以将AVI格式视频转码为MP4、FLV格式,支持批量转码。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
41 新增 ★41.视频配音:可以对AVI格式的视频进行后期配音,可选择局部或者整个视频。 ★41.视频配音:可以对AVI格式的视频进行后期配音,可选择局部或者整个视频。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
42 新增 42.配音,可显示音频轨迹。同时还可以制作背景音乐,声音大小循环都可以控制。 42.配音,可显示音频轨迹。同时还可以制作背景音乐,声音大小循环都可以控制。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
43 新增 43.视频删除:对视频中的某段或某几段进行删除处理。 43.视频删除:对视频中的某段或某几段进行删除处理。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
44 新增 ★44.视频切分:可以对AVI格式的视频进行切分,可同时进行多段切分。并保证视频生成后音视频无错位。 ★44.视频切分:可以对AVI格式的视频进行切分,可同时进行多段切分。并保证视频生成后音视频无错位。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
45 新增 ★45.视频合并:将两个或多个视频进行合并生成一个视频。 ★45.视频合并:将两个或多个视频进行合并生成一个视频。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
46 新增 46.制作视频封套:可以给视频增加片头和片尾。可以通过PPT导入方式将片头、片尾自动插入到视频的前后。 46.制作视频封套:可以给视频增加片头和片尾。可以通过PPT导入方式将片头、片尾自动插入到视频的前后。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
47 新增 47.或者通过图片插入的方式,分别将片头图片和片尾图片插入到视频的前后。 47.或者通过图片插入的方式,分别将片头图片和片尾图片插入到视频的前后。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
48 新增 ★48.并可以设置片头和片尾在视频中播放的时间,必须保证制作之后音视频无错位。 ★48.并可以设置片头和片尾在视频中播放的时间,必须保证制作之后音视频无错位。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
49 新增 ★49.添加字幕:支持逐一添加和批量导入添加字幕两种模式。可设置字幕的样式,并可以导出字幕,后期可进行再编辑。 ★49.添加字幕:支持逐一添加和批量导入添加字幕两种模式。可设置字幕的样式,并可以导出字幕,后期可进行再编辑。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
50 新增 50.扩音:可以将生成后视频的声音进行放大处理。 50.扩音:可以将生成后视频的声音进行放大处理。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
51 新增 51.水印:可以给录制好的视频后期加上文字、图片水印,并能指定水印出现的位置。 51.水印:可以给录制好的视频后期加上文字、图片水印,并能指定水印出现的位置。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
52 新增 52.快照截屏:对屏幕进行快照截图;区域快照、全屏快照。 52.快照截屏:对屏幕进行快照截图;区域快照、全屏快照。 负偏离
负偏离 (-1分)
基本满足要求
正偏离
53 新增 53.基本设置。 工具条显示设置:可以设置主界面工具条纵向显示或者横向显示。 53.基本设置。 工具条显示设置:可以设置主界面工具条纵向显示或者横向显示。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
54 新增 54.快捷键设置:可以启动或关闭快捷键。 54.快捷键设置:可以启动或关闭快捷键。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
55 新增 55.隐藏:可以设置最小化到托盘或悬浮图标停靠。 55.隐藏:可以设置最小化到托盘或悬浮图标停靠。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
56 新增 56.开机启动:可以设置开机自动运行开启软件。 56.开机启动:可以设置开机自动运行开启软件。 负偏离
负偏离 (0分)
基本满足要求
正偏离
57 新增 ★57.软件配套及售后服务:数位板的硬件与上述软件无缝配套,书写配套,硬快捷键、软件快捷键与软件功能无缝匹配。 ★57.软件配套及售后服务:数位板的硬件与上述软件无缝配套,书写配套,硬快捷键、软件快捷键与软件功能无缝匹配。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
58 新增 ★58.无需第三方软件支持数位板快捷键:≥16个软快捷键. ★58.无需第三方软件支持数位板快捷键:≥16个软快捷键. 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
59 新增 ★59.软件能够方便进行不同颜色笔的切换及翻页,录制,停止等操作,快速调用软件功能,软件无缝对接。 ★59.软件能够方便进行不同颜色笔的切换及翻页,录制,停止等操作,快速调用软件功能,软件无缝对接。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
60 新增 ★60.原厂三年质保及上门服务,2小时电话响应,投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件及售后服务承诺函。 ★60.原厂三年质保及上门服务,2小时电话响应,投标时针对此项目的合法渠道来源证明文件原件及售后服务承诺函。 负偏离
负偏离 (0分)无效投标
基本满足要求
正偏离
HDMI分线器1进4出 1 新增 1.HDMI分配器1进4出。 2.显示刷新率:60Hz。 3.产品规格:9.5cm*6cm*2cm。 4.电源:DC5V 1.5。 5.支持最大分辨率:4K X 2K(4096*2160)。 6.视频信号输出:HDMI1.4B+HDCP1.0/1.1。 1.HDMI分配器1进4出。 2.显示刷新率:60Hz。 3.产品规格:9.5cm*6cm*2cm。 4.电源:DC5V 1.5。 5.支持最大分辨率:4K X 2K(4096*2160)。 6.视频信号输出:HDMI1.4B+HDCP1.0/1.1。 负偏离
负偏离 (-35分)
基本满足要求
正偏离
VR智能头显设备(学生端) 1 新增 1.屏幕:5.7英寸fastLCD护眼屏(2560X1440)。 2.瞳距适用:瞳距范围54mm-74mm自适应调节。 3.光学:菲涅尔透镜。 4.FOV:110度。 5.延迟:16毫秒。 6.刷新率:70Hz。 1.屏幕:5.7英寸fastLCD护眼屏(2560X1440)。 2.瞳距适用:瞳距范围54mm-74mm自适应调节。 3.光学:菲涅尔透镜。 4.FOV:110度。 5.延迟:16毫秒。 6.刷新率:70Hz。 负偏离
负偏离 (-18分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 7.传感器:距离传感器/重力传感器/指南针/陀螺仪。 8.连接电脑接口:HDMIX1/USB2.0X2/音频线X1。 9.游戏平台:VRonline/Steam。 10.尺寸:192*127*96(长宽厚,mm)。 11.重量:298g。 7.传感器:距离传感器/重力传感器/指南针/陀螺仪。 8.连接电脑接口:HDMIX1/USB2.0X2/音频线X1。 9.游戏平台:VRonline/Steam。 10.尺寸:192*127*96(长宽厚,mm)。 11.重量:298g。 负偏离
负偏离 (-17分)
基本满足要求
正偏离
VR智能头显设备 1 新增 1.配有激光定位传感器。 2.产品类型头戴式显示设备。 3.分辨率单眼:1200*1080像素,刷新率:90fps。 4. Steambox主机,内置陀螺仪、加速度计和激光定位传感器。 1.配有激光定位传感器。 2.产品类型头戴式显示设备。 3.分辨率单眼:1200*1080像素,刷新率:90fps。 4. Steambox主机,内置陀螺仪、加速度计和激光定位传感器。 负偏离
负偏离 (-18分)
基本满足要求
正偏离
2 新增 5.追踪精度0.1。 6.其他参数追踪位置:4.5*4.5m。 7.体感控制器 x2。 8.基站 x2。 5.追踪精度0.1。 6.其他参数追踪位置:4.5*4.5m。 7.体感控制器 x2。 8.基站 x2。 负偏离
负偏离 (-17分)
基本满足要求
正偏离

需求公示: 序号 供应商 提问时间 提问内容 回复内容

信息来源:http://218.8.25.229/

小派开放8K系列头显预购,售价6669元起

小派曾在2017年取得了非常成功的Kickstarter众筹,其8K和5K头显筹集了超过400万美元。尽管一路上出现了不少波折,但小派已从过去数周开始向支持者发货。日前,小派宣布正式向普通消费者开放预购窗口。

小派提供了三款头显产品:8K,5K Plus和5K商业版本,售价分别是8269元人民币起,6669元人民币起和8969元人民币起。对于普通消费者而言,5K Plus和8K系列提供200度视场,支持Steam VR 1.0和2.0,以及自家的更大规模追踪方案。

小派创始人翁志斌在一份声明中表示:“预购有两个目的。首先,许多VR爱好者错过了Kickstarter众筹,但他们非常对Pimax VR很感兴趣,而且一直在关注小派。我们希望通过预购的方式来为他们提供头显。订单来自于不同的国家和地区,而关键组件的交付周期通常约为3个月。我们需要从现在开始做好准备,这样爱好者就能尽早拿到第二代头显。”

所有小派头显都支持扩展模块与配件,包括无线传输器,嗅觉模拟,眼动追踪等等。另外,小派同时提供了包括英伟达RTX 2080Ti和RTX 2080显卡的套装,详情请访问小派官网。

翁志斌继续说道:“爱好者们正急切地等待着第二代VR头显。预购将有助于我们加快生产速度,并更快将头显交付给支持者,预购消费者也将受益于更快的交付。我们正在按计划积极准备生产线和工人。凭借更可预测和准确的订单数量,小派可以更好地规划资源和生产周期,缩短交付周期,并要求供应商以更具计划性和有效的方式准备资源。

有兴趣的消费者可以前往小派官网进行预购。

1. 小派8K规格:8269元人民币起

  1. 显示:CLPL
  2. 分辨率:每显示器3840×2160(总共7680×2160)
  3. 输入分辨率:从2560×1440升级至3840×2160
  4. 运动到光子延迟:<15ms
  5. 刷新率:80 Hz,Brainwarp支持
  6. FOV:约200度(对角线)
  7. 音频:3.5毫米音频插孔,集成麦克风
  8. 输出:USB 2.0 / 3.0,DP 1.4
  9. 追踪:SteamVR 1.0和2.0追踪
  10. 内容:SteamVR和Oculus Home
  11. 最低推荐GPU:英伟达GeForce GTX 1080Ti/AMD同等或以上

2.小派5K Plus规格:6669元人民币起

  1. 显示类型:CLPL
  2. 分辨率:每显示器2560×1440(总共5120×1440)
  3. 输入分辨率:原生2560×1440
  4. 运动到光子延迟:<15ms
  5. 刷新率:90 Hz,Brainwarp支持
  6. FOV:约200度(对角线)
  7. 音频:3.5毫米音频插孔,集成麦克风
  8. 输出:USB 2.0 / 3.0,DP 1.4
  9. 追踪:支持SteamVR 1.0和2.0追踪
  10. 内容:SteamVR和Oculus Home
  11. 最低推荐GPU:英伟达GeForce GTX 1070/AMD同等或以上

3. 5K商业版本:8969元人民币起

规格与5K Plus一样,但采用OLED显示屏,刷新率为85HZ。

from:映维

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

VIVE FOCUS可以玩《Beat Saber》了!最详细实测教程送给各位看官~

续Cardboard之后,VR一体机的兴起或预示着移动VR即将掀起新的一波热潮。我们不难看出各大厂商纷纷推出VR一体机产品,另一方面也有条不紊地布局各自蓝图中的VR一体机产业生态。

 

这期间,早期消费者的反馈对于VR一体机硬件和内容的发展起到重要的引导作用。在众多的反馈之中,有不少玩家提出了这样的期待——基于VR一体机在便携性和高性价上的特性,推出连接PC畅玩Steam
VR游戏的解决方案。

 

这不,来时迟那时快,VIVE FOCUS VR一体机就在近期更新了这样一个新技能——重要的事情说三遍:

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

没错,这篇文章87君将为大家带来如何用VIVE FOCUS畅玩《Beat Saber》的详细操作教程。废话不多说,咱们直入主题。

 

准备工作

 

正式安装前,87君首先为大家介绍一下此次教程中涉及到的软硬件产品。

 

硬件部分,我们即将使用到由HTC推出的VIVE FOCUS套装。

 

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

VIVE FOCUS VR一体机采用骁龙835芯片,配备3K AMOLED 75Hz显示屏与110°视场角;头显本体采用了Inside-out追踪技术,具备6DoF追踪定位,手柄支持3Dof追踪;支持瞳距调节并内置扬声器,对接Viveport内容平台;此外,VIVE FOCUS还支持MicroSD卡扩展存储容量(最高支持2TB),并可通过USB Type-C、Wi-Fi或蓝牙与更多设备或配件互联。

 

目前,在京东商城上VIVE FOCUS的电眼蓝版本售价为3999元,魅力白版本为3699元。(京东购买链接

 

软件部分,我们会使用到Vridge应用,以实现PC与VR一体机的连接。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

Riftcat公司使用Vridge应用,将手机、VR一体机等硬件产品变成PC VR头显。以全3D模式投屏到手机,玩家可以畅玩HTC Vive或Oculus
Rift游戏。 其中,《我的世界》、《战争雷霆》、《Project Cars》、《精英危险》等多款PC VR经典游戏均可以在移动设备上进行体验。

 

这款应用软件在Riftcat官网上的售价为14.99美元。玩家可以在首次启动软件时进行5分钟的免费体验,亦可选择登陆注册用户获取一共10分钟的免费体验时长。

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当然,玩家还可以使用PayPly进行付款,永久拥有这款应用软件。

 

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截图自RIFTCAT官网

 

目前,Vridge不支持在iOS系统上运行。

 

此次教程中使用的PC主机配置如下:

 

操作系统:Windoes 10

 

处理器:Intel(R)Core(TM)i7-7700K CPU @ 4.20GHz 4.20GHz;

 

RAM:16.0GB;

 

系统类型:64位操作系统,基于x64的处理器;

 

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1080;

 

最后,我们还需要一个具备5G WIFI传输功能的无线路由器,这里87君选用了小米路由器来进行安装演示。

 

安装步骤

 

大概了解了这次要用的软硬件情况之后,就让我们进入到正式的安装环节。

 

按照先后顺序,87君将安装环节划分成三个阶段,接下来是详细的安装步骤:

 

网络环境设置

 

1、首先将终端网线连接至无线路由器的WAN接口,绿灯闪烁表示连接成功;

 

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连接WAN接口

 

2、另外准备一条网线,将网线的一端连接至PC主机;

 

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网线连接至PC主机

 

3、再将网线另一端连接至无线路由器的LAN接口,绿灯闪烁表示连接成功;

 

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连接LAN接口

 

4、在手机上下载小米无线路由器APP,设定网络初始密码;

 

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设定网络初始密码

 

5、启动VIVE FOCUS,点击手柄Home键呼出系统主菜单;

 

6、在系统菜单中点击设置——WIFI,找到小米无线路由器的5G无线网络进行配对;

 

软件下载

 

1、打开浏览器,输入网址:https://riftcat.com/vridge打开Riftcat官网;

 

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2、在官网下载PC端Vridge应用,按照提示步骤安装;

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如系统询问选择“是“

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自动更新版本

 

3、佩戴VIVE FOCUS,在Viveport应用商城中下载安装移动端Vridge应用程序(如有提示请及时更新到最新版本);

 

4、搜索框输入“Steam VR”和“Beat Saber”,分别点击下载、安装(前者免费下载,后者需要支付70元进行购买);

 

配对、启动《Beat Saber》

 

1、打开头显中Vridge应用,打开PC端Vridge应用,在WIFI环境下PC端搜索到设备后,会出现下图选项,选择“Yes”继续配对;

 

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2、直到PC端显示如下画面代表配对完成;

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3、打开Steam VR应用,点击下图中的“播放”按钮进行配对;

 

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Steam VR菜单

 

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4、当PC端画面显示如下图所示,且一体机内画面显示Steam Home界面时,表示已连接成功;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

5、在PC桌面右下角找到Steam图标,单击鼠标右键,选择《Beat
Saber》打开游戏,在PC端Vridge应用设置菜单中可进行详细参数自定义调节,如下图所示;

 

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6、如遇到画面位置偏移,可以进入Steam VR应用,选择设置——开发者选项——房间与定位,将头显放在地面,点击快速校准即可;

 

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如遇到配对失败等问题,请重复上述步骤。

 

实际操作过程中,软硬件的安装以及配对都比较顺利。需要注意的是,如PC主机连接过HTC
Vive等设备,在进行上述步骤时一定要提前将所有的插头全部拔出,关闭基站和Vive手柄,以免造成冲突。

 

体验实测

 

安装完成之后,我们就可以正式进入《Beat Saber》的体验环节了。

 

体验实测视频

 

戴上头显,《Beat Saber》主界面便出现在眼前。游戏画面清晰可见,纱窗效应并不明显。值得一提的是,在配对完成后,VIVE FOCUS体验PC端游戏内容,并不需要任何的外接设备。

 

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进入《Beat Saber》单手模式

 

在连接配对完成后即可看到VR一体机原配的3DoF体感手柄真实映射在游戏中并以Vive手柄的形态出现。

 

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

头部6DoF空间追踪

 

 

但是,目前的体感手柄还无法实现类似Vive手柄的双6DoF追踪,因此玩家只能选择《Beat
Saber》中的单手操控模式。依靠手腕的晃动来实现各种劈砍的动作,手臂部分的动作无法识别。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

手部3DoF空间追踪

 

值得一提的是,体验时87君选择了网络质量偏低的公共无线网络进行测试。这种情况下,并未遇到卡顿问题,各位尚可放心。技术方面,VIVE FOCUS中内置的Inside-out技术实现了由内而外的精确追踪效果,与PC连接后可以在不依靠任何第三方外设的情况下实现畅玩。如此一来,玩家体验Steam仅需购买软件即可。

 

一场体验下来,VIVE
FOCUS
+《Beat
Saber》的体验效果有不少可圈可点的亮点:

 

硬件方面,VIVE FOCUS+《Beat
Saber》称得上是最佳“拍档”,极强的交互体验和一体化的极致便携性足矣让大部分玩家欣然接受;

 

软件方面,此次HTC与Riftcat强强联手,基于Viveport平台将Vridge应用强势引进到国内。软件在设置界面特别加入了“简体中文输入法”的支持。实测中,软件的稳定性较好,即使摘下头显依旧不会断开连接;

 

显示方面,基于VIVE FOCUS在硬件方面的优势,3K的画面输出足矣保证画面的高清晰度,在确保交互同步的情况下,《Beat Saber》在移动VR头显上的表现十分出色;

 

值得一提的是,在构建起快速5G网络环境之后,无线VR的体验并未出现严重的卡顿或者是拖影情况,尽管相较HTC Vive还有一些不足,但是作为PC
VR玩家的入门级设备已经足以;

 

当然,除了上述的一些亮点之外,受限于移动VR一体机连接PC的技术本身还尚未成熟,就此次实测效果而言,依然有几点建议望后期优化:

 

首先,PC与一体机的连接仍需持续提升实用性,保证在大多数环境下均可稳定运行;

 

其次,VIVE FOCUS仅能完成手部3DoF交互,往往距离较远或是需要配合手臂的动作会无法完成,而《Beat
Saber》作为一款双6DoF的强交互音游,这点着实有些遗憾,强烈要求在后期加入双6DoF手柄;

 

目前87君只通过VIVE FOCUS体验了《Beat Saber》一款游戏内容,玩家们还可以在Viveport应用商城体验更多的PC端VR内容。点击进入Viveport商城

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

总结一下,VIVE FOCUS+《Beat
Saber》称得上是最佳“拍档”,极强的交互体验和一体化的极致便携性足矣让大部分玩家欣然接受;尽管仍处于初期阶段,但无需外设、无线连接、高清显示等特点均提升了整体的体验效果。

 

不难预见,“移动VR+PC”的模式将成为VR一体机产品发展中的必经之路。今天,作为VR行业的领头者,HTC率先迈出了这一步,或许体验效果并非最佳,但这预示着移动VR即将迎来全新的发展阶段。而接下来,HTC又将为我们带来哪些惊喜呢?我们拭目以待!

 

抽奖活动

 

文章到了末尾,想必大家早就想亲自体验一下用VIVE FOCUS玩《Beat Saber》是什么感觉了吧!

 

这次87君为大家准备了4个Vridge的购买兑换码。抽奖环节中,在文章末尾进行评论且点赞数最高的前4位读者将免费获得兑换码,享受永久畅玩《Beat
Saber》的福利呦!

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33618.html

2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

本周VR/AR圈的热点有:NVIDIA公布RTX系列显卡;Oculus计划2019年第一季度推出高端VR一体机Santa Cruz;谷歌终止与IMAX开发VR摄像机等。

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

本周,与美国E3游戏展、日本东京电玩展同称为世界三大互动娱乐展会的科隆游戏展(Gamescom
2018)在本周开幕。在此次展会上,微软、育碧、索尼、暴雪、戴尔等厂商展示了其新产品,一些VR初创公司也带来了自家VR游戏。

 

此外,本周VR/AR圈的热点有:NVIDIA公布RTX系列显卡;HTC
Vive无线升级套件售价2488元;Oculus计划2019年第一季度推出高端VR一体机Santa
Cruz;沃尔玛或将推出VR购物应用;谷歌终止与IMAX开发VR摄像机等。

 

行业动向

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

本周,德国科隆国际游戏展(gamescom)正式拉开帷幕(当地时间8月21日—8月25日
)。作为与美国E3游戏展、日本东京电玩展齐名的世界三大互动娱乐展会之一,这场游戏盛会无疑是行业内的一大风向标。而当下最前沿的VR游戏,近几年来也逐渐成为科隆展上的宠儿。

 

今年的科隆展依旧精彩,戴尔宣布推出Alienware系列新品,搭载英伟达新发布的GeForce RTX
20系列显卡,以支持用户畅玩VR/4K游戏;各大厂商也纷纷带来新作……()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

IMAX关闭纽约和上海两家VR中心

 

IMAX去年在全球少数几个城市开设VR中心时,该公司将其描绘为迈向可能的大规模全球计划的第一步。这个标志性品牌正在寻找机会扩展到电影院之外,并成为新兴的基于位置的VR市场的主要参与者。

 

一年后,IMAX VR的未来看起来不太确定。该公司于6月底关闭了其在纽约的一个VR中心,并于7月初关闭了其在上海的VR中心。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

Magic Leap大盘点:下一个苹果,还是美国乐视?

 

2018年8月8日,在这么一个中国商人眼中非常吉利的一天,全球最神秘的创业公司Magic
Leap终于向吊足了胃口的人们拿出了它的第一款产品。打磨这个名为“One”的头显,Magic
Leap用了七年多的时光,烧掉了来自谷歌、微软、阿里等一众巨头的23亿美金。而2295美金的售价,以及面向“创作者(Creators
Edition)”的产品定位,决定了这个产品走向普通消费者还有很长的一段距离。

 

的确,相较于之前的各种造势,Magic Leap
One有些过于普通,不由得让人觉得,这家融资超过23亿美元,估值超80亿美元的公司,跟乐视可能会“臭味相投”。那么,到底是什么让各界对Magic
Leap有如此高的期望?它又为什么被评为“Full of shit”呢?()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

转向AR领域!谷歌宣布终止与IMAX开发VR摄像机

 

据外媒报道,谷歌宣布终止与IMAX在VR摄像机开发方面的工作,并将未来的研发重心转向AR领域。不过内部知情人士表示,停止研发VR摄像机的决定是谷歌提出的。近年来,谷歌逐渐将重心转至为用户构建AR应用与体验。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

阿克伦视频制作公司将成立新VR动画工作室Skunkwerkz

 

阿克伦视频制作公司Red Point Digital计划成立一个专注于VR视频和定格动画的工作室。目前,该工作室的提案已经获得了John S.和James
L. Knight基金会资助。

 

据了解,新的工作室提案是由阿克伦大学副教授Anthony Samangy和Red Point Digital创始人Eric
Vaughan共同打造的。这个动画工作室被命名为Red Point VR Skunkwerkz,简称Skunkwerkz。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

数字王国“绿洲”2018战略发布会在北京举行

 

2018年8月22日,数字王国在北京国贸大酒店召开“绿洲”战略发布会。会上,这个老牌特效公司公布了“虚拟人”、“VR影院”、“VR内容”等多项战略。可以说,从核心技术到内容制作、硬件和渠道,数字王国第一次向外界展示了其VR战略的全貌。

 

数字王国(Digital
Domain)是好莱坞最知名的特效公司之一,曾经参与制作了多部脍炙人口的好莱坞电影。过去几年,随着VR技术的发展,数字王国开始在资本、内容、渠道等方面布局VR产业。那么在此次发布会上,数字王国公布了哪些重要的信息呢?()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

谷歌和科学教育公司Labster正在为学生打造VR实验室

 

谷歌早前已经推出了以教育为重点的VR平台Expeditions,现在该公司想将学生带入VR实验室。在一篇博客文章中,谷歌介绍了与科学教育公司Labster之间的合作,通过Daydream平台为全球学生带来超过30种虚拟实验室。

 

通过Daydream
View或联想Mirage
Solo,学生们可以像之前在物理实验室那样进行各种操作,比如在显微镜下查看生物体和测序DNA。他们还可以做一些在物理实验室中无法做到的事情,比如在分子水平观察和操纵DNA,并参观最新发现的系外行星Astakos
IV,它被视为人类潜在的栖息地。()

 

硬件&专利

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

NVIDIA公布RTX系列显卡:全新架构,光线追踪与VR接口

 

北京时间8月21日凌晨时分,NVIDIA的联合创始人兼CEO黄仁勋在德国科隆正式公布了新一代显卡GeForce RTX
20系列。OK,关于这款新“核弹”我们已经期待了太久,让我们来一睹究竟。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

HTC Vive发布无线升级套件,售价2488元

 

2018年8月21日,HTC VIVE正式宣布推出VIVE无线升级套件,这款设备由VIVE和英特尔联手打造,将于9月20日起开启中国区预售。

 

Vive无线升级套件使VR用户摆脱了电脑线缆的束缚,可在更大空间内自在尽享高品质VR体验。针对企业及专业用户推出的Vive
Pro专业版无线升级套件售价为人民币3076元,针对游戏玩家推出的Vive消费者版无线升级套件官方零售价为人民币2488元。用户可通过Vive官网进行预购。()

 

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售价32999元,8K 3D 防抖全景相机Insta360 Pro 2正式发布

 

8月21日,全景影像品牌Insta360全球五城(北京、洛杉矶、东京、伦敦、柏林)新品体验会首站在北京举办,宣布推出新一代专业级VR全景相机Insta360
Pro 2。Insta360海外市场经理Eli宣布,这款集防抖、高清拍摄、远程监控于一体的新品的售价为32999元,其中包含Farsight图传系统。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

Oculus计划2019年第一季度推出高端VR一体机Santa Cruz

 

据外媒报道,Oculus代号为Santa
Cruz的高端VR一体机计划于2019年第一季度发布。多个独立消息来源称,Oculus已经分享了Q1的发布时间表。

 

Santa Cruz是一款类似于Oculus Go的VR一体机,但它更为高端,增加了摄像头,支持6自由度头部追踪,还搭载了两个Oculus
Touch式控制器。据悉,Santa Cruz在上市之前可能会被重新命名。()

 

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沃尔玛获得两项新专利,或将推出VR购物应用

 

沃尔玛一直在认真对待VR,他们很可能在不久的将来推出一款VR购物应用。据彭博社报道,该公司申请了两项专利,描述了客户可以通过VR头显访问和购物的VR展示厅。这意味着顾客可以放弃在实体店的传统购物体验,而是使用VR设备从虚拟货架中选择物品,然后通过物流运送给他们。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

数字软件公司ORHub申请用于电子健康记录的AR新专利

 

据外媒报道,ORHub公司已经提交了一个名为“3D Avatars for Electronic Medical
Records”的AR新专利,该专利将用于电子健康记录的3D化身。

 

ORHub是一家符合HIPAA标准、由医疗驱动的数字软件公司,主要致力于通过实时智能化数据分析提高医院的盈利能力,并缩减成本。借助AR技术,该公司将提供基于云端的沉浸式软件解决方案来重塑医院环境。()

 

融资情况

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

AR/AI公司悉见科技完成1.2亿元A轮融资

 

8月20日,国内AR/AI公司悉见科技宣布完成1.2亿元A1/A2轮融资,本轮融资由联想之星、金科君创、谷银基金、百度创始七剑客雷鸣、前小米公司高管、亚马逊公司高管以及产业基金联合投资。据悉,此次融资将用于核心技术攻关、产品平台化与标准化、扩大研发团队等方面。()

 

【一周要闻】 2018科隆游戏展开幕 Oculus计划明年推出VR一体机Santa Cruz

 

AR公司PLNAR宣布完成390万美元A轮融资

 

近日,PLNAR宣布完成390万美元A轮融资。本轮融资由InsurTech、FinTech和ManchesterStory
Group领投,The Venture Reality Fund和Colopl Next跟投。

 

PLNAR致力于为企业以及用户提供AR解决方案,其应用程序《PLNAR》可以创建任何空间的实时3D模型。该应用可测量2D和3D环境中的对象,比如房间、墙壁、窗户、门和地板等等。()

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33634.html

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

本文来自Seth S. (Intel)

《Space Pirate Trainer》是兼容HTC Vive,Oculus Touch和Windows Mixed Reality的VR游戏之一。1.0版本最初于2017年10月发行,并迅速风靡VR社区,在全球VR街机店中占据了一席之地。据统计,这款游戏的销量已经超过15万份。这甚至成为了众多VR硬件厂商用来演示VR神奇之处的首选内容之一。

《Space Pirate Trainer》的创意总监,游戏开发商I-Illusions的首席执行官德克·范威尔登(Dirk Van Welden)曾说道:“我永远都不会开发VR游戏。”这是他首次使用Oculus Rift原型后发表的言论。作为Kickstarter的支持者,他拿到了这款设备,但并没有留下深刻的印象,因为范威尔登经历了相当严重的晕动症,并准备基本上放弃虚拟现实。

幸运的是,后来出现了位置追踪,而他准备再给VR一次机会,体验HTC Vive的原型。经过一个月的实验后,他们完成了《Space Pirate Trainer》的首个原型。范威尔登将其发布到SteamVR论坛,希望可以获得社区的反馈,而他在每个版本更新中发现了越来越多的受众。这款游戏同时引起了Valve的注意,后者邀请I-Illusions参加他们的SteamVR开发者演示,并向媒体介绍了《Space Pirate Trainer》。范威尔登知道自己已经做出了一定的成绩,所以他接受了邀请。即使在预测试阶段,游戏都受到了玩家的欢迎。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

1. 什么是主流VR?

主流VR主要是指降低VR门槛,使得用户无需过分投资硬件即可开玩一些最流行的VR游戏。对于大多数高端VR体验,图形处理方面的最低规格要求是英伟达GeForce GTX 970或更高版本。除了购买昂贵的独显外,玩家同时需要为头显和传感器的组合支付数千人民币。VR设置的成本可以迅速叠加。

但是,如果可以在搭载集显的系统上运行VR游戏呢?这意味着拥有Microsoft Surface Pro,Intel NUC或Ultrabook设备的所有移动用户都可以开玩一些高端VR体验。搭配不需要外部追踪器的WMR头显,你将能够随时随地设置VR。这听起来好得令人难以置信,是吧?范威尔登和我也这么认为,但我们发现,你可以通过最小的权衡协调来实现非常优秀的体验。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

2. 在搭载集显的13瓦特SoC上以60 fps渲染两只眼睛?你是说真的吗?

如何令你的VR游戏在集显上运行呢?《Space Pirate Trainer》的初始端口运行速度为12 fps。主流空间所需的帧速率仅为60 fps,但这给我们留下了48 fps的空间,可以通过某种方式进行大幅度的优化。幸运的是,我们发现了一系列唾手可得的成果,亦即能够极大地影响性能的要素。下面是一个并排比较:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

3. 开始

VR开发者可能几乎都没有优化集成图形的经验,而这里需要注意一些非常重要的事情。在桌面分析和优化中,热量(热量产生)通常不是问题。你可以单独考虑CPU和GPU,并假设每个都能以完整的时钟速率运行。遗憾的是,SoC并非如此。“集显”意味着GPU与CPU集成在同一芯片上。每次电流通过电路都会产生一定的热量,并朝所有元件辐射。由于这种情况发生在CPU端和GPU端,因此这可以为整个封装带来大量的热量。为了确保芯片不会出现损坏,我们需要限制CPU或GPU的时钟速率以允许间歇性散热。

为了保持一致性,将搭载可预测热量模式的测试系统作为基线非常有用。这样你总是拥有一个可靠的参考点,可以在实验时验证性能优化或进行回归分析。为此,我们建议使用GIGABYTE Ultra-Compact PC GB-BKi5HT2-7200作为基准,因为它的热量非常一致。当在这台机器上以60 fps的速度运行游戏时,你就可以针对各个原始设备制造商(OEM)的设备,看看它们的运行效果。每台笔记本电脑都提供自己的散热解决方案,这有助于在热门的设备上运行游戏,并确保散热解决方案能够跟上。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

规格(产品可能因地区而有所不同):

  1. 采用最新的英特尔酷睿第7代处理器
  2. 超小型PC设计,仅0.6L(46.8×112.6×119.4mm)
  3. 支持2.5英寸HDD/SSD,7.0/9.5 mm厚(1×6 Gbps SATA 3)
  4. 1 x M.2 SSD(2280)插槽
  5. 2个SO-DIMM DDR4插槽(2133 MHz)
  6. 英特尔IEEE802.11ac,双频Wi-Fi和蓝牙4.2 NGFF M.2卡
  7. 英特尔HD Graphics 620
  8. 1个Thunderbolt 3端口(USB 3.1 Type-C)
  9. 4个USB 3.0(2 x USB Type-C)
  10. 1个USB 2.0
  11. HDMI 2.0
  12. HDMI和Mini DisplayPort输出(支持双显示屏)
  13. Intel Gigabit Lan
  14. 双阵列麦克风(支持语音唤醒和Cortana小娜)
  15. 耳机/麦克风插孔

上述系统主要是用于我们的所有优化,以实现一致的结果。出于本文的目的和提供的数据,我们将采用Microsoft Surface Pro:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

规格:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

对于本次优化,我们使用了英特尔图形性能分析器(Graphics Performance Analyzers)。这是一套图形分析工具,而我不会详细介绍每个细节。但在大多数情况下,我们将使用图形帧分析器(Graphics Frame Analyzer)。

4. 优化

为了达到60 fps,同时又不影响美学,我们进行了一系列的实验。以下列表说明了就性能和最小化艺术变化而言,优化降压的最大优势。当然,每次游戏都有所不同,但它们是你实验的第一步。

4.1 着色器-地板

第一个优化可能是最容易和最有效的改变。场景的地板可以占据相当一部分的像素覆盖。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

上图在帧缓冲区中以洋红色突出显示了地板。就像素覆盖范围而言,地板占据场景的60%以上。这意味着影响地板的材质优化会对保持低于帧预算产生巨大的影响。《Space Pirate Trainer》当时采用了包含反射探针的标准Unity着色器来获取表面上的实时反射。反射是一项非常棒的功能,但在我们的目标系统上计算和采样每一帧的成本都有点过于高昂。我们使用简单的Lambert着色器来替换标准着色器。这不仅保存了反射采样,而且避免了使用正向渲染系统时标记为“重要”的动态照明所需的额外通道。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

根据上面的性能比较,我们可以看到渲染地板的原始成本大约是每帧约1.5毫秒,而替换着色器的成本仅为每帧约0.3毫秒。 这在性能上提升了5倍。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

如上图所示,着色器的程序集从267条指令减少到只有47条,而且每个样本的像素着色器调用次数明显减少。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

上图是同一场景的并排比较图,分别采用的是标准着色器和Lambert着色器。请注意,在经历所有这些变化之后,我们仍然留下了一个漂亮,整体的地板。微软同时创建了许多Unity内置着色器的优化版本,并将它们作为其混合现实工具包的一部分。你可以试用工具包中的材质,并看看它们是如何影响游戏的画面和性能。

4.2 着色器-无光照着色器(unlit shader)的材质批处理

绘制调用批处理是捆绑具有共同属性的单独绘制调用的惯例。渲染线程通常是性能瓶颈的焦点,尤其是对移动和VR而言,而批处理只是功能带中缓解驱动程序瓶颈的主要工具之一。就Unity引擎而言,批量绘制调用所需的共同属性是材质和材质所使用的纹理。Unity引擎能够进行两种批处理:静态批处理和动态批处理。

静态批处理非常简单,通常使用起来很有意义。只要场景中的所有静态对象在检查器中都标记为静态,与这些对象的网格渲染器组件相关联的所有绘制调用都将进行批处理(假设它们共享相同的材质和纹理)。最好的做法是在引擎检查器中标记所有保持静态的对象,从而巧妙地优化不必要的工作,并将其从Unity引擎中的各种内部系统中删除,这对于批处理而言尤为如此。请记住,对于WMR主流而言,实例化立体渲染尚未实现,因此任何已保存的绘制调用都将计为两倍。

动态批处理有一点点细微差别。静态批处理和动态批处理之间要求的唯一区别是,必须考虑动态对象的顶点属性计数,并确保其低于某个阈值。请务必查看Unity文档以了解Unity版本的阈值。通过在英特尔GPA图形帧分析器中进行帧捕获来验证幕后实际发生的事情。请参阅下面的图10和图11,了解禁用和启用批处理后《Space Pirate Trainer》帧之间的帧可视化差异。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

如上图所示,渲染1300艘船(总共150万个顶点)所需的绘制调用量从1300一直下降到8。在批量处理的示例中,我们实际上渲染了更多的船只(总共200万个顶点)。这不仅节省了渲染线程上的大量时间,并且通过更有效地运行图形管道而在GPU上节省了相当多的时间。通过这样做,我们实际上获得了2倍的性能提升。为了最大化批量调用的总量,我们同时可以利用一种名为Texture Atlasing的技术。

Texture Atlas基本上大纹理和sprites的集成,用于将不同的对象打包至单一的大型纹理中。要利用这项技术,我们需要更新纹理坐标。这听起来可能很复杂,但Unity引擎提供了实用程序,可以帮助我们轻松实现自动化。美术同样可以利用他们选择的建模工具,并以熟悉的方式来构建Atlas。回顾模型之间共享纹理的批处理要求,Texture Atlas可以成为一种强大的工具,帮助你在运行时避免不必要的工作,从而以低于16.6毫秒/帧的速度进行渲染。

关键要点:

  1. 确保所有在其生命周期内永不移动的对象都标记为静态。
  2. 确保要进行批处理的动态对象的顶点属性少于Unity文档中指定的阈值。
  3. 确保创建Texture Atlas以包含尽可能多的可批量处理对象。
  4. 使用英特尔GPA图形帧分析器来验证实际行为。

4.3 着色器- 无人机镭射枪的LOD系统

LOD(细节层次)系统是指基于某些参数动态交换各种asset类型。在本节中,我们将介绍根据camera距离更换各种材质的过程。对象越远,在更低像素覆盖范围内实现最佳美学所需的资源就越少。更换asset应该对玩家保持隐晦。对于《Space Pirate Trainer》,范威尔登创建了一个系统,当无人机镭射枪距离camera达到一定范围时,就用更简单的着色器来替换镭射枪的Unity标准着色器的。请参阅以下示例代码:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

这是一个非常简单的更新循环,它每隔100毫秒就检测替换材质所需的对象距离,如果超过30个单位远,则切换材质。请记住,替换材料可能会破坏批处理,因此总是建议首先进行实验,并判断优化将如何影响各种硬件级别上的帧时间。

除了这个手动材质LOD系统之外,Unity引擎同时在编辑器中内置了一个模型LOD系统。我们总是建议在较低瓦特的部分上为尽可能多的对象强制开启最低LOD。对于高保真度可以产生重大影响的场景关键部分,可以为计算更加昂贵的材质和几何体进行折衷。例如在《Space Pirate Trainer》中,范威尔登决定不遗余力地渲染爆能枪,因为它们一直是场景中的焦点。这些权衡可以帮助游戏保持所需的画面,同时仍然最大化目标硬件并吸引潜在的VR玩家。

4.4 照明与后期效果-移除动态光源

如前所述,当引擎使用正向渲染通道时,实时照明会严重影响GPU的性能。这种性能影响的显示方式是,受主要方向光源影响的模型的额外通道,以及所有光源都在检查器中标记为重要。如果你的模型位于两个重要动态点光源和主要方向照明的中间,你所看到的至少是这个对象的三个通道。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

在《Space Pirate Trainer》中,枪管的点光源在较低的设置下被禁用,从而避免这些额外的通道,这可以节省相当多的帧时间。你可以回顾关于地板渲染的部分,并想象整个地板被渲染三次的情况。现在考虑为每只眼睛做这件事情。你将得到6个几何图形的调用,覆盖屏幕上大约60%的像素。

关键要点:

  1. 确保所有动态光源都被移除/标记为不重要。
  2. 烘烤尽可能多的光线。
  3. 为动态照明使用光线探针。

4.5 后期处理效果

如果不小心,后期处理效果可能会大幅削减你的帧预算。《Space Pirate Trainer》优化的“High”设置利用了Unity的后期处理堆栈,但在我们的表面目标上仍然只花费了大约2.6 ms/帧。见下图:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

上面突出显示的部分说明了《Space Pirate Trainer》后期处理效果中涉及的所有绘制调用,显示的弹出窗口是所选调用的总GPU持续时间,大约2.6 ms。在一开始,范威尔登和团队尝试用mobile bloom来取代常用的效果,但发现它引起了分散人注意力的闪烁。最终,他们决定废弃bloom,并将剩余的样式化效果合并到一个自定义通道中,使用color lookup table来近似计算高端版本的画面。

合并通道将帧时间从先前的2.6毫秒/帧降低至0.6毫秒/帧(4倍的性能改进)。这种优化涉及更多,可能需要一位优秀的技术美术,但这是一个非常好的技巧。另外,即使Bloom的移动版本不适用于《Space Pirate Trainer》,测试移动VFX解决方案也是一项优秀,快速且简单的实验。对于某些场景设置,它们可能奏效并且性能更高。使用新的后期处理效果通道,检查表示“Low”设置场景的帧捕获:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

4.6 HDR使用和垂直翻转

避免在“Low”Tier使用高动态范围(HDR)纹理,这可以以多种方式使性能受益,主要是因为HDR纹理和它们所需的技术(例如色调映射和bloom)在计算成本上相对昂贵。还有额外的颜色确定计算,以及每像素需要更多内存来表示全色范围。最重要的是,在Unity中使用HDR纹理会令场景呈现倒置情况。通常情况下这都不是一个问题,因为最终的渲染目标翻转只需大约0.3毫秒/帧,但当你的预算下降到16.6毫秒/帧时,你需要为每只眼睛进行一次翻转(约0.6毫秒/帧),这将占据帧的相当大一部分。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

关键要点:

  1. 取消选中场景camera上的HDR框。
  2. 如必须使用后期制作效果,请使用Unity引擎的Post-Processing Stack,而非有可能造成沉余工作的Image Effects。
  3. 移除任何需要深度通道的效果(如雾等)。

4.7 后期处理-抗锯齿

多重采样抗锯齿(MSAA)的计算成本高昂。对于低设置,切换到时间稳定的后期制作效果抗锯齿解决方案将相当明智。为了解MSAA在低端目标上的计算成本有多昂贵,我们下面来看看在高设置下捕获的《Space Pirate Trainer》:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

ResolveSubresource API调用是MSAA的固定函数方式,它确定启用MSAA时的渲染目标最终像素。我们可以在上面看到,单单这个步骤就需要约1毫秒/帧。

目前存在几种成本更低的后期制作效果抗锯齿解决方案,包括英特尔开发的Temporally Stable Conservative Morphological Anti-Aliasing (TSCMAA)。TSCMAA是可在英特尔集显上运行最快的抗锯齿解决方案之一。如果在升级到原生头显分辨率之前以低于1280×1280的分辨率进行渲染,则后期制作效果抗锯齿解决方案对于避免锯齿和保持良好体验方面将变得非常重要。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

4.8 镭射枪的光线投射CPU端优化

一般来说,光线投射操作在计算上并不是非常昂贵,但当《Space Pirate Trainer》出现太多的运动时,它们很快就会成为一种资源黑洞。大多数VR游戏的瓶颈都在于GPU,但为什么我们却在担心CPU性能呢?答案是热量限制。这意味着SoC的任何工作都会在整个系统封装中产生热量。因此,即使CPU在技术上不是瓶颈,CPU工作所产生的热量都能为封装带来足够的热量,从而限制GPU频率,甚至是CPU本身的频率。

热量的产生为优化过程增加了一层复杂性。移动开发者对这个概念已经非常熟悉。为集成GPU的CPU寻找完美优化方法分散了人们的注意力,但实际上不一定需要是这样。只需将整体优化视为主要目标即可。下面我们回到光线投射优化本身。

对于这种优化,其想法是光线投射检查频率可以根据距离而产生波动。光线投射越远,检查之间可以跳过的帧就越多。在范威尔登的测试中,他发现在最坏的情况下,实际的光线投射检查和远处对象的响应仅变化几帧,这在VR渲染所需的帧速率下几乎检测不到。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

5. 以较低分辨率渲染,然后放大

大多数WMR头显的单眼原始分辨率为1.4K或更高。根据一系列不同的因素,以这个分辨率渲染到目标的计算成本可能非常昂贵。要定位低瓦特集成图形组件,把渲染目标设置为合理更低的分辨率将非常有用,然后让全息API自动调整以适应最终的原始分辨率。这将大大缩短你的帧时间,同时仍然能实现看起来不错的画面。例如,《Space Pirate Trainer》渲染至目标的单眼分辨率是1024×1024,然后进行放大。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

降低分辨率时需要考虑几个因素。显然,不同的游戏都有所不同,降低分辨率会以不同的方式影响不同的场景。例如,包含大量精细文本的游戏可能无法达到如此低的分辨率,或者必须使用不同的技巧来保持文本保真度。有时可以通过将UI文本渲染为全尺寸渲染目标,然后在较低分辨率渲染目标顶部进行位图复制。在渲染场景几何体时,这项技术可以节省大量计算时间,同时不会令整体体验质量受损。

要考虑的另一个因素是锯齿。渲染目标的分辨率越低,出现锯齿的可能性就越大。如前所述,可以使用后期制作效果抗锯齿技术来进行一定的止损。在考虑抗锯齿的成本之后,以较低分辨率渲染场景的像素调用节省通常为净正值。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

5.1 首先渲染VR双手和其他排序注意事项

大多数VR体验都会渲染某种形式的双手表示玩家的实际双手位置。对于《Space Pirate Trainer》,替换的不仅只是双手,同时还有爆能枪。不难想象这些物品将覆盖两个眼睛渲染目标的大量像素。图形硬件支持一种名为Early-Z Rejection的优化技术,其允许硬件将正在渲染的像素深度与来自最后渲染像素的现有深度值进行比较。如果当前像素比最后一个像素更远,则不需要写入像素,并且保存该像素着色器的调用成本和图形管道的所有后续阶段。图形渲染的工作方式反向画家算法(reverse painter’s algorithm)类似。画家通常是从后到前进行绘画,而同时由于这种优化,从前到后在游戏中渲染场景将能带来巨大的性能效益。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

很难想象这样一个场景:VR双手,以及其握住的道具不会是最接近camera的网格。因此,我们可以先绘制双手。在Unity中这很容易做到这一点。你只需找到与手形网格相关的材质,以及可以拾取的道具,并覆盖它们的RenderQueue属性即可。通过使用UnityEngine.Rendering命名空间中提供的RenderQueue枚举,我们可以保证它们将在所有不透明对象之前得到渲染。相关示例请参见下图:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

如果需要,可以进一步覆盖材质的RenderQueue顺序,因为在任何给定时刻都存在对场景项目的逻辑分组。场景可以并按此进行分类与排序:

  1. 绘制VR双手和任何可交互的物品(如武器等)。
  2. 绘制场景填料。
  3. 绘制舞台大件布景(建筑物等)。
  4. 绘制地板。
  5. 绘制天空盒(如果是使用内置的Unity天空盒,这个步骤通常已经完成)。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

Unity引擎的排序系统通常能很好地处理这个问题,但有时你会发现不符合规则的对象。与往常一样,首先在GPA中检查场景的帧,从而确保在应用这些方法之前正确地排序所有内容。

5.2 天空盒压缩

最后一点是简单的修复,其存在一些潜在的优势。如果场景中使用的天空盒纹理尚未压缩,你将可以发现巨大的增益。根据游戏的类型,天空可以覆盖每帧中的大量像素。尽可能降低采样的强度,因为像素着色器可以对帧速率产生相当的影响。另外,当游戏检测到它在主流系统上运行时,降低天空盒纹理的分辨率同样有所帮助。请比较《Space Pirate Trainer》的性能:

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

6. 总结

最后,我们在13瓦集成显卡组件的“Low”设置上以60 fps运行《Space Pirate Trainer》。随后,范威尔登将一系列的优化反馈到更高端平台的原始版本中,这样每个人都可以从中受益。

VR游戏《Space Pirate Trainer》如何用英特尔620集显实现流畅运行

之前以12 fps运行的“High”设置现在在集成图形系统上以35 fps运行。降低VR进入13瓦笔记本电脑的障碍可以将你的游戏带给更多的玩家,并帮助提高游戏的销售量。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/49674.html

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

VR游戏的行情虽然不如过去几年,但今年科隆游戏展上依然有不少让人眼前一亮的佳作。

本周,德国科隆国际游戏展(gamescom)正式拉开帷幕(当地时间8月21日—8月25日
)。作为与美国E3游戏展、日本东京电玩展齐名的世界三大互动娱乐展会之一,这场游戏盛会无疑是行业内的一大风向标。而当下最前沿的VR游戏,近几年来也逐渐成为科隆展上的宠儿。

 

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

去年的科隆游戏展上,B社公布了由旗下三大IP改编的VR游戏:《辐射4 VR(Fallout 4 VR)》、《上古卷轴5:天际(The Elder
Scrolls V: Skyrim VR)》以及《毁灭战士(DOOM VFR)》;索尼也携10款PS
VR大作亮相展会。

 

而今年的科隆展依旧精彩,戴尔宣布推出Alienware系列新品,搭载英伟达新发布的GeForce RTX
20系列显卡,以支持用户畅玩VR/4K游戏;各大厂商也纷纷带来新作……

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

下面就让我们来看看今年的科隆展上都有哪些VR新作以及重磅消息。

 

育碧

 

《Transference》

 

本次游戏展上,育碧发布了VR恐怖游戏《传送(Transference)》的预告片,并宣布本作将于9月18日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox
One,VR版本兼容HTC Vive、PSVR和Oculus Rift。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

在《Transference》中,玩家将解开一个家庭隐藏的真相。在探索和解开宅邸中的秘密时,玩家将与一个家庭同行,每一位家庭成员都有着不同的故事,对于埋藏在他们记忆深处的事件也有着不同看法。每一个由玩家做出的选择都会对这个家庭的命运产生影响。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

 

《太空镖客(Space Junkies)》

 

育碧宣布,《太空镖客》已上线Steam,并确认支持HTC Vive和Oculus
Rift。《太空镖客》是育碧推出的第四款多人VR游戏,在此之前,已有《Eagle Flight》、《Werewolves Within》以及《Star
Trek:Bridge Crew》三款多人VR游戏问世。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

不过,这是育碧制作的第一款VR第一人称多人射击游戏,玩家可选择1对1或2对2模式,在三维空间中展开无重力的太空对战。

 

万代南梦宫

 

《Ace Combat 7: Skies Unknown(皇牌空战7:未知空域)》

 

万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment)宣布将于2019年1月18日正式发布《Ace Combat 7 :SKIES
UNKNOWN》,该游戏将首发在PS 4和Xbox平台,并将于2月1日上线steam,其中PS 4版本还将加入VR模式

 

尽管计划发布steam版本,但目前没有公布是否会兼容HTC Vive、Oculus Rift或Windows MR平台。

 

这是该公司旗下空战作品系列《Ace Combat(皇牌空战)》的最新作,系列收录大量战斗机例如
F/A-18F、Su-35S、F-2A、Typhoon等各国知名机种。玩家将扮演一名飞行员,完成一系列危险任务。

 

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在出击之前,玩家先要了解本次人物所需要击破的目标,确认无误后便开始选择本次作战将要驾驶的战斗机,其中有多家性能战力不同的战斗机可供选择。

 

万代南梦宫表示,玩家可以执行几个特殊的任务,不过游戏本身大部分的玩法都不需要使用VR版本。

 

索尼

 

《Astro Bot: Rescue Mission(宇宙机器人:拯救计划)》

 

索尼宣布将于10月2日正式发布这款可爱风VR游戏《Astro Bot: Rescue Mission》,目前已接受在Playstation
Store上预定,售价39.99美元。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

游戏主角是索尼《The Play Room》和《The Playroom
VR》中的可爱小机器人Astro。在游戏中,玩家需要控制Astro来拯救分散在五个行星上的失踪船员。游戏共有5个世界的26个关卡,每个阶段都将有一个大BOSS。

 

此外,游戏将提供多个视角,让玩家能够选择最合适的角度进行游戏。在游戏中,玩家还可以利用环境来躲避敌人攻击。

 

《Space Pirate Trainer》

 

在索尼的展台上,还展示了《Space Pirate Trainer》,这是一款难度较高的定点射击游戏,最初发布于Steam VR,预计将于2018年登陆PSVR平台。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

游戏中,玩家将扮演一个宇宙飞船的驾驶员,站在一个类似停机坪的地方,用手上的武器来消灭从四面八方蜂拥而至的无人机集群。

 

《Firewall :Zero Hour(防火墙:绝命时刻)》

 

《Firewall :Zero Hour》是一款VR射击游戏,游戏主打4V4战队射击对抗模式。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

游戏包含9张游戏地图,以及12支不同的队伍。玩家必须透过高度的团队合作,并使用高科技武器来进行攻防,进而帮助团队迈向胜利。

 

完成游戏后,玩家可以获得经验值以及虚拟货币来升级武器装备,提升自身实力。

 

B社

 

《上古卷轴:刀锋(The Elder Scrolls:Blades)》

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

《上古卷轴:刀锋》是老滚系列的一款新冒险游戏,与系列中的其他作品不同,这款游戏将面向移动端和VR平台。

 

玩家将以第一人称视角在地下城探索,用触摸操作撂倒一个个挡路的怪物,利用缴获的战利品不断强化自身的力量并推动剧情发展。不同于传统的RPG游戏,玩家在这款游戏中还可以进行横屏和纵屏的切换,甚至单手进行游戏。

 

本次科隆游戏展中,B社没有公布这款游戏的售价、发布时间等更多细节。

 

其他VR新作

 

《渔夫的故事》

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

VR新作《渔夫的故事》是一款新型的解谜游戏,由热门VR僵尸射击游戏《亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)》的开发商Vertigo
Games与NNERSPACE合作打造。在科隆展上,开发团队将首次提供现场试玩这款游戏。

 

游戏主打超现实的解谜冒险主题,给玩家带来新奇的体验。游戏中,玩家将化身为一名叫做Bob的渔夫小木偶,他住在一间小屋里,很少关注外面的世界。然而,一次突如其来的风暴警告迫使他离开小屋,爬上灯塔去点亮灯光,开启了一场解谜冒险之旅。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

玩家前往灯塔的路上,将会遇到一些不寻常的搭档,以帮助玩家解决困难。游戏过程中还包括拾取、组合、投掷物品等操作。

 

网易发布VR冒险游戏《故土(Nostos)》

 

网易携VR新作《故土》首次亮相今年的科隆展。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

这是一款主打PVE的多人在线游戏,采用无缝开放式地图、真实物理模拟技术以及自由移动系统,为玩家打造沉浸式的“末日世界”探索之旅。玩家将能游览世界各地,发掘这些历史遗迹并探寻一系列真相。

 

《故土》预计将在2019年在Viveport平台首发。

 

MR版《坦克世界》

 

Wargaming在此次游戏展上展示了《坦克世界(World of Tanks)》的MR版本。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

通过HoloLens,开发人员将一个数字坦克模型带到英国博文顿坦克博物馆。人们可以查看各种坦克模型,甚至可以利用iPad远程操控坦克。

 

硬件消

 

戴尔推出Alienware系列新品

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

戴尔宣布推出Alienware系列新产品,新品搭载了英伟达新发布的GeForce RTX
20系列显卡。用户不仅能够日常使用,还可以畅爽体验VR/4K游戏。除了新产品之外,戴尔还展示了一个新的软件应用和培训平台。

 

新款Alienware
Aurora是一款中型台式机,专为寻求卓越性能和升级能力的专业人士而设计,适合其工作或游戏习惯。该机型可选择英伟达新推出的GeForce RTX
2070、2080和2080Ti GPU,是VR、4K游戏的理想选择。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

标志性的Alienware Area 51也得到了更新,包括新的GeForce RTX 2070、2080和2080 Ti
GPU。由于它是为那些想要获得最佳视觉效果和游戏体验的游戏爱好者而设计的,所以它能够处理VR、4K或8K显示器。此外,它还配备英特尔18核处理器。

 

据了解,Alienware Aurora和Area 51新机预售将于9月开始,价格暂未公布。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

Psychsoftpc宣布为其PC搭载英伟达RTX系列新显卡

 

本次科隆展上,PC制造商Psychsoftpc宣布,将为其PC搭载英伟达RTX系列新显卡。新显卡支持实时光线追踪,能够实现逼真的照明、反射和阴影效果。

 

盘点2018科隆游戏展:育碧、B社都有哪些VR新作亮相

 

Psychsoftpc是美国的一家高性能电脑制造商。Psychsoftpc一直以生产“游戏电脑”著称,其速度还是性能上都要远高于普通PC。Psychsoftpc将把新显卡整合到其Psyborg
Extreme Gaming PC系列中,以打造更强性能的PC。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33638.html