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傅里叶光学实验

实验重点及难点

1.根据光学实验原理,利用所给仪器在导轨上摆放出正确的光路。

2.能够根据透镜成像原理,测量傅里叶透镜的焦距。

3.利用夫琅和费衍射测一维光栅常数

4.观察并记录下述傅立叶频谱面上不同滤波条件的图样或特征。

辅助功能介绍:

界面的右上角的功能显示框:当在普通做实验状态下,显示实验实际用时、记录数据按钮、结束实验按钮、注意事项按钮;在考试状态下,显示考试所剩时间的倒计时、记录数据按钮、结束考试按钮、显示试卷按钮(考试状态下显示)、注意事项按钮。

右上角工具箱:各种使用工具,如计算器等。

右上角help和关闭按钮:help可以打开帮助文件,关闭按钮功能就是关闭实验。

实验仪器栏:存放实验所需的仪器,可以点击其中的仪器拖放至桌面,鼠标触及到仪器,实验仪器栏会显示仪器的相关信息;仪器使用完后,则不允许拖动仪器栏中的仪器了。

提示信息栏:显示实验过程中的仪器信息,实验内容信息,仪器功能按钮信息等相关信息,按F1键可以获得更多帮助信息。

实验状态辅助栏:显示实验名称和实验内容信息(多个实验内容依次列出),当前实验内容显示为红色,其他实验内容为蓝色;可以通过单击实验内容进行实验内容之间的切换。切换至新的实验内容后,实验桌上的仪器会重新按照当前实验内容进行初始化。

实验操作方法:

(1)主窗口介绍:

成功进入实验场景窗体,实验场景的主窗体如下图组所示:

傅里叶光学实验主场景图

(2)调节平行光路。

a) 将扩束镜、准直镜和光屏放到导轨上,并按照光路(光路:激光器→扩束镜→准直镜→光屏)摆放好仪器。

调平行光光路图

b) 打开激光器,调整扩束镜和准直镜之间的距离,直到移动光屏时光屏上的光斑直径不发生变化,此时平行光调节成功。

平行光调节成功图

c) 平行光调节成功以后,打开数据表格窗口,点击调节平行光的“确认光路”按钮(下图红色方框内按钮)保存当前光路状态

调节平行光的数据表格图

(3)测量傅里叶透镜的焦距。

a)将傅里叶透镜(实验中的两个傅里叶透镜任选一个都可以)放到导轨上,并按照光路(光路:激光器→扩束镜→准直镜→傅里叶透镜→光屏)摆放好。

测量傅里叶透镜的焦距光路图

b) 打开激光器,在完成平行光调节的基础上,调整傅里叶透镜与光屏之间的距离,直到光屏上的光斑直径最小,亮度最亮,此时光路调节成功。

光斑最小时光屏图

c)打开数据表格窗口,点击测量傅里叶焦距的“确认光路”按钮(下图红色方框内按钮)保存当前光路状态。

测量傅里叶透镜焦距数据窗口图

d)双击主场景中导轨上的傅里叶透镜和光屏,查看仪器俯视图,读出仪器在导轨上的位置,计算仪器之间的距离并填入到数据表格中。

傅里叶透镜仪器俯视图

光屏仪器俯视图

(4)利用夫琅和费衍射测一维光栅常数。

a)将物屏放到导轨上,并按照光路(光路:激光器→扩束镜→准直镜→物屏→傅里叶透镜→光屏)摆放好。

测一维光栅常数的光路图

b)在调整平行光的基础上,调整物屏、傅里叶透镜和光屏的位置,使得物屏在傅里叶透镜的左焦点处,光屏在傅里叶透镜的右焦点处;打开激光器的电源开关,同时选择合适的一维光栅(参见物屏功能介绍),此时光屏上会出现光栅的衍射光斑。(注意:若此时没有出现衍射光斑,需要适当微调物屏和光屏的位置。)

衍射光斑图案

c)打开数据表格窗口,点击计算一维光栅常数的“确认光路”按钮(下图红色方框内按钮)保存当前光路状态。

d)移动光屏上的游标卡尺(参见游标卡尺的功能介绍),测量光屏上的光栅衍射图案的±1级光斑和±2级光斑的距离。

e)根据光栅方程:dsinθ=kλ其中,k=0,±1,±2,±3,…计算一维光栅常数,并将测量与计算结果填入数据表格中。

计算一维光栅常数数据窗口图

(5)观察并记录傅立叶频谱面上不同滤波条件的图样或特征。

a)将另一个傅里叶透镜、滤波器放到导轨上,并按照光路(光路:激光器→扩束镜→准直镜→物屏→傅里叶透镜1→滤波器→傅里叶透镜2→光屏)摆放好仪器。

b)在调整平行光的基础上,选择合适的光栅,调整物屏、傅里叶透镜、滤波器位置,直到滤波器上出现清晰的光栅衍射图案。

滤波器上的衍射图案

c)在b)的基础上调整傅里叶透镜2和光屏的位置,使得光屏上出现傅里叶滤波图案。

光屏上的傅里叶滤波图案

4f系统的光路及效果图

d)打开数据表格窗口,点击该模块下的“确认光路”按钮(下图红色方框内按钮)保存当前光路状态。

傅里叶频谱特征数据窗口图

(6)“光”字屏滤波,物面上是规则的光栅和一个汉字组成叠加,观察实验结果。

将物屏上的光栅换成“光”字屏,打开激光器,观察4f系统的成像特征。

“光”字屏衍射图

来源:集美大学基础物理虚拟仿真实验教学中心

不良导体热导率的测量

实验重点:

1.观察和认识传热现象和过程,理解傅里叶导热定律

2.学习用平板稳态法测量不良导体(橡胶盘)的导热系数。

实验难点:

1.测量加热时,加热桶、铜盘、橡胶盘的平衡温度。

2.加热过程中系统升、降温速度的控制。

3.铜盘散热速率的求解。

辅助功能介绍:

界面的右上角的功能显示框:当在普通实验状态下,显示实验实际用时、记录数据按钮、结束操作按钮;在考试状态下,显示考试所剩时间的倒计时、记录数据按钮、结束操作按钮、显示试卷按钮(考试状态下显示)。

右上角工具箱:各种使用工具,如计算器等。

右上角help和关闭按钮: help可以打开帮助文件,关闭按钮功能就是关闭实验。

实验仪器栏:存放实验所需的仪器,可以点击其中的仪器拖放至桌面,鼠标触及到仪器,实验信息提示栏会显示仪器的相关信息;仪器使用完后,则不允许拖动仪器栏中的仪器了。

提示信息栏:显示实验过程中的仪器信息,实验内容信息,仪器功能按钮信息等相关信息,按F1键可以获得更多帮助信息。

实验内容栏:显示实验名称和实验内容信息(多个实验内容依次列出),当前实验内容显示为黄色,其他实验内容为蓝色;可以通过单击实验内容进行实验内容之间的切换。切换至新的实验内容后,实验桌上的仪器会重新按照当前实验内容进行初始化。

实验操作方法:

一、主窗口:

二、正式开始实验:

(1)开始实验后,从实验仪器栏将橡胶盘、电子秒表和游标卡尺拖至实验台上。

(2)测量铜盘、橡胶盘的直径及厚度并记录到实验表格中。

(3)将橡胶盘拖至主仪器的支架上。

(4)连接好线路,调节自耦调压器,开始加热。

(5)移走橡胶盘,加热铜盘A、C。

(6)移走上铜盘,让下铜盘独立散热。

(7)记录数据。

(8)根据记录及已知数据求解橡胶盘的热导系数并填写到表格中。

来源:集美大学基础物理虚拟仿真实验教学中心

三线摆法测刚体的转动惯量

实验重点、难点:

(1)了解三线摆原理,并会用该原理测量物体转动惯量;

(2)掌握游标卡尺等测量工具的正确使用方法;

(3)加深对刚体转动惯量概念的理解。

辅助功能介绍:

界面的右上角的功能显示框:当在普通实验状态下,显示实验实际用时、记录数据按钮、结束操作按钮;在考试状态下,显示考试所剩时间的倒计时、记录数据按钮、结束操作按钮、显示试卷按钮(考试状态下显示)。

右上角工具箱:各种使用工具,如计算器等。

右上角help和关闭按钮: help可以打开帮助文件,关闭按钮功能就是关闭实验。

实验仪器栏:存放实验所需的仪器,可以点击其中的仪器拖放至桌面,鼠标触及到仪器,实验信息提示栏会显示仪器的相关信息;仪器使用完后,则不允许拖动仪器栏中的仪器了。

提示信息栏:显示实验过程中的仪器信息,实验内容信息,仪器功能按钮信息等相关信息,按F1键可以获得更多帮助信息。

实验内容栏:显示实验名称和实验内容信息(多个实验内容依次列出),当前实验内容显示为黄色,其他实验内容为蓝色;可以通过单击实验内容进行实验内容之间的切换。切换至新的实验内容后,实验桌上的仪器会重新按照当前实验内容进行初始化。

1.正式开始实验:

(1)开始实验后,从实验仪器栏中点击拖拽仪器至实验台上。三线摆无法删除。开始时实验仪器已经摆好在实验桌上。

说明: 说明: 说明: 三线摆整体图

将实验仪器栏,实验提示栏和实验内容栏展开,将鼠标移至仪器各部分均会显示说明信息。

说明: 说明: 说明: 操作指导实验提示

(2)三线摆

双击桌面上三线摆小图标,弹出三线摆的操作窗体,包括三线摆摆动系统、两个圆柱体、圆环、水平仪等。

说明: 说明: 说明: 三线摆初始图

(3)水平调节界面

将水平仪拖动到三线摆支架上方或下圆盘中,观察三线摆是否水平,如下图:

说明: 说明: 说明: 测量支架上方水平 说明: 说明: 说明: 测量下圆盘水平

可以通过三线摆支架下方两个调节旋钮调节支架上方水平,三线摆上圆盘上方的六个旋钮调节下圆盘水平。当调节下圆盘的水平时,要先将水平调节开关打开。

(4)米尺测量上圆盘悬点之间的距离

双击桌面上的米尺后,出现米尺的操作主界面,如下图:

选择“上圆盘悬点之间的距离”,如下图所示:

可以通过点击米尺上的选择方向图标来旋转改变米尺的角度。记下各个悬点之间的距离。同理,测量下圆盘悬点之间的距离。在测量下圆盘悬点之间的距离的视图中,有一个放大的区域,有利于清晰地读出刻度数,如下图:

测量出各个悬点之间的距离,填入表中。再用米尺测量出上下圆盘之间的距离,该步骤在米尺的主界面中完成,如下图:

可以拖动该图左边的白色矩形框,右边同步放大显示米尺和三线摆,也可以拖动中间的米尺,改变其上下位置。

(5)测量没有放置物品时三线摆的转动周期

双击桌面上的电子停表,将三线摆拖动一个小角度,松开后,记录三线摆转动20个周期的时间。

(6)游标卡尺测量圆环的内径

双击桌面上的游标卡尺,出现游标卡尺的主视图,如下图:

点击开始测量按钮后,在该图的左边出现测量内容,如下图:

右击锁定按钮,打开游标卡尺,拖动下爪一段距离;将圆环从待测物栏中拖动到两爪之间,如下图:

拖动游标卡尺进行测量,记下读数。如果需要重复测量某一物品时,点击清除物品按钮后,再次将物品拖动到游标卡尺上(下)爪的测量位置。

(7)同理测量圆环的外径、圆柱体的直径以及在下圆盘上放好两圆柱体后两圆柱体之间的距离。

(8)测量三线摆加上圆环后的转动周期

将圆环拖动到三线摆的下圆盘中,拖动圆环到下圆盘,放下圆盘时圆盘会自动停在下圆盘的对称位置。如下图:

说明: 说明: 说明: 放置圆环

转动三线摆,用电子停表记下周期。

(9)测量下圆盘放好两圆柱体后的转动周期

将两圆柱体放在下圆盘上,当放好一个圆柱体后,拖动另一个圆柱体到下圆盘,松下鼠标后,圆柱体会自动放在与上一个圆柱体对称的位置上。如下图:

说明: 说明: 说明: 放置一个圆柱体 说明: 说明: 说明: 放置两个圆柱体

(10)转动三线摆测量加上两圆柱体后的摆动周期。

(11)完成实验。按照实验内容中的要求完成实验。保存数据,单击记录数据按钮弹出记录数据页面。

说明: 说明: 说明: 实验数据

在记录数据页面的相应地方填写实验中的测量数据,点击关闭按钮,则暂时关闭记录数据页面;再次点击记录数据按钮会显示记录数据页面。

来源:集美大学基础物理虚拟仿真实验教学中心

STM实验

界面的右上角的功能显示框:当在普通做实验状态下,显示实验实际用时、记录数据按钮、结束实验按钮、注意事项按钮;在考试状态下,显示考试所剩时间的倒计时、记录数据按钮、结束考试按钮、显示试卷按钮(考试状态下显示)、注意事项按钮。

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实验仪器栏:存放实验所需的仪器,可以点击其中的仪器拖放至桌面,鼠标触及到仪器,实验仪器栏会显示仪器的相关信息;仪器使用完后,则不允许拖动仪器栏中的仪器了。

提示信息栏:显示实验过程中的仪器信息,实验内容信息,仪器功能按钮信息等相关信息,按F1键可以获得更多帮助信息。

实验状态辅助栏:显示实验名称和实验内容信息(多个实验内容依次列出),当前实验内容显示为红色,其他实验内容为蓝色;可以通过单击实验内容进行实验内容之间的切换。切换至新的实验内容后,实验桌上的仪器会重新按照当前实验内容进行初始化。

实验操作方法

(1)主窗口介绍

成功进入实验场景窗体,实验场景的主窗体如下图组所示:

(2)更新扫描器

①在打开的SPM Console 在线控制软件大视图中,鼠标单击菜单栏中的“系统”菜单,在“系统”菜单的下拉框中,选中“扫描器设置”,弹出“扫描器设置”窗体。

②在扫描器设置窗口中,勾选第二个、本实验中需使用的S1013扫描器。选中扫描器后,点击更新按钮,完成扫描器设置操作。

(4)设置扫描区域、偏压及参考点

①在打开的SPM Console 在线控制软件大视图中,找到系统设置窗口中的扫描范围、扫描角度、X偏移、Y偏移等参数文本框,改变文本框中的数值,并观察当前扫描区域概览中当前扫描区域的变化,设定好实验中想扫描的样品区域。

②在打开的SPM Console 在线控制软件大视图中,找到系统设置窗口中的偏压参数文本框、参考点参数文本框,在文本框中输入合理的数据,设定合理的实验中扫描样品所需的偏压、参考点值。

(5)进针

①在打开的SPM Console 在线控制软件大视图中,找到系统设置窗口中“进针”按钮,鼠标单击“进针”按钮,弹出“进针”窗口。

②在进针窗口中的“自动进针”页面,单击“正常进针”按钮,开始自动进针操作,若完成自动进针后,Z电压过大,超于20V,可继续点击“自动进针”页面的精细进针或“单步控制”页面的单步进针,进行进一步进针,直至Z电压变化至0V左右,20V以内位置。

(6)扫描样品

①在打开的SPM Console 在线控制软件大视图中,找到系统设置窗口中“扫描”按钮,若直接鼠标单击“扫描”按钮,将进行一次样品扫描,一次扫描结束后,扫描自动停止。若选中扫描按钮下方的“循环扫描”后,再单击“扫描”按钮,将不停地重复扫描,直到点击“停止”,扫描终止。

②扫描样品过程中,观察“形貌通道”的“示波器”窗口中的扫描曲线,调节参数设置中的“信号放大”参数的数值,改变数据曲线的振幅,使示波器上的信号处于中间并不超过可测量的范围且可观察到合适对比度的扫描图像。

③扫描样品过程中,鼠标点击“电流”选项卡,观察“电流”的“示波器”窗口中的扫描曲线,调节参数设置中的“信号放大”参数的数值,改变数据曲线的振幅,使示波器上的信号处于中间并不超过可测量的范围且可观察到合适对比度的扫描图像。

④在打开的SPM Console 在线控制软件大视图中,找到系统设置窗口中的积分增益参数文本框、比例增益参数文本框,在文本框中输入合理的数据,设定扫描样品时的积分增益及比例增益值,使示波器上的信号最灵敏而且不出现自激噪音。

⑤在打开的SPM Console 在线控制软件大视图中,找到系统设置窗口中的扫描频率参数文本框,在文本框中输入合适的数据,设定合适的实验中扫描样品所需的扫描频率。

(7)退针

完成扫描后,再次点击“进针”按钮打开“进针”窗口,点击“退针”页面的“开始退针”按钮,直至完成自动退针。

来源:集美大学基础物理虚拟仿真实验教学中心

光致发光材料的合成及灯管制作

1.辅助功能介绍

界面的左上角的功能显示框:当在普通做实验状态下,显示实验实际用时、记录数据按钮;在考试状态下,显示考试所剩时间的倒计时、记录数据按钮、显示试卷按钮(考试状态下显示)。

右上角tools:各种使用工具,如计算器等。

右上角help和关闭按钮: help可以打开帮助文件,关闭按钮功能就是关闭实验。

实验仪器栏:存放实验所需的仪器,可以点击仪器栏中的仪器图片,单独观察实验仪器的三维结构视图。

提示信息栏:显示实验过程中的仪器信息,实验内容信息,仪器功能按钮信息等相关信息。

实验状态辅助栏:显示实验名称和实验内容信息。

三维摄像机控制操作:

使用键盘W键(向前)、S键(向后)、A键(向左)、D键(向右),或者方向键进行摄像机在3D场景中的移动;

使用键盘Q键(升高)、E键(降低)控制视角的高度;

使用F1键可以减弱实验场景中光照强度,F2键增加实验场景中的光照强度;

鼠标左键按下,并在实验场景中移动,可以控制镜头观察方向;

滑动鼠标滚轮,可以拉近摄像机距离观测仪器的距离;

QQ截图20160614144815

可操作部件:当鼠标移动到仪器可操作部件上时,可操作部件边缘将发光突出显示,同时,鼠标变为手型,具体部件的操作方法详见仪器使用介绍;

图16选中状态的仪器

1.实验操作方法

(1)主窗口介绍

成功进入实验场景窗体,实验场景的主窗体如下图组所示:

图17实验主场景图

(2)仪器调节

1)Y2O3: 3% Eu3+红色荧光粉合成:

①打开分析天平的电源开关,双击分析天平的大门把手,打开分析天平大门

图18实验主场景中的分析天平

②双击称量纸,将称量纸放入分析天平内

图19实验主场景中的称量纸

③双击分析天平大门,将大门关闭,并按下“去皮”按钮

图20没按“去皮”按钮之前 图21按“去皮”按钮之后

④双击分析天平大门,将大门打开后,双击“甘氨酸”样品瓶

图22该药品瓶的初始位置 图23双击之后的样品瓶位置

⑤双击药品勺,舀取该样品瓶中的样品进行称量,在弹出的窗口选择“是”

图24样品勺的初始位置 图25样品勺进入样品瓶的位置和弹出的窗口

⑥待该样品放入分析天平之后,双击天平内的“称量纸”,将称量好的该样品放入烧杯中

天平内的称量纸

图26样品放入天平后 图27样品倒入烧杯中

⑦双击容量瓶内的移液枪,用移液枪分别量取1M的Y(NO3)3标准溶液1.94mL,0.1M的Eu(NO3)3标准溶液0.6mL滴入烧杯;单击“

”关闭大视图。

图28实验主场景中的容量瓶和移液枪

图29量取1M的Y(NO3)3标准溶液1.94mL

图30量取0.1M的Eu(NO3)3标准溶液0.6mL

⑧双击量筒,将量筒内的去离子水倒入10ml到烧杯中,单击“

”关闭大视图

图31用量筒量取10mL去离子水倒入烧杯

⑨双击烧杯,将烧杯放到搅拌机上

图32双击烧杯之前的位置 图33双击烧杯之后的位置

⑩鼠标单击搅拌器电源开关,此时再次单击烧杯时,可打开搅拌大视图观看搅拌状态

图34实验主场景中的搅拌机 图35搅拌状态大视图

⑪双击广口瓶,将其内的氨水倒入正在搅拌的烧杯中进行酸碱中和

图36实验主场景中的广口瓶位置

图37氨水倒入烧杯中和

⑫双击PH试纸,测量此时烧杯中溶液的酸碱性

图38 PH试纸的初始位置

图39 PH试纸测量烧杯内溶液的酸碱性

⑬关闭搅拌机开关后,此时双击烧杯,将烧杯中的溶液倒入玉坩埚中

图40烧杯中的溶液倒入玉坩埚中时 图41烧杯中的溶液倒入玉坩埚中后

⑭马沸炉:鼠标左键单击“电源开关”后,鼠标左键按住“设定温度”调节旋钮不放,设定温度可持续增加,第一次烧结,温度设定为600摄氏度时,待当前温度达到设定温度值的时候方可打开马沸炉大门,鼠标双击马沸炉大门,大门打开

图42实验主场景中的马沸炉 图43马沸炉开启的状态

图44马沸炉的大门打开状态

⑮双击玉坩埚,将玉坩埚放入马沸炉中,再次双击马沸炉大门,大门关闭,此时开始进行样品的第一次烧结

图45玉坩埚进入马沸炉中 图46正在烧结的状态

⑯待烧结完成度达到100%后,点击“确定”按钮,关闭提示窗口,双击马沸炉大门,将马沸炉打开后,再次双击玉坩埚,将玉坩埚中的样品颗粒倒入研钵中

图47烧结成功 图48玉坩埚中的颗粒倒入研钵中

⑰双击研钵中的研磨棒进行研磨颗粒

图49研磨大颗粒时 图50研磨成功变成小颗粒

⑱待研磨成功后,双击研钵本体,将研钵中的小颗粒样品倒入玉坩埚中

图51研钵中的粉末倒入玉坩埚中

⑲关闭马沸炉大门,重新设定温度为900——1100摄氏度之间,打开马沸炉大门,双击桌面上的玉坩埚,待玉坩埚进入马沸炉后,双击马沸炉大门,马沸炉大门关闭后,开始进行第二次烧结,烧结成功后,打开马沸炉大门,双击玉坩埚,将玉坩埚中的样品倒入研钵中进行研磨

图52马沸炉设定温度进行第二次烧结 图53研钵成功(粉末状)

⑳双击样品勺,舀取研钵中的样品粉末到待测槽内

图54舀取样品粉末到待测槽内

2)BAM(BaMgAl10O17): 2% Eu2+蓝色荧光粉合成:

按照顺序重复“Y2O3: 3% Eu3+ 红色荧光粉合成”的所有步骤;注:此样品的制备,在样品称量的时候共需称量4种而不是1种;在倒入容量瓶中溶液时,只用移液枪量取0.1M的Eu(NO3)3标准溶液0.2 mL滴入烧杯即可。在烧结和研磨时只需要烧结一次即可成功

3)Y2O3: 3% Eu3+红色荧光粉灯管:(根据之前第二次烧结该样品的温度不同,有不同的亮度表现)

①双击桌面灯管,在弹出的提示框中选择已经制备成功的Y2O3: 3% Eu3+灯管

图54灯管原先的位置 图55灯管的选择

②在灯管移到指定位置之后,鼠标左键单击紫外灯灯座上的红色开关

图56灯管开灯(红色荧光)状态

4)BAM(BaMgAl10O17): 2% Eu2+蓝色荧光粉灯管:(根据之前第二次烧结该样品的温度不同,有不同的亮度表现)

①先关闭紫外灯电源开关,双击桌面灯管,在弹出的提示框中选择已经制备成功的BAM(BaMgAl10O17): 2% Eu2+灯管

②在灯管移到指定位置之后,鼠标左键单击紫外灯灯座上的红色开关

图57灯管开灯(蓝色荧光)状态

5)荧光光谱仪的操作:

①鼠标左键点击,打开光谱仪灯箱电源开关

图58 氙灯电源开关和光谱仪电源开关

②鼠标左键点击,打开氙灯的开关

图59 氙灯电源开关和光谱仪电源开关

③鼠标左键点击,打开ACQ的开关,等待3秒让ACQ电源开启完成

图60-1 ACQ电源开关和开启状态

④鼠标左键点击,打开电脑主机的开关

图60-2 电脑主机开机前 图60-3 电脑主机开机后

⑤鼠标双击光谱仪盒盖

图61光谱仪盒盖未打开状态 图62光谱仪盒盖已打开状态

⑥盒盖打开后,鼠标双击待测室

图63待测室位置 图64双击待测室弹出窗口

⑦鼠标点击“放置样品”按钮,选择放置样品Y2O3: 3% Eu3+,放置成功后点击“放置300nm滤光片”即可

QQ图片20161216094301

图65选择放置样品Y2O3: 3% Eu3+ 图66样品放置成功的状态

⑧关闭“样品室正视图”,并且双击光谱仪盒盖,盖上盒盖

⑨鼠标双击电脑屏幕,弹出电脑屏幕页面

图67-1双击的电脑屏幕 图67-2双击后,软件系统主界面

⑩鼠标双击打开软件“FluorEssence V3.8”,进入软件主界面,点击“离开计算机操作界面”即可返回实验室中继续进行实验等;

图67-3 “FluorEssence V3.8”软件的主界面

⑪在主界面中点击按钮“

”;弹出子窗口1,点击“

”按钮;弹出子窗口2,等待3S后自动刷新子窗口3;

图68 “M”按钮的位置

图69 弹出的子窗口1 图70 弹出的子窗口2

图71 弹出的子窗口3

⑫点击“Spactra”按钮,弹出子窗口4;选择“Emission”扫描后,点击“Naxt”按钮,弹出子窗口5;在选择完“可供选择的参数设置”后,点击“Detectors菜单”,弹出子窗口6

图72弹出的子窗口4

QQ图片20161103164213

图73弹出的子窗口5 图74弹出的子窗口6

⑬在子窗口6中,点击“Run”按钮,开始进行光谱的扫描

图75光谱仪正在扫描

⑭扫描结束后,弹出保存此扫描曲线的名称菜单,输入你要保存的名称后,点击“OK”按钮

图76扫描保存菜单 图76输入保存的名称

⑮鼠标左键点击“

”按钮,可缩小和放大扫描到的图片;鼠标点击图片或图片旁的拉动条可以上下左右的拖动图片的显示位置;鼠标点击曲线的位置时,在屏幕的右上角会显示具体的扫描强度;

图77图片的放大

图78图片的位置滚动

⑯点击“

”按钮,依次返回到软件系统的主页面,鼠标点击刚才保存的文件名“Y2O3 Em”时,会出现刚才已经扫描到的曲线图

图79返回主界面 图80点击保存文件名时

⑰(Excitation扫描)此时点击按钮“

”在弹出的子窗口中依次按照之前的步骤操作

图81 Excitation扫描子窗口

⑱点击“Run”后

QQ图片20161216095740

图82 Y2O3Ex扫描曲线

QQ图片20161216100633

图83在主页面中保存的扫描曲线图

⑲扫描结束后,按“

”退出电脑软件,进入电脑主界面,点击屏幕左下角“

”弹出“关机”,点击“关机”按钮,即可关闭电脑

图84 关闭电脑主机

⑳鼠标左键点击ACQ电源开关,则关闭ACQ电源

图85关闭ACQ电源

21鼠标左键点击氙灯开关,则关闭氙灯

图86关闭氙灯 图87关闭氙灯后的等待时间

22等待上一步的关闭氙灯结束后的进度条达到100%后,再关闭光谱仪灯箱电源

图88关闭光谱仪灯箱电源

来源:集美大学基础物理虚拟仿真实验教学中心

矿盐的晶体结构及杂质检测

实验重点及难点

1.通过X衍射仪对矿盐样品进行测试,获得衍射数据和图谱;

2.学习HighScore Plus软件,对所测数据进行定量分析;

3.学习X`pert Plus软件,进行定量分析和结构精修,以获得矿盐的将体结构详细参数和杂志的含量;

辅助功能介绍:

界面的右上角的功能显示框:当在普通做实验状态下,显示实验实际用时、记录数据按钮、结束实验按钮、注意事项按钮;在考试状态下,显示考试所剩时间的倒计时、记录数据按钮、结束考试按钮、显示试卷按钮(考试状态下显示)、注意事项按钮。

右上角工具箱:各种使用工具,如计算器等。

右上角help和关闭按钮: help可以打开帮助文件,关闭按钮功能就是关闭实验。

实验仪器栏:存放实验所需的仪器,可以点击其中的仪器拖放至桌面,鼠标触及到仪器,实验仪器栏会显示仪器的相关信息;仪器使用完后,则不允许拖动仪器栏中的仪器了。

提示信息栏:显示实验过程中的仪器信息,实验内容信息,仪器功能按钮信息等相关信息,按F1键可以获得更多帮助信息。

实验状态辅助栏:显示实验名称和实验内容信息(多个实验内容依次列出),当前实验内容显示为红色,其他实验内容为蓝色;可以通过单击实验内容进行实验内容之间的切换。切换至新的实验内容后,实验桌上的仪器会重新按照当前实验内容进行初始化。

实验操作方法:

(1) 主窗口介绍

成功进入实验场景窗体,实验场景的主窗体如下图组所示:

图13 矿盐晶体结构及杂质检测实验主场景图

(2) 样品准备

A. 双击打开样品准备子界面,鼠标点击打开瓶盖,鼠标拖动药勺至矿盐样本的瓶口处,药勺变为已装有样品的状态。继续拖动带有样品的药勺至研钵上方,松开,则样品倒入研钵中。鼠标点击关闭瓶盖,然后点击研钵中的研钵棒,鼠标点击一次,则研磨一次样品,研磨过程中,可看到样品由晶粒状变为偏白色的粉末。且在研磨样品的过正中,显示提示信息:“温馨提示:实际实验中,样品需研磨至少5分钟。”

图14 研磨样品图

B. 药勺放入到,已研磨好样品的研钵上方,药勺则变为已装有粉末样品的状态,拖动药勺至载玻片上方,松开鼠标,则样品被倒入载玻片。

图15 样品倒入载玻片

C. 鼠标点击“压平样品”,另一个载玻片会自动移至装有样品的载玻片上方,将样品压实压平,然后关闭样品准备子界面。

图16 压平样品图

(3) 打开静音无油空压机系统

A. 在主场景双击打开静音无油空压机的大视图,鼠标点击开关,打开静音无油空压机。

图17 静音无油空压机大视图

B. 关闭静音无油空压机大视图。

(4) 打开冷却循环水系统

A. 在主场景双击打开冷却循环水系统的大视图,鼠标点击开关,打开冷却循环水系统。

图18 冷却循环水系统大视图图

B. 关闭冷却循环水系统大视图

(5) 打开X衍射仪

A. 在主场景双击X衍射仪控制面板,打开X衍射仪控制面板大视图,鼠标点击Power on按钮,Power on按钮按下,Power on指示灯亮,显示电压和电流,蓝色灯亮,红色氛围灯闪,X衍射仪被打开。

图19 X衍射仪控制面板图

B. 鼠标点击Unclock doors按钮,Unclock doors按钮被按下,解锁X衍射仪样品腔门。鼠标点击Light按钮,打开内部照明灯。

图20 衍射仪控制面板图

C. 在主场景双击X衍射仪腔门,打开腔门大视图,点击“打开腔门”,腔门被拉开,点击“放置样品”,样品被放置到X衍射仪中。点击“关闭腔门”,腔门被关闭。关闭衍射仪腔门大视图。

图21 衍射仪腔门大视图

D. 双击打开控制面板大视图。鼠标点击关闭Light按钮,点击打开HT按钮,打开高压。电压会从15kv增加到30kv,电流会从5mA增加到10mA。关闭衍射仪控制面板大视图。

图22 打开高压开关图

(6) Data Collector软件操作

A. 双击打开软件控制系统大视图。选择Data Collector进行数据采集。点击“Instrument”,选择“Connect”,弹出Connect窗口,选择仪器,点击OK按钮,弹出“Data Collector”窗口,点击“OK”,界面会出现“Flat sample stage”视图,代表软件连接仪器成功。

图23 Connect窗口

图24 Data Collector窗口

图25 Flat sample stage界面

B. 鼠标点击Diffractometer,再双击X-ray,弹出“Instrument Settings”窗口。点击“Breed按钮”,弹出“Tube Breeding”窗口,只能选择“at normal speed”,点击“OK”。仪器开始进行20分钟的预热倒计时,在此过程中,软件上的任何选项均不可操作。预热过程中,电压示数由30KV增加到55KV,再从55KV降到40KV。仪器预热完成后,“Tube Breeding”窗口自动关闭,软件界面恢复到可操作状态。

图26 Diffractometer窗口

图27 Instrument Settings窗口

图28 Tube Breeding窗口

图29 控制面板电压图

C. 预热结束后,点击Current(mA)文本框进行电流设置。开始只有20mA可选。选择20mA,点击“Apply按钮”等仪器控制面板上的电流增加到20mA时,下拉框仅有30mA可选,选中30mA,点击“Apply按钮”,将仪器电流增加到30mA,重复操作,直到电流增加到40mA。点击“OK”,保存并关闭“Instrument Settings”窗口。

图30 Instrument Settings窗口

图31 控制面板电流图

D. 鼠标点击Measure菜单,选择“Program…”,弹出“Execute Program”窗口,点击测试范围“10-90”,选中后,点击Open,打开“Start”窗口,可以手动输入Name和存储路径。点击“OK”,保存并关闭“Start”窗口。

图32 Execute Program窗口

图33 Start窗口

E. 弹出“Measurement Status”进度条窗口,测量界面的横纵坐标随着数据的测量变化而变化,为动态坐标图;控制面板上的2θ示数从10°变到90°,然后再快速恢复到5°;鼠标放在测量图上,选中局部区域,可放大该局部区域,观察该区域的放大视图,点击鼠标右键,可恢复到全局测量视图。

图34 Measurement Status进度条窗口

图35 控制面板θ图

图36 测量数据图像

(7) High Score Plus软件操作

A. 鼠标点击“File”菜单项,弹出下拉选项,点击Open,打开Data Collector软件保存的文件,鼠标放在测量图上,选中局部,可以放大该区域,观察放大的图像,鼠标右击,可缩小视图。

图37 High Score Plus图

B. 鼠标点击Treatment菜单项,弹出下拉框,选择点击“Strip K-Alpha2”选项,弹出“Strip K-Alpha2”窗口。点击“Strip K-Alpha2”按钮,再点击“Replace”按钮进行去二峰。点击“Close”按钮关闭窗口。

图38 打开Strip K-Alpha2窗口操作图

图39 Strip K-Alpha2窗口

C. 鼠标点击鼠标点击Treatment菜单项,弹出下拉框,选择点击“Search Peaks”,弹出“Search Peaks”窗口。点击“Search Peaks”按钮,进行寻峰操作。点击“Accept”按钮则完成寻峰的操作,且该窗口自动关闭。

图40 打开Search Peaks窗口操作图

图41 Search Peaks窗口

D. 点击“Reference Patterns”菜单项,显示下拉选项,选择点击“Retrieve Pattern By”选项,显示“Restriction”选项,点击“Restriction”选项,弹出“Restriction”窗口。

图42 打开Restriction窗口操作图

图43 Restriction操作图

E. 鼠标点击“Periodic Table”按钮,弹出“Periodic Table of the Elements”窗口,即元素周期表窗口。默认元素全部状态为红色不选状态。将Na,K选为蓝色,Cl为绿色,点击“OK”按钮,保存并关闭元素周期表窗口。在“Restriction”窗口中,“All of”里面显示绿色的元素,“At least one of”里面显示的是蓝色元素,“None of”对应红素元素。点击“Restriction”窗口中的“Load”按钮,“Restriction”窗口关闭,在“Pattern List”中,更新当前所选元素的谱图列表,出现的五个参考数据与左边的图谱一一对应,右边勾选则在左边显示,不勾选就不显示,点击选中列表各种参考谱图,可将谱图加入到谱图对比队列中,点击列表里的参考谱图,打开有关谱图的相关分析信息。

图44 Periodic Table of the Elements窗口

图45 Pattern List谱图列表图

图46 谱图的相关分析信息图

(8) X`pert Plus软件操作

A. 点击“File”菜单,弹出下拉选项,选择点击“Open”,打开“Data Collector”软件所测量保存的文件。会弹出提示信息,关闭提示信息。点击右侧的“structure List”按钮,转到“structure List”界面。

图47 X`pert Plus软件界面

图48structure List界面

B. 点击第一行,弹出“Lattice Parameters”窗口,点击“Structure title”,弹出下拉框,选择“NaCl”,建立第一个物质NaCl的结构。点击“Space group”,选择“Fm-3m”,后面的“Number”、“Crystal system”会自动给出。手动输入a的值,b、c相应的等于a的值,体积自动算出显示。点击“OK”保存并关闭“Lattice Parameters”窗口,完成物质NaCl的建立。相应的数据会显示在“structure List”上,并且多了一个“Sp1NaCl”按钮。

图49 打开Lattice Parameters窗口

图50Lattice Parameters窗口

图51structure List显示图

C. 双击第二行,弹出“Lattice Parameters”窗口,点击“Structure title”,弹出下拉框,选择“KCl”,建立第一个物质KCl的结构。点击“Space group”,选择“Fm-3m”,后面的“Number”、“Crystal system”会自动给出。手动输入a的值,b、c相应的等于a的值,体积自动算出显示。点击“OK”保存并关闭“Lattice Parameters”窗口,完成物质KCl的建立。相应的数据会显示在“structure List”上,并且多了一个“Sp2KCl”按钮。

图52Lattice Parameters窗口

图53structure List显示图

D. 鼠标点击“Sp1NaCl”,切换到“Sp1NaCl”界面。在空白处右击,弹出选项,点击选择“Add positon”,弹出“Atom parameters”窗口。鼠标放在“…”按钮上,显示“打开元素周期表”提示信息,点击,弹出“Periodic Table of the Elements”窗口。点击选中Na元素。点击OK按钮后,在窗口中的Name文本框中,选中Name文本框,只能选填Na。在 xyz框中手动输入,然后窗口上的其他位置的数字会自动出现。点击“Atom parameters”窗口的“Ok”按钮,保存并关闭“Atom parameters”窗口,在“Sp1NaCl”界面出现Na元素的相关数据。

图54Sp1NaCl界面操作图

图55Add positon窗口

图56 Periodic Table of the Elements窗口

图57 Atom parameters窗口

图58 Na元素的相关数据图

E. 鼠标点击“Sp1NaCl”,切换到“Sp1NaCl”界面。在空白处右击,弹出选项,点击选择“Add positon”,弹出“Atom parameters”窗口。鼠标放在“…”按钮上,显示“打开元素周期表”提示信息,点击,弹出“Periodic Table of the Elements”窗口。点击选中Cl元素。点击OK按钮后,在窗口中的Name文本框中,选中Name文本框,只能选填Cl。在 xyz框中手动输入,然后窗口上的其他位置的数字会自动出现。点击“Atom parameters”窗口的“Ok”按钮,保存并关闭“Atom parameters”窗口,在“Sp1NaCl”界面出现Cl元素的相关数据。

图59 Periodic Table of the Elements窗口

图60 Atom parameters窗口

图61Cl元素的相关数据图

F. 鼠标点击“Sp2KCl”,切换到“Sp2KCl”界面。在空白处右击,弹出选项,点击选择“Add positon”,弹出“Atom parameters”窗口。鼠标放在“…”按钮上,显示“打开元素周期表”提示信息,点击,弹出“Periodic Table of the Elements”窗口。点击选中K元素。点击OK按钮后,在窗口中的Name文本框中,选中Name文本框,只能选填K。在 xyz框中手动输入,然后窗口上的其他位置的数字会自动出现。点击“Atom parameters”窗口的“Ok”按钮,保存并关闭“Atom parameters”窗口,在“Sp2KCl”界面出现K元素的相关数据。

图62Sp2KCl右击操作图

图63 Atom parameters窗口

图64 Periodic Table of the Elements窗口

图65 Atom parameters窗口

图66K元素的相关数据图

G. 鼠标点击“Sp2KCl”,切换到“Sp2KCl”界面。在空白处右击,弹出选项,点击选择“Add positon”,弹出“Atom parameters”窗口。鼠标放在“…”按钮上,显示“打开元素周期表”提示信息,点击,弹出“Periodic Table of the Elements”窗口。点击选中Cl元素。点击OK按钮后,在窗口中的Name文本框中,选中Name文本框,只能选填Cl。在 xyz框中手动输入,然后窗口上的其他位置的数字会自动出现。点击“Atom parameters”窗口的“Ok”按钮,保存并关闭“Atom parameters”窗口,在“Sp2KCl”界面出现Cl元素的相关数据。

图67 Atom parameters窗口

图68 Periodic Table of the Elements窗口

图69 Atom parameters图

图70Cl元素的相关数据图

H. 点击软件下方的运行拟合按钮,进行拟合,弹出“Parameter Turn-on”窗口。对话框中Global表示两个结构公用的信息,包括Background背底参数和Zero shift零点漂移。勾选Background和Zero shift中的所有选项,表示在拟合中这些参数需要计算。

图71 拟合选择按钮图

图72 Parameter Turn-on窗口

I. 点击“NaCl”选项,切换到NaCl界面,将所有可以勾选的的选项进项勾选。然后点击“KCl”选项,切换到KCl界面将所有可以勾选的的选项进项勾选。然后点击“Close”按钮关闭并保存“Parameter Turn-on”窗口。

图73 NaCl界面

图74 KCl界面

J. 点击界面下方一排图标中的红色箭头按钮,就可以开始拟合:点击之后出现如下图形,主图中出现蓝色的线来重合红色的线,其中红线为实验值,蓝线为拟合值。其中Structure list界面里面显示的信息,就是拟合得到的结果。Weight就是两种物质所占的比重,a b c是拟合得到的晶格常数,区别于最开始输入的当做模型的值。

图75 红色拟合箭头图

图76 拟合过程图

图77 拟合结果图

(9) 完成实验报告

可以在整个界面有一个实验报告填写的按钮,点击按钮,弹出实验报告的一个表格。

来源:集美大学基础物理虚拟仿真实验教学中心

Oculus展示如何为Unity 3D创建Android插件

本文来自Gabor Szauer

本文将探讨如何为Unity 3D创建Android插件。如果你了解Android Studio,我们在下面提供了创建Android .aar文件分步骤截图。本文的示例插件与Android权限有关。

API Level 23,Marshmallow改变了在Android上请求权限的方式。借助API 23及更高版本,应用程序可以查询它们在运行时拥有的权限,并仅在需要时才要求新权限。只申请应用程序实际需要的权限,请求不必要的权限可能会导致系统的拒绝。

本文插件采用了两款软件:

  1. Android Studio: 3.0.1
  2. Unity 3D: 5.6.4p2

1. 创建aar

创建原生Android插件的第一步是创建一个Android库,该库存储在Android Archive(.aar)文件中。Android库可以使用Android Studio创建。你可以从谷歌开发者官网下载并安装Android Studio(点击前往)。

1.启动Android Studio并选择“Start a new Android Studio project(启动一个新的Android Studio项目)”选项。

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2.将项目命名为“PermissionHelperApp”。插件的名称将是“PermissionHelper”,但项目需要不同的名称。

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3.选择适当的API级别。这将取决于项目。移动VR应用程序的最低API级别为21,但23也是一个安全的候选。就目前而言,你可以选择“API 21:Android 5.0(Lollipop)”。

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4.出现提示时,选择“Add no activity(不添加活动)”。由于这是一个插件而非完整的应用程序,因此不需要创建任何类型的默认activity。

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5.等待Android Studio创建新项目。这可能需要一段时间。

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6.1 当Android Studio完成时,切换到项目视图。首先单击IDE左侧的“Project(项目)”选项卡。接下来,从“Project(项目)”面板顶部的下拉菜单中选择“Project(项目)”。

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6.2 请注意编辑器的底部,如果出现任何错误,这将是系统报告错误的位置。在首次运行Android Studio时,这个面板可能会包含一个链接,方便你为所选API级别下载相应的SDK。

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7.展开“PermissionHelperApp”项目时,“App”文件夹将突出显示。此文件夹包含Android Studio自动创建的Android应用程序(.apk)。该应用程序位于com.company.permissionhelperapp包,这就是为什么在步骤2中我们需要将应用名称命名为“PermissionHelperApp”,而不是说“PermissionHelper”。

右键单击“PermissionHelperApp”项目,选择“New(新建)”,然后选择“Module(模块)”以添加一个新模块。

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8.出现提示时,选择“Android Library(Android库)”作为新模块的类型。

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9.将新模块命名为“PermissionHelper”,并且选择适当的最小API级别。为了保持一致,请选择与步骤3相同的最低API级别,API 21:Android 5.0(Lollipop)

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10.在项目浏览器中展开“PermissionHelperApp”项目,并且展开新创建的“permissionhelper”模块。在这个模块中,展开“src”文件夹,然后展开“main”文件夹和“java”文件夹。最后一个嵌套的项目应该是:com.company.permissionhelper。

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11.右键单击,选择“New(新建)”和“Java Class”

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12.将这个新类命名为“PermissionHelper”。Unity将与这个类进行交互。

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13.新创建的文件中应该存在一定的空白默认代码。

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14.将两个新的成员变量添加到PermissionHelper类中。其中一个新变量应该是Application Context(应用程序前后关系),另一个应该是当前正在运行的Activity。不要忘记导入这些类。

package com.oculus.permissionhelper;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
public class PermissionHelper {
    private Context mContext;
    private Activity mActivity;
  }

15.类的构造函数应该设置这两个变量。Unity使用与Application Context和Activity相同的对象。传入一个context并将其转换为activity。

package com.oculus.permissionhelper;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;

public class PermissionHelper {
    private Activity mActivity;
    public PermissionHelper(Context context) {
      mContext = context;
      mActivity = (Activity)context;
   }
 }

16.将以下函数添加到PermissionHelper类中:

  1. CheckForPermission:接受一个字符串,即权限名称。如果权限已授予应用程序,则返回true,否则返回false。
  2. RequestPermission:接受一个字符串,即权限名称。它什么都不返回。当被调用时,将显示一个Android弹出窗口,询问用户是否具有指定的权限。

有效的权限字符串可通过这里寻找(点击前往)。application context有一个checkSelfPermission函数,其可用于检查当前应用程序是否已被授予特定权限。application activity有一个requestPermissions函数,它将显示一个请求权限的android弹出窗口。

package com.oculus.permissionhelper;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
public class PermissionHelper {
  private Context mContext;
  private Activity mActivity;

  public PermissionHelper(Context context) {
          mContext = context;
          mActivity = (Activity)context;
      }
      public boolean CheckForPermission(String permission) {
          return mContext.checkSelfPermission(permission) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
    }
      public void RequestPermission(String permission) {
          mActivity.requestPermissions(new String[]{permission},1024);
    }
}

17.以上代码仅适用于Android API 23及更高版本。如果项目API级别设置为小于23的任何值,上面的代码将不会编译。这是因为checkSelfPermission和requestPermissions函数只存在于API 23+之中。

为了保持向后兼容性,需要通过ContextCompat和ActivityCompat兼容性层来调用这些与权限相关的功能。这些类包含静态checkSelfPermission和requestPermissions函数,它们在旧版Android上运行时不会中断。

package com.oculus.permissionhelper;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;

public class PermissionHelper {
      private Context mContext;
      private Activity mActivity;

    public PermissionHelper(Context context) {
          mContext = context;
          mActivity = (Activity)context;
      }
      public boolean CheckForPermission(String permission) {
          // Only available with API Level 23+: return mContext.checkSelfPermission(permission) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
        return  ContextCompat.checkSelfPermission(mContext, permission) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;
      }
      public void RequestPermission(String permission) {
          // Only available with API Level 23+: mActivity.requestPermissions(new String[]{permission},1024);
          ActivityCompat.requestPermissions(mActivity, new String[]{permission},1024);
      }
    }

以上代码是PermissionHelper插件的最终Java代码。要令兼容代码正常工作,应用程序需要链接到android-support-v4,它位于:/extras/android/m2repository/com/android/support/support-v4/23.0.0/support-v4-23.0.0.aar。

这将在本文后面的Unity部分进行详细讨论。

18.现在我们已经完成了插件代码,接下来的任务是创建aar文件。单击编辑器右侧的Gradle选项卡以调出Gradle创建工具。

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19.在Gradle中依次展开“PermissionHelperApp”,“:permissionhelper”和“build”。 在“build”下拉列表中双击“build”。

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20.等待Android Studio完成创建aar文件。

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21.在项目浏览器中展开permissionhelper库的build文件夹。在build文件夹下展开output和aar文件夹。这两个文件中的一个是用于Unity插件的aar文件。

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22.为了快速寻找文件,右键单击permissionhelper-release.aar文件并选择“Reveal in Finder(在Finder中显示)”。

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23.将permissionhelper-release.aar重命名为permissionhelper.aar。将该文件保存在其他位置,它将作为Unity的原生权限插件。

Oculus展示如何为Unity 3D创建Android插件

2. 清单文件

Android需要知道应用程序可能要求的权限。应用程序在其生命周期中可能要求的每个权限都应该添加至应用程序的清单文件中。清单文件的权限条目格式如下所示:

< uses-permission android:name=”android.permission.PERMISSION_NAME”/ >

其中,PERMISSION_NAME将替换为所请求的android权限名称。有效的清单权限列表请在这里寻找(点击前往)。所有< uses-permission >标签都是< manifest >标签的直接子元素。例如:

< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"? >
< manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  < uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" / >
  < uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" / >
  < uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" / >
  < application >
    ...
  < /application >
  < /manifest >

如果是使用Unity,请考虑将跳过权限对话框设置为true,从而避免请求默认的Unity权限:

< meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" / >

3. 制作Unity插件

要使用Unity创建权限插件,首先将permissionhelper.aar和support-v4-23.0.0.aar添加到Plugins/Android目录。

support-v4-23.0.0.aar位于< sdk-dir> /extras/android/m2repository/com/android/support/support-v4/23.0.0/目录中。

请记得将任何潜在的权限添加到清单文件之中。

我们需要一定的方法来调用位于permissionhelper.aar中的java代码。创建一个新文件PermissionHelper.cs。添加三个常量字符串:activity的名称,context的名称,以及PermissionHelper类的全名。

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using UnityEngine;

public static class PermissionHelper {
      private static string ACTIVITY_NAME = "com.unity3d.player.UnityPlayer";
      private static string CONTEXT = "currentActivity";
      private static string PERMISSION_HELPER_CLASS = "com.oculus.permissionhelper.PermissionHelper";

声明一个将用于调用本地代码的AndroidJavaObject。InitIfNeeded函数将初始化这个变量,当前平台是android,而permissionHelper变量为null。

private static AndroidJavaObject permissionHelper = null;
   private static void InitIfNeeded() {
      #if UNITY_ANDROID
          if (permissionHelper == null) {
              AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass (ACTIVITY_NAME).GetStatic (CONTEXT);
              permissionHelper = new AndroidJavaObject (PERMISSION_HELPER_CLASS, context);
          }
          #endif
    }

创建一个嵌套类,Permission。将应用程序可能需要的每个权限字符串添加到此类中。这个类将作为访问这些字符串的工具类。

public static class Permissions {
    public static string INTERNET = "android.permission.INTERNET";
    public static string CAMERA = "android.permission.CAMERA";
    public static string WRITE_EXTERNAL_STORAGE = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE";   
};

RequestPermission和CheckForPermission辅助函数都将使用非公开的AndroidJavaObject来调用在permissionhelper.aar定义的java method。

public static void RequestPermission(string permission) {
          InitIfNeeded ();
          #if UNITY_ANDROID
          permissionHelper.Call("RequestPermission", permission);
          #endif
      }
      public static bool CheckForPermission(string permission) {
          InitIfNeeded ();
          #if UNITY_ANDROID
          return permissionHelper.Call ("CheckForPermission", permission);
          #else
          return false;
          #endif
      }
    }

在创建PermissionHelper类后,检查和请求权限可以是一对一的代码行:

public class UIInteraction : MonoBehaviour {
   - public void SaveDataToDisk() {
       - if (PermissionHelper.CheckForPermission (PermissionHelper.Permissions.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)) {
           // Write actual data to disk
       } else {
           PermissionHelper.RequestPermission (PermissionHelper.Permissions.WRITE_EXTERNAL_STORAGE);
       }
   }
}

4. 总结

在本文中创建的插件可以用来请求任何类型的权限。共同的要求是互联网访问,磁盘写入和麦克风访问。

按照上述步骤,你应该可以创建使用原生android库/功能的一切类型插件。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/45467.html

Facebook F8首日干货:上线约会应用 AR/VR/AI齐升级

一文读懂F8大会首日相关情况~

 

 

今年的F8开发者大会于美国时间的5月1日(星期二)在加州加州圣何塞McEnery会议中心开幕,在此次会议上,Facebook首席执行官马克-扎克伯格(Mark
Zuckerberg)及Facebook各中高管理人员也出席了今天的大会,并发表了重要演讲。

 

今天的大会先由扎克伯格登台演讲,同时介绍了Facebook、Instegram和Whatsapp上推出的全新功能。其中,将在Facebook其主应用内推出“约会”功能Date,成为全场关注焦点。而备受关注的新虚拟现实头戴设备Oculus
Go也将于今天开始出售,售价为199美元。

 

Facebook F8首日干货:上线约会应用 AR/VR/AI齐升级

 

今年的F8大会为期两天,以下就是5月1日大会首日的相关情况。

 

Facebook平台

 

清除历史(Clear History)

 

今天,Facebook宣布了相关计划,拟打造“清除历史”功能,这一功能可以帮助用户在使用那些向Facebook发送信息的网站和应用时,看到这些网站和应用,从而让用户删除帐号中的信息,并使Facebook没有能力存储与用户帐号相关的信息。

 

向Stories共享服务

 

Facebook今天推出了新方法,帮助用户从他们喜欢的应用向Facebook和Instagram Stories分享内容。

 

过去,用户已经在Facebook平台开始上分享他们的喜好,如今,Facebook想让这种体验在Stories平台上更快、更容易而且更具创造力。

 

Facebook F8首日干货:上线约会应用 AR/VR/AI齐升级

 

用户只需点击Spotify之类应用中的共享按钮,就可以将听到的内容直接共享到摄像机中。从那儿开始,用户可以进行编辑,然后后共享到内容或消息之中。用户此时勿需将Facebook或Instagram帐号与其它应用连接就可以将这些内容分享到Stories平台。

 

Groups功能

 

Facebook今天还推出Groups按钮,该功能可以帮助用户更加容易地查询当前的群,并与所有群成员进行互动和共享内容。今年底,用户就可以通过能够发现这一新按钮,从而更加容易地使用新Groups功能。

 

约会应用

 

Facebook今天宣布将在Facebook应用中打造用于约会和建立关系的功能。目前,用户已经使用Facebook来遇见更多的人,但是,Facebook希望进一步完善这一体验。随着新约会功能的推出,用户将能够创建一些约会资料,但这些资料将与Facebook的用户资料隔离。Facebook系统将按照用户的约会优先条件、共同兴趣以及相互好友等要素来为用户推荐可约会的对象。用户可以通过他们的Groups(群)或活动(Events)功能选择发现与他们兴趣相似的其他用户。但是,用户在约会功能平台上所做的一切不会展示给他们的好友看。Facebook将在今年稍晚时候开始测试这一新功能,届时,我们会给大家透露更多的相关信息。

 

Facebook F8首日干货:上线约会应用 AR/VR/AI齐升级

 

“危机回应(Crisis Response)”功能

 

去年,Facebook推出了“危机回应”功能,通过这一功能,用户可以及时获取危机相关的信息,并使用“安全检查(Safety
Check)”、“社区帮助(Community
Help)”和“募捐(Fundraisers)”等功能。Facebook一直在探索更多方案,以便让用户在危机期间更加容易地相互支持和帮助。用户已经表示,向他人获取信息是最有帮助作用的。今天,Facebook推出了一项新功能,这一新功能将帮助那些受危机影响的用户及时分享他们的第一手信息,例如道路封锁、灾难图片和视频等,从而让外界更加容易地获取这些实时更新消息。这一功能将在今年稍晚时候推出。

 

通过Facebook献血

 

Facebook近期推出了一项新功能,主要帮助印度、孟加拉国以及巴基斯坦的用户在Facebook平台上注册成为一名献血者。Facebook知道,献血者希望增强他们对社区的帮助作用,但他们往往不知道何时或者何地能够献血。因此,Facebook今天宣布了新的献血注册功能,从而让那些想寻求就近献血机会的用户更加容易地解决问题。几周之后,印度、孟加拉国和巴基斯坦的用户就将能够通过Facebook平台查看到附近的献血站,以及献血相关的要求,以及某一地方的血库等信息。

 

投资“开发者社区(Developer Community)”

 

Facebook近期采取了大量措施,以便更好地保护用户在Facebook的信息。今天,Facebook又宣布对开发者社区相关的政策和项目采取了几项改进措施,重点就是让使用Facebook产品的用户建立对该平台的信任。与此同时,Facebook还重新启动了应用审查程序,以此确保Facebook的每一个API都能够为用户创造价值,而且保证透明并帮助建立用户的信任。

 

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Instagram平台

 

针对Instagram的AR平台Camera Effects

 

去年的F8大会上,Facebook宣布推出了AR camera平台,今天,Facebook又将此平台推广到Instagram。用户可以借助AR
Studio平台,设计独特的互动性强的摄像体验,包括面部过滤和世界效果等,从而更好地在Instagram平台上吸引关注者。

 

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视频聊天

 

Facebook在今天的F8大会上宣布了视频聊天功能,这种新功能可以帮助用户使用实时视频聊天来相互连接,即使是他们没能相聚在一起。视频聊天将可以在Instagram
Direct上使用,而且还能够让用户进行一对一的交流,也可以进行群聊。

 

新Explore功能

 

Facebook今天还推出了新版Explore功能,这一功能可以让用户更加容易地发现他们感兴趣的内容。新版Explore功能可以把被建议的内容整合到相关的主题频道中,从而用户更加容易地浏览他们感兴趣的内容,从而更中深入地了解一些具体领域。

 

视频聊天和新版Explore功能目前都处于测试阶段,预计很快会在全球推出。

 

WhatsApp

 

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WhatsApp群呼叫与表情符号

 

语音和视频呼叫是WhatsApp上非常受欢迎的功能,Facebook将在未来几个月推出群呼叫功能,而表情符号功能也将很快着陆WhatsApp。

 

Messenger

 

针对Messenger平台的AR功能

 

Facebook今天还为品牌商推出了新功能,帮助他们把AR摄像效果整合到Messenger体验之中。这一功能目前仍在封闭测试阶段,将帮助用户获得有价值的即时回馈消息。开发者将能够打造相关的体验,从而让用户定制或尝试购买,或者是了解新产品,也或者以更加有趣的方式简单地表达自己。

 

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M翻译(M Translations)功能

 

Facebook今天还宣布,Facebook
Marketplace上的买卖双方可以进行本地化买卖商品,这些买卖双方将能够利用M建议进行交流,进而利用此翻译功能。如今,当用户通过Facebook
Marketplace连接之后,他们会收到某一语种的信息,但这种语种可能与Messenger默认的语种不同,此时,M翻译功能就会询问他们是否想翻译这些信息。在推出之初,由英语翻译成西班牙语的功能将出现在美国市场的Marketplace对话之中。不过,Facebook计划逐步拓展这一功能,并在未来几周将M翻译功能推广给在美国市场使用Messenger的用户。

 

增强现实与虚拟现实(AR/VR)

 

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推动虚拟现实成为主流

 

Facebook在虚拟现实和增强现实方面宣布了一些新方法,以帮助用户表达他们自己和与好友和家人进行联系。

 

现在开始销售Oculus Go:

 

Oculus的首个单机版虚拟现实头戴设备将从今天开始在全球销售,起步价为199美元。最称,这款头戴设备拥有1000多款应用、游戏,而且还增加了更多体验,在推出之初就可供用户使用。据称,这款多合一功能的新头戴设备将用户进入虚拟现实领域最容易的一种方法。

 

共享虚拟现实体验的新应用:

 

Facebook推出了一些新方法,帮助用户与好友体验虚拟现实,并利用他们喜欢的娱乐方式。Oculus
Venues将是用户在虚拟现实领域享受现场社交活动的“门票”,这些虚拟现实社交活动包括音乐会、体育赛事、喜剧之夜等活动在内,用户可以与好友和其它成千上万的人进行联络。另外,随着Oculus
Go的推出,最初针对Gear VR推出的Oculus Rooms也进行了改版,能够让好友玩更多的游戏、观看电影和体验其它更多功能。Oculus
TV给用户提供了一个虚拟大屏电视,通过这个虚拟大屏电视,用户可以观看直播或点播内容,而且最多能够让4个人同时观看,这个服务将在今年夏季推出。不过,Oculus
Venues和Oculus TV将在本月底推出。

 

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://www.87870.com/news/1805/31958.html

兰州石化职业技术学院-兰州石化职业技术学院施工技术VR实训中心项目-公开招标公告

交易编号:D03-1262302431616022XQ-20180418-000576-4

    招标编号:“SHGK-2018-001”的招标公告,甘肃三和国际招标有限公司代理的兰州石化职业技术学院施工技术VR实训中心项目,首次公告日期2018年4月16日,现对原招标文件内容做如下更正:

1、原招标内容:第五章技术规格书

现更正为:

8

VR 主机 1、CPU:New Core i5-7500(3.4G)四核,3M缓存处理器;
2、内存:16GB DDR4 2400 两个内存插槽,最大支持32GB;
3、硬盘:256GB SSD;
4、显卡:GFX NVIDIA GeForce GTX1070 8GB;
5、主板:INTEL Q270芯片组;
6、光驱:无;
7、键鼠:原生态USB防水抗菌键盘、USB光电鼠标;获得SGS抗菌认证;
8、扩展接口: USB 接口8个,不少于4个USB3.1;
9、电源:500W;
10、网卡音频:千兆网卡,立体音频输出,内置扬声器;
11、安全性:计算机通过:YD/T993-2006<<电信终端设备防雷技术要求及试验方法》,GB/T 17626.2-2006<<电磁兼容试验和测量技术 静电放电抗扰度试验》,GB/T 17626.5-2008<<电磁兼容试验和测量技术 浪涌(冲击)抗扰度试验》认证证书,产品通过国标燃烧阻燃印制板V-0级,外壳HB级认证;机箱电磁锁;
12、可靠性:所投品牌平均无故障时间国家认证标准MTBF不小于100万小时,提供国家电子计算机质量监督检验中心出具的检测报告复印件;
13、噪音:电脑主机噪音不高于10.3分贝;
14、机箱:微塔式立式机箱,前置音频输入输出接口1对,支持免工具拆卸;
15、显示器:23.8寸宽屏LED商用液晶与主机同品牌;原厂预置优化显示器寿命模块;16、售后服务:原厂商(液晶显示器、主机)三年全免费保修上门服务;

17、提供正版Sobey M10 Video Editing 视频非编软件。

6

10

3D主动式VR投

影仪

1、检测报告实测白色亮度:≥5000流明,色彩亮度:≥5000流明(不接受检测报告白色亮度和色彩亮度<5000流明);100寸距离≤2.97米;对比度≥15000:1;

2、3LCD(≥0.76英寸D10, C2 Fine,无机液晶面版),WUXGA(2,304,000点(1920×1200)x3);

3、内置扬声器:≥16W;接口:VGA输入≥2路、HDMI输入≥2路(其中一个HDMI 端口支持MHL),复合视频输入≥1路,RS-232C输入≥1路,RJ45输入≥1路,USB Type A和USB Type B各一路;

4、变焦比:≥1.6,屏幕尺寸(幕布尺寸):50-300英寸(2.43-14.79米);投射比:1.38 (Zoom:Wide),2.28 (Zoom:Tele);偏移量:≥10:1;色彩处理:全彩(16.77百万种颜色);

5、手动滑键调整水平梯形校正:+/-30度;自动度垂直梯形校正:+/-30;

6、灯泡:≤300W UHE,5000小时 (标准模式) 10000小时(ECO环保模式);

7、内置手势识别传感器(翻页功能):通过投影机内置的智能手势识别传感器,精准的捕捉用户的手势指令,让您在无需任何外接设备的情况下,在屏幕前挥一挥手即可控制幻灯片上下翻页,使您的演示更加高效与精彩;

8、一键图像自动校正:当投影画面边缘超出屏幕边缘时,只需按下“Screen Fit”按键,投影机就可以自动调整投影画面大小,使之符合屏幕尺寸;

9、数字聚焦:按下“Focushelp”按键,您可以一边看着屏幕里投影图像清晰度的变化,一边调节对焦数字,完成聚焦;

10、智能感光系统:通过智能感光系统,投影画面亮度可根据环境光自动调节,进而达到节能的目的;

11、满足功能:(1)、声影控3合1 USB投影:通过USB线连接投影机,即可实现影像、声音和控制信号的实时投影输出;(2)、无PC 投影:JPEG格式的图片文件或PDF格式的文件投影;(3)画面冻结、局部放大、快速四角调节、多屏幕色彩调节、DICOM SIM视频处理技术;

12、标配无线网卡,支持IOS、安卓、windows系统无线演示;

13、AV Mute滑盖:可进入低噪休眠状态,恢复即为0秒;

14、双画面显示:同屏双画面并列显示,并可根据需要调整双画面显示大小、信号源、音频源设置;网络投影:通过网络实现远程对投影机的监视和控制,可以查看投影机的使用状态和工作状态,监控到投影机内部的温度,并且发现是否需要更换灯泡及空气过滤网,从而避免投影机出现故障;

15、自动开机:当投影机待机时,接收到计算机、HDMI、USB 的输入信号, 投影机会自动启动投影;

16、直接开关机,零秒关机,8秒快速启动,零秒冷却;具备0秒关机技术,即按下机器开关键后机器立即停止工作,风扇停止转动并进入正常待机状态;

17、须提供原厂印刷版彩页。投影专用双层吊架*1,线偏振镜片15×15MM偏振45度*2,根据投影机吊顶高度定制(工业铝型材,6自由度调整)。

2

11

金属画框幕 1、尺寸:3.56*2.00M,有效面积4平方米,含2CM边框灰色;

2、参数里有双增益单视角,底色增益0.7幕面增益1.1视角160度;

3、幕基厚度1.1毫米;

4、材质:多层真空复合树脂纤维板;

5、高清感光灰色。

1

2、原招标文件“第六章评标办法”中第五十五页评分办法序号2商务部分现变更为:

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

商务部分

(满分15分)

1、因招标人教学需求投标人需提供第8项产品中正版Sobey M10 Video Editing 视频非编软件,提供原厂出具的正版证明文件(加盖原厂鲜章);”

2、投标人提供针对招标参数中序号为1、2、3、4、6项产品的以下9个资质文件:

(1)厂家软件企业认定证书

(2)高新技术企业证书

(3)ISO9001质量管理体系认证证书

(4)ISO14001环境管理体系认证证书

(5)ISO20000信息技术服务管理体系认证证书

(6)ISO27001信息安全管理体系认证证书

(7)CMMI3证书

(8)全国建筑信息化教育论坛会员证书

(9)中国建设教育协会会员证书

每提供一项得0.5分,共4.5分,未提供或未加盖原厂鲜章者得0分。

3、投标人针对招标参数中序号为第8项的产品提供计算机具有以下10个资质文件:

(1)YD/T993-2006<<电信终端设备防雷技术要求及试验方法》

(2)GB/T 17626.2-2006<<电磁兼容试验和测量技术 静电放电抗扰度试验》

(3)GB/T 17626.5-2008<<电磁兼容试验和测量技术 浪涌(冲击)抗扰度试验》认证证书

(4)产品通过国标燃烧阻燃印制板V-0级,外壳HB级认证

(5)所投品牌平均无故障时间国家认证标准MTBF不小于100万小时

(6)提供国家电子计算机质量监督检验中心出具的检测报告复印件

(7)原厂预置优化显示器寿命模块,提供原厂证明;

(8)所投计算机厂家通过CMMI Level 5 软件能力成熟度集成认证证书

(9)所投产品需提供宽电压(90V-265V)认证

(10)化学品防腐认证及防尘IPX5级认证

每提供一项得0.5分,共5分,未提供或未加盖原厂鲜章者得0分。

4、投标人针对招标参数中序号为第9项的产品提供:

(1)满足3次及以上1000MM跌落试验无损坏、产品没有明显的暗刺和影响使用的棱角、产品经过震动试验测试后无松动和损坏现象的检测报告;

共1分,提供的检测报告检测内容不全、未提供或未加盖原厂鲜章者得0分。

5、投标人针对招标参数中序号为第10项的产品提供以下5个资质文件:

(1)3C认证

(2)节能认证

(3)环保认证

(4)国家级检测中心的检测报告

(5)须提供原厂印刷版彩页(加盖原厂鲜章)

每提供一项得0.5分,共2.5分,未提供或未加盖原厂鲜章者得0分。

6、投标人针对招标参数中序号为第24项的产品提供以下4个资质文件:

(1)ISO9001认证

(2)OHSAS18001认证

(3)ISO14001认证

(4)镜片检测报告

每提供一项得0.5分,共2分,未提供或未加盖原厂鲜章者得0分

3、原开标时间地点:

2018年5 月 11日14 时30 分(北京时间)

甘肃省公共资源交易局(兰州市城关区雁兴路68号)第6 开标厅公开开标。

现更正为:

2018年5月14日14 时30 分(北京时间)

甘肃省公共资源交易局(兰州市城关区雁兴路68号)第3开标厅公开开标。

其他内容不变

4、联系方式:

采购人:兰州石化职业技术学院

联系人:袁维红

联系电话: 18993189579

招标代理机构:甘肃三和国际招标有限公司

联系人:李铜霞

联系电话:13359329554

甘肃三和国际招标有限公司

2018年4月26日

VR体验片已经来了,VR电影还会远吗?

喜欢看恐怖电影的小伙伴们对于《异形》这部片子一定不陌生!看过电影的你想要体会比电影更刺激的感觉吗?电影发行方近日在Oculus平台上线了一版VR体验片,让影迷们以第一视角体验怪物从出生到长大的整个过程。

什么?VR电影都要来了吗?先别急,这可不是电影,只不过是一段仅仅90秒的VR体验片罢了,离真正的VR电影还差得远呢!

你真的了解VR电影吗?

VR电影不是很常见吗?现在在度娘上输入“VR电影”,简直是一搜一大把,各种资源应有尽有。你可别误会了,这些所谓的VR电影不过是拥有比3D电影更逼真的沉浸效果罢了,并不是真实意义上VR电影。

真正的VR电影,至少应该包含两个要素:

其一,电影画面应该是360度全景式的立体成像与环绕音响,观众无论是把视线转向哪个方向都能看到电影画面。不同的画面和角度能看到不同的电影细节,每看一遍都能有与众不同的新鲜感。

另一方面,VR电影要求观众应与电影产生交互效果,通过对观众的头、眼、手等部位的动作捕捉,能够实时地调整影像的呈现,形成人与画面的互动,观众也能拥有剧情的选择权,尤其是对于关键情节和人物命运的“掌控”权。不同的人做出的不同选择也会造就每个人独一无二的观影体验。

看了面子君的描述,是不是觉得很美好,迫不及待想去尝试一下呢?那就来看看这些真正的VR电影是什么样的吧!

真正的VR电影

今年在Oculus Store上线的《Dear Angelica》就是一部让人惊艳的VR动画电影。电影描绘了主人公Jessica体验妈妈Angelica奇幻记忆的故事。观看者能够一同被拉入这出瑰丽又脱离现实的画面中,按照自己的意愿去体验不同的记忆,并获得不同的故事结局。

(《Dear Angelica》部分片断)

而另一部著名VR电影纪录片《恩典潮涌》,则是把观众带到埃博拉病毒肆虐的非洲,站在墓地中,看着医护人员穿上厚厚的防护服,把一具具埃博拉病毒受害者的尸体下葬。用最真实的全景画面向观众展示病魔的残酷。

不过,正如面子君介绍的这两部VR电影一样,现在的VR影片多数以动画、特效或者纪录片为主,影片十分短小,内容也比较简单。真正想要做出现在的美国大片啦,还很困难。

VR电影还很遥远

1

拍摄成本高

微信编辑器 构思编辑器

由于VR电影要求360度全景画面,所以对拍摄设备和拍摄内容要求很高,电影的制作成本也非常高昂。《HELP》这部只有短短5分钟的VR电影,却是由 81个人耗时13个月才完成。整部电影共拍摄了200TB的素材,完成了1500万帧的渲染,每分钟电影耗资达100万美元以上。

2

拍摄技术复杂

微信编辑器 构思编辑器

了解电影拍摄的人都知道,即使是拍摄平面电影,也需要花费巨大的努力避免灯光、工作人员和交通工具出现在镜头里。而VR电影需要拍摄周围360度的全景环境,想要将设备、灯光和工作人员统统隐藏起来绝对不是一件容易的事。

(拍摄片场的设备和工作人员)

3

演员要求高

微信编辑器 构思编辑器

在VR电影中,任何一个细节都可能是观众想要关注的内容,因此所有的细节都不能有疏忽。李安的《比利林恩》只是采用了4K、120FPS的高帧数3D电影就要求演员全程素颜,每个细微表情都要准确呈现。更不用说能呈现所有细节的VR电影了,那些电影中经常用的借位技巧、或是在镜头拍摄不到的时候就不注意形象的情况完全不能有。

4

注意力无法集中

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VR电影中的细节太多,在观看时观众很容易忽视主要情节而去关注其他内容。在汽车生产商Mini放出的一段VR短片《Backwater(卧底)》中,主人公从镜头冲出跑向汽车的片段里,大多数观众的注意力很容易被最开始出现在镜头中的人物所吸引,而没有注意到已经出现并快速跑进车里的主人公。

5

观众负担大

微信编辑器 构思编辑器

以市面上最火爆的Oculus Rift为例,每部VR头戴设备的价格高达600美元,再加上兼容的电脑需要花费1000美元。对于普通消费者来说,实在是负担不起。而重量达453克的设备,也让我们很难把它戴在头上全神贯注地看完一部近两个钟头的电影。

拍摄过《泰坦尼克号》、《阿凡达》等卖座电影的詹姆斯•卡梅隆在电影《阿凡达》里使用了3D 和CG等高科技技术,但他却认为VR电影根本不该被划分到电影类别里。这种完全不看好VR电影的态度,或许与现在VR电影市场完全不成熟也有一定的关系。

不得不说,VR电影虽然听起来很酷炫,但想要真正实现,还有很长的一段路要走。

Oculus PC 每周新内容

本周FacebookOculus Rift新内容

映维网 2018年04月01日)时值Oculus Rift两周年纪念,Oculus为玩家带来了一大波的福利,如促销优惠,免费解锁100款内容的“黄金账号”等等。心动不如赶快行动。好了,下面不妨与映维网先看看本周Oculus Rift的新内容吧。

1.《L.A. Noire: The VR Case Files》

Oculus PC 每周新内容

价格:29.99美元

HMD:Oculus Rift

发行平台:Oculus Home

简介:说起Rockstar Games,其最为人所熟悉的作品莫过于《侠盗猎车手》,《荒野大嫖客》,以及《黑色洛城》。作为侦探游戏《黑色洛城》的VR版本,玩家将能亲身扮演警长Cole Phelps,并在洛杉矶调查各种罪案,捍卫这座城市的正义。

2.《Jeep® Sessions: Surfing in 360​°》

Oculus PC 每周新内容

价格:免费

HMD:Oculus Rift

发行平台:Oculus Home

简介:美女,海滩…相信这两个词已经可以令大家遐想万千。在这款360度环境中,你可以与专业人士一起感受滑浪风帆的快感。

3.《Vision》

Oculus PC 每周新内容

价格:免费

HMD:Oculus Rift

发行平台:Oculus Home

简介:这款音乐可视化工具旨在为你带来最迷离,最魔幻,最炫酷的音乐体验方式。在至真至幻的虚拟世界中,音乐又会带给你怎样的心灵与视觉冲击呢?

4.《Many Games In 1 : Basketball Shooting, Office Job Simulato》

Oculus PC 每周新内容

价格:4.99美元

HMD:Oculus Rift

发行平台:Oculus Home

简介:作为一款游戏合集,这款作品的每一款小游戏都提供了不同的游戏模式,而开发商甚至表示每月都将继续增加更多的游戏。

5.《Apex Tournament》

Oculus PC 每周新内容

价格:9.99美元

HMD:Oculus Rift

发行平台:Oculus Home

简介:在这款对战游戏中,你可以自由选择各种近战装备和远程武器,然后在致命的竞技场与对手决一死战。

* 文章来源自映维网,原文链接https://yivian.com/news/43423.html