特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

旧浪潮退却,新的可能性正在酝酿。

从上海国际博览中心E馆到N馆再到W馆,自2014年开始,这条路VR已经走过了第五个年头。

 

ChinaJoy结束后进行总结似乎成了“例行公事”,毕竟是挥洒过汗水的地方。每年,用双脚丈量脚下这片地,再用双手记录行业变迁,是我们正在做也应该去做的事情,今年自然也不例外。

 

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

作为亚洲最具影响力的综合娱乐盛宴,每一次ChinaJoy都会吸引来自全国各地的游戏玩家和相关企业前来参展,涵盖领域包括游戏、智能硬件、二次元以及其他泛娱乐业态。

 

几天前,全球各地的“兄弟姐妹们”整装待发,共赴一个地方——平均最高气温三十七八度的上海。尽管“魔都结界”被打破,但台风“云雀”登陆却未能给这个夏天的上海带来太多凉意,更没能浇灭无数爱好者“朝圣”的心。

 

除了展商外,游戏爱好者、二次元爱好者、当然还有共同贴有“VR/AR”标签的行业人士共聚一堂,又很快在展馆内被淹没在茫茫人海中,顺着人潮奔赴自己的目的地:心仪的游戏、喜欢的大厂、商业洽谈的机会,以及在展台周边售卖区为“信仰”充值。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

亦或是,寻找展台上最亮眼的小姐姐……

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

是的,ChinaJoy结束了。

 

四天合计入场人数超过35.4万,单日入场人数高达13.3万人次,与往年相比,今年ChinaJoy交出的成绩单似乎格外亮眼。

 

与之相对应的,是VR/AR相关展商的“纸面实力”较之去年锐减。以至于不少“先天下之忧而忧”的言论一直充斥于耳边——“今年展台这么少,VR要凉了吧?”都说很多玩笑话不必当真,但往往我们也知道“三人成虎”的可怕之处。所以今年的ChinaJoy总结,我们也来较真一次。

 

毕竟,作为一家长期关注VR/AR行业的媒体,也是立志成为行业的“观察者”、“记录者”的我们,很难去苟同那些上下嘴唇一碰随口就蹦出的不负责任的言论,相比之下我们更愿意相信我们实实在在看到的以及感受到的东西。

 

探讨这样一个在VR/AR行业早已成为老生常谈的话题不是件容易的事,很容易变成“自嗨”的鸡汤文。为此,我们采访了VR媒体、内容CP、硬件厂商、体验店店主等一系列长期活跃在VR行业的代表。这中间,有去年参展今年没有选择参展的,有今年首次参展的,当然也有连续两年都坚守在ChinaJoy展台的。最重要的一点,每年的ChinaJoy期间,都能够看到他们的身影。

 

我们看到的是:从万众追逐的“风口”,到不少人嗤之以鼻的“要凉了”,旧浪潮退却,新的可能性正在酝酿。

 

抛开已有的固执和偏见,是时候跳出旧思维来看看今年ChinaJoy期间VR发展新趋势了。

 

旧浪退却

 

互联网时代,消息传播的速度以及由此引发的蝴蝶效应总是超乎人们想象。2014年Facebook天价收购Oculus的消息很快传到中国,此后,开启了国产VR新一轮的浪潮。到今天为止,VR在国内走过第五个年头,ChinaJoy上关于VR的话题也存在了五年。

 

几年前,人们还在争论到底什么是VR、AR、MR,但几乎不会有人去怀疑其行业未来价值。但是到了今天,很少有人会纠结具体的概念,但伴随着“资本市场不给力”、“创业公司生存压力大”等一系列问题,质疑声音越来越凸显。真是个有意思的现象。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

五年时间,说长不长说短不短。但对于一直坚守在VR领域的人来说,这五年的时光有些“梦幻”,有些“不真实”,更有些“不太好过”。

 

ChinaJoy上VR的表现能从一定层面反应出行业现状。因为没有切身经历,早些年VR在ChinaJoy期间的表现早已不可考证,但回顾近几年的ChinaJoy,还是能较为清晰的看到VR相关展台的变迁。

 

据不完全统计,2016年ChinaJoy上VR相关展台超过50家,到了2017年这一数字减少为30家左右,而今年ChinaJoy上,纯粹的VR展商已经屈指可数。“纸面实力”锐减,成了ChinaJoy期间VR相关表现最直观的展现。曾经不少活跃在VR行业的公司最终“相忘于江湖”,余下的公司则是出于种种考虑最终没能参展ChinaJoy,而是“过来看看”。

 

还有一个不太有科学依据的例子:今年的龙虾趴上,陌生的面孔反倒更多了。

 

那么,“那波”做VR的人退场了,就意味着VR退场了,是这样吗?

 

大厂开路

 

那还是每天在不同地方都能听到那句:“魔镜魔镜告诉我,VR是什么”的年代。那段时间,VR行业整体呈现“井喷”趋势,各个行业、各种履历的人扎堆VR,硬件、内容,好不热闹。

 

时间拉回到去年ChinaJoy,整个E3几乎被VR行业“包馆”,仅逛完这一个馆,界线菌几乎用了一整天的时间。蚁视、NOLO VR、Pico、乐客、Hypereal等等等等耳熟能详的VR公司几乎都出现在了ChinaJoy展馆。但他们身上有着共同的标签——创业公司。

 

今年ChinaJoy期间则完全是另一番景象:除了HTC、Pico等VR行业的“老炮儿”外,英特尔、英伟达、高通、联想、京东、美商海盗船等产业链上下游相关知名企业均设置了专门的VR/AR体验区。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

87870大王对其的评价为VR/AR已经从行业的“自嗨”,进阶到大家“一起嗨”:“标志着它已经进入良性发展的沉淀期,大势不可逆。”

 

不容忽视的是,的确有不少创业公司的身影从ChinaJoy展馆消失了。

 

去年参展ChinaJoy的NOLO VR今年并没有选择继续,但最终徐晨还是从北京奔赴上海“来看看”:“创业公司的每一分钱都要花在刀刃上,回归理性本身是拥抱价值的一种方式。”

 

但从今年展馆情况来看,不少创业公司走后的“坑”,大厂统统填了起来。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

硬件方面,虽然今年参展的头显企业数量较少,但无论是HTC Vive Pro还是Pico最新发布的G2,以及在高通展台上有所展示的小米VR一体机,都代表了目前国产VR最为顶尖的硬件实力。内容方面,不管是索尼发布会中亮相的《揭秘计划2》,还是展馆现场的《18层》、《穿越火线VR》以及育碧出品的《太空镖客》等整体体验较之去年都有了很大的提升。

 

“向来都是贵精不贵多”,VRCORE创始人刘品杉和我们分享了这样一则趣事:“因为工作的缘故在ChinaJoy期间需要见很多圈外的合作伙伴,一个以为VR凉了的朋友一边展示照片一边跟我讲:我没想到VR这么火,每个有VR体验的展台都排这么长的队。”

 

从以创业公司为主,到大厂逐步握有话语权,靠创业公司去推动一个行业发展的时代,终将要过去了。

 

从Demo到作品到精品

 

“快来体验下我们公司最新推出的VR游戏大作,拥有庞大的世界观以及丰富的玩法。当然,时间仓促,目前这款游戏还只是个Demo……”

 

类似的话语,在VR走过的这些年界线菌已经听到了太多。相关数据显示,2016年ChinaJoy期间各家游戏企业共计展出逾400款游戏产品,其中半数为VR游戏。但从实际体验来看,无论是游戏的可玩性还是完整度,都有着很大的提升空间。

 

数量众多的“VR体验”(很难称之为游戏),意味着彼时VR内容创业的火热,同时也意味着鱼龙混杂和内容质量的参差不齐。

 

“你知道试玩一款烂游戏的感觉实在是太糟糕了。”作为在VR行业多年的观察者,同时也是一名主机玩家,在体验了无数的VR游戏内容后,赵丹对于这个问题无疑具有发言权。“我们可以不用蜻蜓点水了,集中时间体验精品内容,而且今年的内容很多本身就是精品。”今年ChinaJoy结束后,赵丹给了我们这样的总结。

 

2017年算是国产VR游戏内容爆发的一年,在那一届ChinaJoy中同样有所体现:《永恒战士VR》、《子弹之殇》等VR游戏在展会上表现不俗。此外,由玖的和育碧联手打造的VR体验内容《疯狂兔子VR》同样让人印象深刻。但实际上这次展会仍有遗憾,比如界线菌一直非常喜欢的VR游戏《罪与罚:末日机甲》在展会期间还是Demo,这种状态一直持续至今。

 

和去年相比,今年在VR内容方面的变化格外凸显。

 

“比起前两年大量VR作品充斥的时代,今年所展出的VR游戏作品大多数品质很高,有较长的游玩体验时间。”合金猫大象在逛完了展馆后,给出了这样的答案。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

 

从本次ChinaJoy上涌现出的作品可见一斑:网易游戏引进的VR大作《Raw Data》、育碧推出的《太空镖客》、腾讯互娱带来的《穿越火线VR》等。当然,也少不了2018年现象级VR游戏《Beat Saber》。

 

一路摸索,爆款内容终于来了。

 

走正确的路

 

“VR回归理性”,是不少受访者给出的核心答案。

 

今年是英兔首次参展ChinaJoy,带来了其最新的作品《最终小队》、《入侵之日》以及为爱奇艺定制开发的Demo《仙剑奇侠传4VR》。今年年初,伴随着Steam2017年年度畅销游戏榜单公布,也让不少人重新认识了这支来自中国的VR内容团队:《僵死之日》上线五个月,用户数量已经超过16000人,Steam收获了250多份特别好评。

 

特稿丨今年ChinaJoy展台这么少,VR要凉了吧?

成佳认为,今年ChinaJoy中VR的表现远没有大家想象的那般不堪:“早些年资本追捧的时候,VR在展馆中漫山遍野,今年我们也看到了非常多优秀的VR团队出展。在交流的过程中也发现,留下来的大家都找到了适合自己发展的方式。VR进入了真正健康发展的理性阶段,那些匆忙出现,又匆忙消失的团队,只能说是在这个节点被淘汰掉了。”

 

在界线菌看来,“VR回归理性”表现为两个方面:做正确的决定以及走正确的方向。

 

正如上文中徐晨提到的,“创业公司的每一分钱其实都花在刀刃上”,很显然对于大多数公司来说,参加ChinaJoy可能并不是一个性价比最高的推广方式。

 

从去年下半年开始至今,我们不难发现有些公司的“气质好像变了”。以头显为例,无论是Pico还是爱奇艺VR,都从最初的“拼参数”逐步将重心放到了“更好玩的游戏”以及“更好的观影体验”等和普通消费者息息相关的方面。而且,越来越多的公司开始走出“自嗨”的圈子,考虑项目的可行性:与教育、房产、影视、体育、电竞等方面的结合皆是如此。

 

综述,创业公司的发展状况不能完全代表VR行业的发展走向,同样,VR是否遇冷和大家是否来ChinaJoy同样也是两个问题。但即便如此,若放大视角来审视VR行业走过的这些年,我们必然会惊叹于其发展速度,无论硬件还是内容均是如此。

 

或许用大象接受采访时说的一句话作为结尾再合适不过:“VR游戏这个类型既然诞生,就很难死亡。”

 

在我看来,VR也一样。

 

【文章为作者独立观点,不代表87870立场】

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33456.html

VR一体机首现分水岭 小米VR一体机率先玩SteamVR游戏

VR交互正成为移动VR/AR领域发展刚需

今日,小米VR一体机正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戏!《Beat Saber》是PC VR圈里一款现象级的游戏大作,已经在国内外VR圈掀起一股游戏热潮。

VR一体机首现分水岭 小米VR一体机率先玩SteamVR游戏

乍一听,没发现特别,但对小米VR用户来说,却非比寻常,意味着用户在小米VR一体机上就可以玩仅在PC VR才能玩的Steam VR大作,成本远低于PC VR套装设备,游戏内容数量更是爆增加到数千款,同时,还增加了一项新技能-6-DoF交互。

VR一体机领域初现分水岭

移动VR是未来的发展趋势,而VR一体机是趋势中的趋势,国内外VR大厂都在加紧布局VR一体机。如Oculus推出Oculus Go、HTC Vive发力Vive Focus等,还有小米、Pico、DPVR等厂商也在大力发展VR一体机。但在VR一体机领域,受制于产品自身单手3-DoF手柄,用户只能玩各品牌自有3-DoF 平台VR游戏。翻阅各大论坛、社区、电商评论,更多的VR游戏内容、更沉浸的VR体验,仍然是VR一体机用户关心的核心问题。

VR一体机首现分水岭 小米VR一体机率先玩SteamVR游戏

在这样的大环境下,小米VR一体机打破行业面临的瓶颈,与全球领先的移动VR/AR交互公司-NOLO VR达成合作,NOLO CV1赋能小米VR一体机,率先实现VR一体机头与手双6-DoF交互功能,除小米VR一体机自有内容平台外,用户还可以通过NOLO HOME关联Steam VR平台,畅玩数千款6-DoF VR游戏。

内容平台从自有一体机平台扩展至Steam VR平台、内容数量从百款升级到数千款、交互方式从3-DoF变成6-DoF,且价格范围锁定在2000-3000元间,NOLO CV1赋能的小米VR一体机,在VR一体机的发展历程中是一次史无前例的升级,这将加速VR TOB领域递进式发展。

小米VR一体机玩Steam VR平台游戏

对于许多用户来说,小米的品牌影响力或许成为了购买VR一体机的重要动力之一。小米VR一体机注定是一款超高性价比的产品,在满足移动VR的需求外,还能让用户享受到PC VR游戏体验。目前,借助NOLO CV1这套袖珍的移动VR交互设备,小米VR一体机用户利用自己的PC电脑或笔记本电脑,即可便携地搭建出一套PCVR般的游戏体验区,用户可以下载体验Steam VR上的数千款游戏。

VR一体机首现分水岭 小米VR一体机率先玩SteamVR游戏

小米VR一体机+NOLO CV1玩Steam VR操作流程非常简便,只需简单设置即可实现。用户只需在小米VR一体机应用商店下载安装NOLO HOME,PC电脑下载Windows版NOLO HOME及SteamVR,按照教程指示启动程序即可进入Steam VR平台,点击之前下载好的游戏,即可畅玩全沉浸式VR游戏。

Windows版NOLO HOME的下载,可以前往NOLO官网(www.nolovr.com)。NOLO HOME现已经推出两个版本:Windows版、Android版。小米VR一体机用户只需在PC电脑下载Windows版,安卓版已经登陆一体机应用商店。

VR交互正成为移动VR/AR领域发展刚需

真VR仍然是用户体验追求的核心点。据IDC 移动设备高级研究分析师Jitesh Ubrani表示,移动VR在成本、便携、易用、高效等方面优势明显,但在最佳VR体验方面与个人电脑相连的虚拟现实头戴设备相差甚远,现有移动VR仅仅解决了360度视频观看需求,以及简单的单手3—DoF操作,用户并不完全买账,同样期待移动VR在保持现有优势的前提下,获得PC VR般的全沉浸式VR体验,但要想实现真VR体验效果,移动VR必须具备如PCVR一样的6-DoF交互功能,而这一硬件形态恰恰是移动VR缺失的重要一环。

VR一体机首现分水岭 小米VR一体机率先玩SteamVR游戏

NOLO正成为移动VR行业发展的刚需。NOLO VR团队正是利用自己的核心技术PolarTraq,结合移动VR特有的高便携易用性和高性价比,打造了一款能够满足C端用户需求且拥有6-DoF交互体验的个人VR交互设备NOLO CV1。该产品上市之初就获得了广泛的用户支持,成为全球最火爆众筹平台Kickstarter的首页推荐产品,并收获了全球超过1万的C端用户。NOLO CV1最大的亮点在于它能赋能任意VR头显,令其拥有精准的空间定位与交互功能,让原本无法进行互动的VR头显,瞬间变为可以操控的VR游戏设备。

目前,小米、华为、中国移动、爱奇艺智能、Pico、大朋、小派、等全球几十家知名企业与NOLO达成合作,NOLO将全面助力合作伙伴,赋能VR头盔拥有体验完美的6-DoF VR交互功能,提升产品价值,加速VR C端普及。

视天科技获得首轮千万元融资 主打VR+区块链的全新玩法

由联创永宣投资的首轮千万元融资。

据悉,在CES Asia展会期间展出了厚度仅1.5cm的VR头显及自研的VR主机DVBox的视天科技正式宣布,公司已获得由联创永宣投资的首轮千万元融资。同时,其还宣布要与区块链结合,推出能够挖矿的VR主机,并建立龙珠大陆DVC生态。

视天科技获得首轮千万元融资 主打VR+区块链的全新玩法

据了解,视天科技是上海的一家初创公司,其推出了厚度仅1.5cm的VR头显——MiniVR。MiniVR头显是目前国内最轻量级的VR头显,仅重105g,完全实现VR设备的轻量化和精细化。搭配3K分辨率的屏幕,屏幕精度达到800ppi,加上105度的FOV,可以实现非常好的观影体验。此外,这款眼镜还支持700度以下近视自由调节,无论是家庭娱乐,还是教育培训的应用场景都可以满足。

视天科技获得首轮千万元融资 主打VR+区块链的全新玩法

这款VR眼镜还搭配了视天科技自研的一款VR主机——DVbox,这款主机搭载了高性能移动芯片,基于Android系统开发,内置1TB存储,集区块链技术、5G智能网关、VR于一身,提供了2D和VR两个Launcher,两种模式可随时切换。DVBox不仅可以为家庭用户提供网关中枢,还可以在接入miniVR时体验极致沉浸的VR内容,此外,其还能通过HDMI将视频信号传输到电视或显示器观看普通电视电影节目。与传统的VR Ready电脑主机不同的是,DVbox的体积非常小巧,钻石型外观设计科技感十足。

目前视天科技已经成为中国移动集团研究院5G联创中心认可并授牌的5G VR/AR业务核心合作伙伴之一,并且也是上海移动成立的“星级权益联盟”中的唯一一家VR企业,其产品将作为运营商推广家庭VR和5G云VR等的重要终端之一。

在近日的CES Asia上,视天科技在展台展示了这两款硬件,展台前人潮攒动,围满了前来体验的用户。而体验者们纷纷表示,观影体验和佩戴舒适度都非常理想。

视天科技获得首轮千万元融资 主打VR+区块链的全新玩法

在CES Asia的最后一天,视天科技还举办了518区块链沙龙暨龙珠大陆DVC中国社区启动仪式,这次活动上,视天科技正式宣布了融资的消息,并且揭开了其想要用VR+区块链打造的DVC生态的面纱。

那么,获资本青睐的视天科技,到底要如何玩转VR+区块链?

据视天科技CEO张悦(微信号:wagas-kk)介绍,龙珠大陆DVC生态主要是基于VR渲染、VR显示设备、VR创作软硬件套件、区块链网络和边缘网络所构建的一整套生态平台型应用技术。

张悦(微信号:wagas-kk)提到,消费者、内容分发渠道(内容市场)、内容创作者和上下游VR技术供应商之间的数据存储、传输和交互都是通过边缘网络来完成的,而他们之间的交易、确权则是通过区块链网络来完成。通过全新的VR渲染技术和显示设备,满足消费者降低体验VR门槛的诉求,通过边缘网络分布式的存储和云化VR的方式满足创作者平台兼容、降低传输带宽以及版权保护的诉求,通过不可篡改、全程追溯、公开透明的区块链智能合约体系完成版权确权、降低创作成本和缩短账期及渠道费率的诉求,以此建立一条完整的链条。

视天科技获得首轮千万元融资 主打VR+区块链的全新玩法

截止到目前,视博云、睿悦Nibiru、NOLO VR等企业都已经加入到DVC生态当中。

在张悦(微信号:wagas-kk)看来,VR+区块链,对于目前的VR能够起到如下几个作用。

一是能够保护内容版权。内容的版权问题一直是整个VR行业长久存在,且难以治理的问题。区块链技术可以通过智能合约,降低创作者风险的合约保障创作者的权益,进而引导创作者创作更多的内容,从而形成VR行业整体的良性循环。一个VR内容的播放权也会因区域、时间等不同而不同,这一切都是可以利用智能合约来进行作业。

其次,IP衍生品创作者可以通过智能合约购买不同的权限进行内容的创作和发布;VR内容的参与者也可以通过智能合约持续不断的获得收入;普通消费者则可以通过租期、永久购买的形式来体验内容,还可以通过众筹的方式拥有VR内容的部分版权。

此外,在区块链技术应用的基础上,据张悦(微信号:wagas-kk)称,这个生态还提供VR视频内容的发布工具。发布工具会自动地为VR视频内容进行切片及加密工作,即盗版破解行为发生时无法获得完整视频内容。同时,当用户合法的下载或观看VR视频内容时,相应的智能合约便会激活并向播放器发送解密的密钥文件。

视天科技获得首轮千万元融资 主打VR+区块链的全新玩法

而作为硬件载体的DVbox,除了作为VR眼镜的驱动主机之外,还承载了诸多的作用。

1、家庭上网、互动娱乐。为家庭用户提供网关中枢,同时利用自身的运算能力,可与常规的安卓智能设备具备相同的功能,同时作为其VR头显的主机使用;

2、基于生态激励机制可挖币。DVBox可利用龙脉生态激励机制,用户可贡献自己的闲置带宽、存储、算力和内容创作,获取龙脉DVC奖励;

3、基于龙脉的微型矿池。DVBox也是一台集合家用智能设备算力的微型矿池,启动龙脉的SDK后可以根据算力的需求自动弹性的分配和整合算力挖矿;

4、共享存储。DVBox可以提供CDN云存储服务,用户可以在互联网上进行存储和访问,可外接硬盘设备,使容量和处理能力弹性扩展。

张悦(微信号:wagas-kk)表示,视天科技作为一家创新公司,非常关注行业的未来前景。因为只有了解未来,才能创出未来。视天科技认为,会影响未来的三样东西,以高速传输(就是5G)为纽带,一个是虚拟现实(包括增强现实),一个是人工智能,还有一个就是物联网;其中,5G的核心能力,就是边缘网络能力:即把计算能力、储存能力放在离用户最近的网络上,让用户的硬件终端在能力不够时,利用到最近的云化计算能力和存储能力来解决信息量的处理。这将是后面10年内的互联网趋势,就是“云化”互联网。而区块链技术能和边缘网络技术密切结合,将对新兴5G分布式各类产业进行底层支撑。

“视天公司目前所有设计的解决方案,都为5G的到来在服务,为运营商提供整体解决方案,为区块链产业贡献自己的技术力量,视天科技是为5G、VR、区块链而生的创新公司!”张悦(微信号:wagas-kk)对公司的前景信心满满。

每周要闻

每周发布,盘点一周(6月18日-6月24日)的业内热点事件。

 

1.Google正式发布照片编辑工具VR180 Creator

近日,Google发布了适用于Mac和Linux的全新工具——VR180
Creator。这款桌面工具允许任何人利用现有的VR视频工具编辑VR180片段。

该工具能够处理Google VR180格式的相机素材,旨在帮助创作者和用户更加方便的创作和体验VR。创作者能够以某种方式捕捉VR照片和视频,以确保其可以查看正常的2D视图。换句话说,您可以使用VR头显查看您拍摄的内容,或在PC或手机屏幕上查看照片和视频。

 

2.青岛国际VR影像周开幕

6月23日,2018青岛国际VR影像周正式拉开帷幕。本次影像周的官方展映设置在百丽广场东侧VR影棚,首日已经有上千名市民和游客前来尝鲜体验。

官方展映一共分为三个部分:立式VR 、VR剧场和VR装置。在体验过程中,体验者可以穿行于场景内,360度观察其中的人物,甚至连每个人物脸部不同的表情变化都可以切身感受。在VR电影中,观众还可以从不同角度观摩场景内的物体——甚至可以低头去看桌子下方。PC头显设备支持空间位移,观众甚至能走到不同的区域观看。

 

3.HTC计划将Vive头显引入加利福尼亚州和内华达州的110个图书馆中

近日,HTC宣布了Vive 图书馆项目( Vive Libraries
Program),计划将把VR头显引入加利福尼亚州和内华达州的110个图书馆中。

关于头显支持的VR内容,HTC已经在图书馆项目清单中列出了“超过35种VR教育类应用程序”,因此学生们不要期待内含多种游戏。相反,学生们可以进行虚拟实地考察,既可以在VR中探索柏林墙或国际空间站,也可以与鲨鱼一起游泳。

 

4.NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

近日,专注移动VR交互的科技公司NOLO
VR与知名VR硬件厂商爱奇艺智能达成合作,双方联合发布了小阅悦Plus游戏定位套装NOLO版,现已上线NOLO京东旗舰店。

 

5.英国VR娱乐初创Immotion Group计划在伦敦创业板上市

英国VR娱乐初创Immotion Group计划在伦敦创业板上市

专注于VR体验的英国沉浸式娱乐公司Immotion
Group计划在伦敦创业板(AIM)上市,以筹集500万英镑。筹集完成后,该公司估值将达2000万英镑。据悉,这笔资金将用于扩大Immotion在美国和欧洲的业务。

 

6.Valve推出增加摇杆的新一代Knuckles控制器

Valve向开发者们推出了增加摇杆的新一代Valve Knuckles控制器。据悉,新控制器上的触摸板被缩小为条状。

Valve表示:“新的力度传感器可与电容式传感器结合使用,以实现更高保真度的交互。通过这两个传感器一起工作,我们可以检测到手的全部位置——从完全打开,到轻轻握住控制器,再到紧紧抓住它。这有助于我们理解用户的意图,从而使Knuckles
EV2的“拾取和投掷”等功能得到更大的改进。”

 

7.由张艺谋创办的VR公司当红齐天完成过亿元pre-A轮融资

6月21日,由张艺谋、齐笑和王磊共同创办的VR娱乐公司当红齐天宣布完成过亿元pre-A轮融资,本轮融资由华侨城文创深圳韦玥创意投资集团领投,芒果文创基金跟投。据悉,此次融资完成后,当红齐天将进一步推动SoReal线下体验乐园的落地,将文创内容与定制化主题馆有机融合,打造集视觉效果、丰富内容与VR科技于一身的娱乐综合体。

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

87870第二届Family Day活动,VR/AR人的又一次狂欢!

根据IDC最新的报告,虽然今年年初VR/AR头显市场销售增长缓慢,但前景非常乐观,预计今年晚些时候设备出货量将会增加,并在未来几年保持快速增长。VR/AR行业已经度过最艰难的时期,近期行业活动的增多也预示着VR/AR产业即将复苏。

 

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

 

2018年6月22日,国内VR·AR·MR产业价值聚合平台87870网,联合文娱产业媒体点愉共同举办的“夏日加油站”Family Day活动圆满落幕。本次活动邀请了上百位来自国内VR、AR、裸眼3D硬件领域的从业者,以及优秀的游戏和影视内容开发者,行业精英们共聚一堂,总结2018年上半年取得的成绩,并谈论下半年行业的发展趋势。

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

康得新3D事业群副总裁王浩

 

会上,康得新3D事业群副总裁王浩详细介绍了裸眼3D技术和“SR”这个新的概念。

 

裸眼3D技术是基于人两眼位置的不同所形成的视觉差来实现的。首先,通过双路摄像头获得两路图像,然后借助高分子材料的3D膜和算法将两路图像相互交织,最后通过柱状光栅进行折射,使图像分别传至左右眼,从而打造3D的立体效果。

 

此外,康得新也重点介绍了立体混合现实SR的概念。SR是一种仿真系统与真实感知在客观物理世界的融合,它激活用户所有的感官,并使用户实时感知环境变化,从而引发意识中最自然的互动方式与之交流。

 

王浩表示,目前,裸眼3D技术和SR产品广泛应用在游戏、医疗、培训、汽车等领域。未来,康得新也会持续加深SR在各个领域的推广,并欢迎更多合作伙伴的加入。

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

JAUNT中国Studio负责人董宇辉

 

Jaunt VR一直致力于为世界一流的创意制作人提供影视娱乐的开创性表现手段。本次Family Day活动上Jaunt中国Studio负责人董宇辉首先针对目前VR影视娱乐的痛点提出了新的解决方案,即Jaunt 8K VR影院系统。

 

董宇辉表示,基于当前头显设备的分辨率与刷新率,高质量VR内容的视频标准应该是兼有8K分辨率、3D以及高于60FPS的刷新率,根据这样的标准,才诞生了Jaunt 8K VR影院系统。

 

Jaunt还会提供端到端8K VR影视制作流程。目前Jaunt的具体实践有8K VR影院、商场VR体验店等项目。

 

在未来,Jaunt要进行战略调整,从封闭走向开放,探索更好的线下商业模式。2018年,Jaunt计划出品6部以上的VR电影,涵盖科幻,恐怖,奇幻,动作冒险等各种类型。

 

最后,董宇辉表示,希望5G +8K将见证VR电影的起飞,线上线下的联动。

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

NOLO VR CMO徐晨

 

来自NOLO的徐晨,则介绍了旗下的NOLO VR定位套装,以及核心的空间定位技术PolarTraq。

 

徐晨表示,相比于HTC Vive这样的设备,NOLO VR的定位是高性价比、高效率的“真VR”。目前,NOLO VR已经积累了100多项专利。

 

徐晨在分享中简单介绍了NOLO CV1。简单来说,就是用一个VR头盔,一套NOLO和一台安卓手机就可以实现高沉浸感的VR体验。目前NOLO适配各种主流头显,用户数量超过万名,覆盖全球66个国家,市场潜力巨大。

 

除了硬件之外,NOLO还有NOLO HOME——一个基于手机端的6-DoF移动VR应用平台。徐晨说,NOLO的目标是做移动端的STEAM VR,让大家只用手机就可以畅爽的体验VR。

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

厐际网络合伙人李宏利

 

最后一个登场的分享嘉宾是庞际网络的合伙人李宏利他简单介绍了庞际网络的核心业务,其中包括VR内容制作、VR内容运营、VR文创文旅,VR内容发行等。2018年,VR文创成为庞际网络新的重点,其中包括内容和平台两方面。

 

李宏利表示,主要是跟各大IP结合,按照庞际网络一直以来的路线,推出更多的VR内容,涵盖了影视、游戏、动漫、历史文化等多个方面。

 

此外,跟启迪水木文创合作的新的VR行业交流平台,也会继续支持VR行业的交流和发展,孵化更多的创业企业。

 

最后,李宏利表达了自己对于VR行业未来的信心和期望:“只要是VR行业还能做,我们还能活,就会一直在这个行业做下去。”

 

除了精彩的干货分享,本次活动还设有体验区,一些最新的VR/AR和3D硬件设备,以及部分优秀的VR游戏和影视内容都在这里提供给到场的嘉宾体验。

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

嘉宾用Oculus Go+NOLO体验VR游戏。

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

嘉宾围观康得新的裸眼3D设备

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

同行们在热烈的交流讨论

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

现场展示的星轮V8一体机+NOLO的VR套装

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

英特尔现场展示了他们的迷你主机Intel NUC

 

除了有最新的硬件产品,会场里还提供了精美的茶歇。

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

精致猪猪女孩的必备草莓小蛋糕

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

英伦下午茶良品小曲奇

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

这么多饮料、啤酒、红酒任君选择

 

成立于2015年的87870网,是一家专注在VR·AR·MR领域的内容发布和用户交流平台,经过三年的积累,目前已经发展成为基于垂直行业视角的新闻热点报道,前沿技术曝光,创新产品解读,独立观点发布,行业交流研讨的综合服务平台,覆盖了中国80%的虚拟现实行业从业者及C端先驱用户。

 

2018年上半年,87870网承办了成都举行的首届IGS数字娱乐博览会的互动娱乐展区,还承办了同期举行的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会,并宣布启动第三方营销服务平台——有无。

 

经过将近两年的沉浮,VR·AR·MR产业爆发的奇点已经到来!作为产业价值聚合平台,87870网将始终坚持自己的使命和愿景,和众多坚持在产业前沿的从业者一道,共同推动VR·AR·MR的发展!

 

这个夏天有点“火”!87870 Family Day圆满落幕

嘉宾合影留念

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三星下调AMOLED价格;青岛国际VR影像周开幕

上周VR/AR行业要闻

 

 

三星下调AMOLED价格;青岛国际VR影像周开幕

 

虽然在经历了CES Asia和E3两大展会之后,本周的VR/AR圈显得有点平静,不过各大厂商依然有新动作。

 

谷歌不仅发布了适用于Mac和Linux的全新工具VR180 Creator,还与Unity达成合作构建网络游戏开发工具;HTC计划将Vive头显引入加利福尼亚州和内华达州110个图书馆中;Valve推出增加摇杆的新一代Knuckles控制器;专注移动VR交互的科技公司NOLO VR与爱奇艺智能达成合作等。

 

点击小标题观看原文,来看本周VR/AR行业还有哪些大事!

 

丨华为举行开发者大会,负责人详解华为VR/AR生态

 

三星下调AMOLED价格;青岛国际VR影像周开幕

 

6月22日,北京夏日中不算炎热的一天,华为终端·全球合作伙伴及开发者大会上在华为北京会展中心如期举行。首日华为消费者业务CEO余承东发布了全场景智慧生活生态战略、智能家居独立品牌“华为智选”等多条重磅消息。

 

随着智能世界的高速发展,开发者就更加需要开放和创新。华为作为全球领先的信息与通信技术(ICT)解决方案供应商,将众多行业精英、生态伙伴、创新开发者、媒体和意见领袖聚集于终端·全球合作伙伴及开发者大会,围绕全连接、智慧化、全球化等维度深入探讨。23日,华为AR/VR产品线总裁李腾跃在AR/VR的分会场公布了华为对AR/VR行业的认识,以及未来在该领域的布局。

 

丨继6.1和8 Sirocco之后,诺基亚7 PLUS加入谷歌ARCore套餐

 

三星下调AMOLED价格;青岛国际VR影像周开幕

 

ARCore是谷歌安卓用于对口苹果ARKit最重要的武器,但相比于ARKit在苹果手机上惊人的装机量(ARKit支持iPhone 6S及这之上的8部手机)。谷歌IO大会之前,ARCore仅支持13款安卓旗舰手机,但是随着时间的推移,越来越多的手机开始加入ARCore的支持行列。

 

外媒NokiaPowerUser报道称,诺基亚7 Plus近日开始支持ARCore。用户若尝试从Google Play商店安装ARCore应用,就可以发现设备已经显示在支持的设备列表中。7 Plus不是第一款支持ARCore的诺基亚手机,稍早之前诺基亚6.1和诺基亚8 Sirocco已经获得了ARCore支持。

 

不过,谷歌ARCore的官方支持页面中显示,所支持诺基亚手机仍只有诺基亚6.1和诺基亚8 Sirocco。但按照报道的消息,诺基亚7 Plus应该也很快能加入其中。

 

谷歌在最近所有支持ARCore平台的安卓设备推出了一款名为Measure的AR应用,此前这款应用仅支持Project Tango设备。

 

丨数据显示AMOLED产能提升51%,三星或下调价格

 

三星下调AMOLED价格;青岛国际VR影像周开幕

 

iPhone X掀起了全面屏的热潮,包括三星、小米、Vivo在内,主流安卓厂商都在力推自己的旗舰机型上力推全面屏手机,而这也推动了面板厂商提升AMOLED的产能。

 

近日,三星预计,2018年AMOLED产量将暴涨51%,并会在2021年翻倍,三星显示因此调整了价格策略,缩小了和LCD屏幕之间的差距。

 

据外媒数据显示,2018年全球中小尺寸AMOLED面板产能可达1360万平方米,比2017年大涨51%,根据预计,2021年达到2730万平方米。 三星在中小尺寸的AMOLED上有绝对的优势,iPhone X推出之后,他们也成为了AMOLED领域的最大受益者。

 

不过,在今年Q1季度,智能手机市场迎来淡季,AMOLED需求也在下滑,又因为客户集中,三星决定放缓后续6代AMOLED产线的建设。

 

另外值得注意的是,大陆面板厂正在积极扩大AMOLED产能,京东方去年底在成都成功量产了第一条国产6代AMOLED生产线。天马微电子、维信也将有6代AMOLED生产线投产。预计大陆公司在AMOLED产能比重将从今年的18%大幅增长到37%,韩国公司的比重会降到53%。

 

丨近50部影片亮相青岛国际VR影像周

 

三星下调AMOLED价格;青岛国际VR影像周开幕

 

6月23日,2018青岛国际VR影像周正式拉开帷幕。本次影像周的官方展映设置在百丽广场东侧VR影棚,首日已经有上千名市民和游客前来尝鲜体验。

 

北京国际电影节VR单元策展人车琳介绍说,此次的VR展映是国内首次最大规模的电影展映活动,2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展的展映大棚采用特殊遮光材料,确保观众在观影过程中的最佳感官体验。

 

官方展映一共分为三个部分:立式VR 、VR剧场和VR装置。在体验过程中,体验者可以穿行于场景内,360度观察其中的人物,甚至连每个人物脸部不同的表情变化都可以切身感受。在VR电影中,观众还可以从不同角度观摩场景内的物体——甚至可以低头去看桌子下方。PC头显设备支持空间位移,观众甚至能走到不同的区域观看。

 

相较于传统电影,通过VR看到的不再是预设好的角度、一个面,而是可自主选择的角度及多个面。科技不断更新着人们的想象,也激发出创作者们新的灵感。VR不仅是一种新兴技术,同时为电影视听语言带去了新的变革。

 

据了解,6月23日至26日,2018青岛国际VR影像周官方展映将以行业场和公众场的形式向观众开放。此次砂之盒沉浸影像展邀请了全球顶级VR创作团队和他们的作品,包括 Baobab、Google Spotlight、Fable、Felix & Paul、BBC、Pinta、Sandman、联合国等。影像周共收集了来自20多个国家近50部在圣丹斯、翠贝卡、威尼斯、戛纳、釜山等国际电影节获奖/入围的VR作品,其中一半作品为亚洲首映。

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赋能VR眼镜玩6-DoF游戏 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

双方联合发布的小阅悦Plus游戏定位套装NOLO版已上线NOLO京东旗舰店。

近日,专注移动VR交互的科技公司NOLO
VR与知名VR硬件厂商爱奇艺智能达成合作,双方联合发布了小阅悦Plus游戏定位套装NOLO版,现已上线NOLO京东旗舰店。此次双方合作,对于促进VR行业发展,实现移动VR
6-DoF体验,有着不可估量的价值和深远意义。

 

 

赋能VR眼镜玩6-DoF游戏 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

NOLO CV1赋能移动VR头盔,玩6-DoF移动VR游戏

 

众所周知,目前VR更多用于简单的VR视频观看,或者是初级VR用户尝鲜的玩具,在硬件形态上就好比一台只有显示器和主机的电脑,只能“看”不能“动”。然而,就像《头号玩家》电影里描述的那样,与虚拟世界的交互才是VR沉浸式体验的关键所在。

 

爱奇艺VR眼镜小阅悦系列是主打便携舒适易用的Cardboard类产品,上线之后凭借爱奇艺平台优秀的VR视频内容及超高的性价比,赢得了国内众多用户的喜爱。此次与NOLO合作推出的小阅悦Plus游戏定位套装NOLO版产品,弥补了移动VR交互缺失的这一硬件形态。用户不仅可以观看VR视频内容,还可以通过NOLO
HOME平台畅玩6-DoF移动VR游戏,极大满足了用户追求便携易用、高性价比的产品需求,势必让全沉浸式移动VR走向普通消费者变得更加容易。

 

NOLO CV1赋能移动VR头盔,玩Steam VR游戏

 

此前玩Steam VR游戏是PCVR的专属权利。小阅悦Plus游戏定位套装NOLO版借助NOLO CV1特有的移动VR交互属性,同样可以玩Steam
VR游戏。用户只需再借助一台笔记本,就可以随时随地的创造出一片全沉浸式虚拟现实领域,肆意畅玩Steam VR游戏。

 

NOLO CV1之所以能够赋能移动VR头盔,畅玩6-DoF移动VR游戏和Steam
VR游戏,关键在于NOLO自主研发的PolarTraq™空间定位技术,这也是当今市面上唯一能够同时满足“单基站、一对多、低成本、低功耗、高精度、高刷新率、高鲁棒性、大范围”的三维空间定位技术。

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VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

今天的热点有:VR剧情片《Kiss Me First》将登陆Netflix;英国VR娱乐初创Immotion Group计划在伦敦创业板上市;Bethesda表示VR化的3A大作销量表现令人满意;美国工业软件公司PTC收购AR创企Waypoint Labs等。

 

行业新闻

 

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

Bethesda:VR化的3A大作销量表现令人满意

 

众所周知,提到“3A级VR大作”,现如今的科技与游戏舆论圈中存在一种非常流行的论调:VR设备的装机量太低导致C端市场的消费能力有限,不足以支撑起3A游戏的开发成本。那么,对于已经开始尝试把3A大作搬上VR平台的公司来说,他们会如何看待这种观点呢?

 

答案似乎比想象中要来得乐观:对于已经推出了VR版《毁灭战士》《辐射
4》和《上古卷轴5:天际》的Bethesda来说,尽管并未公布具体数字,但这些VR化的3A大作销量确实“表现得不错”。(原文

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

索尼:Play of Days促销战术效果拔群,PSVR销量喜人

 

E3大展隆重召开,游戏巨头公司再度成为舆论焦点,如此大好时机不来趁热促销一波,岂不是辜负了玩家和市场的期望?显然,深谙营销之道的索尼当然不会错过这个机会——就在刚刚结束的“Play
of Days”全球促销活动上,PSVR取得了让人刮目相看的良好成绩。

 

不过,索尼官方并未更新PSVR的全球销量,换言之在突破200万台的大关之后,距离300万这个新基数似乎还有一定落差,或许是时候换个促销方式拉动市场了。(原文

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

VR剧情片《Kiss Me First》将登陆Netflix

 

近日,英国电视台宣布,VR剧情片《Kiss Me First》将于6月29日登陆Netflix。

 

英国电视台Channel 4频道新剧《Kiss Me First》是一部VR游戏结合现实生活的电视剧。本剧根据Lottie
Moggach的同名畅销小说改编,剧中主角为一个孤独的17岁少女Leila,她迷上了一款名为Agora的虚拟网络游戏。(原文

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

爱奇艺智能熊文专访:减法塑造极致,奇遇II正在颠覆传统观影体验

 

对于国产VR头显品牌来说,2018年将是VR一体机快速落地的一年。这一年里,包括Vive Focus、小米VR一体机、联想Mirage
Solo、IDEALENS
K3等在内的众多VR一体机产品陆续推出。它们被应用于教育、娱乐、医疗等众多应用领域,并为这些细分领域带来了高性价比,更加便携实用的VR头显方案。

 

在这一众VR一体机中,爱奇艺智能在今年五月份发布的奇遇II可以说是独树一帜。那么,奇遇II在技术上有哪些突破?主打观影的产品定位将如何挑战传统观影平台?接下来爱奇艺智能在VR行业的战略打法又是什么?(原文

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

英国VR娱乐初创Immotion Group计划在伦敦创业板上市

 

专注于VR体验的英国沉浸式娱乐公司Immotion
Group计划在伦敦创业板(AIM)上市,以筹集500万英镑。筹集完成后,该公司估值将达2000万英镑。据悉,这笔资金将用于扩大Immotion在美国和欧洲的业务。(原文

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

Oculus:相比于站姿,玩家更喜欢坐下体验VR

 

很长的一段时间内,关于“VR的主流体验姿势”始终存在不小的争议:将“空间追踪机能”视作重要卖点的一派认为,可以自由漫步的“站姿”理应是VR的正确打开方式,“改变房间陈设给VR体验空间让道”理应是玩家的职责所在——然而,这个看似有理有据的论调,如今却遭到了Oculus的质疑。

 

提出这项质疑的,是Oculus的内容副总监Jason
Rubin。就在上周的E3展会上,这位Oculus高管明确表示,“Oculus的用户当中,倾向坐姿体验的玩家大有人在”。(原文

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

《亚利桑那阳光》DLC“死人”推迟登陆PS VR,或遇技术问题

 

《亚利桑那阳光》已经是一款非常流行的游戏了,首先在PC端的VR平台上推出,然后进入PlayStation
VR。因此,粉丝们很高兴听到会有DLC剧情。但现在看起来,PlayStation V用户在期待已经的DLC可能还需要他们等待更长的时间。

 

在《亚利桑那阳光》DLC“死人”一出来就基于PC VR平台,比如在五月登陆Oculus Rift和HTC Vive。之前,开发商Vertigo
Games最初宣布该DLC将于六月登陆PS VR。现在这个日期已经推迟至2018年7月,但更确切的日期还没有被确认。(原文

 

硬件消息

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

赋能VR眼镜玩6-DoF游戏 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

近日,专注移动VR交互的科技公司NOLO
VR与知名VR硬件厂商爱奇艺智能达成合作,双方联合发布了小阅悦Plus游戏定位套装NOLO版,现已上线NOLO京东旗舰店。(原文

 

融资&收购

 

VR娱乐初创Immotion Group计划上市 NOLO VR与爱奇艺智能达成合作

 

美国工业软件公司PTC收购AR创企Waypoint Labs

 

近日,总部位于美国的工业软件公司PTC宣布收购Waypoint
Labs。后者是一家在2016年诞生于麻省理工学院的初创公司,其开发的技术允许企业构建3D指令集,并为佩戴微软HoloLens等AR头显的员工提供实时支持。据了解,这是PTC在AR领域进行的第三次收购,其目标是为工业环境提供交互式实时培训环境。

 

目前,双方暂未披露具体的条款。

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87 VR/AR Family Day,行业的“夏日加油站”

6月22日,朝阳区云享客百子湾文化传媒中心,Let’s party!

 

87 VR/AR Family Day,行业的“夏日加油站”

 

2018年6月22日,“87870 VR/AR Family Day”活动将在北京市朝阳区云享客百子湾文化传媒中心举行。本次活动将邀请上百位来自VR/AR硬件和内容领域的优秀创业者与会交流,来自康得新3D事业群、Jaunt中国、NOLO VR、庞际网络等行业杰出企业的代表也将带来精彩的演讲,分享深耕VR/AR/MR领域的心得体会。

 

本次活动的主题“VR Family”取自“We are family”的谐音,而这也是87870网多年来的坚持——为VR/AR行业精英搭建一个信息交流的平台,聚集全行业的力量,共同推动中国VR/AR产业的发展。

 

活动设有自由提问和体验交流的环节,方便与会者与演讲嘉宾之间沟通,让每一个智慧的大脑在这里相遇,碰撞出火花;让每一个观点变成机会,推进行业发展;让每一分钟都不被浪费,成为你的“夏日加油站”!

 

87870网作为VR/AR/MR产业价值聚合平台,2015年创建至今,一直陪伴各位“逐梦人”携手走过行业的起落兴衰。未来,我们也将继续全力以赴,加持行业,创造价值。在这里,我们诚挚的邀请各位VR/AR行业的从业者参加:

 

点燃夏日的热情,倾听行业的声音,触摸梦想的温度!

 

时间:2018年6月22日13:30

 

地点:云享客百子湾文化传媒中心

 

报名方式:扫描下方二维码,添加87870官方助手“87小熊猫”好友(微信号:m87870com)并回复“报名Family Day活动+企业名称+参会人姓名+联系方式”。

 

报名截止时间:6月21日18:00

 

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【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

本周VR/AR圈的热点有:苹果WWDC大会开幕;OC5将于9月26日至27日在圣何塞举行;CCP携手网易开发ARKit 2手游;Magic Leap终于展示Magic Leap One: Creator Editio真机等。

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

本周二凌晨1点,苹果一年一度的WWDC全球开发者大会如期而至。和往年不同,今年的大会重点几乎完全集中在软件方面:除了备受瞩目的第二代ARKit之外,iOS12、Watch
OS 5、MacOS Mojave等迭代更新同样吸引了大量眼球。此外,苹果还发布了AR测量工具,并联手皮克斯推出AR文件格式USDZ等。87870.com/taglist/20563.html” target=”_blank”>点击查看更多WWDC
2018相关报道

 

除了苹果WWDC大会外,本周VR/AR圈的热点有:谷歌为Chrome浏览器添加WebXR API;Oculus Connect
5将于9月26日至27日在加州圣何塞McEnery会议中心举行;CCP携手网易开发ARKit 2手游;Magic Leap终于展示Magic Leap One:
Creator Editio真机;Cortopia集团、AR眼镜制造商亮亮视野、Innoactive、InstaVR、Masters of
Pie、VR家装平台打扮家分别完成融资等。

 

行业动向

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

VR/AR体验更方便!谷歌为Chrome浏览器添加WebXR API

 

近日,谷歌宣布,面向Android用户为Chrome
67推出一系列新功能和API,并提升了后台性能和稳定性。开发人员现可用API为用户构建VR/AR体验。Chrome 67浏览器支持全新的WebXR
标准,允许开发人员创建在所有VR/AR设备都可运行的沉浸式内容,以实现基于Web的VR/AR体验。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

8分钟烧掉300万,Pinta Studios新作想要挑战VR电影的“边界”

 

前不久我有幸亲自体验了平塔工作室(Pinta
Studios)的最新VR动画《烈山氏》。就体验感受来说,《烈山氏》无论是在故事剧情的设定上还是在动画效果的塑造上,都与前一部VR动画《拾梦老人》有着本质区别。而更有趣的是,此次《烈山氏》没有采用广告植入的商业化模式,而是创新性地选择了用AR广告。

 

在VR动画《拾梦老人》以入选第74届威尼斯电影节VR竞赛单元并获得破百万播放量的优异成绩华丽落幕后,新作《烈山氏》又承载了Pinta工作室哪些新的期望?抱着好奇心,87君和Pinta工作室CEO雷峥蒙聊了聊。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

WWDC 2018:全新的ARKit,以及引人瞩目的软件升级

 

北京时间2018年6月5日凌晨1点,一年一度的苹果WWDC全球开发者大会如期而至。和往年不同,今年的大会重点几乎完全集中在软件方向上:除了备受瞩目的第二代ARKit之外,iOS12、Watch
OS 5、MacOS Mojave等迭代更新同样吸引了大量眼球。

 

尽管AR专属的硬件设备依旧渺无音讯,但这并不能终止苹果在这个领域的探索——本届WWDC大会上,苹果公布了第二代ARKit:多人互动功能的添加,让AR不再是自娱自乐的高科技玩物,实用化的协作功能逐渐开始崭露头角;同时,苹果与Adobe合作推出一种名为“USDZ”的AR文件格式,支持Adobe的Creative
Cloud服务;而对于普通用户来说,最引人注目的无疑是“Memoji”自定义3D动态表情功能了——我们可以把它理解为Animoji的升级版,与后者相比Memoji具备更丰富的自定义功能,应用领域也更为广泛,例如可以直接制作出现实背景与虚拟形象叠加的实拍照片。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

关于第二代ARKi,你需要知道的都在这里了。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

ManoMotion开发新一代SDK 将手势追踪融入VR/AR/MR领域

 

去年,瑞典计算机视觉技术公司ManoMotion推出了针对ARKit的手势识别SDK。近日,ManoMotion宣布推出第二代SDK,以方便开发人员将手部追踪集成到VR/AR/MR中。

 

ManoMotion SDK 2.0具有一系列新的核心附加功能,例如支持深度传感器; 允许用户在3D空间进行操作,为不同的深度传感器提供手势控制;
支持纵向和横向模式等等。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

Oculus Connect 5将于2018年9月开始

 

Oculus所有者Facebook上月举办了年度F8大会,CEO马克•扎克伯格发表主题演讲,推出Oculus
Go头显,此外该公司还拥有更多的虚拟现实(VR)技术。所以今天,Oculus Connect
5(OC5)时间公布,并且Oculus将会利用它作为转折点。

 

OC5将于2018年9月26日至27日在加州圣何塞的圣何塞McEnery会议中心举行。目前,Oculus并没有透露太多的计划,只是说公司计划庆祝过去的五年,并展望未来的五年。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

迪士尼花费20亿打造的主题公园曝光:扮演星际公民开启冒险之旅

 

还记得2016年在中国上映的电影《星球大战》吗?马上我们就能看到真实的场景了!作为迪士尼“全沉浸式”娱乐的主题乐园,星战主题公园“星球大战:银河之刃”(Galaxy’s
Edge)一直备受瞩目和期待。

 

近日,迪斯尼幻想工程公司创意总监Scott Trowbridge在官方博客中宣布:Galaxy’s
Edge将于2019年夏天先在加州迪士尼乐园(Disneyland)开幕,奥兰多的迪士尼度假村(Disney World)稍晚一些也会上线。(原文

 

强强联手

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

CCP携手网易转战AR 将合作开发ARKit 2手游《Project Galaxy》

 

网易在推特上宣布,将与冰岛游戏开发商CCP共同研发一款基于ARKit 2的全新手游《EVE:Project Galaxy》。据了解,《Project
Galaxy》是一款基于移动端的MMO(大型多人在线)游戏,它将借助苹果ARKit 2平台来实现玩家在现实空间中进行太空大战的效果。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

Magic Leap与奥斯卡获奖工作室合作 为头显开发新内容

 

一直以来,Magic Leap都备受关注。而近日,Magic
Leap表示,该公司一直在与为《复仇者联盟3:无限战争》制作特效的工作室Framestore合作,为其头显Magic Leap One:Creator
Edition构建相关内容,从而为用户带来全新的VR体验。(原文

 

硬件消息

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

比上一代更小更轻 索泰将发布第二代VR GO PC背包

 

许多游戏PC厂商曾在2016年的台北电脑展上推出了用于VR游戏的可穿戴背包式PC,但在之后并未更新过这些系统。而现在,已经过了两年,这些VR
PC也都进行了升级。索泰在近日宣布,将在今年的台北电脑展上展示其第二代VR GO 2.0系统。

 

据了解,索泰新一代VR GO比第一代更小、更轻。大致尺寸为330×220×90毫米,比第一代小了几乎四分之一,只是更厚了一些。此外,索泰还透露,新款VR
PC将搭载英特尔Coffee Lake六核CPU,以及各种SFF或移动组件(如SO-DIMMs,移动GPU),使系统更小巧,更节能。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

eSight公司旗下新部门SPEX推出首款AR头显

 

eSight公司新成立的部门SPEX宣布将推出其首款AR头显,为商业、工业和医疗应用提供增强视觉,且不会覆盖或妨碍用户的自然视觉。

 

在上周举行的AWE
2018上,该公司展示了硬软件在内的新SPEX头显。通过结合最佳的AR/VR功能,SPEX将成为一个适合全天使用的头显。该头显重量轻、舒适,并采用Bioptic
Tilt专利设计,可实现免持使用并充分利用本地视觉,同时提供AR视角。(原文

 

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2018台北电脑展:高通正式发布骁龙850,三星首发

 

6月4日,在2018台北国际电脑展(COMPUTEX TAIPEI 2018)上,华硕正式发布旗下ROG系列手机——ROG
Phone。跟ROG系列的PC产品一样,ROG Phone延续了酷炫但又略有些中二的金属风,整体看起来颇为硬朗,6英寸的AMOLED,分辨率为2160 x
1080 ,支持HDR的同时还具备90Hz刷新率。在发布会上,华硕表示,ROG
Phone搭载了超频版的高通骁龙845芯片,CPU频率高达2.96GHz,作为对比,普通版本为2.8GHz。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

浪潮已至:AR眼镜Dream Glass正式发售

 

早在2017年的CES Asia展会上,我们就看到过一款名叫Dream
Glass的轻量级AR眼镜设备原型;经过长达一年的不断发展完善,如今这款设备终于完成了从原型到产品的进化,顺利站在了“上市”的门槛之前。

 

和我们熟悉的大厂出品AR眼镜相比,Dream
Glass拥有更加宽广的视场角(90°的FOV)以及更轻便的机身(整机重量仅240克),支持手势互动操作,允许用户不摘下眼镜直接佩戴体验;尤为值得一提的是,Dream
Glass的定价要比大多数高端AR设备便宜太多,399美元的价位无疑大大降低了这款产品的普及门槛。Dream
Glass现在已经正式发售,感兴趣的朋友不妨关注一下dreamworldvision.com。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

Leap Motion发布AR头显的原理图

 

上个月,Leap Motion在AR领域引起了轰动,当时它展示了AR头显的原型,名为Project North
Star(北极星计划)。作为同一项目的一部分,该公司现在正在发布AR头显的参考设计。参考设计原理图的发布形成了将Project North Star变成以交互为中心的开源AR硬件和UX设计的更广泛举措的一部分。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

无论诞生在何种时代背景下,VR一体机始终很难摆脱“源自手机VR盒子”的固有印象——“无非就是把手机的部件取出来,装进VR盒子里换个包装发售”——抱有这种印象的VR爱好者显然不在少数。既然市场已经证明了手机VR盒子没有支撑起整个行业的实力,作为“后继者”的VR一体机,表现又会如何呢?

 

或许我们可以在Oculus Go身上找到一点答案。(原文

 

融资情况

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

Cortopia集团成功筹集140万美元,以帮助加快VR/AR开发

 

宣布收购Zens VR并创建新的伞状组织Cortopia Group后,虚拟现实(VR)开发商Cortopia
Studios刚刚披露了该集团新一轮融资的结束。Cortopia集团在2018年4月30日结束的融资中成功筹集了1200万瑞典克朗(合140万美元)。这一新的融资将有助于加速该集团有关VR、AR新项目的研发,并支持4月27日加入Cortopia集团的Zenz
VR。(原文

 

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继续深耕AR+AI技术 AR眼镜制造商亮亮视野完成亿元B+轮融资

 

6月5日,AR眼镜制造商亮亮视野宣布完成亿元人民币B+轮融资,本轮融资由建银国际领投,蓝驰创投、经纬中国跟投。据悉,此次融资之后,亮亮视野将进一步强化在安防、工业、医疗等行业的落地优势,继续深耕AR+AI技术的核心领域,拓展商业版图,加快未来在各产业的全面落地。(原文

 

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VR/AR软件公司Innoactive完成440万欧元融资

 

近日,德国VR / AR软件公司Innoactive宣布完成了440万欧元(约合115万美元)的融资,本次融资由是Unternehmertum
Venture Capital Partners领投,Capnamic
Ventures参投。Innoactive表示,所融资金将用于VR技术和产品开发,以及扩大开发团队。(原文

 

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帮助企业进行VR培训 InstaVR完成500万美元B轮融资

 

近日,VR创作、出版和分析公司InstaVR宣布已完成500万美元B轮融资,投资者包括原有投资者GREE Ventures、COLOPL NEXT和The
Venture Reality Fund,以及新投资者YJ Capital、ITOCHU Technology Ventures和Mizuho Capital
Partners。截至目前,InstaVR总融资额已达720万美元。据悉,新一轮融资将用于扩大InstaVR团队,并进一步投资公司的企业产品“InstaVR
Central”,帮助大型企业将VR作为员工培训的主要手段。(原文

 

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专注开发VR/AR软件的技术公司Masters of Pie完成160万英镑融资

 

6月6日,专注于开发VR/AR软件的公司Masters of Pie宣布完成160万英镑融资,本轮融资由Downing
Ventures领投。据悉,此次融资将用于加速产品研发,并扩展商业合作关系。同时,该公司还计划通过一系列的战略人员招募来扩大其开发团队,并且进一步投资其销售和营销队伍。(原文

 

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VR家装平台打扮家完成7500万元A+轮融资

 

6月6日下午,打扮家总裁崔健在LET’S
BIM打扮家融资新品发布会上宣布,打扮家已完成7500万元A+轮融资,本轮融资由鼎信长城、全筑股份领投。此外,打扮家还首度公开了最新商业模式,并推出“BIM+VR”软件服务。(原文

 

【一周要闻】苹果在WWDC 2018发布全新ARKit OC5大会将于9月26开幕

 

助力体育行业 荷兰VR公司Beyond Sports完成236万美元种子融资

 

近日,荷兰VR公司Beyond Sports宣布完成236万美元种子轮融资,本轮融资由行业投资者领投,包括David Blitzer、Seth
Bernstein、Alan Goldfarb、Art Wrubel、Eric Aroesty,Scott Krase、Joshua Press和Matt
Harris以及荷兰技术公司Triple IT。据悉,Beyond
Sports将利用此轮融资扩充产品开发团队,并将产品带到体育和医疗保健市场,特别是北美地区。(原文

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新版NOLO HOME支持Gear VR 打造6-DoF移动VR全新体验

今日,NOLO VR官网显示,全球首款6-DoF移动VR内容平台NOLO HOME正式版发布上线。

今日,NOLO VR官网显示,全球首款6-DoF移动VR内容平台NOLO
HOME正式版发布上线。与Beta版显著的区别在于,免费的优秀移动VR游戏仍然会增加,但也增加了收费的VR游戏内容,且数量将逐渐递增。正式版的游戏内容付费现已经实现全球化。

 

 

新版NOLO HOME支持Gear VR 打造6-DoF移动VR全新体验

 

用户及开发者都将更加受益

 

据悉,NOLO
HOME正式版相比Beta版新增了日语,这是继中文、英文后支持的第三语种,日后支持的语言会随着全球市场渠道的拓展而不断丰富;新增的账户系统可以帮助用户实现一号登陆NOLO旗下任一平台功能,包括官网(新版即将上线)、论坛(新版即将上线)、NOLO
HOME及NOLO助手等,类似苹果的账号使用系统;

 

此外,正式版还上线了5款全新的6-DoF移动VR游戏,就体验来看,交互上完全突破了移动VR的瓶颈,用户与虚拟世界的互动很准确,反应也很灵敏,新增加的游戏内容可玩度非常高,尤其是在移动VR上,实现类似PCVR这样的全沉浸式体验非常不易。在设备上,不仅支持Cardboard版,正式版还可以支持Gear版,对Gear
VR用户而言,可以享受到前所未有的移动VR交互体验乐趣。

 

NOLO HOME正式版的上线是继A轮融资成功后,NOLO VR将在移动VR内容生态上,着重发力的一剂强烈的肾上腺素。

 

市场潜力巨大,移动端6-DoF内容平台领域空白

 

据不完全统计,Google Cardboard三星Gear
VR、暴风魔镜、小米VR等国内外品牌的移动VR头盔市场存量已经超过一亿台。由此可见,移动VR硬件产品在C端的用户基础已经非常夯实。相比PCVR带来的非凡的全沉浸式体验,移动VR用户同样渴望拥有6-DoF的游戏VR体验。

 

截至2018年4月,全球6-DoF VR内容平台还主要集中在PC主机上,比如Steam、Oculus PC、PlayStation
VR平台,其对应的内容数量也分布达到2400+、1000+、230+。

 

“但我认为移动平台拥有远比PC平台更广泛的用户群,移动VR才是未来,而NOLO
HOME就是要成为移动VR的6-DoF内容平台,满足全球移动VR用户的全沉浸式体验需求”NOLO VR CEO张道宁表示。

 

作为全球首个6-DoF移动VR内容平台,NOLO为开发者做好了基础准备,NOLO VR提供的SDK可以让HTC ViveOculus Rift、Sony
PSVR等平台上的开发者,将已有的VR游戏移植到NOLO
HOME平台上。对开发者而言,这不仅仅是多了一个可开发可分发的渠道,更是一个能够让VR内容快速消费运转起来的平台。NOLO
HOME的内容支付已经实现全球化,面对全球66个国家、超过一亿的用户量,开发者的利益将无限放大。

 

对于用户来说,NOLO HOME正式版的推出,用户可以随意付费下载体验特有的6-DoF
移动VR游戏内容。移动VR用户可以登陆NOLO官网免费下载安装NOLO HOME,通过NOLO
CV1激活手里搁置已久的移动VR头盔,真正开启移动VR随时随地全沉浸式体验的新趋势。

 

新版NOLO HOME支持Gear VR 打造6-DoF移动VR全新体验

 

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OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

今天的热点有:Oculus Connect 5将于9月26日至27日在加州圣何塞McEnery会议中心举行;ManoMotion开发新一代SDK,将手势追踪融入VR/AR/MR领域;三星Gear VR推出促销活动;VR家装平台打扮家完成7500万元A+轮融资等。

 

行业新闻

 

 

87晚汇 | OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

 

Oculus Connect 5将于2018年9月开始

 

Oculus所有者Facebook上月举办了年度F8大会,CEO马克•扎克伯格发表主题演讲,推出Oculus
Go头显,此外该公司还拥有更多的虚拟现实(VR)技术。所以今天,Oculus Connect
5(OC5)时间公布,并且Oculus将会利用它作为转折点。

 

OC5将于2018年9月26日至27日在加州圣何塞的圣何塞McEnery会议中心举行。目前,Oculus并没有透露太多的计划,只是说公司计划庆祝过去的五年,并展望未来的五年。(原文

 

87晚汇 | OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

 

ManoMotion开发新一代SDK 将手势追踪融入VR/AR/MR领域

 

去年,瑞典计算机视觉技术公司ManoMotion推出了针对ARKit的手势识别SDK。近日,ManoMotion宣布推出第二代SDK,以方便开发人员将手部追踪集成到VR/AR/MR中。

 

ManoMotion SDK 2.0具有一系列新的核心附加功能,例如支持深度传感器; 允许用户在3D空间进行操作,为不同的深度传感器提供手势控制;
支持纵向和横向模式等等。(原文

 

87晚汇 | OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

 

专访NOLO VR张道宁:拿到1000万美金“粮草”后,我们要做这三件事

 

当NOLO
VR在前不久突然宣布完成1000万美元融资时,行业在振奋之余,不少从业者也带有一丝惊讶:不仅因为现在是一个融资困难的时期,更因为这家公司主打的并不是当下最有“钱途”的B端VR业务,而是致力于“个人VR设备”的未来。而其主打的产品NOLO
VR套装,也不是一个VR头显,而是基于其核心VR交互技术打造的移动交互定位套装。

 

消费级市场遇冷的时期,NOLO VR为何反其道而行之,甚至还能得到资本的青睐?完成融资之后,NOLO VR又将何去何从?87君近日专访了NOLO
VR的CEO张道宁,后者介绍了NOLO此次融资的来龙去脉,以及他是如何看待当下VR行业的机遇与挑战。(原文

 

87晚汇 | OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

 

Adobe推出新项目 用于创建AR内容

 

近日,Adobe推出了一个新项目——Project
Aero,旨在让公司进一步进军AR领域。这个全新的AR创作工具和多平台系统将有助于开发人员为ARKit构建简单的AR场景和体验 。(原文

 

87晚汇 | OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

 

CCP携手网易转战AR 将合作开发ARKit 2手游《Project Galaxy》

 

网易在推特上宣布,将与冰岛游戏开发商CCP共同研发一款基于ARKit 2的全新手游《EVE:Project Galaxy》。据了解,《Project
Galaxy》是一款基于移动端的MMO(大型多人在线)游戏,它将借助苹果ARKit 2平台来实现玩家在现实空间中进行太空大战的效果。(原文

 

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VR版《星球大战》开发团队ILMxLAB将亮相E3 2018

 

ILMxLabs是著名电影特效制作公司工业光魔成立的一个沉浸式开发团队,主要以视频为基础使用VR/AR技术研究故事叙述的新方式。2015年,该工作室表示正在制作加入沉浸式技术的《星球大战》。近日,有消息称,ILMxLabs将亮相于下周开幕的E3电子娱乐展览会。

 

据悉,ILMxLAB将在E3活动期间举办一个专题讨论会,主要分享其工作。目前有关会议的细节(包括具体时间)暂未公布,但会议主持人Geoff
Keighley表示,该公司将在会议期间“讨论未来”。这意味着我们或许能在大会上看到ILMxLAB的一个新项目。(原文

 

硬件消息

 

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欲购从速!三星Gear VR推出促销活动

 

三星Gear VR由于其便携性和实惠的价格,一直受到许多用户的喜爱。目前,三星Gear
VR正在进行促销活动,包括亚马逊、百思买和三星在内都在提供大幅折扣,促销活动截止至6月16日。

 

三星Gear
VR普通零售价格为129.99美元,折扣价为94.99美元,而亚马逊更是将价格降至89美元,这对于用户来说无疑具有相巨大吸引力。促销活动适用于较新版本的三星Gear
VR,活动套餐包含3DoF控制器。(原文

 

融资情况

 

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VR/AR软件公司Innoactive完成440万欧元融资

 

近日,德国VR / AR软件公司Innoactive宣布完成了440万欧元(约合115万美元)的融资,本次融资由是Unternehmertum
Venture Capital Partners领投,Capnamic
Ventures参投。Innoactive表示,所融资金将用于VR技术和产品开发,以及扩大开发团队。(原文

 

87晚汇 | OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

 

帮助企业进行VR培训 InstaVR完成500万美元B轮融资

 

VR创作、出版和分析公司InstaVR宣布已完成500万美元B轮融资,投资者包括原有投资者GREE Ventures、COLOPL NEXT和The
Venture Reality Fund,以及新投资者YJ Capital、ITOCHU Technology Ventures和Mizuho Capital
Partners。截至目前,InstaVR总融资额已达720万美元。据悉,新一轮融资将用于扩大InstaVR团队,并进一步投资公司的企业产品“InstaVR
Central”,帮助大型企业将VR作为员工培训的主要手段。(原文

 

87晚汇 | OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

 

专注开发VR/AR软件的技术公司Masters of Pie完成160万英镑融资

 

6月6日,专注于开发VR/AR软件的公司Masters of Pie宣布完成160万英镑融资,本轮融资由Downing
Ventures领投。据悉,此次融资将用于加速产品研发,并扩展商业合作关系。同时,该公司还计划通过一系列的战略人员招募来扩大其开发团队,并且进一步投资其销售和营销队伍。(原文

 

87晚汇 | OC5大会将于9月26日开幕 CCP携手网易开发ARKit 2手游

 

VR家装平台打扮家完成7500万元A+轮融资

 

6月6日下午,打扮家总裁崔健在LET’S
BIM打扮家融资新品发布会上宣布,打扮家已完成7500万元A+轮融资,本轮融资由鼎信长城、全筑股份领投。此外,打扮家还首度公开了最新商业模式,并推出“BIM+VR”软件服务。(原文

 

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重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

并非完美,绝非一步到位,但无人可以否认这部入门级产品的价值和潜力。

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

Oculus Go的诞生,可以说是水到渠成的必然结果。

 

经历过2016年的产能供货危机,以及2017年的全线调价救市之后,从Oculus的视角出发,当代VR行业的发展状况,已经呈现出了两个特色鲜明的趋势:

 

第一,PC平台的VR设备取得了一定的成绩,但高昂的成本极大阻碍了VR概念的普及推广;

 

第二,即便和高端VR设备相比在硬件参数和内容体验上存在差距,只要能够在制造成本与基本性能上取得平衡,并将购买价格控制在廉价手机(200美元左右)的程度,那么这种入门级VR产品对于普及概念培养C端市场来说,价值依旧是值得肯定的。

 

综上所述,选择在第一波VR浪潮未能达到预期反响的2018年推出Oculus Go这种轻量级新品,丝毫不算意外。

 

然而,无论诞生在何种时代背景下,VR一体机始终很难摆脱“源自手机VR盒子”的固有印象——“无非就是把手机的部件取出来,装进VR盒子里换个包装发售”——抱有这种印象的VR爱好者显然不在少数。既然市场已经证明了手机VR盒子没有支撑起整个行业的实力,作为“后继者”的VR一体机,表现又会如何呢?

 

或许我们可以在Oculus Go身上找到一点答案。

 

Oculus Go的上手印象

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

“如此的……平庸?”

 

没错,对于相当一部分VR爱好者来说,打开包装盒把Oculus Go拿在手中的第一印象多半不是惊喜和快乐,而是“不过如此”的失落。

 

太复杂的且不说,在2018年这个时间点推出一款沿用了2016年流行的“绑带”式佩戴固定结构,且机身材质造型并无突破的VR设备,Oculus Go确实很难让我们产生“眼前一亮”的第一印象,“Oculus Go是一款不思进取的低档设备”——现实果真如此吗?

 

并不尽然。

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

要想衡量一款产品的设计水准,除了设备本身的软硬件工艺之外,“是否适合使用环境”同样也是不可忽略的重要指标——而对于Oculus Go来说,平淡无奇的“廉价”外表之下,隐藏的恰恰是可圈可点的“应用环境适配度”表现。

 

例如说,和去年开始在国产VR一体机圈子里流行的“头梁”以及“框架”结构相比,Oculus Go的“绑带”乍看之下既过时又繁琐,但实际上和前两者相比,“绑带”最大的好处就是不会在我们的后脑以及头部两侧添加刚性结构,同时有别于以往设备的柔软材质以及出色弹性更是极大提升了Oculus Go整体的佩戴舒适度——代价仅仅是稳定性有所下降而已,不过再考虑到这款3DOF设备本身就没有把体感操作视作核心卖点,这份妥协似乎并非无法接受。

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

事实上,横向对比一下2016年上市的Oculus RiftHTC Vive和PSVR,以及2017年年末登场的微软MR头显,不难发现Oculus Go的产品思路完全处在另一个维度上:想要恰如其分地描述这款设备,借用一下老舍先生的造词,恐怕只有“狡猾可喜”是最合适的形容:

 

没错,空间追踪机能的欠缺导致我们无缘用这款设备体验《Beat Saber》,薄弱的电池容量导致续航时间仅能持续两个小时左右,灰色塑料和同色织物为主的材质更让所谓的“颜值”“出街回头率”完全是天方夜谭——但这又如何?

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

让我们换个角度来重新审视一下这款设备:假设有一位对VR概念全无实际认知的用户,在他第一次戴上头显开始虚拟现实初体验的时候,优先度最高的目标是什么?毋庸质疑,显然是最基本的VR交互逻辑。

 

就像我们第一次拿起智能手机的时候首先要掌握有别于PC的“屏幕触控”操作一样,对VR环境下的“指向”“执行”乃至触摸板与扳机之外的控制键产生直观理解,这才是掌握VR的第一步;而在建立这些基础认知的过程中,相关的操作越简洁、收到的反馈越明确越容易得到出色的学习效果——空间追踪机能在这个过程中并不是必须的,操作逻辑让人联想到轨迹球的3DOF控制器反而降低了变数减少了干扰,对不对?

 

好了,基本操作已经被这位新手上路的Oculus Go使用者顺利掌握,接下来的主线任务并不是体验所谓的3A大作,而是立刻把道听途说的“VR必然眩晕”错误印象扼杀在萌芽阶段——放轻松,既然把Oculus Go固定在我们面前的只不过是一条舒适的松紧带,既然完全没有缆线一类影响行动的部件,那么我们完全可以切换成更自然的姿势来继续体验,“葛优瘫”就是个不错的选择。很好,现在你的大部分躯体已经惬意地躺在了舒适的平面上,稳定感得到了前所未有的提升,面前这个看不到自己的3D全景虚拟世界似乎并不像传言中描述的那么可怕,不是吗?

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

OK,搞定了VR上手阶段最大的两个麻烦,接下来再让我们认真聊聊其它短板:极其有限的电池容量无疑影响了Oculus Go的续航时间,但从客观上来说也确实缩短了用户的体验周期,避免了过长时间连续佩戴对视力造成影响的隐患——更不用说哪怕单次体验的时长只有两个小时,也比之前舆论流行的所谓“VR不宜长时间佩戴”“一次使用不宜超过半小时”高论长得多;尽管灰色塑料的机身和织物材质的脸部衬垫看似不够高大上,但所谓的“VR便携性与移动性”需求原本就是个伪命题——在安全性毫无保障的陌生环境下封闭视野分散注意力除了给自己找麻烦之外并没有实际意义,而对于和脸部皮肤直接接触的柔软材质来说,“清洁难度”绝对是衡量实用性的首要指标——和能够拆卸用肥皂和清水洗涤的海绵+纤维衬垫相比,皮革甚至橡胶材质的衬垫到底有没有优势,但凡是对VR设备有点使用经验的朋友都懂。

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

综上所述,Oculus Go并不是什么完美无缺一步到位的终极VR设备,恰恰相反,它的所有设计几乎都明确无误地指向了“入门用户”这个群体,并且目前存在的大部分体验缺陷——例如分辨率不足、佩戴沉重乃至散热不良等等,对于现阶段市面上的所有高端VR设备来说同样属于客观存在的产品软肋——在程度上甚至比Oculus Go更胜一筹。在力所能及的范畴之内尽量做到最好,同时尽量控制成本降低用户购买预算努力打开C端市场,Oculus Go的表现并没有超乎我们的预期,但现阶段的成绩已经足以给予肯定——至于“这款设备到底有什么好玩的内容”一类的问题,那显然是媒体需要操心的任务。

 

NOLO VR × Oculus Go:走向好玩的第一步

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

谈不上完美,但至少比粗制滥造的VR手机盒子用心得多,可以尝试添加第三方附件改造玩法——对Oculus Go建立了以上初步印象之后,接下来,让我们尝个鲜初步发掘一下这款设备的扩展潜力吧:

 

作为国内现阶段为数不多致力于发展“个人VR设备”且将研发重点放在“功能扩展套件”领域的虚拟现实硬件厂商,NOLO VR在许多VR爱好者眼中始终被归类在“不同凡响”的区间之中:自从在2017年正式公布产品之后,“让移动VR设备也能像高端VR套装一样体验6DOF”就变成了这家企业的醒目标签。如今,产品素质更胜VR手机盒子不止一筹的Oculus Go已经正式发售,NOLO VR是否找到了一展所长的新机会?

 

答案当然是肯定的。根据87君实测,尽管需要一点特殊的操作手段才能完成连接,但 NOLO VR确实可以适配Oculus Go实现6DOF操作;至于实际的游戏体验,客观来说追踪范围以及精度距离完美还是存在一定差距(当然也和87君没有清空体验环境产生部分遮挡有关),但空间定位和完整的体感操作确实是可以实现的;相比于Oculus Go自身的3DOF基础操作,自由度和沉浸感更是有了明显提升——对于初步接触VR刚刚对基础概念产生了认知的入门级用户来说,这个“一小步之后的一大步”,显然会给他们带来耳目一新的惊喜。

 

虽然从步骤和流程来看,现阶段的“利用NOLO VR完善Oculus Go功能”暂时还不是人人都能轻松上手的简单操作,但考虑到Oculus Go上市仅仅一个月有余,第三方附件的适配优化空间显然还是非常可观的,对于刚刚食髓知味想要再进一部深入探索VR的朋友来说,不妨让我们静候片刻。

 

重新上路:Oculus Go与NOLO VR上手体验

 

另一方面,从VR行业观察者的角度出发,“NOLO VR适配Oculus Go”具备的象征意义显然更值得瞩目:早在2014年的时候,Youtube上就出现了在不改变任何硬件结构的前提下,利用Oculus DK1配合智能手机和移动电源成功实现“无需外接PC也能体验VR”的试验视频;如今,新一代的Oculus出品VR设备已经发售,如今的我们已经可以在市面上找到功能更强大的成品改装套件来对新款头显进行功能强化——尽管这依旧是行业初期阶段的一小步,但在这引人瞩目的一步当中,折射出的分明是来自个人电子设备早期发展阶段“不甘于现状,自己创造未来”的Geek意志,是那种昭示着个人电脑黄金时代即将到来的DIY精神。

 

不被商业巨头设立的规则所束缚,开放,自由,多元化,结合自己的实际需求创造满足自我期望的个人设备,开启个人专属的VR视界,这才是让无数虚拟现实爱好者为之倾心的VR愿景目标所在。如今,Oculus拿出了第一块值得投入的基板,NOLO则拿出了第一款“再进一步”的插件,这个潜力可观的平台日后会迎来何种发展?值得我们期待。

 

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专访NOLO VR张道宁:拿到1000万美金“粮草”后,我们要做这三件事

行业的冬天只有做正确的事才能走的更远。

距离2012年Oculus首次惊艳亮相CES已经过去了6年半的时间,在这期间,VR行业经历了2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus的顶峰,并在接下来的两年里变成了一场资本的狂欢,无数的创业者蜂拥而至。而随着2016年消费级VR市场遇冷,VR行业也走入了一个发展的低潮——无数明星创业公司纷纷倒闭,不少被风口和资本聚集的人才也如鸟兽散。

 

所以当NOLO VR在前不久突然宣布完成1000万美元融资时,行业在振奋之余,不少从业者也带有一丝惊讶:不仅因为现在是一个融资困难的时期,更因为这家公司主打的并不是当下最有“钱途”的B端VR业务,而是致力于“个人VR设备”的未来。而其主打的产品NOLO VR套装,也不是一个VR头显,而是基于其核心VR交互技术打造的移动交互定位套装。

 

消费级市场遇冷的时期,NOLO VR为何反其道而行之,甚至还能得到资本的青睐?完成融资之后,NOLO VR又将何去何从?87君近日专访了NOLO VR的CEO张道宁,后者介绍了NOLO此次融资的来龙去脉,以及他是如何看待当下VR行业的机遇与挑战。

 

 

专访NOLO VR张道宁:拿到1000万美金“粮草”后,我们要做这三件事

 

丨“我们还在坚持自己干的事儿,泡沫褪去对我们是好事。”

 

“蓝驰看了4年VR,我们是他们投的第一家。”

 

专访NOLO VR张道宁:拿到1000万美金“粮草”后,我们要做这三件事

NOLO VR CEO张道宁

 

在张道宁看来,在资本和行业环境都不太景气的情况下,能够脱颖而出拿到这笔融资,是源于NOLO VR过去的坚持。

 

87君此前曾经多次报道过NOLO VR的发展轨迹:从2017年产品首次在美国CES曝光以来,作为世界上第一个6DOF的移动VR产品,NOLO套装很快获得了来自全球范围内科技媒体和VR/AR产业的关注。“很多人发现NOLO做的这个事情很有意思,是一个手机版的HTC Vive,能让我们以最低成本、最高效的方式获得头手6DOF全沉浸式VR体验。”

 

很快,NOLO在KS上开启了众筹,在当时众筹了近2000套产品,并在5月份按期量产发货。“蛮不容易的,趟过了很多坑,我们也成为了为数不多可以按时发货不延期的硬件众筹项目。”张道宁笑着说到。

 

专访NOLO VR张道宁:拿到1000万美金“粮草”后,我们要做这三件事

NOLO VR产品介绍

 

发货之后发生了几件小事儿,让张道宁非常非常的感动,也坚定了做下去的决心:“第一我们发货后把单号给backers,他们就开始晒NOLO发货了,从这个可以看出来他们对NOLO做的这个事情很认可,觉得在支持一个叫NOLO的公司完成一个很伟大的事情;第二是他们收到货物之后,会合影,说明他们对NOLO的Vision和产品价值很激动。第三个事儿是,很多用户非常仔细去拍开箱的视频和体验的测评,昨天刚有一个台湾小哥,在YouTube上传了一个视频的测评,到现在有几万的阅读量。这个说明,NOLO用了之后,符合他们的预期,他们觉得很好,才会主动来自制评测。第四,有很多细心的人,做了各种教程,有视频的、文字的,甚至比我们官方做的还要好。我们对这个事情很欣慰,用户不仅买了我们的东西,他们还希望更多的人可以参与,参与到这个事情里来,这对我们来说是很大的激励。”

 

专访NOLO VR张道宁:拿到1000万美金“粮草”后,我们要做这三件事

NOLO VR+Oculus Go

 

众筹之后,NOLO做大了自己的名气,很多行业合作伙伴也找了过来。张道宁回忆道:“那个时候的VR,除了主机VR,就是看片神器,同质化严重,不好卖了。而NOLO的出现,PSVR头显可以拿来玩SteamVR,很多厂商过来想一起做一些有意思的事情,出货也开始增多。”而在这个过程中,NOLO自身主动宣传的并不多:“在社交媒体上二次传播很厉害,主动宣传不太多,大部分都是被动销售,这对于一个千元以上、并不是头显的VR产品来说并不容易。”

 

截至目前,NOLO VR已经卖出了超过1万套(包括众筹、电商零售以及通过合作伙伴捆绑销售),远销到全球66个国家。“看到了这个市场的潜力,投资人从去年下半年开始陆陆续续和我们接触。一方面我们做的东西和其他公司不一样,和所谓的VR创业公司不太一样;另一方面,这家公司也不是销售公司,是一帮技术GEEK。”在这些投资人中,蓝驰也是其中之一,而之所以选择这家VC,张道宁也有自己的想法:“我们不会选择一家跟风的投资人,我希望选择一家独立思考这个东西的投资者。”

 

张道宁介绍,蓝驰已经看了四年的VR项目,过去即使最泡沫的时候也没有出手,NOLO他们的第一个项目。“为什么在VR最冷的时候投了我们?第一是他们分析我们未来的价值,第二是他们认同我们Vision。”很多人认为VR替代手机和电脑,张道宁并不这么认为,在他看来,VR是新的人机交互界面,能带来新的可能性,满足人们体验升级的需求。

 

专访NOLO VR张道宁:拿到1000万美金“粮草”后,我们要做这三件事

 

“VR未来是非常大的市场,人们都有这种需求,人们都有幻想的需求,这是绑在人性中的,VR这个交互界面是可以让你去梦里的,你可以在醒着的时候实现自己的梦想,这个是VR满足的东西。”除了VR能击中人们内心的需求,付费意愿也是产业发展的前提:“我们从来不认为VR是一个用几个小时的产品,应该是用很短时间,用几十分钟。人是活在现实世界的,VR只是给你一个权力让你去梦里逍遥自在一下。就像抽烟一样,一辈子不抽烟死不了,但是这是一个巨大的市场。”

 

在他看来,VR未来真正的形态,应该是“个人VR设备”。“这两年不论是主机VR还是移动VR都不叫个人VR设备。我们理想中的设备是一个蓝牙耳机一样,一定是可以随身携带,可以很高效很快的进入VR世界,”张道宁说,这也是NOLO想要为之努力的方向。“这一代NOLO需要30s进入,那么下一代就要缩到更短,最终要做到和智能手机一样便携。”

 

实际上,张道宁也并不认为现在市场上体验更好的HTC Vive或者更便宜的移动VR盒子是和他们有竞争关系。“我们的很多用户都有HTC Vive,他们也会买NOLO。一个发烧友级的产品,一个很实用,可以赋能现有的存量移动VR头盔。”

 

“就像你即使有了森海塞尔也只会在家里听,出门在外依然会戴Airpods一样。”

 

丨“拿到这1000万美元之后,我们要做三件事。”

 

对于之后的计划,张道宁表示接下来依然会聚焦在交互技术和移动VR市场。不过他们并不急于推出第二代产品,而是准备从三个方面加深对于产业的布局:

 

专访NOLO VR张道宁:拿到1000万美金“粮草”后,我们要做这三件事

 

第一是技术和产品的迭代,包括提升各个方面的性能、指标,并基于核心定位技术推出更丰富的产品线。”张道宁进一步解释道,主要是基于合作伙伴和一些早期用户的需求对产品进行迭代。“有很多合作伙伴有这方面的要求,希望NOLO跟合作伙伴的产品进行绑定,目前也已经试着在做更好的适配,做和NOLO绑定的一体化的头显。”

 

“C端用户也有一定的需求。大家希望NOLO能够更好适配手机,可以更加方便,这就要我们优化易用性方面的用户体验,让产品更加傻瓜化,更加简单直接;另外就是,最近大家希望能够跟Oculus Go适配,这些都是用户想要的。他们希望可以兼容更多的东西,变得更简单。我们非常重视用户,希望和用户一起成长。”

 

“第二是我们会去建立一个自己的销售和市场化的团队。”张道宁介绍,虽然取得了一定的成绩,但是过去NOLO并没有在大范围的对产品进行市场和渠道上的推广,只是通过一次众筹活动和一些海内外的电商渠道销售产品。“接下来希望我们的产品真的可以达到更多用户的地方,让更多用户把我们买回去。”不过作为创业公司,NOLO短时间内不会像Oculus或者HTC Vive这样在市场上大范围的铺开宣传,而是依然围绕早期的核心用户在社交媒体上进行口碑营销;渠道方面,NOLO已经在建立一个更加强大的销售团队,把产品铺在更多的电商或者其他销售的渠道。

 

“第三是建立NOLO HOME的生态。”NOLO发现,目前大多数的用户还是用自己的电脑玩《BEAT SABER》这样的SteamVR游戏,而他们希望更多的SteamVR游戏可以跑到移动平台上来,有更多更好玩的移动VR游戏出来。张道宁认为PCVR有其局限性:“比如之前的《Altspace VR》就差点因为用户数太低倒闭,而移动端像手游吃鸡或者《王者荣耀》的用户基数就远比PC端更大。过去移动没有爆发很大程度是因为体验不好,而6DOF交互的NOLO的出现,有可能帮助游戏在移动端获得更大的成功。”

 

从产品到市场再到内容平台,NOLO在移动VR市场的布局正在缓缓拉开帷幕。

 

丨“VR不是万能的,但也不是什么都不能。”

 

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最后,张道宁谈了谈自己对目前行业的一些看法。

 

在他看来,VR在2015年、2016年经历了一个认知的泡沫,那时人们都在说这是下一代通讯计算平台,大家都觉得这是一个无所不能的东西。“但是现在的这种状况我们早就料到了,拳头产品不尽如人意,移动VR只能拿来看片,而PC和主机VR头显卖不出去。这两个拳头产品都出问题了,VR的生态故事就说不下去了。”

 

从2016年下半年开始,泡沫一下都破裂,张道宁认为人们又对行业过度悲观:“大家一下子就认为VR什么都不能了。”

 

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电影《头号玩家》剧照

 

进入2018年之后,VR技术和市场发展到了新的阶段,张道宁认为最近有几件事情对行业有非常明显的推动作用:“第一是《头号玩家》,我认为不管现在的VR行不行,未来‘个人VR’这个概念还是有需求的,只是现在没有一个产品可以满足;第二是陆续一些VR公司又获得了融资,这些公司大多不是重复发明轮子的品牌商,而是把新的东西产品化,能把现在VR行业向前推一点点的公司,这说明行业正在回归理性。”

 

他最后总结道:“现在行业正在一点点回暖,人们对于这项技术的认识正处于回归理性的状态。”

 

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1806/32472.html

全球首款移动6DoF VR应用平台NOLO HOME完整版现已上线

 更多的NOLO CV1内容与6DoF即将来到NOLO Home

许多关注虚拟现实的人士都相信,6个自由度(6DoF)代表了现代虚拟现实所能提供的最身临其境、最真实的体验。为了满足这一需求,NOLO VR推出了完整版的NOLO Home内容平台。

 

全球首款移动6DoF VR应用平台NOLO HOME完整版现已上线

NOLO Home是NOLO CV1跟踪系统的移动虚拟现实平台,用户可以通过智能手机安装NOLO CV1,使用6DoF来享受无线VR体验。

 

新版本的NOLO Home包含了对该软件的几个重要更新,包括5个新的移动VR游戏,专门为NOLO CV1硬件设计。这些游戏都是由Unreal Engine 4或Unity和NOLO SDK一起设计的,开发者可以很容易地从Steam或谷歌Play等平台移植游戏。

 

由于测试人员和早期的NOLO用户的反馈,NOLO Home放弃了对谷歌Daydream的支持,转而支持三星Gear VR。这在一定程度上是因为三星的Gear VR是一个更受欢迎的平台,所以为Gear VR用户提供NOLO CV1的位置跟踪服务似乎是一个不错的商业举动。

全球首款移动6DoF VR应用平台NOLO HOME完整版现已上线

NOLO Home的用户现在可以使用综合在线支付系统从NOLO Home购买VR视频游戏。该平台上的图书平均价格约为5美元。NOLO Home目前有两款免费游戏和六款付费游戏可供选择,其他在线支付方式也将在以后推出。

 

根据NOLO的说法,来自世界各地的100多名开发者已经开始为NOLO Home创建内容,无论是移植现有的内容还是创建原创内容。对于感兴趣的内容创建者或开发人员,可以在官方的NOLO网站上找到NOLO SDKs以及支持文档。

 

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9082-1.html

【一周要闻】小米VR一体机售价1499元起 高通正式推出VR/AR专用芯片骁龙XR1

本周VR/AR圈的热点有:小米正式公布与Oculus联合打造的小米VR一体机售价;大朋DPVR与NOLO VR达成合作;高通正式推出VR/AR专用芯片骁龙XR1等。

 

【一周要闻】小米VR一体机售价1499元起 高通正式推出VR/AR专用芯片骁龙XR1

 

本周是5月的最后一周,小米在5月31日举办了年度旗舰发布会。会上,小米公布了与Oculus联合打造的小米VR一体机售价,其中32GB售价1499元,64GB售价1799元。

 

此外,本周VR/AR圈的热点有:大朋DPVR与NOLO
VR合作,解锁VR交互新姿势;索尼发布具有UXGA分辨率OLED微型显示屏;高通正式推出VR/AR专用芯片骁龙XR1;脑机接口初创CTRL-labs完成2800万美元A轮融资;VR游戏《Wands》开发商Cortopia收购Zenz
VR等。

 

行业动向

 

【一周要闻】小米VR一体机售价1499元起 高通正式推出VR/AR专用芯片骁龙XR1

 

卡马克:将在Oculus Go和Gear VR上发布全新5K×5K视频播放技术

 

Oculus的首席技术官John Carmack已经透露了一项新的VR视频播放技术。程序员之神在自己的推特上表示,这项功能将登录Oculus
Go和更新的Gear VR。为了展示这项技术,该公司正在计划重新发布动画短片《Henry》,Carmack表示将“为VR影像品质树立新的标杆”。(原文

 

【一周要闻】小米VR一体机售价1499元起 高通正式推出VR/AR专用芯片骁龙XR1

 

2025年VR医疗市场将达51亿美元,凭什么?

 

日前,美国西北大学医学院学生Taegh Sokhey发布Swann
VR,可以帮助治疗由阿尔兹海默症带来的记忆丧失。这已经不是第一次在精神疾病的辅助治疗方面利用VR技术了。

 

2016年,BBC报道称,英国伦敦大学学院一项长期研究发现,患者可在虚拟现实环境下自我治愈。而据法新社报道,一项发表于2018年2月9日《柳叶刀·精神病学》的研究显示,VR疗法与标准疗法相结合可以减少精神障碍患者的偏执和焦情绪。这一系列的研究和实践表明,精神医疗行业对VR在辅助治疗方面的应用是有兴趣并且有信心的。(原文

 

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皮克斯联合创始人兼首席科学家:VR/AR的教育潜力十分巨大

 

通过《海底总动员》和《玩具总动员》等电影,皮克斯动画工作室(Pixar Animation
Studios)在过去几年里重新定义了电影。而现在,该公司的联合创始人正在研究VR/AR技术,以改变另一个重要的支柱:教育。

 

皮克斯联合创始人兼首席科学家洛伦·卡彭特在一次演讲中表示“我对VR和AR设备的教育潜力感到非常乐观。我认为VR技术在教育领域的应用是多年来最大的进步之一。”(原文

 

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蚁视覃政:我们想做一款消费者能够接受的AR眼镜

 

国内的老牌VR头显厂商蚁视的MR眼镜上线海外众筹平台KickStarter之后,用了8小时就完成原定的5万美元目标众筹额,在VR/AR行业已经进入一个相对平稳时期的当下,这个速度可以说已经是相当惊人。在众筹金额达到15万美元,蚁视第一次公布了MIX的延展目标,将增加AR、VR两用功能。

 

不论是VR创业公司还是FacebookHTC这样的巨头都在如履薄冰的一年,蚁视为何放手一搏推出一款这样的产品?87870采访了蚁视创始人兼CEO覃政,后者谈了谈研发这款产品的心路历程,以及未来一两年对于这款产品的规划。(原文

 

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调查丨2018年北京VR线下体验店生存现状

 

自从2016年起,VR行业异军突起,无数资本争先涌入了这块新兴市场,所谓“VR元年”的说法一直从线上蔓延到了线下,许多一二线城市一时间涌现了大量VR体验店。据数据显示,彼时全国VR线下体验店的数量达到了3万家。

 

然而到了2017年,在VR行业发展迟缓的大环境下,各地VR体验店倒闭之声不绝于耳。据业内人士称,北京60%以上的体验店都已关闭。而到今天,随着《头号玩家》的热映以及苹果VR发布计划的曝光,VR更进一步地走进了大众视线。

 

更多的曝光率加上过去两年的市场积累,如今的VR线下体验店的生存状况如何?87君走访了北京十家不同规模的VR线下体验店,带来了第一手的调查结果。(原文

 

强强联手

 

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定位版PC VR门槛再降低! 大朋DPVR×NOLO VR解锁VR交互新姿势

 

近日,有着“私人巨幕影院”和“吃鸡”神器之称的大朋(DPVR)
E3巨幕影院系列与专注于VR交互的科技硬件公司NOLO达成了新的合作,于5月28日在京东发布了DPVR
E3家用VR游戏定位套装NOLO版。现在,用户获得了一个极具性价比的机会,把原来的VR巨幕影院升级成为全新的移动VR游戏装备,畅玩海量VR游戏。(原文

 

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VR/AR公司Cappasity和基于区块链的电商平台Elysian达成合作

 

近日,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)公司Cappasity宣布与基于区块链的电子商务平台Elysian建立新的合作关系。Cappasity是一个基于云的多层面平台,它主要使用3D数字资产来实现区块链技术的创建、嵌入和销售等功能,从而带来前所未有的创造性VR/AR内容解决方案。(原文

 

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东芝与Ubimax合作 将dynaEdge智能眼镜系统新功能带入Win 10

 

东芝在最近推出了面向企业用户的智能眼镜系统dynaEdge DE-100和AR100
Viewer,为那些寻求将AR技术用于商业的公司提供了一个解决方案。现在,东芝宣布,将把dynaEdge解决方案的新功能移植到Windows 10上。

 

新的功能是东芝与Ubimax合作开发的,这将允许新的工作流模块xMak、xInspect和xAssist移植到Windows10平台上,从而允许dynaEdge智能眼镜系统在Windows
10上运行。(原文

 

硬件&专利

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分析师:新iPhone主打AR成像 或采用后置三镜头

 

此前有消息称,苹果下一代iPhone可能会采用后置3D感测模组来实现AR影像,其中飞时测距(Time of
Flight,ToF)为主要感测技术。但在近日,德意志证券最新报告指出,新iPhone将以三镜头取代ToF技术。

 

德意志证券科技产业分析师吕家霖表示,据该团队访查,苹果将采用三镜头成像,其中两颗相机镜头采用立体视觉技术,另一颗则采用长焦距技术用于变焦。此外,他还表示,2019年AR成像会成为新iPhone的主要规格。(原文

 

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可用于VR/AR头显 索尼发布具有UXGA分辨率的OLED微型显示屏

 

索尼于近日宣布将推出ECX339A
OLED微型显示屏,该显示屏具有UXGA分辨率(1600×1200),是0.5英寸级别中最高的。利用索尼的OLED显示技术和小型化技术,这款产品可以提供6.3μm的像素间距,是业内最小的像素间距。它使分辨率比其上一代型号高出1.6倍。

 

索尼希望将该产品用于“VR/AR头显等各种领域和应用中”。该公司计划于2018年11月批量生产,单价5万日元(约合人民币2945.3元),不含税。(原文

 

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详解下一代Oculus Rift——Half Dome VR原型机

 

Oculus在今年的Facebook F8大会上,演示了一款内部代号为“Half
Dome”的VR原型机,它被视作是Rift的后续机型。这款Half-Dome原型机在外观方面延续了Rift头显当前的造型设计,但是相比Rift,其视觉沉浸感更为强烈,且佩戴更为舒适。近日,Oculus团队分享Half
Dome原型机背后的一些故事。(原文

 

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索尼将发布全新限量版PS4 售价299.99美元

 

索尼宣布,将于6月8日推出一款限量版PS4。与此同时,将于2018年6月8日至6月18日举行全球范围的“Days of
Play”促销活动,包含其硬件、配件和游戏在内发布了一系列折扣,以回馈PlayStation用户。

 

此次推出的全新限量版PS4,采用PS经典的深蓝色为主色调,辅以金色的标志性PS图标,外观设计更为明亮华丽。另外,配套的两个DualShock
4手柄也是蓝色的,以配合整体外观设计。(原文

 

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入门级VR/AR头显的福音?详解高通骁龙XR1处理器

 

2018增强现实世界博览会(AWE)即将召开,美国高通公司在今天的展前发布会上宣布,推出全球首款XR(Extended Reality
)专用芯片—骁龙XR1芯片(Snapdragon XR1)。这款芯片专为VR/AR而设计,可以搭载到头显上,旨在为用户提供高质量的XR体验。

 

骁龙XR1芯片是高通首次专门针对低成本AR和VR设备而构建的芯片。高通公司表示,XR1是为价格优惠的高品质VR头显(如Oculus
Go)而设计的,旨在让厂商能够以更低成本构建入门级的VR/AR头显,而非针对高价格高端设备。因此,XR1不是要将最强大或功能最丰富的设备推向市场,而是要打造价格合理的“主流”设备。在这方面,该公司表示HTC,Vuzix和Pico已经在开发基于XR1的产品。(原文

 

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小米VR一体机售价公布!32GB售价1499元,64GB售价1799元

 

5月31日下午两点,小米年度旗舰发布会正式举行。会上,雷军公布了小米在今年早些时候与Oculus联合打造的VR一体机的售价,其中32GB售价1499元,64GB售价1799元。据悉,该VR一体机将于6月1日00:00开启预定。(原文

 

那么,顶着低廉的售价高调进军虚拟现实行业的小米VR一体机,会为这个凋敝的市场注入新生机吗?(原文

 

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保时捷为全美189家经销商提供定制版AR眼镜

 

近日,保时捷在其经销商大会上展示了一款应用于汽车维修的AR眼镜,名为保时捷Tech Live
Look。使用这款AR眼镜,技术人员就可以在维修车辆的同时也能够搜索技术文档,甚至可以同远程的保时捷专家进行交流,从而大大减少汽车维修所使用的时间。(原文

 

 

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微软公布一项MR触觉反馈设备新专利

 

尽管宣传的力度似乎不及同行醒目,但必须承认,微软的混合现实产品Title下确实潜伏着不少值得我们瞩目的技术——就在上周,一项新专利出现在了我们面前,”触摸虚幻“的VR行业发展目标,似乎离我们又近了一些。

 

从形态结构来看,这项专利似乎是在用户的关节位置(例如手指与肘部)设置一系列电极,通过给予不同的电压刺激对用户的动作造成一定的阻碍,从而产生类似”触摸“的感觉。除了名为MR实为VR的Windows混合现实门户相关设备之外,这项专利技术同样兼容HoloLens平台。(原文

 

融资&收购

 

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继续开发AR教学产品 百通世纪完成数千万元A轮融资

 

上周,医学人才服务品牌百通世纪在2018品牌升级发布会暨年度感恩盛典上宣布已完成数千万元A轮融资,投资方为专注于投资医疗及大健康领域的天津天地酬勤创业投资基金。据悉,此次融资的大部分资金将用于产品升级,其中首要工作是继续打磨AR教学产品。(原文

 

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为AR/VR研发下一代神经界面 CTRL-labs完成2800万美元A轮融资

 

5月31日,总部位于纽约的初创公司CTRL-Labs宣布完成2800万美元A轮融资,本轮融资由谷歌母公司Alphabet旗下的GV和Lux
Capital领投,亚马逊Alexa Fund、Vulcan Capital和Founders Fund,以及现有投资者Spark Capital、Matrix
Partners,Breyer Capital和Fuel
Capital参投。截至目前,CTRL-Labs已累计获得3900万美元融资。据悉,此次融资将用来研发用于VR/AR和机器人的下一代神经接口技术。(原文

 

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SpringboardVR收购线下VR内容分发平台ArcaidVR

 

SpringboardVR在近日宣布收购ArcaidVR,后者是一个可定制的内容启动与管理平台,主要用于线下VR场所。据悉,ArcaidVR创始人兼前CEO
Jason Callister将加入SpringboardVR团队,协助开发团队开发特殊项目。(原文

 

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VR游戏《Wands》开发商Cortopia收购Zenz VR

 

随着Cortopia集团的成立,瑞典游戏开发商Cortopia在近日宣布收购Zenz
VR,后者曾推出VR僵尸游戏《HordeZ》、VR射击游戏《X-Fire VR》和飞行射击游戏《Xion》。(原文

 

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1805/32383.html