CES 2019:VR医疗公司VRHealth宣布为患者提供远程医疗解决方案

今年的CES上,VR医疗公司VRHealth与AARP创新实验室合作,利用VR技术提供医疗服务。

2018年9月,VRHealth宣布与Oculus进行合作,为用户提供最新的健康护理解决方案。通过佩戴Oculus Go和Rift,用户将能使用旗下同名医疗应用帮助病人缓解疼痛。

VRHealth致力于使用传感器和VR技术来实现远程健康监控。通过VRHealth平台,将能集成治疗期间的医疗数据,为家庭成员或医生等相关人员提供参考。然后,护理人员可以对治疗进行调整,从而可能无需医生亲自就诊。

据Pew Research称,“65岁以上的美国人中有近五分之一(19%)表示他们有某些健康问题,但他们没有去看医生,没有去做检查,也没有进行相应治疗。”

VRHealth首席执行官Eran Orr表示:“虽然不能替代面对面治疗,但却能使患者能够在舒适的家中进行医疗保健,同时直接向医生提供平台数据,以实时调整治疗方案。”

DisplayLink为Oculus Rift研发60GHz无线适配器参考设计

连接技术公司DisplayLink正在CES 2019大会上展示面向Oculus Rift的60GHz无线适配器参考设计。

DisplayLink曾开发过后来成为Vive无线升级套件的DisplayLink XR无线适配器参考设计。这个组件搭载了DisplayLink的压缩技术和英特尔的60GHz WiGig技术。

现在,DisplayLink正在演示作为概念验证和参考设计的Rift兼容版适配器,而这有望成为另一家公司开发自家零售产品的基础。参考设计同时可以进行调整以适配Rift之外的头显。

对于无线Rift适配器,组件支持Rift的USB和HDMI输入,并能以无线方式将其发送至PC。Rift版本的电池内置在适配器之中,而Vive无线升级套件则将电池设置在另一个单独的组件之内(可插在口袋或腰带)。

CES 2019:DisplayLink为Oculus Rift展示60GHz无线适配器参考设计

连接公司DisplayLink在2019年CES展上展示了一款60GHz Oculus Rift无线适配器的参考设计。

DisplayLink创建了将成为Vive无线适配器的DisplayLink XR无线适配器参考设计。该设备将DisplayLink的压缩技术与英特尔(Intel)的60GHz WiGig技术结合在一起,为Vive提供了足够的带宽,使其具有WiFi解决方案无法比拟的无线体验。

现在,该公司正在展示一款与Rift兼容的适配器版本,这既是概念的证明,也是一种参考设计,可以作为另一家公司进一步开发零售产品的基础。参考设计也可以适用于除Rift以外的头显。

对于无线Rift适配器,该设备接受Rift的USB和HDMI输入,并将其无线发送到主机PC,同时为头显供电。这个单元的电池是内置在适配器本身,尽管在Vive无线适配器的情况下,电池是一个单独的组件,可以放在腰带上或口袋里。

图文出自:roadtovr

小派在CES 2019大会表示8K头显将在2月份发货

小派的8K头显看起来好得令人难以置信,但经过数次跳票之后,小派在CES 2019大会上表示他们已准备好在下个月开始发货。

对于“8K”,这实际上是由两个4K透镜(每只眼睛一个)组成,技术上每个透镜可从2560×1440提升至3840×2160。需要同时提醒的是,设备的价格高达899美元。

小派的8K头显扩大了你的外围视场,200度视场的承诺远远超过HTC Vive的145度视场或Oculus Rift的120度视场。当在Valve的VR沙箱游戏《The Lab》中体验一个高山场景时,巍峨的场景十分震撼,令人不由得产生一种敬畏感。

不过内容运行十分流畅。8K头显以80hz运行,低于大多数VR头显的90hz基线。小派官网的规格信息显示头显支持Brainwarp技术。他们没有明确解释,但根据RoadtoVR的说法,这个过程似乎是一次只向一只眼睛显示4K图像,然后以极快的速度切换至另一只眼睛。

小派8K头显支持现有技术,如HTC Vive控制器和Steam 1.0和2.0。小派同时设计了自己的控制器(触摸板和操纵摇杆两种版本),每对300美元。

自首次发布以来,8K的外观没有太大变化:它仍然是一款非常宽的设备。值得庆幸的是,它并不比普遍的VR头显重太多,但当你穿戴头显时,你在其他人眼中可能是一个锤头鲨极客。

小派表示头显支持SteamVR和Oculus Home的内容。如果你计划购买这款设备,建议选择英伟达GeForce GTX 1080Ti或以上,或者AMD同等产品。

提升社交属性,Oculus Rift推出“家访”和“直播”功能

随着假日季的结束,Oculus迎来了的2019年的第一个平台更新——两个社交功能:Public Homes和Facebook Livestreaming。从今天开始,Rift用户就可以通过Rift Public Test Channel访问上述功能,本月晚些时候Oculus将正式向所有用户推送。

1. Public Homes(家访)

从今天开始,Public Homes beta版本将能进一步提升你在虚拟现实中的家。这是向访客打开家门,以及探索更广泛Rift社区用户的Home情况的新方式。Oculus Home已经提供是一个有趣的社交中心,但现在它已经准备好欢迎更广泛的社区到来,你将有机会展示自己的藏品成就,以及自己的个人品味与风格。

Oculus正在呼吁Public Test Channel社区协助他们进行优化调整。你可以将自己的Home设置成“Public”,而你的Home甚至有可能入选Oculus的推荐名单。在Home Menu中,你可以点击“Places”并发现一系列的Home推荐,每一个都包含定制物品和独特的“装修”。当然,这同时可以为你自己的Home装修提供灵感来源。

Oculus同时为Public Homes beta提供了一套确保安全与隐私的工具。作为主人,你能够全权控制访客名单:你可以接受或拒绝访问你家的申请,而且你随时都可以禁用“Public”选项。你同时可以报告不道德行为和静音访问等等。

如果你希望马上体验,只需选择加入Public Test Channel,并在Home Menu将Home设置成“Public”即可。

2. Facebook Livestream(直播)

通过直播实现共享是用户在Facebook上与朋友和家人分享VR体验的简便方法,而这种功能现在已经登陆Oculus Go和Gear VR应用程序。从今天开始,Rift用户也可以通过Pulic Test Channel访问直播功能,与朋友家人乃至全世界分享自己的VR体验。

Oculus表示:“我们希望确保你现在有机会许可直播功能。一旦应用程序启用了直播选项,用户就可以将2D视频和图像流式传输至Facebook。当用户结束直播会话后,视频体验将自动保存并在页面上进行共享。来自应用程序的直播体验将推送用户在Facebook上的朋友和关注者,而这同时给你的应用程序带来了另一个宣传推广的机会。

你只需在Dash Menu选择“Livestream to Facebook”按钮即可马上向Facebook进行直播。注意,开发者可以选择加入或选择推出这项功能,所以直播功能可能不支持所有的应用程序。Oculus表示,今天已有数百款应用支持直播选项,包括《Echo VR》,《VR Sports Challege》和《Dead & Buried》等。

CES 2019:HTC发布Vive Pro Eye、Vive Cosmos两款头显

据相关媒体报道在今日凌晨,HTC在美国拉斯维加斯宣布将推出两款新VR头显,分别是集成了眼动追踪的Vive Pro Eye,和采用内向外定位追踪Vive Cosmos头显。

最新的VR头显Vive Pro Eye通过在透镜四周布局LED传感器实现了眼动追踪功能功能,可帮助专业需求用户对眼睛的移动进行追踪和分析。通过眼动追踪,可以替代原有控制器操作实现所看即交流,HTC表示这对游戏体验能带来更好的响应能力,包括动作和判断,但当然先需要游戏已经能支持相应的API特性。

另外,HTC还发布了一款板载了6个摄像头的内向外定位追踪VR头显Vive Cosmos。采用内向外定位追踪技术,HTC并不是第一家。早在2016年底微软就公布了采用内向外定位追踪方案的Windows MR系列VR头显,并在2017年10月上市。Oculus VR公司的内向外定位追踪VR一体机头显Oculus Quest也将在2019年初上市。

PC VR采用内向外定位追踪,暗示为扩大产品类别版图,HTC并没有把自己全压在由Valve提供技术支持的外向内激光定位追踪技术LightHouse上。HTC表示,VIVE Cosmos是定位高端的PC VR设备,是用户的虚拟未来,是下一代VR头显。这样的宣传语是否意味着HTC未来将完全放弃外向内激光定位追踪,对此我们目前并不确定。

HTC并没有公布Vive Pro Eye和Vive Cosmos的技术规格以及发售价格等信息。但从产品图片可以看出,Vive Pro Eye应该是采用跟Vive Pro一样的显示屏,售价方面可能会超过现有Vive Pro的价格,即单头显超过6488元,套装超过11888元。

根据HTC一贯的技术集成风格,Vive Pro Eye眼动追踪技术方案和Vive Cosmos的内向外定位追踪方案可能是来自第三方厂商,但HTC目前并没有公布任何合作伙伴。值得一提的是,HTC也投资过国内眼动追踪技术方案提供商七鑫易维。尽管如此,目前我们并没任何可确定相关技术是来自其他厂商的信息。

据Vive 官方报道,Vive Pro Eye将于2019年Q2上市,Vive Cosmos将于2019年初开始提供开发者版。

图文出自:vrfocus

VR内容分发平台Desirium登陆小米VR一体机

近日,俄罗斯VR公司FIBRUM宣布,旗下VR内容分发平台Desirium将开始支持小米VR一体机。

Desirium于2018年9月推出,曾获得由FunCubator和NP Capital Funds领投的一百万美元融资。Desirium平台的内容分为四类:喜剧、探索、恐怖和驾驶,目前有20款应用,包括新推出的科幻恐怖VR影片《Moon:The Dark Side》。

Desirium此前兼容Oculus Go和三星Gear VR,于18年11月份上线VivePort(首批共三款机型),未来计划还将支持谷歌Daydream等。

目前,用户可以通过小米VR一体机商店下载Desirium。

【资讯编译自:vrfocus】

假日期间 Oculus Rift在亚马逊上销售一空

据亚马逊网站称,Oculus Rift在美国的库存已经持续不到几周了。Facebook Oculus的一名代表告诉我们,该公司目前正在“多渠道补充库存”。

Facebook的Oculus Rift“在放假期间需求量加大”,该公司表示这款头显目前“在Oculus.com和百思买(Best Buy)等零售商中几乎无库存”。其他商店的报告也显示发货缓慢。”我们还注意到,去年12月,Rift和Vive在Steam上的使用差距有所扩大,使用Rift制作Steam内容的用户数量超过了Vive和Vive Pro的总和。

我们最初看到的报道是Oculus Rift在美国和英国亚马逊上的库存有限,鉴于Facebook即将发布一份关于“Rift S”的报告,以及下周将在拉斯维加斯举行的今年最大的消费电子展(CES), 因此所以我们联系了Facebook,并确认该公司仍计划再为原有的Rifts商店补充供人们购买。

2019年基于pc的虚拟现实硬件前景仍不明朗,不过我们预计Valve公司将推出关节控制器和新的头戴显示器。还有很长的一段路要走,我们知道Facebook正计划为Oculus Quest推出一款价值400美元的一体机。Facebook可能会等到Oculus Rift一体机上市后才会公布其下一步计划,当然我们也会为你带来与Facebook基于pc的VR相关的最新消息。

图文出自:venturebeat

售价49.99美元 Accell公司新品VR适配器将于1月14日开售

一种名为VirtualLink的新VR标准将通过USB-C线将下一代VR头显连接到个人电脑上。Accell公司的VR适配器声称,它可以让Oculus Rift和Windows VR等现有头显实现同样的功能。

这家总部位于弗里蒙特的公司本周发布了其USB-C VR适配器。它具有HDMI 2.0和标准USB-A 3.0端口,连接到一个USB-C电线。该公司表示,这将允许你将Rift或Windows VR头显插入英伟达最新的RTX GPU,该GPU带有USB-C端口。该端口是为最终实现虚拟墨水支持的头显而集成的。电线本身有8英尺长。

至于Vive的用户呢?网站上没有列出支持。HTC的头显必须连接到自己的分线盒上,这可能就是原因。我们还没有亲自尝试过,所以我们不能对任何可能增加的延迟和其他可能的副作用进行评论。产品图像显示盒子上贴有“Oculus Ready”标签。我们联系了Oculus并确认Rift可以安全地与适配器一起使用。

这对于Rift用户来说似乎很方便,但是你仍然需要至少两个USB-A端口在你的电脑后面,以适应跟踪传感器。Windows VR用户不会有同样的需求,这要归功于由内而外的跟踪。

Accell的网站上说,这款适配器将于1月14日上市,售价49.99美元(约合343.2463元人民币)。除了官网外在美国亚马逊上也可以买到。目前还没有关于欧洲发行的消息。

图文出自:venturebeat

VR RPG游戏《法师的故事》PSVR版本预告片曝光

早在去年11月,我们就报道过inXile被Xbox制造商微软(Microsoft)收购,但该开发商仍在为其出色的VR RPG游戏《法师的故事》(the Mage’s Tale)的PSVR版本做研发。本周,工作室公开了该游戏的第一个预告片。

这段视频由45秒的游戏剪辑组成。由于是PS VR版本游戏所以画质似乎比在PC上更模糊一些。大多数为PC VR上使用的包括像《亚利桑那阳光》和《Superhot》这样的游戏,为了挤进PS4,在视觉效果方面都受到一些压缩影响。

在《法师的故事》里,你可以突袭地牢,与神话中的怪物战斗,还可以自己配制药剂。我们非常喜欢Oculus Rift和HTC Vive上的这款游戏,迫不及待地想要让PSVR玩家也能够使用它。

遗憾的是,这段视频没有公布该游戏的具体发售日期。Oculus Rift的第一个版本是在2017年发布的,希望PS VR版本不会让我们等太久。

当然,这并不是inXile目前在VR领域唯一要做的事。我们也知道该工作室正在开发第二个更大的虚拟现实项目,相比之前的作品他会有一个更加宏大的故事背景。就像《法师的故事》的PSVR版本,我们知道这款游戏并没有在微软的交易中被取消。它看起来也可能是一款《荒地》的VR版游戏。希望随着时间的推移,我们能找到更多关于它的信息。

题图来源:uploadvr

Steam 12月报告:HTC Vive跌至31个月内最低VR头显份额

日前,Valve公布了2018年12月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,HTC Vive在12月出现较大跌幅,而其他品牌头显都略有增长。Oculus Rift也在Steam平台连续11个月占据最大市场份额,微软WMR保持了连续8个月的涨势。

根据2018年12月的数据,HTC Vive头显在Steam平台的市场份额减少了1.94%,降为40.82%,跌至2016年6月份以来最低份额。Oculus Rift、微软WMR和Vive Pro则迎来增长,幅度分别是0.57%(46.45%)、1.12%(8.89%)和0.31%(2.81%)。另外Oculus Rift DK2维持1.02%不变,新登榜的华为VR2占有0.02%的份额。

另外根据数据,2018年12月Steam平台月活跃VR用户占比Oculus Rift达到0.37%,HTC Vive达到0.33%,Window MR达到0.07%,Vive Pro达到0.02%,Rift DK2达到0.01%。尽管Valve每个月会在月度调查报告中公布月活比例,但并没有公布月活用户量。

不过,结合Valve官方公布的数据,并尝试据此推算Steam平台上的VR月活跃用户。我们估计2018年12月份Steam月活跃玩家达到了1亿,其中Oculus Rift月活跃用户约40万,HTC Vive约36万,Windows MR约8万,Vive Pro约2万,Rift DK2约1万,在不去重同一个玩家使用多个品牌头显的情况下累计VR用户约85万。

SteamDB数据显示,有4030名玩家在Beat Saber中跨年

根据Steam分析网站SteamDB跟踪Steam商店得到的数据,Beat Saber在2019年1月1日取得了显着的里程碑。

在2019年1月1日0点,超过4,000名玩家同时在他们的PC上进行Beat Saber游戏。这一数量超过了其他流行的VR游戏,如去年4月份发布时同时在线玩家接近3000人的《上古卷轴5:天际VR》。

这一数据不包括PSVR平台上的Beat Sabre玩家,也不包括从Facebook的Oculus Store中购买游戏的人。

【资讯编译自:uploadvr】

《游戏王》粉丝自制《决斗怪兽VR》卡牌对战游戏

《决斗怪兽VR》是一款由《游戏王》粉丝制作的新项目,旨在让你直接沉浸到《游戏王》的世界中,进行与《游戏王》动漫相同的多人卡牌对战游戏。

《决斗怪兽VR》支持Oculus Rift、HTC Vive以及WMR头显,这款游戏并未上架Steam商店或者Oculus Store,只能通过邀请直接访问其论坛来进行下载。

这样的设置主要是为了避免版权问题,毕竟游戏中的所有怪兽、设定、声音以及角色均来自于《游戏王》动漫。

这款粉丝自制游戏与Konami或者《游戏王》系列动漫的创作者高桥和希并无关系,其多人服务器也是在今天刚刚开启,在今天发布的v0.0.1版本之前,该项目叫做《游戏王VR》。

“你可以在海马公司的飞艇上使用《决斗之城》中游戏以及电脑的卡组来进行对战。”,开发商Sloth Paradise表示。

【资讯编译自:roadtovr】

潜力无限!VR将如何改变学习方式

虚拟现实(VR)已经存在了一段时间,人们似乎已经有些淡漠了。但是,想象一下这项技术对未来究竟意味着什么——特别是对教育。利用VR技术,今天的学生可以重回古罗马帝国的辉煌,亲眼见证火山爆发,甚至到访遥远的外星球,VR带来的可能性是无限的。

目前VR教育的淘金热已经开始升温,初创公司ClassVR和Unimersiv为各个年龄段的学生制作了VR教育,也为成年人提供职业培训。VR将改变课堂的形式和我们的学习方式。三星曾在2016年发布了一项调查,称“只有2%的教师”使用过虚拟现实教学,但其实很多人对应用这项技术很感兴趣。科学、社会学和历史是可直接受益的科目,但其应用的潜力还要大得多。

VR课堂可进行职业培训,让学生沉浸在未来的工作场所,在厨房忙碌的的大厨,或者在研究发动机的机械师 。通过学生的“亲身体验”,提高课堂效率。学龄前儿童教育也很受益于虚拟现实。例如,AR已经被用于向学龄前学生教授语言,让学生参与到教材中,信息传达更为有效。虚拟现实也允许学生以自己的方式体验问题,从他们的经验中构建知识。因此,学生“可以参与到真正的问题中,探索解决方案,还可以与他人合作。 VR在提高学生参与度、提高学习成绩方面的潜力是无法低估的。在一个越来越以经验为基础的世界里,虚拟现实的价值在不断增长。

未来的虚拟现实不会取代基础教育,但会成为其有力的补充。花旗银行预测,到2035年,虚拟现实将成为一个万亿美元的产业。 20年前虚拟现实只是天花乱坠的投资,几年前还被吹捧为娱乐,现在的虚拟现实已经落地,它还会越来越接地气,并且它的潜力远不止于此。

随着VR耳机的价格继续下跌,像Oculus Go这样的产品价格已经很亲民,并且不需要支付额外的PC系统的费用。还有专为学校设计的VR头戴设备,如ClassVR,就是为教育设计并由教师直接控制。Unimersive和Eon.ty发布已经了像《图坦卡蒙国王》和《大脑之旅》这样的教育类虚拟现实应用程序。

通过VR体验 可以让你走进一颗恒星

由哈佛 – 史密森天体物理中心(CfA)的Kimberly Kowal Arcand和布朗大学计算与可视化中心领导的研究小组已经开始发展一个独特的VR体验,从美国宇航局的钱德拉x射线天文台利用数据任务,斯皮策太空望远镜所提供的红外数据,以及从各种其他望远镜和光学数据。可以对银河系中最年轻的已知超新星残骸进行VR模拟,称为Cassiopeia A。

大约是太阳总质量的15到20倍,这颗有400年历史的死恒星最初是由NASA利用光学和x射线数据以3d形式呈现的。基于这些初始渲染,Arcand和她的团队能够使用多个可视化平台(包括MinVR和VTK)构建沉浸式VR体验。

Arcand说道:“我们的宇宙是动态的三维,但是当我们在二维中不断地看待事物时,我们就不会这样做。”“天文学家长期研究超新星遗迹,以更好地了解恒星如何产生和传播在地球和宇宙中观测到的许多元素。丰富多彩的互动体验让用户可以探索宇宙墓地的各个部分,并了解更多有关激烈景观背后的科学知识。”

Arcand继续道:“当我第一次走进我盯着看了20年的同一组数据时,我立刻被一些我从未注意到的东西吸引住了,就像铁的各个部位在不同位置的情况一样。”“能够以三维方式看待某些东西并沉浸在其中的能力让我开始以不同的方式思考它。”

Cassiopeia A仿真可以多次迭代,从投影到地板和墙壁的3D视觉效果的“VR洞穴”到更传统的Oculus Rift VR体验。 Arcand和她的团队还为Google Cardboard和其他基于智能手机的VR解决方案开发了移动VR演示。

在未来,该团队希望为视力不佳的用户增加额外的功能,例如各种声音提示。

图文出自:vrscout

Turbo Button在Unity中发布多平台VR开发界面 支持Oculus Quest

VR开发者Turbo Button在Unity中发布了一个多平台VR开发界面。 Turbo Button是Floor Plan,Together Together和官方Adventure Time VR游戏的开发者。

该工作室用这个界面制作了他们最近的两个作品,Floor Plan 和 Along Together。但TButt也被其他工作室所使用,最引人注目的是其热门游戏《Virtual Virtual Reality》中的《Tender Claws》 。

Turbo Button还表示,该界面已经支持Oculus Quest,而且几个正在开发的Quest游戏已经在使用它。

TButt想要解决的问题是当今VR平台sdk之间存在的碎片化。如果没有这样的界面,开发者必须重写代码才能在不同的VR平台上得到相同的结果。TButt抽象输入、性能设置、跟踪数据等等。

输入(处理控制器)是接口的核心焦点。也是当今VR平台之间最显着的差异。 TButt可以处理从基本3DoF激光指示器到双6DoF控制器的所有操作。它允许在Unity编辑器中模拟3DoF控制器,以便在VR一体机上更快速的开发。

TButt支持Oculus、SteamVR、Windows MR和DayDream平台。更重要的是,它还符合每个平台默认商店的发布要求,这意味着它可以用来发布许多的游戏。

TTButt是款利用MIT许可证的免费开源软件。这样任何开发人员或者商业项目都可以使用和修改它。看到VR开发社区的合作这么好,真心希望它在未来几年VR进入主流市场时继续存在。

图文出自:uploadvr