DisplayLink为Oculus Rift研发60GHz无线适配器参考设计

连接技术公司DisplayLink正在CES 2019大会上展示面向Oculus Rift的60GHz无线适配器参考设计。

DisplayLink曾开发过后来成为Vive无线升级套件的DisplayLink XR无线适配器参考设计。这个组件搭载了DisplayLink的压缩技术和英特尔的60GHz WiGig技术。

现在,DisplayLink正在演示作为概念验证和参考设计的Rift兼容版适配器,而这有望成为另一家公司开发自家零售产品的基础。参考设计同时可以进行调整以适配Rift之外的头显。

对于无线Rift适配器,组件支持Rift的USB和HDMI输入,并能以无线方式将其发送至PC。Rift版本的电池内置在适配器之中,而Vive无线升级套件则将电池设置在另一个单独的组件之内(可插在口袋或腰带)。

CES 2019:DisplayLink为Oculus Rift展示60GHz无线适配器参考设计

连接公司DisplayLink在2019年CES展上展示了一款60GHz Oculus Rift无线适配器的参考设计。

DisplayLink创建了将成为Vive无线适配器的DisplayLink XR无线适配器参考设计。该设备将DisplayLink的压缩技术与英特尔(Intel)的60GHz WiGig技术结合在一起,为Vive提供了足够的带宽,使其具有WiFi解决方案无法比拟的无线体验。

现在,该公司正在展示一款与Rift兼容的适配器版本,这既是概念的证明,也是一种参考设计,可以作为另一家公司进一步开发零售产品的基础。参考设计也可以适用于除Rift以外的头显。

对于无线Rift适配器,该设备接受Rift的USB和HDMI输入,并将其无线发送到主机PC,同时为头显供电。这个单元的电池是内置在适配器本身,尽管在Vive无线适配器的情况下,电池是一个单独的组件,可以放在腰带上或口袋里。

图文出自:roadtovr

小派在CES 2019大会表示8K头显将在2月份发货

小派的8K头显看起来好得令人难以置信,但经过数次跳票之后,小派在CES 2019大会上表示他们已准备好在下个月开始发货。

对于“8K”,这实际上是由两个4K透镜(每只眼睛一个)组成,技术上每个透镜可从2560×1440提升至3840×2160。需要同时提醒的是,设备的价格高达899美元。

小派的8K头显扩大了你的外围视场,200度视场的承诺远远超过HTC Vive的145度视场或Oculus Rift的120度视场。当在Valve的VR沙箱游戏《The Lab》中体验一个高山场景时,巍峨的场景十分震撼,令人不由得产生一种敬畏感。

不过内容运行十分流畅。8K头显以80hz运行,低于大多数VR头显的90hz基线。小派官网的规格信息显示头显支持Brainwarp技术。他们没有明确解释,但根据RoadtoVR的说法,这个过程似乎是一次只向一只眼睛显示4K图像,然后以极快的速度切换至另一只眼睛。

小派8K头显支持现有技术,如HTC Vive控制器和Steam 1.0和2.0。小派同时设计了自己的控制器(触摸板和操纵摇杆两种版本),每对300美元。

自首次发布以来,8K的外观没有太大变化:它仍然是一款非常宽的设备。值得庆幸的是,它并不比普遍的VR头显重太多,但当你穿戴头显时,你在其他人眼中可能是一个锤头鲨极客。

小派表示头显支持SteamVR和Oculus Home的内容。如果你计划购买这款设备,建议选择英伟达GeForce GTX 1080Ti或以上,或者AMD同等产品。

提升社交属性,Oculus Rift推出“家访”和“直播”功能

随着假日季的结束,Oculus迎来了的2019年的第一个平台更新——两个社交功能:Public Homes和Facebook Livestreaming。从今天开始,Rift用户就可以通过Rift Public Test Channel访问上述功能,本月晚些时候Oculus将正式向所有用户推送。

1. Public Homes(家访)

从今天开始,Public Homes beta版本将能进一步提升你在虚拟现实中的家。这是向访客打开家门,以及探索更广泛Rift社区用户的Home情况的新方式。Oculus Home已经提供是一个有趣的社交中心,但现在它已经准备好欢迎更广泛的社区到来,你将有机会展示自己的藏品成就,以及自己的个人品味与风格。

Oculus正在呼吁Public Test Channel社区协助他们进行优化调整。你可以将自己的Home设置成“Public”,而你的Home甚至有可能入选Oculus的推荐名单。在Home Menu中,你可以点击“Places”并发现一系列的Home推荐,每一个都包含定制物品和独特的“装修”。当然,这同时可以为你自己的Home装修提供灵感来源。

Oculus同时为Public Homes beta提供了一套确保安全与隐私的工具。作为主人,你能够全权控制访客名单:你可以接受或拒绝访问你家的申请,而且你随时都可以禁用“Public”选项。你同时可以报告不道德行为和静音访问等等。

如果你希望马上体验,只需选择加入Public Test Channel,并在Home Menu将Home设置成“Public”即可。

2. Facebook Livestream(直播)

通过直播实现共享是用户在Facebook上与朋友和家人分享VR体验的简便方法,而这种功能现在已经登陆Oculus Go和Gear VR应用程序。从今天开始,Rift用户也可以通过Pulic Test Channel访问直播功能,与朋友家人乃至全世界分享自己的VR体验。

Oculus表示:“我们希望确保你现在有机会许可直播功能。一旦应用程序启用了直播选项,用户就可以将2D视频和图像流式传输至Facebook。当用户结束直播会话后,视频体验将自动保存并在页面上进行共享。来自应用程序的直播体验将推送用户在Facebook上的朋友和关注者,而这同时给你的应用程序带来了另一个宣传推广的机会。

你只需在Dash Menu选择“Livestream to Facebook”按钮即可马上向Facebook进行直播。注意,开发者可以选择加入或选择推出这项功能,所以直播功能可能不支持所有的应用程序。Oculus表示,今天已有数百款应用支持直播选项,包括《Echo VR》,《VR Sports Challege》和《Dead & Buried》等。

假日期间 Oculus Rift在亚马逊上销售一空

据亚马逊网站称,Oculus Rift在美国的库存已经持续不到几周了。Facebook Oculus的一名代表告诉我们,该公司目前正在“多渠道补充库存”。

Facebook的Oculus Rift“在放假期间需求量加大”,该公司表示这款头显目前“在Oculus.com和百思买(Best Buy)等零售商中几乎无库存”。其他商店的报告也显示发货缓慢。”我们还注意到,去年12月,Rift和Vive在Steam上的使用差距有所扩大,使用Rift制作Steam内容的用户数量超过了Vive和Vive Pro的总和。

我们最初看到的报道是Oculus Rift在美国和英国亚马逊上的库存有限,鉴于Facebook即将发布一份关于“Rift S”的报告,以及下周将在拉斯维加斯举行的今年最大的消费电子展(CES), 因此所以我们联系了Facebook,并确认该公司仍计划再为原有的Rifts商店补充供人们购买。

2019年基于pc的虚拟现实硬件前景仍不明朗,不过我们预计Valve公司将推出关节控制器和新的头戴显示器。还有很长的一段路要走,我们知道Facebook正计划为Oculus Quest推出一款价值400美元的一体机。Facebook可能会等到Oculus Rift一体机上市后才会公布其下一步计划,当然我们也会为你带来与Facebook基于pc的VR相关的最新消息。

图文出自:venturebeat

售价49.99美元 Accell公司新品VR适配器将于1月14日开售

一种名为VirtualLink的新VR标准将通过USB-C线将下一代VR头显连接到个人电脑上。Accell公司的VR适配器声称,它可以让Oculus Rift和Windows VR等现有头显实现同样的功能。

这家总部位于弗里蒙特的公司本周发布了其USB-C VR适配器。它具有HDMI 2.0和标准USB-A 3.0端口,连接到一个USB-C电线。该公司表示,这将允许你将Rift或Windows VR头显插入英伟达最新的RTX GPU,该GPU带有USB-C端口。该端口是为最终实现虚拟墨水支持的头显而集成的。电线本身有8英尺长。

至于Vive的用户呢?网站上没有列出支持。HTC的头显必须连接到自己的分线盒上,这可能就是原因。我们还没有亲自尝试过,所以我们不能对任何可能增加的延迟和其他可能的副作用进行评论。产品图像显示盒子上贴有“Oculus Ready”标签。我们联系了Oculus并确认Rift可以安全地与适配器一起使用。

这对于Rift用户来说似乎很方便,但是你仍然需要至少两个USB-A端口在你的电脑后面,以适应跟踪传感器。Windows VR用户不会有同样的需求,这要归功于由内而外的跟踪。

Accell的网站上说,这款适配器将于1月14日上市,售价49.99美元(约合343.2463元人民币)。除了官网外在美国亚马逊上也可以买到。目前还没有关于欧洲发行的消息。

图文出自:venturebeat

VR RPG游戏《法师的故事》PSVR版本预告片曝光

早在去年11月,我们就报道过inXile被Xbox制造商微软(Microsoft)收购,但该开发商仍在为其出色的VR RPG游戏《法师的故事》(the Mage’s Tale)的PSVR版本做研发。本周,工作室公开了该游戏的第一个预告片。

这段视频由45秒的游戏剪辑组成。由于是PS VR版本游戏所以画质似乎比在PC上更模糊一些。大多数为PC VR上使用的包括像《亚利桑那阳光》和《Superhot》这样的游戏,为了挤进PS4,在视觉效果方面都受到一些压缩影响。

在《法师的故事》里,你可以突袭地牢,与神话中的怪物战斗,还可以自己配制药剂。我们非常喜欢Oculus Rift和HTC Vive上的这款游戏,迫不及待地想要让PSVR玩家也能够使用它。

遗憾的是,这段视频没有公布该游戏的具体发售日期。Oculus Rift的第一个版本是在2017年发布的,希望PS VR版本不会让我们等太久。

当然,这并不是inXile目前在VR领域唯一要做的事。我们也知道该工作室正在开发第二个更大的虚拟现实项目,相比之前的作品他会有一个更加宏大的故事背景。就像《法师的故事》的PSVR版本,我们知道这款游戏并没有在微软的交易中被取消。它看起来也可能是一款《荒地》的VR版游戏。希望随着时间的推移,我们能找到更多关于它的信息。

题图来源:uploadvr

Steam 12月报告:HTC Vive跌至31个月内最低VR头显份额

日前,Valve公布了2018年12月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,HTC Vive在12月出现较大跌幅,而其他品牌头显都略有增长。Oculus Rift也在Steam平台连续11个月占据最大市场份额,微软WMR保持了连续8个月的涨势。

根据2018年12月的数据,HTC Vive头显在Steam平台的市场份额减少了1.94%,降为40.82%,跌至2016年6月份以来最低份额。Oculus Rift、微软WMR和Vive Pro则迎来增长,幅度分别是0.57%(46.45%)、1.12%(8.89%)和0.31%(2.81%)。另外Oculus Rift DK2维持1.02%不变,新登榜的华为VR2占有0.02%的份额。

另外根据数据,2018年12月Steam平台月活跃VR用户占比Oculus Rift达到0.37%,HTC Vive达到0.33%,Window MR达到0.07%,Vive Pro达到0.02%,Rift DK2达到0.01%。尽管Valve每个月会在月度调查报告中公布月活比例,但并没有公布月活用户量。

不过,结合Valve官方公布的数据,并尝试据此推算Steam平台上的VR月活跃用户。我们估计2018年12月份Steam月活跃玩家达到了1亿,其中Oculus Rift月活跃用户约40万,HTC Vive约36万,Windows MR约8万,Vive Pro约2万,Rift DK2约1万,在不去重同一个玩家使用多个品牌头显的情况下累计VR用户约85万。

《游戏王》粉丝自制《决斗怪兽VR》卡牌对战游戏

《决斗怪兽VR》是一款由《游戏王》粉丝制作的新项目,旨在让你直接沉浸到《游戏王》的世界中,进行与《游戏王》动漫相同的多人卡牌对战游戏。

《决斗怪兽VR》支持Oculus Rift、HTC Vive以及WMR头显,这款游戏并未上架Steam商店或者Oculus Store,只能通过邀请直接访问其论坛来进行下载。

这样的设置主要是为了避免版权问题,毕竟游戏中的所有怪兽、设定、声音以及角色均来自于《游戏王》动漫。

这款粉丝自制游戏与Konami或者《游戏王》系列动漫的创作者高桥和希并无关系,其多人服务器也是在今天刚刚开启,在今天发布的v0.0.1版本之前,该项目叫做《游戏王VR》。

“你可以在海马公司的飞艇上使用《决斗之城》中游戏以及电脑的卡组来进行对战。”,开发商Sloth Paradise表示。

【资讯编译自:roadtovr】

通过VR体验 可以让你走进一颗恒星

由哈佛 – 史密森天体物理中心(CfA)的Kimberly Kowal Arcand和布朗大学计算与可视化中心领导的研究小组已经开始发展一个独特的VR体验,从美国宇航局的钱德拉x射线天文台利用数据任务,斯皮策太空望远镜所提供的红外数据,以及从各种其他望远镜和光学数据。可以对银河系中最年轻的已知超新星残骸进行VR模拟,称为Cassiopeia A。

大约是太阳总质量的15到20倍,这颗有400年历史的死恒星最初是由NASA利用光学和x射线数据以3d形式呈现的。基于这些初始渲染,Arcand和她的团队能够使用多个可视化平台(包括MinVR和VTK)构建沉浸式VR体验。

Arcand说道:“我们的宇宙是动态的三维,但是当我们在二维中不断地看待事物时,我们就不会这样做。”“天文学家长期研究超新星遗迹,以更好地了解恒星如何产生和传播在地球和宇宙中观测到的许多元素。丰富多彩的互动体验让用户可以探索宇宙墓地的各个部分,并了解更多有关激烈景观背后的科学知识。”

Arcand继续道:“当我第一次走进我盯着看了20年的同一组数据时,我立刻被一些我从未注意到的东西吸引住了,就像铁的各个部位在不同位置的情况一样。”“能够以三维方式看待某些东西并沉浸在其中的能力让我开始以不同的方式思考它。”

Cassiopeia A仿真可以多次迭代,从投影到地板和墙壁的3D视觉效果的“VR洞穴”到更传统的Oculus Rift VR体验。 Arcand和她的团队还为Google Cardboard和其他基于智能手机的VR解决方案开发了移动VR演示。

在未来,该团队希望为视力不佳的用户增加额外的功能,例如各种声音提示。

图文出自:vrscout

在VR中模拟嗅觉?深度解析气味生成装置VAQSO VR

为了构建更为沉浸式的体验,除了在视觉、听觉和触觉上营造非常逼真的效果,嗅觉也同样重要。因为,气味是我们感知和记忆这个世界的关键。日本开发商VAQSO推出了其首款气味模拟开发套件——VAQSO VR,允许用户在VR中闻到周围环境的气味。

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VAQSO VR类似于气味生成装置,可与VR头显连接,包括Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等。VAQSO VR能通过USB或蓝牙连接设备,现阶段能模拟五种气味,即包含五个可更换的墨盒,每个墨盒装有一种香水。现共有15种味道可供选择。

VAQSO是一家日本VR外设研发公司,他们研发的设备,可以在玩家体验VR的时候生成三种不同的气味。2017年,该公司宣布,完成6400万日元(约合人民币400万元)融资,投资方为日本早稻田大学成立的专为大学孵化项目投资的风投公司。

VAQSO VR大小跟大家平时吃的口香糖差不多。它能够通过磁体吸附在VR游戏头盔的下方,里面则是注入了特殊气味的香水。开发人员根据游戏进度,可以编程控制VAQSO VR的开关,让你的鼻子也能感受到虚拟世界的变化。

除了视觉和触觉,VAQSO 还在努力完善嗅觉体验

随着VR的普及和发展,越来越多的人为了追求更沉浸的体验,开始把注意力里从视觉和听觉中,扩散到触觉,而后再进一步扩散嗅觉领域。

气味学家汉斯·哈特认为:“嗅觉是生物最原始的感知方式。没有嗅觉,单细胞生物甚至无法觅食,也无法区分易消化和不易消化的食物。”正因如此,与后期进化而来的听觉和视觉相比,嗅觉与人们的记忆和情感系统的联系更加直接。甚至有学者认为相对于触觉和视觉,嗅觉的记忆能力要比其他感受增加65%。

为了测试VAQSO VR是否能为人们带来如宣传一致的沉浸感,外媒记者抢鲜进行了体验。

现场体验效果

首先,记者开始佩戴VAQSO VR。据悉,这个装置还可以安装到Oculus或PSVR上。然后,握住手柄,以追踪手部动作。接下来,正式开始演示。

眼前出现了一颗桃子。用手将桃子抓过来,贴近鼻子闻一闻,发现居然真的有桃子的味道!而且VAQSO VR不仅能支持嗅到单种味道,当记者尝试把牛奶倒入咖啡中的时候,甚至闻到了牛奶玛奇朵咖啡那种混合在一起的浓郁味道。这一体验让VR产生了无限的可能性。

接下来,进入正题,让我们闻一闻僵尸的味道。不过目前对应僵尸气味墨水盒还没有做好,所以我们只能直接拿起瓶子来闻。

我从来没有想过僵尸是什么味道的。虽然僵尸能动,但毕竟是死掉的人类,应该会有一种腐烂的味道吧。

和预想的一样,非常的臭。举个例子来说的话就是“垃圾一般的腐烂味道”。想必,《行尸走肉》中僵尸的味道估计闻起来会更加刺鼻吧。

VAQSO首席执行官川口健太郎先生表示,自己曾做过调香师的工作。如果这个味道能够应用在VR僵尸类游戏中的话,那么玩家就可以根据味道来察觉敌人的位置并进行攻击。除此之外,如果游戏中能够加入森林和大海等类似的味道的话,也能大幅增强沉浸感。

气味模拟技术还处于发展初期阶段。据调查,最早的气味模拟项目可追溯到2006年,美国一所创新技术研究所研制开发出一种可模拟战争“气味环境”的DarkCon模拟器。该模拟器可以在训练场地中,制造出爆炸的炸弹、燃烧的卡车、腐烂的尸体和街道上的污水等物质散发出的气味,让士兵提前接触这些难闻的气味,经过这种模拟器训练的新兵能更快地适应实战环境。

早期的气味模拟在使用方式上是通过在场地中安装气味释放器来进行气味传播。而且在效果上要显得单一和笨拙。

不过,VAQSO VR之类的气味装置仍面临着大量挑战。比如人类可以嗅到非常多气味,如果想要模拟所有的味道就要投入大量的资金,这对于目前的VR厂商来说并不太现实。

而对于消费者来说,购买VAQSO VR的一种气味墨盒就要70美元左右,,相对来说价格偏高。

目前,开发人员可以登录公司网站购买VAQSO VR,售价999美元(不含税)。

VR嗅觉装置Feelreal即将登陆Kickstarter众筹,为VR头显增加嗅觉和触觉反馈

Feelreal的面具原型曾在GDC2015上进行展示,这款面具可以为VR头显增加嗅觉功能与触觉反馈。今天该公司宣布Feelreal即将开启Kickstarter众筹,并很快交付到消费者手中。

Feelreal面具包含了公司称为“香味发生器”的装置,其中包含了9个独立的可更换墨盒,里面装着不同的气味,可以产生如烧焦的橡胶、火药、薰衣草和薄荷的味道。

该公司计划推出总计255款不同的气味,让用户可以随意进行混搭。这些气味都是由基辅的调香师、嗅觉学家和香水评论家Bogdan Zubchenko设计的。

“我们选择了能够准确模拟游戏和电影氛围的独特气味。Feelreal香气可以安全吸入,与食品行业中的香味相似”,该公司在其网站上声称。

Feelreal面具还包括了一些触觉反馈设备,包括用于生成水雾的超声波电离系统、用于热感的微型加热器、用于产生风的微型冷却器和用于振动的触觉电机。

Feelreal可以适配Oculus Rift、HTC Vive、PSVR、Oculus Go与Gear VR,通过蓝牙或WiFi连接到VR头显。该设备拥有黑白灰三种配色,通过磁性安装座附着在VR头显上,便于拆卸和进行气味更换。其内置的电池拥有4个小时的续航时间。

该公司在宣传中声称Feelreal可以支持如《上古卷轴5:天际VR》、《Beat Saber》、《Death Horizon》等游戏,也可以支持Feelreal播放器中的360度全景视频。

【资讯编译自:roadtovr】

超值PS VR游戏套装上架亚马逊 包含5款VR大作

目前,中亚上架了一款超值PS VR游戏套装。此款套装包含PS VR本体、《老滚5》、《Doom》、《AstroBot RescueMission》、《VR World》《反重力赛车》等五款游戏。

PS VR的研发始于2010年,前后有1500名员工参与,并于GDC大会上以“梦神计划”公布,此后进行了诸多内部优化。PS VR最终配置信息:5.7英寸OLED显示屏,整体分辨率为1920×1080,延时低于18毫秒,帧率可达120fps(使用了大法自家的倍帧技术)。内容方面,索尼表示到2016年年底,将适配50款PS VR游戏,比如独占的VR版《星球大战:前线》和多平台的《夏日课堂》等。除了最重要的VR游戏功能,PSVR系统也支持影院模式(Cinematic Mode),用户在游戏之外,还能够用PS VR配合PS4主机观赏影视内容。

此款套装包含《老滚5》、《Doom》、《AstroBot RescueMission》、《VR World》《反重力赛车》五款游戏。需要指出的是,虽然PS VR的价格和附加成本是三大主流VR中最低的,但它并非没有局限性。首先PS VR是基于PS 4平台的,不支持PC,所以机能有限,清晰度会稍逊其他两家。但它的优势也很明显,一台国行PS4主机的价格不过2000出头,如果你之前有购买过索尼的PS Camera体感摄像头和PSMove体感控制器,那么现在只需要付出2999元就能畅玩PS VR;如果你只有PS4主机,那么你需要购买3699元的PS VR精品套装;最后就算你没有PS4,购买全套设备的费用也不过六千元左右,相比之下HTC Vive和Oculus Rift配套的PC主机就要这个价格了,PS4的性价比十分突出。

亚马逊海外购售价1583.34元,Prime会员免运费含税到手1760元左右。不仅有VR头显和摄像头,还附带五款非常好玩的VR游戏,赚到了有没有。

福布斯:VR/AR未来将成主流,现在是试错的最佳时机

VR/AR技术出现已经有一段时间了,这其中不乏成功的案例出现。比如说,前两年发布的AR游戏《Pokemon Go》,短时间内就火遍了全世界,到目前为止每天仍然有将近500万人在玩这款游戏。

不过,VR/AR仍然需要进一步深入到消费领域。HTC VIVE和Oculus Rift上市接近两年的时间,产品迭代还一直在进行当中。根据调查报告,我们预测在未来的三到五年左右,这些设备就会进入每一位消费者的家中。从另一个角度来说,2014年全球的只有20万的VR用户,到了2018年底这个数字已经飙升到1.71亿人。预计到2020年,VR/AR行业将是一个超过1620亿美元的市场。

大厂入局,技术逐渐落地

一直在追寻AR技术便是苹果公司。今年8月,他们收购了Akonia Holographics公司,为生产AR设备做准备。路透社报道称,苹果在AR领域有相当大的野心。所以,我们预测会有越来越多的公司在广告中加入VR/AR技术,随着这些技术的成熟并走向主流,大公司都将变得趋之若鹜。

例如,YouTube的VR视频可以让用户遨游全世界的美丽景点,使用合适的VR硬件,沉浸感就表现得更好。也有厂商将VR手机壳子赠与用户,并定期向其推送有趣的内容和广告,从而提高自己的收入。

有消息显示,谷歌一直在测试VR广告业务。他们创立的新品牌Google VR,包括了硬件和一些软件技术。他们打造了一款名为“Jump”的高级摄像头,它允许用户自己拍摄3D的360度视频,同时配套了相关的软件技术。这些都会在未来的VR广告中担当重要角色。

创业公司最佳试错时机

既然我们都认为,VR/AR技术在未来会有巨大的发展潜力。那现阶段的创业团队需要做哪些事情呢?

第一步,保持对行业的高度关注。科学技术是第一生产力,只有对行业足够的认知,你才能保持自己的领先优势。我们推荐大家多多关注一些VR资源技术平台、VR媒体平台,以及了解各种类型的行业展会。

第二步,将对行业的认知转化为自己相关业务。明确自己的目标,到底是想要销售产品、吸引顾客还是提高品牌知名度。然后,想办法将VR/AR技术融合到你的目标之中。

第三步,积极创新,敢于面对失败。俗话说,失败是成功之母,没有失败就无法学习到成功的经验。现在正是了解VR/AR,试错最佳时机,几年之后创业团队将没有这样的机会。要用于创新,不能安于现状。记住,VR/AR的时代很快就会来临,每一个团队都要明智的做出决定,如何利用这些技术取得战略性的成绩。

AI治疗师Luna提供心理辅导 还能缓解更年期综合症

VRHealth的非药物VR体验将于2019年1月登陆Oculus Go。

51岁以上的女性中有近75%患有更年期的直接症状,如潮热,抑郁,焦虑,盗汗,失眠和性欲减退等症状。

VRHealth是一家专注于医疗和治疗应用的XR医疗公司,该公司正在开发一款名为Luna的VR治疗师,这款VR治疗师拥有人工智能,旨在帮助患有各种不适症状的用户。 VRHealth的专有软件结合了人工智能和云计算算法,能够实时提供复杂的数据分析,以更快的速度为研究人员提供关键信息。

数字“咨询师”用云计算算法来监测病人的状况,收集医生和临床医师可以参考的数据来提供个性化的医疗服务。初步结果显示对潮热和其他不适症状有积极作用。

VRHealth首席执行官Eran Orr说:“我们的目标是在医疗保健的各个领域提供基于治疗的虚拟现实体验,各种情况都可能引起潮热,例如更年期和各种癌症状况,将AI治疗师纳入我们的解决方案,无论是在家中还是在医疗机构,都能为那些体验它们的人带来缓解。”

根据官方发布的消息,Luna早在2019年1月就可以通过VRHealth平台为患者提供帮助。研究人员希望这项技术能够帮助更多的患者,无论是那些患有更年期的患者,还是接受压力性医疗项目的患者,如化疗。

该公司在其官方网站上表示:“Luna AI治疗师提供心理辅助和治疗VR体验,让大脑参与到与热潮相关症状的治疗过程和自我管理中来。”

VRHealth声称是世界上首批获得ISO认证的虚拟现实公司之一,以及FDA批准的医疗应用,作为其宏伟的平台的一部分。与Luna一起,VRHealth拥有丰富的基于VR的医疗应用程序库,从用于认知训练的程序ReAct到Aqua Clown,这是一种独特的沉浸式体验,可以提供颈椎手术的评估和康复。该公司在其网站上宣传了另外七项经验,包括疼痛分心平台,颈部训练应用和冥想疼痛缓解。

VRHealth的Luna应用程序将于2019年1月提供给Oculus Go,而现在其他VRHealth应用程序已经在Oculus Rift和Oculus Go平台提供下载。

题图来源:vrscout

VR解谜游戏《渔夫传说》将于明年1月22日发布,售价15美元

今年Gamescom上展示的VR冒险游戏《渔夫传说》(A Fisherman’s Tale)令人印象深刻,近日,开发商宣布这款游戏将于2019年1月22日正式发布。

游戏中玩家扮演一个叫鲍勃的小渔夫,独自生活在一个小屋里。忽然电台播放风暴警报,而玩家要做的就是走到灯塔的顶部开灯。

游戏使用了一个非常有趣的机制,创作者称之为“单人游戏合作伙伴”,它可以让玩家在房间大小的副本中将关键拼图块交给自己的微型版本。抬头看,你会看到自己的巨型版本(也就是鲍勃),向下看,你会看到一个小小的鲍勃与你的动作同步。

该游戏将在1月份推出时支持PlayStation VR,HTC VIVE,Oculus Rift和Windows VR。价格为15美元/ 15欧元。