VR成看房标配,但我们说的是同一个VR吗?

上世纪90年代,以世嘉“SEGA-VR”与任天堂的“Virtual boy”游戏机为代表,世界范围内曾兴起一波VR热潮。然而当时的技术条件下,VR体验远远打不到沉浸感的标准,这波热潮很快过去。不过,此后多年,虚拟现实技术却在航空、军事、医疗等很多领域都获得了广泛的应用。

VR变冷,VR看房却变热

2016年以来的这一波VR热潮,在消费者端依然不及预期,如今冷却下来。被寄予厚望的索尼PS VR,合计售出了超过300万套,已经是VR设备销量之最,但在索尼主机的渗透率仍不过3.6%,甚至有数据称90%以上的VR开发者都已经转行。但同上一波VR热潮一样,尽管潮水过去,在一些行业领域,VR还是得到了实在的应用。

房产、家装、文博、教育等领域,VR都在持续的扩展应用。光辉城市的Mars VR建筑设计软件在全国有超过400家设计院,20万名设计师使用。各大博物馆纷纷上线VR体验区或网上VR博物馆。使用打扮家的BIM+VR的装饰公司也超过1000家。今年以来,贝壳、58同城、安居客、我爱我家、中原地产等一大批房产中介平台更是纷纷推出VR看房,VR看房几乎成为业界标配。

不论哪个行业,在经过热潮后,VR仍然能够被行业持续应用起来,无非都与两大因素有关。一是消费者端的VR体验相比于过去的方案有了显著提升,并解决了过去行业的一些问题,二是VR应用的制作成本低,门槛低,能够规模化复制,项目投入产出比合理。

VR看房刚好在这两点上满足了条件。VR看房能够清楚的了解房屋的的布局情况,极大节约看房的时间,房产经纪人的工作效率随之显著提高,房源的真实性问题也得到了解决,消费者对房产平台的信任也随之提升。同时,VR看房的制作成本和门槛越来越低,普通房产经纪人也能快速掌握,拍摄一套房屋的时间也缩短到最少10多分钟,即便拍摄海量房源成本也不高。

看起来差不多的VR看房,其实不一样

正是由于这两方面的优势,VR看房开始广泛应用。不过,市面各家VR看房技术路线和体验差别很大。从产品层面看,仅仅创造一个可虚拟漫游的房间并不是虚拟看房的全部,给用户提供全方位实际看房所需的信息,才能真正替代实际看房。这方面各家的差别很大,贝壳VR相对最为丰富。除去产品层面的差异,各家虚拟漫游技术方案的不同,造成虚拟漫游体验和制作成本有显著差别,对于未来VR看房的普及推广也有重要影响。

从产品层面角度,我们首先考虑下真实看房时,顾客都获得了房屋的哪些信息。看房前,顾客在网上可以获得房屋的平面图,位置,年份等信息。前往小区时,经纪人会介绍房屋的一些背景信息,顾客则可以直观看到小区周边的交通、环境、生活配套等信息。进入小区,顾客可以看到小区内物业管理、环境、房屋周边住户,甚至邻居情况等信息。进入房间后,除了直观看到房屋整体情况,还可以看到各处细节信息,设备情况以及窗外风景等信息。在看房过程中,经纪人会全程介绍房屋各方面情况。此外,真实看房还经常多人同去,和经纪人实时互动交流。

回到当前的VR看房,各家VR看房提供的信息差别就大了。房天下的VR看房只能看到小区的大概情况,途家VR看房能看到部分小区到房间的环境情况。房屋内景基本情况和户型图、标尺各家VR看房基本都有,但58同城临感、安居客等也就停留在只提供这些房间基本信息。365淘房和贝壳VR等在此基础上,还提供了经纪人语录语音讲房和与经纪人实时沟通功能。经纪人通过语音讲房和实时交流提供了大量虚拟房间中不能直接呈现的信息,大大丰富了虚拟看房体验的完整性。此外,贝壳VR还提供了地面方向提示、细节说明信息、VR带看等更丰富的信息。

所以总体看来,很早就开始投入研发的贝壳VR,在产品层面体现出了对行业更细致的理解,VR看房产品提供了目前最多的信息,用户体验相对更加丰富完整,最接近替代真实看房。但各家的VR看房都还可以继续丰富和完善,如增加房间物品的细节信息,房间外小区环境信息等内容。

即便是虚拟漫游,差别也很大

除了产品上的具体差别,各种VR看房技术方案也有明显不同,大概可以概括成“360全景”,“伪3D”,“真3D”的三种,贝壳VR等采用的“真3D”方案体验好,成本低,目前应用较多。

两年前的365淘房曾上线“360全景图”的方案,这种方案并没有建立房间的三维模型,而是在虚拟漫游时在一张张全景图片间进行生硬切换。这种方案拍摄简单,最少只要一个消费级全景相机就能完成,但漫游时,每次切换到新的点位,观看者感觉像是重新达到一个新的环境,很容易搞不清方向,造成观看者空间感错乱,体验效果差,无法达成虚拟漫游的感觉,目前已经很少有应用。

123看房及其技术支持的58同城、安居客等,则采用了基于图片建模的“伪3D”方案。123看房的方案采用人工智能技术,通过识别照片中的墙角,获取房间轮廓和尺寸,通过识别门以及匹配相邻房间照片的相似部分,复原房间之间的位置关系,从而生成户型图。理论上123看房的技术方案可以生成整个房间的三维模型,但是从实际案例看,除了3D户型图确实是3D的,但具体房间漫游时,体验依然类似“360全景图”,在点位间生硬切换,没有真实在三维空间漫游的感觉,因此这里将其称为“伪3D”方案。

123看房的方案优点很明显:对拍摄设备的要求低,即设备成本最低;拍摄速度是各种方案中最快的;生成的房间3D模型非常整齐。不过这个方案问题也很明显。在用户体验方面,除了点位生硬切换导致没有漫游感之外,一个房间只能设置一个观察点位,离点位较远的细节难以看清,对用户获得更多房间信息影响也很大。通过图片算法获得房间的尺寸信息,也不及深度相机直接测量的更精确。

用这套方案制作VR房屋时,拍摄设备不统一,手机、消费级全景相机拍出图片的画质较差,房屋的很多细节不能很好的展现。所以当前123看房的案例也多用的是并不便宜的单反相机拍摄。不过单反拍摄时还需要准确对齐镜头光心和旋转轴心,有操作门槛。拍摄完成后,图片的处理和虚拟房屋的制作过程如果要实现全自动,技术难度似乎不小。

与“伪3D”对应的,则是当前更多VR看房所采用的深度相机三维建模的方案,这类方案早年由Matterport公司发明,通过中远距离高分辨率深度相机模组,对房子进行多点多角度的扫描拍摄,得到完整的三维点云数据、经纬度数据以及多曝光的高清彩色照片。之后,在后台自动完成三维建模、智能空洞填补、全自动数据提取,HDR优化、图片纹理映射等一系列步骤,生成和实体场景1:1的VR房间三维模型,因此这里将其称为“真3D”方案。

由于生成了房间真实的三维模型,这种方案在点位切换时,空间会连续变化,不会产生方位错乱感,体验更接近真实漫游。而且各家也给拍摄设备加入自动旋转功能,使得普通房产经纪人也可以傻瓜式在30分钟完成一套房间的拍摄,并上传到云端自动生成模型,制作效率非常高。虽然这种方案拍摄设备价格比手机、消费级相机高,但并没有比单反高很多,再加上统一的设备使画面质量统一性可以得到保障,因此这种方案目前应用最为广泛。

目前我爱我家、21世纪不动产等都使用的这套方案,365淘房也上线了基于这种方案的VR看房。贝壳的VR看房也是基于这种方案,但是贝壳花了两年对这套方案进行了优化,尤其是针对深度相机自带的彩色相机图片质量不高,导致房间不够清晰的问题进行了改进,采用了画面质量更好的相机,使得贝壳VR的虚拟房屋画面更加清晰,可以看清更多的细节。

VR看房还有很多路要走

经过一系列分析,可以看出,虽然各家都在搞VR看房,但大家的产品和技术差异很明显,其中贝壳VR在产品方面做的最细致,体验最好,技术方案在当前也最适合规模化应用。123看房的方案对人工智能技术的应用,潜在想象空间很大,是未来的重要方向,但当前为拍摄速度而牺牲用户体验似乎并不是最合适的选择。未来随着技术进步,产品改进,VR看房肯定还会不断持续发展。

今年3月,Google发布了一个光场VR体验demo程序,其可以像玩游戏一样在场景内自由移动(一定范围内)的视角,逼真的光影变化,如果用于VR看房,或将给VR看房带来全面升级的新体验,用户甚至可以凑近房间内的物体去观察每个细节,让我们看到了未来VR看房的更多可能。不过光场方案目前设备还很庞大,计算量也极其巨大,离成为商用VR光场看房方案还有相当长的距离,但十分值得期待。

任天堂的Virtual Boy通过VR模拟器再次复活

在VR中再次体验标志性系统

回顾1995年,你可能还记得任天堂推出的名为Virtual Boy的产品。当时,它旨在为玩家提供立体3D图形,但遗憾的是最终以失败告终。尽管该系统确实有效地提供了一种沉溺感,但它由于的体验性差以及仅以红色显示电子游戏的能力而失败。发布后不到一年,Virtual Boy的生产停止。直到现在,由于新的VBjin仿真器在虚拟现实(VR)中重现Virtual Boy

 

任天堂的Virtual Boy通过VR模拟器再次复活

venturbeat报道,VBjin仿真器允许用户通过Oculus RiftVR头显进入Virtual
Boy
。这样的话,玩家便可以体验令人惊叹的红色视觉效果和电子游戏在系统上发布的32位图形。该模拟器最初只是在Windows上运行,但随着最近VR技术的发展,现在死亡的平台在这个沉浸式环境中获得第二次机会重生的机会。

 

在产品生命周期短的过程中,日本和北美地区共发布了22个视频游戏。事实上,只有14个头衔来到西部,其中只有3个是该地区独有的。这包括3D俄罗斯方块,NesterFunky BowlingWaterworld。由于该单位的销售不佳,因此大多数作品未能在宏观计划中取得成功,但其中770,000Virtual Boy被出售,成为该系统上畅销的产品。为了更进一步的支持这项工作。该系统还宣布了其他7个游戏,只要一旦任天堂宣布停止制作,这些游戏就会被取消了。

任天堂的Virtual Boy通过VR模拟器再次复活

VBjin不仅让玩家有机会以更可靠和舒适的方式体验Virtual
Boy
的恐怖,而且很可能是系统所见过的最好的体验产品。那些想要自己尝试的人可以通过从GitHub下载模拟器来实现。

 

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9252-1.html

粉丝自制模拟器VBJin 让你以更舒适的方式体验任天堂Virtual Boy

Virtual Boy归来~

 

粉丝自制模拟器VBJin 让你以更舒适的方式体验任天堂Virtual Boy

 

Virtual Boy是任天堂第一次对VR技术的尝试,于1995年在美国发售(总销售量77万台)。该产品的设计初衷是为玩家提供立体3D图形,但最后却以失败告终,发布不到一年便停产了。而现在,由于一款新的VBjin模拟器,Virtual Boy又重新出现在了VR圈内。

 

粉丝自制模拟器VBJin 让你以更舒适的方式体验任天堂Virtual Boy

 

据了解,VBjin是由粉丝自制的模拟器,允许用户通过Oculus Rift等VR头显进入Virtual Boy。在这里,玩家可以体验一系列Virtual Boy游戏,包括基于凯文·科斯特纳电影《未来水世界》的动作平台游戏,以及非常有趣的拳击模拟器《Teleroboxer》。

 

 

VBjin不仅让玩家有机会以更舒适的方式体验Virtual Boy,而且很可能是该系统有史以来最好的。想要体验的玩家可从GitHub免费下面。

 

【资讯编译自:vrfocus

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1807/33059.html

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

今天的热点有:Oculus已花费超过8800万美金用于扩张西雅图办公室;HTC测试SteamVR 2.0新功能;亚马逊在印度测试VR零售亭;Magic
Leap One通过FCC认证等。

 

行业新闻

 

 

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

 

2018年至今,Oculus花费超过8800万美金用于扩张西雅图办公室

 

Oculus最近一直在疯狂招人,目前该公司在职业网站上公布了超过一百个职位。现在,房地产分析公司BuildZoom的一份报告估计,仅今年一年,母公司Facebook已经在Oculus上花费了超过8800万美元,用于后者在雷德蒙德市建设新的实验室和办公空间。

 

为了得到这个数字,BuildZoom分析了由雷德蒙市提供的超过180份Oculus项目的相关文件,其中有11座建筑横贯整个雷德蒙德市。此外,Oculus在雷德蒙德的额外72,000平方英尺(约6700平方米)和200,000平方英尺(约18,500平方米)的租赁地点尚未计入总体估算中。()

 

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

 

HTC测试SteamVR 2.0新功能:多组基站把三个房间组成一个VR大空间

 

看起来Valve正在为SteamVR 2.0推出一些新功能,HTC为我们提供了一个可以期待的一瞥。

 

HTC中国区总裁汪丛青昨天在Twitter上分享了一段视频,演示了SteamVR测试版更新后七个新的SteamVR
2.0基站连接到一个Steam账户。今年早些时候,HTC证实,新版Valve基站可以连接起来,在多个位置或一个更大的空间内提供更大的跟踪距离。()

 

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

 

87体验:《Kitten’D》,亲爱的,来撸猫吧

 

今天介绍的这款VR游戏,不算大众神作,但绝对可以让许多人开怀一笑。

 

——这个“许多人”不仅包括在座的诸位肥宅瘦宅技术宅,即便是对VR这个名词毫无概念的吃瓜群众,一样可以开开心心地戴起头显乐此不疲地玩个半天。换句话来说,倘若你正在寻找一款值得向他人推荐作为“初体验”的VR游戏,那么今天这款作品可要多多留意一下。当然,对猫有爱显然是大前提,不过这应该不是大问题。()

 

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

 

亚马逊在印度测试VR零售亭:消费者可以360°与虚拟商品互动

 

亚马逊有探索虚拟现实(VR)领域的历史,不仅推动了技术在店面的销售,而且还发布了自己的体验。现在,似乎亚马逊正在准备扩展他们的VR产品,包括两个举措,分别是在亚马逊商城上销售Vive
Port上的在线内容,以及布局一些线下VR零售亭。

 

这一消息来自venturebeat,后者报告说,新的亚马逊VR零售亭将被安装并用于推动即将在印度举行亚马逊Prime活动。零售亭将用于推广7月16日举行的Prime日特卖活动,其中10个地点包括德里的City
Walk和孟买的Inorbit Mall。这些售货亭旨在用新技术吸引现有实体零售店的客户参与活动。()

 

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

 

Showpad使用增强现实来帮助销售人员销售商品

 

增强现实(AR)不算是什么新鲜科技,但随着强大的移动设备的兴起,它可能正处于打入主流的风口浪尖。

 

根据此前的报道,在2018年的前六个月,AR创业公司的数量增长了50%,而大型科技公司继续测试游戏以外的用例。例如,Facebook正在试用
AR新闻Feed广告,而eBay正在使用AR来帮助卖家找到合适的产品包装盒。亚马逊也在投资AR,推出一项功能
,让购物者在购买前可以在家中查看产品的3D虚拟版本。()

 

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

 

探索古埃及王后陵墓——《Nefertari: Journey to Eternity》带你走进历史

 

近日,Experius VR发布了一款VR体验——《Nefertari: Journey to
Eternity》,让人们能够通过VR探索奈菲尔塔利王后陵,走近这位古埃及王后并深入了解古埃及历史文化。

 

奈菲尔塔利(Nefertari)是古埃及第十九王朝法老拉美西斯二世的大王后。她的名字寓意为“美丽的伴侣”,被认为是克利奥帕特拉最著名的埃及王后之一,深得拉美西斯二世的的宠爱。据说她受过高等教育,曾担任外交工作。()

 

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

 

粉丝自制模拟器VBJin 让你以更舒适的方式体验任天堂Virtual Boy

 

Virtual
Boy是任天堂第一次对VR技术的尝试,于1995年在美国发售(总销售量77万台)。该产品的设计初衷是为玩家提供立体3D图形,但最后却以失败告终,发布不到一年便停产了。而现在,由于一款新的VBjin模拟器,Virtual
Boy又重新出现在了VR圈内。

 

据了解,VBjin是由粉丝自制的模拟器,允许用户通过Oculus Rift等VR头显进入Virtual Boy。在这里,玩家可以体验一系列Virtual
Boy游戏,包括基于凯文·科斯特纳电影《未来水世界》的动作平台游戏,以及非常有趣的拳击模拟器《Teleroboxer》。()

 

硬件消息

 

Magic Leap One通过FCC认证 HTC展示SteamVR2.0新功能

 

为即将发售做准备 Magic Leap One通过FCC认证

 

Magic Leap即将推出其首款AR头显Magic Leap
One。虽然我们目前暂不知道具体的时间和数量,但在该公司确认将于今年夏天发布后,该产品通过了美国联邦通信委员会(FCC)认证。

 

从文档中所提供的该设备的技术版图片可以看出,Lightwear头显和Lightpack便携式电脑之间的线缆是不可拆卸的,而Lightpack底部还有一个像是冷却通风口的东西。()

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1807/33068.html

模拟器VBJin允许你体验90年代VR游戏,兼容Rift头显

Virtual Boy再次发光发热的绝妙方式。

在发售不到一年即宣告失败,1995年的任天堂Virtual Boy是VR设备的反面教材。尽管是对立体视场3D游戏的一次大胆尝试,但这款奇异的设备是一次巨大失败,总销量仅有77万台。

作为少数曾经拥有过这款设备的人而言,我们体会到了它的折磨。笨重的形态,导致腰酸背痛的人体工学设计,以及仅包含不同红色色调的调色板,所有这一切​形成了史上最令人痛苦的游戏体验之一。硬件非常不舒适,即使系统本身也会告诉你每15分钟就要进行休息。

模拟器VBJin允许你体验90年代VR游戏,兼容Rift头显

尽管如此,也许你还是情不自禁地回想起这段与塑料亲密接触,沉醉于《Red Alarm》,《Mario Clash》或者是《Funky Bowling》之中的时光。对于钟爱于这种已经被人遗忘的游戏的玩家来说,你会为一款能够帮助你在Oculus Rift头显上重温过去的模拟器而感到高兴。

VBjin是一款免费的粉丝自制模拟器,支持Oculus Rift。它提供了一系列的Virtual Boy体验,从基于凯文·科斯特纳电影《未来水世界》的动作平台游戏,到非常有趣的拳击模拟器《Teleroboxer》,粉丝将能在真正的虚拟现实中重温儿时的记忆。

能够帮助玩家在相对舒适的Oculus Rift中体验这种老游戏,这是令作为VR开创性设备之一的Virtual Boy再次发光发热的绝妙方式。

VBJin目前托管在GitHub,兼容Oculus Rift头显,玩家可以自行免费下载。值得一提的是,经过一定的调整捣鼓,你甚至可以在其他PC VR头显中运行相关的程序。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/47868.html

一起回顾Oculus Rift的两年发展历程

虽然并非一帆风顺,但Oculus Rift依然势头十足自从Oculus发售第一款产品Oculus Rift CV1以来,已过去了整整两年;一路上经历高低起落的,不仅仅是Rift头显这款产品本身,Oculus公司也掀起了一场新的变革,随之而来的是一种身临其境式的全新娱乐方式。

 

一起回顾Oculus Rift的两年发展历程

Oculus创始人Palmer Luckey是一名年轻的创业者,在他将VR头显原型展示给Brendan Iribe和John Carmack这两位游戏行业的资深人士后不久,Oculus就在Kickstarter上发起众筹,并在2012年推出了首款设备Oculus Rift DK1。

 

顺利获得资助后,Oculus Rift DK2顺利完成了开发,显示效果提升,结构设计更加符合人体工学,有效提高了科技行业对VR潜能的兴趣。2015年,Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,提供了大量资金提升硬件和软件的开发效率。

 

VR已推出10年之久,美国计算机哲学作家、计算机科学家Jaron Lanier,在80年代首次提出了“虚拟现实”这一术语。到了90年代,VR同世嘉、雅达利任天堂等公司一起进入大众的视野。任天堂推出的Virtual Boy,是对创建家用体系VR产品的一次尝试。虽然,众所周知,这一次尝试最终没有取得成功,当然一方面是因为大众兴趣度不够,但主要是当时技术有限,还没有能力制作出体验足够好的家用设备,可以实现主流媒体理想中的VR,比如实现电影《Lawnmower Man》中的场景。

 

 一起回顾Oculus Rift的两年发展历程

所以,VR公司开始专注于商业和军事方向的应用,通过花大价钱设置大规模的显示设备矩阵,提供模拟训练。20年之后,显示技术大大进步,随着智能手机和高清电视等设备的出现,全球科技行业迈入新的纪元。显示设备的像素密度、色彩分辨率刷新率都大大提升。而这将引发一场新的VR革命,普通消费者有可能进入虚拟的世界,躺在舒适的家中就可以尝试身临其境的VR体验。

 

Oculus Rift CV1于2016年3月28日发售,从此玩家可以购买消费者产品而不是开发者套件——倘若Oculus没有夸大自己的生产能力和分销渠道表现的话。这意味着提前预购的买家,在产品配送的当天很可能收不到货——有些人比较幸运,有些人却不得不再等待两到三个月之久。这一结果引发了三个问题:Oculus的早期声誉受到了极大影响;优先完成预购用户的订单并向零售商的补充库存导致用户群增长缓慢;提供首发内容的开发商也由于装机量低下导致销售额惨淡。

 

2016年夏天发生的远不止如此。率先进入市场并没有带来多少优势,仅仅一周之后,HTC Vive就正式上市与Oculus Rift展开了激烈竞争。与Oculus Rift包装里的Xbox One手柄相比,HTC Vive自带的体感控制器在交互性与沉浸感方面的表现都要更好。随后在2016年的10月,PlayStation VR上市,消费者有了更多选择,能与装机量巨大的PS4连接更是PSVR的优势所在。

 

一起回顾Oculus Rift的两年发展历程

Oculus于2016年12月开始利用Oculus Touch发起反击,专为沉浸式游戏体验设计,相比HTC Vive控制器更小更轻,较之PS Move更精准,更符合人体工程学。然而,Oculus还是摆了自己一道。在2017年初,Oculus Touch售价199美元,仅在发布几个月之后价格就下降了一半,这让很多早期的用户相当失望。

 

对此,Oculus首次向顾客致歉,并派发了价值50美元的Oculus Store优惠券。降价的原因则是因为要推出新的套装,头显和体感控制器一起购买仅需598美元。在此之后,竞争愈演愈烈。索尼互动娱乐公司(SIE)公布了PSVR的销量,似乎要显示在短短几个月内装机量已经赶上了Oculus Rift(以及HTC Vive),尽管Oculus官方从未宣布过设备销量。

 

正因如此,在2017年的夏天,降价大潮降临了。在促销期内,仅需399美元即可购买Oculus Rift头显和Touch控制器,这一策略使得PC平台高端VR设备变得愈发实惠,越来越普及。虽然在几个月之后售价恢复到了499美元,但在几周之内Oculus又将价格降至399美元,这也是目前的最终价——当然,”黑色星期五“349美元的最低价除外。

 

 

【资讯编译自:vrfocus

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