HTC申请“Vive Cosmos”新商标

HTC最终可能会在本月向企业推出其Vive Focus VR一体机,但新的商标申请让我们有更多的遐想空间——HTC可能即将发布一款全新的VR头显。

这家台湾智能手机制造商最近在EUIPO上提交了一个名为“Vive Cosmos”的商标。该商标名称没有确切的描述任何内容,但表单上确实表明这一商标和“用于计算机模拟现实的头戴式显示器”有关,其中包括“用于头戴式显示器的眼罩”和“计算机模拟现实环境时使用的手持式控制器”。这对听起来很像VR。

这些内容确实让我们想知道HTC继Vive Pro后是否将发布一款新的VR头显,还是只是给搭配6DoF手柄的Vive Focus起了一个新的名称。如果这是一款新的基于PC的VR头显,它可能会搭载HTC最新的由内向外的跟踪技术,就像最近传言中的Oculus Rift S一样。或者它可能只是适配了Valve最新的steamVR技术,例如采用Knuckles控制器等等。

image.png

有趣的是,该商标还与“可以与计算机进行远程访问和传输数据的外围移动设备”有关,这表明无论这种新产品是什么,它都与无线VR有关联。也许新的Vive可能会内置其发布的无线适配器的技术。

HTC在2018年的CES上发布了Vive Pro,所以这一问题的答案很可能会在明年的CES上揭晓。

售价600美元,Vive Focus一体机以企业版形式登陆欧美

Vive Focus最初于1月以消费者版设备的形式登陆中国,而现在HTC正在将其作为企业版设备向全球发售。在美国旧金山举行的一场活动中,HTC宣布六自由度VR一体机Vive Focus将从今天开始向37个国家与地区的企业消费者开放,包括北美和欧洲。

这家公司提供了两种选择:Vive Focus和Vive Focus “Advantage”。后者附带一个专业服务项目,提供商业授权,专用支持,以及面向硬件支持的服务实用性工具。他们同时准备了一个“Advantage +”计划,提供更长的硬件保修。

标准版Vive Focus的售价为600美元,而Vive Focus Advantage则750美元起售。尽管产品主要是面向企业,但HTC不会对一般消费者拒之门外,任何人都可以通过Vive Enterprise企业页面购买设备。

Vive Focus属于一体机设备,其包括电池,处理器,显卡和显示器,意味着用户戴上头显后即可马上步入虚拟现实世界,无需其他设置。这款产品采用了高通骁龙835芯片,单眼1600×1440 OLED显示屏,提供六自由度头显追踪,IPD调整,以及一个三自由度控制器。

HTC北美总经理Dan O’Brien强调,Vive Focus六自由度控制器即将登场,但尚未公布设备将于何时向开发者以外的用户开放。

Vive Focus六自由度控制器

Vive Focus国际版将运行Vive Wave SDK,而内容将来自Viveport的移动版本。Vive Wave SDK是一个开放式平台,提供多种移动VR头显和配件之间的互操作性。HTC将其称之为“将高度分散的移动VR市场整合在一起的明显措施”。

使用超声波跟踪技术 Vive Focus 6DOF控制器开发套件细节曝光

在本月初HTC发布了Vive Focus独立头显的6DOF控制器开发套件。本周有关这款设备的新细节渐渐浮出水面。

前段时间,当HTC 发布Vive Focus 6DOF控制器开发套件时,还没有透露细节。在本周旧金山的XRDC上,该公司更多地谈到了开发套件,并指出在Vive Focus和其他Vive Wave动力头显之间,消费者将会看到许多不同头显的6DOF控制器跟踪技术。。

HTC的Viveport总裁Rikard Steiber在今天的发布会上说,Vive Focus 6DOF控制器开发套件使用超声波跟踪和IMU的组合来跟踪用户的手。超声波跟踪系统使用频率高于可听人类范围的声波进行三角测量,通常使用一系列接收器来识别被跟踪物体发射的超声波之间的定时差异。

Steiber指出,该系统的跟踪视野水平180度,垂直140度,并且能够在高达1米的距离内实现“高精度”。

虽然Vive Focus附带3DOF控制器,但6DOF控制器开发套件包括两个新控制器和一个安装在头显上的大模块。美国开发商可以在这里注册接收一个。

虽然我们还没有机会体验控制器跟踪系统,对于它基于超声波跟踪,我们并不感到惊讶,因为它是高通Snapdragon VRDK提供的选项之一,我们相信Vive Focus的技术。

超声跟踪已经不是什么新事物了;近年来我们已经看到了基于这一技术的VR跟踪器,而且这项技术早在现代VR时代之前就被用于类似的设备。比如,Pico Neo就是我们见过的第一个使用超声波跟踪6DOF输入的独立头显之一,不过我们今年早些时候使用这种头显时,对控制器跟踪没有多少信心。

Steiber指出,在运行Vive Wave(如Vive Focus)的头显中,可能会使用几种不同的6DOF手动跟踪解决方案,但从开发人员的角度来看,该平台主要在与所有这些解决方案无缝协作 。

虽然Vive Focus在中国可以作为一款现成的消费者产品使用,但在美国和其他地方,它仍然只是一个开发工具包。由于手工输入仍在不断变化,似乎在一段时间内仍会如此。

图文来自:roadtovr

对抗Oculus Quest Vive计划在年底之前发布欧美版Vive Focus

目前有迹象表明,Vive Focus将在几周内在全球发布。

Vive Focus是VIVE出品的首款VR一体机产品,自今年年初发货至今仍为中国市场独占产品。在早些时候,有消息称这款产品将在西方市场推出。就在近日,全球产品开发副总裁乔尔•布雷顿(Joel Breton)则表示,这款产品有望在2018年内在西方市场发布。

布雷顿说到:我们计划在今年年底之前将这款产品推广到全世界。在接下来到来的假期之前还有充足的时间。

不过显然时间十分紧迫。2018年只剩下9周的时间,而圣诞节的购物高峰期也迫在眉睫。

对于HTC来说,Vive Focus是一款新颖的产品。它是首款搭载自家VR生态系统Vive Wave的设产品。在前几天,Vive还公布了适配于Vive Focus的6DoF手柄,这使得它与明年上市的Oculus Quest达到了相同的硬件水平。

“我们目前在做三件事。降低价格,提高硬件配置以及提升便携性。”布雷顿在谈到这款产品对HTC未来发展的重要性时说到。“内容则是第四关键的,Vive Focus正朝着这几个正确的方向迈进。

与其他一体机产品一样,Focus一体机不需要高端PC和手机即可独立运行,所以在价格和便携性上占据优势。而布雷顿也认为Focus使用的高通骁龙835将是这款产品很好的一个竞争力。虽然他表示,CPU领域将会发展的很快。

“一体机类产品,将会受到大众的欢迎。”布雷顿总结说,“所以我们很高兴在中国之外的市场推出这款产品,同时也非常欢迎全世界的开发者及合作伙伴。”

目前VIVE Focus在中国的表现有目共睹。在京东上,VIVE Focus共获得了1.7w的评价。这说明移动VR市场十分有利可图。并且VIVE凭借其出色的产品影响力,在一体机市场获得关注那也是毋庸置疑的事情。相信在全球市场上,配备了6DoF手柄的VIVE Focus将会和明年和Oculus Quest有着强烈的竞争。

题图来自:uploadvr

东南大学-竞价公告(CB102862018002977)采购公告

竞价公告 (CB102862018002977)—-东南大学
申购单类型 竞价类 申购主题 VR研究眼镜
发布时间 2018-10-17 14:54 经费科目 其他经费 使用币种 人民币 报价要求 非进口含税价格
申购备注 限南京本地供货商
设备名称 品牌 型号 是否标配 数量 售后服务 规格配置
VR研究眼镜 HTC HTC Vive Focus VR一体机 智能眼镜 魅力白 1 按行业标准提供服务 VIVE Focus头戴式设备 1台 操控手柄 1只 腕带 1根 AAA电池 2节 HTC QC 3.0 快速充电器 1个 USB Type-C连接线 1根 入门指南 1本 安全与法规手册 1本 产品有限质保声明 1 本

东南大学-竞价公告(CB102862018002977)

基本信息:
申购单主题: VR研究眼镜
申购单类型: 竞价类
设备类别: 专用设备
使用币种: 人民币
竞价开始时间: 2018-10-17 14:54
竞价结束时间: 2018-10-19 15:01
申购备注: 限南京本地供货商
申购设备详情:
设备名称 数量 单位 品牌 型号 是否标配 售后服务 规格配置 附件

VR研究眼镜 1 HTC HTC Vive Focus VR一体机 智能眼镜 魅力白 按行业标准提供服务 VIVE Focus头戴式设备 1台 操控手柄 1只 腕带 1根 AAA电池 2节 HTC QC 3.0 快速充电器 1个 USB Type-C连接线 1根 入门指南 1本 安全与法规手册 1本 产品有限质保声明 1 本

信息来源:http://www.soeasycenter.com

2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机会

映维网 2018年09月19日)一直以来,虽然AR/VR行业都在稳步发展,但我身边切实也有很多朋友离开了这个行业。从2018年年初开始,我就想写一篇文章谈谈自己对AR/VR市场的看法,以鼓励从业者、投资者等继续坚持、保有对AR/VR行业的信心。不久前的7月份我在36Kr发表了一篇题为《2019年年中之前是资本进入AR/VR行业的最佳时期》的文章,随后8月份我又在36Kr做了一期主题为“AR/VR技术的市场竞争与进化趋势”的氪友问答,另外我平时也回答过很多相关问题。但这些都是一些零零散散的观点和看法,现在我希望能赶在OculusConncet 5大会之前更有序地表述我的部分看法。

为什么想要赶在OC5大会之前写这篇文章呢,因为我相信今年的OC5,或明年的Facebook 8,或明年的OC6这三场(注:Oculus是Facebook全资子公司)开发者大会之一将振奋整个VR行业,而其中将于本月底举行的OC5最有可能。对于即将举行的OC5开发者大会,Oculus也对外宣称说大会将回顾VR过去的五年发展并展望VR未来的五年发展。

1. 妄想AR/VR像智能手机一样快速迭代发展

对于AR/VR,我们急需要纠正的第一个错误观点是:很多人妄想AR/VR会像智能手机一样快速迭代发展。

自从2016年HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR正式上市以后,很多人先是一直幻想2017年会有第二代上市,接着又幻想2018年会有第二代上市。其实,如果你能正确认识到第一代HoloLens、Vive、 Rift、PS VR这样的AR头显、PC VR所存在的意义以及严重问题,你就不会想当然地幻想AR/VR行业的飞速发展。

在2015年年底的HTC Vive峰会上,有一件事让我印象非常深刻。当我从一个VR展示间体验完出来时,一位女士叫住我问我的感受,并问我HTC Vive、Oculus Rift、PS VR哪个好。我回答说这些产品都不合格,离真正令人满意的产品还差很远。这位女士对我的回答并不满意,并继续问哪个会成为未来的赢家。我回答说都不会成为未来的赢家。然后,这位女士带着极不满意的表情走开了,当时给我的感觉是‘她可能觉得自己问了一个傻逼’。

早在2016年底2017年初一些行业人士开始幻想第二代Vive、Rift、PS VR头显在2017年上市时,映维网就屡屡强调第二代产品至少在2019年以前都不会上市。但第二代产品似乎马上就会上市的消息一直出现在朋友圈,误导了很多人。而现在,部分人又开始嘲笑“贵行业的产品、技术还停留在三年前呀!”。

一般来说,一款智能手机从立项到上市发售需要1~2年的时间,而当前阶段下Oculus、微软、Valve、索尼的AR/VR头显呢?当前阶段下这些大厂的AR/VR头显从立项到上市花了4~6年时间不等,从发布(原型首秀)到上市花了1~2年时间不等。对于智能手机,核心技术已经定型,厂商们对下一代产品的核心技术已经具备了丰富的研发生产经验,偶尔还可以测试些还不是那么重要的新技术,所以智能手机从发布到上市一般只需1~2个月的时间。但对于AR/VR,下一代产品需要采用什么的技术,各厂商心里最初根本没有谱,而他们又必须要以探险者身份去试验、论证各种可能性,期间要填补各种可能性带来的“巨坑”,耗费大量的人力、物力和时间。所以当你乐此不疲地嘲笑说“贵行业的产品、技术还停留在三年前呀!”的时候,我会打心里鄙视你的肤浅认知。

当我去强调第二代与第一代的时候,也见到很多杠精,比如他们非要说Vive Pro是第二代Vive。现阶段AR/VR产品你随时可以去提高配置,比如从2K屏提高到3K屏,带来相对卓越的改善。但相比已经发展至今的科技消费体验,这些AR/VR产品改善后整体的实际体验并没有突破性提高。

假设我们现在的片源观影需求是2K高清,而1080P、720P在8年前开始流行,480P在12年前开始流行,360P在15年前流行(这里的年份都是假设)。现在,一个人说他的新科技产品可以提供360P画质观影体验,但目前只有一个非常小众的市场,你试过之后觉得很酷并督促他赶紧提升到480P画质。再过一段时间,当你成功拿出360P画质的产品和480P画质的产品去大众消费市场时。对不起,消费市场会给你泼了一桶冰水,冷冷地说:“什么垃圾玩意,老子要看2K画质。”

上面这种情况同样是AR/VR产品需要面临的现实问题之一,相对于大众消费者已经达到的消费体验高度,目前一些随时可以实现的改进提升在大众消费者眼里根本不值得一提,所以我们第二代AR/VR产品真正需要的是“突破性”的改进提升,这就意味着厂商、研究者需要去拓荒,需要去不断地去探索验证新技术的可能性,这也就是为什么产品的立项到上市需要那么长的时间。

2. AR/VR能否替代智能手机

非常非常多的人在谈论AR/VR的时候都会畅想未来AR/VR将会替代手机,甚至两年前还有“五年后替代手机”的厥词。对于最终的AR/VR产品能否替代手机我不知道,但我相信五年内AR/VR都不可能替代手机,两年前我还专门写了一篇文章反驳这种观点。现在应该不用任何论证分析你都心里有数,发展至今这已是基本常识,五年内替代手机就是扯淡。根据我们映维网的数据模型推演,到2021年,全球的VR消费应用数量预计也不过1~2万款,而手机应用现在已经有200多万款了。

未来AR/VR能否替代手机?我想只要还是现在的佩戴形态,AR/VR都始终不可能替代手机。这涉及到人类的一个生活行为问题。出于对身体健康的保护,我们人类才穿上了衣服(包括鞋子)。但除了衣服,还有什么东西能让大众消费者接受天天穿戴?答案是:没有。无论是发展了成百上千年的首饰、手表、近视眼镜,还是新兴起的智能手环,没有一样东西能让全球大众像揣手机一样无时不刻的带着。请注意,手机是带着,不是戴着。

穿戴无时不刻地在给我们的身体部分增加负担,人类对AR/VR这样的穿戴需求并没有像衣服一样存在必需性,即便是时时刻刻在佩戴的近视患者每天也有大部分在医院排队等候手术治疗以摘掉眼镜。也许你会反驳,用不着一直戴着,用的时候拿出来再戴上就行。那你知道你使用手机的频率吗?你可以用iOS 12最新功能的去统计分析你的频率。我们现在几乎每隔不到10分钟就要触摸手机一次。如果要替代手机,你能接受这么高频率地去佩戴使用AR/VR产品吗?

3. 还在嘲讽AR/VR凉了

我们急需要纠正的第二个AR/VR行业错误观点是:AR/VR凉了。

总有一批人一直在追风口,IoT、3D打印、H5、P2P、O2O、AR/VR、区块链等,他们乐此不疲地打枪换炮、连续创业、投资,但大部分从来都没赶上过热的。这批人也成为现今嘲讽AR/VR凉了的主要群体之一。

一个新兴行业的腾飞需要的是可持续的投入发展,而不是打枪换炮。这就意味着新兴行业的发展依赖于具有长远战略规划且能可持续投入资源的领导者团队,而不是追风口的旅游团。新兴行业的发展如何,不是看有多少旅游团,而是看行业领导者做了什么,进展如何,未来计划如何等。

对于领导者团队而言,AR/VR是一个10年以上的战略规划。HoloLens、Oculus Rift、PS VR、SteamVR都已经有了5年以上发展。而旅游团多抱着“两年崛起三年爆发”的心态,他们非常热衷于拥抱、转发、分享极吸眼球的标题党信息资讯,好像明年就能颠覆世界走向人生巅峰赢取高富帅(白富美)。由于旅游团人多势众,他们的进场、退场以及肤浅厥词影响了行业的整体言论氛围。

但事实上,AR/VR是一个处于非常稳健发展的行业,包括硬件技术迭代、软件内容增长以及风险资本投入。映维网分别对2016年、2017年、2018年AR/VR行业公开的风险投资数据进行了统计分析,发现AR/VR领域的投资数量、金额都有大幅度的增长。

根据我们映维网的统计数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资金额已经超过了70亿人民币,相比2017年上半年(26亿人民币)增长了170%。2018年上半年还发生了17起AR/VR创业公司被收购的事件。在内容生态上,全球VR消费应用数量在2015年底有60多款,到2016年底有900多款,到2017年底有3700多款,到2018年底预计会有6200多款。在消费群体上,2018年7月份Valve有称Steam平台VR月活跃用户同比增长了160%。这些实打实的数据告诉我们,AR/VR行业在非常稳健地发展。

打枪换炮追风口的旅游团给你带来的“凉飕飕”的感觉并不是AR/VR行业的真实面貌,他们也根本影响不到AR/VR行业发展。

4. 目前谁才是真正的AR/VR行业领导者

每次谈论AR/VR行业的未来发展及风险时,我都会说的两个观点是:1,如果哪天Facebook/Oculus说不做VR了,那么VR行业就真的完了;2,AR行业的消费市场普及可能还需要等待苹果AR头显的上市。

发展至今,AR/VR的市场格局几乎已经定了,这个市场就像早期PC+互联网市场一样,活下来的都会成为拥有核心技术和积累的巨头,并手握着未来你几乎绕不过去的各种技术专利。不一样的是,如今AR/VR领域的重量级玩家都是科技界的巨头,手握大量资源和资金。

在VR领域,Oculus是当之无愧的领头羊,有大量的学术研究、技术沉淀和积累,有优秀硬件产品(包括移动端和PC端),有活跃的开发者生态,还有领先的内容分发平台。这样的公司在当今市场上的标的就是苹果公司,一家拥有完整闭环生态的科技公司。

除了Oculus(Rift),微软(WMR)、Valve(HTC Vive)、索尼(PS VR)、高通(VRDK)在VR领域也是大厂,各自都有雄厚的技术,但他们的资源投入远不及Oculus。现阶段,微软、索尼在内容生态上落后Oculus一大截。根据映维网的统计数据,截止2018年08月索尼的VR内容量才280多款,而Oculus在2016年12月就达到了这个数,现PC端内容已经超过1100多款,移动端内容已经超过1500多款。微软自身Windows MR平台内容很少,所以他们选择用Steam平台内容。Valve旗下Steam平台的VR内容量虽然超过Oculus一大截,但是劣质内容也占了一大半,质量控制比不上Oculus。高通则通过核心芯片的方式提供AR/VR一体机参考设计平台,授权给各厂商去研发生产具体的产品(比如Vive Focus)。

现阶段是,Oculus在核心技术、研究、硬件、软件、渠道等领域都是全方位重金投资。Facebook在Oculus上投入的资金预计已经超过35亿美元,而这种砸重金的豪赌,其他公司完全不能匹敌。

在AR领域,目前微软是当之无愧的领头羊。从2015年发布至今,售价3000美元的HoloLens在技术、应用和市场上的成绩是任何其他AR头显厂商可望不可及的高度。虽然已经融资超过23亿美元的Magic Leap也推出了可媲美HoloLens的Magic Leap One头显,但是HoloLens比Magic Leap One早上市两年多,而且其第二代产品HoloLens 2预计也将在2019年下半年正式上市发售。

除了微软和Magic Leap,市场上有关苹果AR/VR头显的消息也传得沸沸扬扬,而且苹果也收购大量AR/VR技术相关公司(这里不列举赘述,你可以在映维网找到)。值得期待的是,苹果擅长把现有的笨重技术变成理想的消费者产品,个人PC如此,智能手机如此,平板电脑亦如此。如果苹果要推出苹果眼镜,它们看起来需要更像是普通眼镜。

另外一点值得我们期待苹果AR头显的是,微软、Magic Leap都没有像苹果这样的完美内容生态。根据映维网曾经所讨论过的各种ARkit特性,苹果现有的手机ARkit应用可以为苹果未来的AR眼镜提供内容基础,保证苹果AR眼镜上市发售时就有较丰富的AR内容产品给消费者使用。这就意味着如果苹果推出AR头显产品,苹果届时就已同时具备了硬件、软件应用、分发渠道这样的消费市场生态,而如何构建消费市场内容生态正是HoloLens、Magic Leap所面临的难题之一。

5. 手机AR/VR

经过三年的市场考验,插手机的VR形态已经失败了。

曾经的手机VR主要领导者Oculus和谷歌如今已逐渐放弃了手机VR的发展。Oculus已经从Gear VR转向了VR一体机,并推出了价格亲民的优秀入门级VR一体机Oculus Go。谷歌先是在2016年上半年的Google I/O大会上将Cardboard升级为Daydream View,接着在2017年上半年的Google I/O大会上推出Daydream一体机。但2017年底就开始有爆料告诉映维网称谷歌已逐渐淡化VR业务,结果在2018年上半年的Google I/O大会上得到验证,我们没看到任何VR提及。

对手机厂商的强依赖,低配的手机性能,杂乱的屏幕尺寸,以及劣质的内容体验注定了手机VR的失败,取而代之的是发展势头日益迅猛的VR一体机。虽然PC VR十分重要,在未来10年甚至更长时间里将引领创新,但VR一体机很可能是VR产品的最终形态。

2017年也是手机AR兴起的一年,苹果ARkit的横空出世致使谷歌砍掉了当时已发展三年的Tango AR平台,并快马加鞭三个月赶出了ARCore。这两个框架非常相似,他们使用相同的技术并争相成为最好的平台,希望为用户提供最佳的手机AR平台,手机AR成为每部手机的基本功能也只是时间问题。如今发展已有一年之多,手机AR在苹果商店和谷歌商店有3000款内容左右,覆盖游戏、影视、商业应用等,但手机AR并没能借助几十亿部智能手机这个基础快速发展至想象中的那么成功,而这其中的主要问题是涉及到人类的另一个生活行为问题。

手机AR存在一个致命的缺点,即需要时刻用手举着手机,导致用户体验“非常累”。“举手累”的缺点导致手机AR在大众娱乐消费领域难有市场,但在生产力、教育等领域有非常不错的应用场景,比如宜家家居摆设、路标导航、科教教育。可以想象未来会看到越来越多的AR应用场景在衣食住行方面改善我们的实际生活体验,但游戏娱乐真不适合,否则就是“活受罪”。除了像《Pokemon Go》这样的强IP等,手机AR难有爆款应用。

6. AR/VR的新起点——2019

Oculus在2016年的Oculus Conncet 3上表示Oculus将会在2021年前在Rift上实现一次技术上的全面升级,包括更轻更舒适佩戴的设备、单眼4K分辨率、140度FOV视场、成熟的注视点渲染技术、更好的空间音效、更自然的动作控制交互、更精细的计算机视觉应用。现在,对于即将举行的OC5,Oculus宣称大会将回顾VR过去的五年发展,并展望VR未来的五年发展。

综合Oculus产品的研发路图以及Oculus官方在不同时期对外公布的信息,我相信在本月底(2018年9月)的Oculus Conncet 5大会上有非常大的概率看到:“Oculus高端VR一体机Santa Cruz将于2019年上市发售”,“Oculus正式发布Oculus Rift 2原型头显”,以及其他让VR市场振奋信心的消息。虽然不一定会达到OC3上预期的技术指标,但所有这些信息将奠定VR行业未来五年的走向。

另外,根据映维网最近两个月收到的爆料消息,第一代PC VR头显将从今年底开始陆续停产。我相信第二代PC VR将于2019年开始逐渐登场,甚至部分最快会在2019年上市发售,AR领域的第二代HoloLens预计也将在2019年下半年上市发售。还有消息指出,HTC Vive背后的核心技术提供者Valve也已经选择自己生产制造SteamVR头显,这意味着2019年我们还很有可能看到来自Valve第一方生产制造的SteamVR头显。

7. 新入局者再无先发优势

在软件内容方面,抛开高品质产品制作水平,新进入的软件内容创业团队也将逐渐受惠不到先发优势,反而要面临更激烈的市场竞争以及更高质量更丰富内容的产品研发,简单粗糙的DEMO再也不具有说服力了。

在硬件产品方面,无论是全球的市场格局,还是国内的市场格局,AR/VR硬件已经不再适合创业团的切入,否则将耗费相比别家厂商更巨大的成本去开拓技术、市场和消费生态。国内已有的像Pico、3Glasses、大朋、小派、影创、0Glass、悉见、亮风台等AR/VR头显创业公司值得市场的持续关注。

从2017年开始,我就认为2019年年中之前是资本进入AR/VR行业的最佳时期,成本最低,到现在我仍然非常坚持该观点。除了硬件技术、软件技术、内容生态等的发展,2018年上半年我也看到了更多的大厂以及老牌上市公司在全票入场,包括德勤、Niantic、沃尔玛、欧莱雅、Snap、埃森哲、PTC等,他们都选择收购AR/VR创业公司来扩张或巩固自己在AR/VR领域的业务发展。像欧莱雅、沃尔玛、埃森哲、德勤等非技术公司对AR/VR创业公司的收购已经表明,AR/VR在消费市场、商业市场具有重大价值,且正努力带来(也将必然发生)巨大影响。我预计2018~2020年三年期间AR/VR创业公司被收购的事件将会达到150~200起。

对于已经发展多年的AR/VR创业公司,如果能够撑到2019年下半年,说明这些AR/VR公司在技术、产品、市场、现金流等各方面必定会有闪亮之处。经过2017~2018年的磨练,相信大家也变得更加冷静、稳健,对AR/VR以及自己公司的发展也有了更加清晰务实的行动和目标。相信从2019年下半年开始,AR/VR创业公司将逐步调高公司的估值,而现在也是资本入场的最佳时机。

综合类VR教室

【名称】VR开放教室/实验室

【出品】威爱教育

【设备】Vive Focus VR一体机、高性能服务器、触碰交互集控台、VR内容与设备管理系统、高密度无线网络设备等…

【规模】可定制,一般学生8-56人

虚拟现实内容与设备管理系统

【特色】该方案使用迄今为止最适⽤于课堂教学的六自由度VR一体机Vive Focus,无需连接手机或电脑,具有3K超高清AMOLED屏,大空间定位,即戴即用,非常方便全体师生在VR中互动和学习。

【内容】威爱教育可与学校进行VR内容联合定制开发,为各专业/学科提供虚拟现实(VR)课程支持,已完成大学13门学科的VR课程内容,涵盖理学、工学、医学、农学、军事学、历史学、艺术学、管理学、教育学、文学、法学、经济学、哲学等13门学科内容,还可培训老师自己通过VR PPT和VMaker等VR内容制作工具,进行VR课件的制作,从而辅助教学。

【系统】威爱通,虚拟现实多人协同教育管理系统,是威爱教育自主研发的一套适用于师生多人头戴VR一体机,协同实时完成VR空间教学的产品。支持近百人同时在VR中上课,甚至异地远程互动教学。

【案例】东北大学、厦门大学、贵州盛华职业学院等

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

VIVE FOCUS可以玩《Beat Saber》了!最详细实测教程送给各位看官~

续Cardboard之后,VR一体机的兴起或预示着移动VR即将掀起新的一波热潮。我们不难看出各大厂商纷纷推出VR一体机产品,另一方面也有条不紊地布局各自蓝图中的VR一体机产业生态。

 

这期间,早期消费者的反馈对于VR一体机硬件和内容的发展起到重要的引导作用。在众多的反馈之中,有不少玩家提出了这样的期待——基于VR一体机在便携性和高性价上的特性,推出连接PC畅玩Steam
VR游戏的解决方案。

 

这不,来时迟那时快,VIVE FOCUS VR一体机就在近期更新了这样一个新技能——重要的事情说三遍:

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

VIVE FOCUS可以玩《Beat
Saber》了!

 

没错,这篇文章87君将为大家带来如何用VIVE FOCUS畅玩《Beat Saber》的详细操作教程。废话不多说,咱们直入主题。

 

准备工作

 

正式安装前,87君首先为大家介绍一下此次教程中涉及到的软硬件产品。

 

硬件部分,我们即将使用到由HTC推出的VIVE FOCUS套装。

 

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

VIVE FOCUS VR一体机采用骁龙835芯片,配备3K AMOLED 75Hz显示屏与110°视场角;头显本体采用了Inside-out追踪技术,具备6DoF追踪定位,手柄支持3Dof追踪;支持瞳距调节并内置扬声器,对接Viveport内容平台;此外,VIVE FOCUS还支持MicroSD卡扩展存储容量(最高支持2TB),并可通过USB Type-C、Wi-Fi或蓝牙与更多设备或配件互联。

 

目前,在京东商城上VIVE FOCUS的电眼蓝版本售价为3999元,魅力白版本为3699元。(京东购买链接

 

软件部分,我们会使用到Vridge应用,以实现PC与VR一体机的连接。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

Riftcat公司使用Vridge应用,将手机、VR一体机等硬件产品变成PC VR头显。以全3D模式投屏到手机,玩家可以畅玩HTC Vive或Oculus
Rift游戏。 其中,《我的世界》、《战争雷霆》、《Project Cars》、《精英危险》等多款PC VR经典游戏均可以在移动设备上进行体验。

 

这款应用软件在Riftcat官网上的售价为14.99美元。玩家可以在首次启动软件时进行5分钟的免费体验,亦可选择登陆注册用户获取一共10分钟的免费体验时长。

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

当然,玩家还可以使用PayPly进行付款,永久拥有这款应用软件。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

截图自RIFTCAT官网

 

目前,Vridge不支持在iOS系统上运行。

 

此次教程中使用的PC主机配置如下:

 

操作系统:Windoes 10

 

处理器:Intel(R)Core(TM)i7-7700K CPU @ 4.20GHz 4.20GHz;

 

RAM:16.0GB;

 

系统类型:64位操作系统,基于x64的处理器;

 

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1080;

 

最后,我们还需要一个具备5G WIFI传输功能的无线路由器,这里87君选用了小米路由器来进行安装演示。

 

安装步骤

 

大概了解了这次要用的软硬件情况之后,就让我们进入到正式的安装环节。

 

按照先后顺序,87君将安装环节划分成三个阶段,接下来是详细的安装步骤:

 

网络环境设置

 

1、首先将终端网线连接至无线路由器的WAN接口,绿灯闪烁表示连接成功;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

连接WAN接口

 

2、另外准备一条网线,将网线的一端连接至PC主机;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

网线连接至PC主机

 

3、再将网线另一端连接至无线路由器的LAN接口,绿灯闪烁表示连接成功;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

连接LAN接口

 

4、在手机上下载小米无线路由器APP,设定网络初始密码;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

设定网络初始密码

 

5、启动VIVE FOCUS,点击手柄Home键呼出系统主菜单;

 

6、在系统菜单中点击设置——WIFI,找到小米无线路由器的5G无线网络进行配对;

 

软件下载

 

1、打开浏览器,输入网址:https://riftcat.com/vridge打开Riftcat官网;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

2、在官网下载PC端Vridge应用,按照提示步骤安装;

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

如系统询问选择“是“

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

自动更新版本

 

3、佩戴VIVE FOCUS,在Viveport应用商城中下载安装移动端Vridge应用程序(如有提示请及时更新到最新版本);

 

4、搜索框输入“Steam VR”和“Beat Saber”,分别点击下载、安装(前者免费下载,后者需要支付70元进行购买);

 

配对、启动《Beat Saber》

 

1、打开头显中Vridge应用,打开PC端Vridge应用,在WIFI环境下PC端搜索到设备后,会出现下图选项,选择“Yes”继续配对;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

2、直到PC端显示如下画面代表配对完成;

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

3、打开Steam VR应用,点击下图中的“播放”按钮进行配对;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

Steam VR菜单

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

4、当PC端画面显示如下图所示,且一体机内画面显示Steam Home界面时,表示已连接成功;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

5、在PC桌面右下角找到Steam图标,单击鼠标右键,选择《Beat
Saber》打开游戏,在PC端Vridge应用设置菜单中可进行详细参数自定义调节,如下图所示;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

6、如遇到画面位置偏移,可以进入Steam VR应用,选择设置——开发者选项——房间与定位,将头显放在地面,点击快速校准即可;

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

如遇到配对失败等问题,请重复上述步骤。

 

实际操作过程中,软硬件的安装以及配对都比较顺利。需要注意的是,如PC主机连接过HTC
Vive等设备,在进行上述步骤时一定要提前将所有的插头全部拔出,关闭基站和Vive手柄,以免造成冲突。

 

体验实测

 

安装完成之后,我们就可以正式进入《Beat Saber》的体验环节了。

 

体验实测视频

 

戴上头显,《Beat Saber》主界面便出现在眼前。游戏画面清晰可见,纱窗效应并不明显。值得一提的是,在配对完成后,VIVE FOCUS体验PC端游戏内容,并不需要任何的外接设备。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

进入《Beat Saber》单手模式

 

在连接配对完成后即可看到VR一体机原配的3DoF体感手柄真实映射在游戏中并以Vive手柄的形态出现。

 

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

头部6DoF空间追踪

 

 

但是,目前的体感手柄还无法实现类似Vive手柄的双6DoF追踪,因此玩家只能选择《Beat
Saber》中的单手操控模式。依靠手腕的晃动来实现各种劈砍的动作,手臂部分的动作无法识别。

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

手部3DoF空间追踪

 

值得一提的是,体验时87君选择了网络质量偏低的公共无线网络进行测试。这种情况下,并未遇到卡顿问题,各位尚可放心。技术方面,VIVE FOCUS中内置的Inside-out技术实现了由内而外的精确追踪效果,与PC连接后可以在不依靠任何第三方外设的情况下实现畅玩。如此一来,玩家体验Steam仅需购买软件即可。

 

一场体验下来,VIVE
FOCUS
+《Beat
Saber》的体验效果有不少可圈可点的亮点:

 

硬件方面,VIVE FOCUS+《Beat
Saber》称得上是最佳“拍档”,极强的交互体验和一体化的极致便携性足矣让大部分玩家欣然接受;

 

软件方面,此次HTC与Riftcat强强联手,基于Viveport平台将Vridge应用强势引进到国内。软件在设置界面特别加入了“简体中文输入法”的支持。实测中,软件的稳定性较好,即使摘下头显依旧不会断开连接;

 

显示方面,基于VIVE FOCUS在硬件方面的优势,3K的画面输出足矣保证画面的高清晰度,在确保交互同步的情况下,《Beat Saber》在移动VR头显上的表现十分出色;

 

值得一提的是,在构建起快速5G网络环境之后,无线VR的体验并未出现严重的卡顿或者是拖影情况,尽管相较HTC Vive还有一些不足,但是作为PC
VR玩家的入门级设备已经足以;

 

当然,除了上述的一些亮点之外,受限于移动VR一体机连接PC的技术本身还尚未成熟,就此次实测效果而言,依然有几点建议望后期优化:

 

首先,PC与一体机的连接仍需持续提升实用性,保证在大多数环境下均可稳定运行;

 

其次,VIVE FOCUS仅能完成手部3DoF交互,往往距离较远或是需要配合手臂的动作会无法完成,而《Beat
Saber》作为一款双6DoF的强交互音游,这点着实有些遗憾,强烈要求在后期加入双6DoF手柄;

 

目前87君只通过VIVE FOCUS体验了《Beat Saber》一款游戏内容,玩家们还可以在Viveport应用商城体验更多的PC端VR内容。点击进入Viveport商城

 

重磅丨无需购买外设,VIVE FOCUS终于能连接PC畅玩《Beat Saber》了!

 

总结一下,VIVE FOCUS+《Beat
Saber》称得上是最佳“拍档”,极强的交互体验和一体化的极致便携性足矣让大部分玩家欣然接受;尽管仍处于初期阶段,但无需外设、无线连接、高清显示等特点均提升了整体的体验效果。

 

不难预见,“移动VR+PC”的模式将成为VR一体机产品发展中的必经之路。今天,作为VR行业的领头者,HTC率先迈出了这一步,或许体验效果并非最佳,但这预示着移动VR即将迎来全新的发展阶段。而接下来,HTC又将为我们带来哪些惊喜呢?我们拭目以待!

 

抽奖活动

 

文章到了末尾,想必大家早就想亲自体验一下用VIVE FOCUS玩《Beat Saber》是什么感觉了吧!

 

这次87君为大家准备了4个Vridge的购买兑换码。抽奖环节中,在文章末尾进行评论且点赞数最高的前4位读者将免费获得兑换码,享受永久畅玩《Beat
Saber》的福利呦!

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33618.html

Oculus计划在2019年Q1季发售VR一体机Santa Cruz

支持6自由度头部追踪和内置摄像头,搭载两个控制器。

据报道,Oculus将迎来激动人心的9月:VR一体机Santa Cruz头显预计将公布具体的发售日期,同时入门级的Oculus Go头显很快将支持智能手机视图共享。

多位独立的消息源证实,Oculus计划在2019年Q1季度发售VR一体机Santa Cruz。据悉,这款产品在正式上市之前很有可能将重新命名。Santa Cruz的开发已有多年时间,支持6自由度头部追踪和内置摄像头,搭载两个控制器。

Oculus计划在2019年Q1季发售VR一体机Santa Cruz

Santa Cruz预计将支持室内和室外,但价格仍然是个问号。Mirage Solo的售价为400美元,而Rift(PC VR头显)+两个Touch控制器+《Marvel Powers United》的当前捆绑售价为399美元,低于Rift最初的599美元价格标签。HTC的VR一体机Vive Focus在中国市场的售价为3999元人民币起(约600美元)。

有趣的是,有报道声称Oculus正在努力将Rift游戏移植到Santa Cruz,而对于缺乏强大PC支持的VR一体机而言,这显然是一项巨大的挑战。Santa Cruz依赖于高通移动处理器,尽管肯定比Oculus Go的处理器更强大,但仍远远不能匹配当代PC的性能。

另外,有传闻称Oculus Go将很快支持内容流式传输至智能手机,从而允许非VR用户看到VR用户所能感知的一切。这项“本地观影”功能将能支持不佩戴Go头显的VR老手引导VR新手探索沉浸式世界。

Oculus的首席技术官约翰·卡马克通过Twitter证实,本地观影功能已经成功,但在正式向Go用户开放之前仍需“数周时间”。假设Go的智能手机配套应用程序的更新没有延迟,Santa Cruz和Go的公告很有可能会在9月26日至27日举行的OC大会上公布。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/49588.html

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

本周VR/AR圈的热点有:索尼宣布PS VR总销量突破300万台;三星新款Odyssey VR头显已通过美国FCC批准;首款语义识别混合现实头显INDEMIND MELLO发布等。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

本周,计算机图形学顶级年度会议SIGGRAPH 2018在温哥华会议中心举行。今年的SIGGRAPH大会特意为VR/AR/MR开设了名为Immersive
Pavilion的展示区域,主要有装置、游戏和体验、VR博物馆、VR剧院和体验演示五个部分。英伟达、Khronos、StarVR等知名公司也都在此次大会上展示了自家最新产品。

 

此外,本周VR/AR圈的热点有:索尼宣布PS VR总销量突破300万台;三星新款Odyssey
VR头显已通过美国FCC批准;首款语义识别混合现实头显INDEMIND
MELLO发布;微软在好莱坞开设首个MR捕捉工作室;AR游戏工作室Ubiquity6完成2700万美元B轮融资等。

 

行业动向

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

SIGGRAPH 2018汇总:英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……

 

今天,为期五天的SIGGRAPH
2018大会(当地时间8月12日至16日)正式落下帷幕。作为计算机图形学顶级会议,一年一度的SIGGRAPH大会无疑是科技行业的一场思想盛宴。

 

在去年的SIGGRAPH上,迪斯尼带来的一款AR体验引爆会场,Pinscreen演示的3D头像平台有趣逼真;而今年的大会不输去年,谷歌、微软、英特尔、英伟达等大厂商纷纷展示最新产品,场馆中甚至特意开设了一个展区——Immersive
Pavilion,用以展出VR/AR/MR创意大作。下面就让我们来看看今年的SIGGRAPH上有哪些新奇体验或产品。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

对话Magic Leap创始人:从初生婴儿到蹒跚学步 我们还需要一点时间

 

目前,Magic Leap One正在火热发售中。自2011年成立以来,这家神秘的MR创企已先后累计融资23 亿美元,而如今Magic
Leap终于在七年之后,正式发布了其第一款产品。面对大众的各种“呼声”,该公司首席执行官Rony Abovitz也对此作出了回应。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

VRidge更新2.2版本:一体机可玩SteamVR游戏

 

开发商RiftCat曾在2016年推出了一款特别的应用,它能为移动VR设备(如三星Gear
VR)的用户提供随时随地运行高端VR内容的能力。近日,该应用的最新更新引入了对VR一体机的支持,比如Oculus Go和HTC Vive Focus。

 

VRidge 2.2版本带来了新的功能和优化,允许VR一体机用户随时随地流式传输PC VR内容。HTC曾在今年早些时候宣布,将依靠VRidge技术在HTC
Vive Focus上实现无线PC VR流媒体。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

外媒观点:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在

 

最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR/AR业内人士展开了一项调查,向我们展示了业内人士眼中的2018年行业整体的发展态势:

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

关于“阻碍推动VR普及的关键要素”这个头号难题,52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素;至于“价格成本直接影响VR普及”的观点,52%的受访者表示了赞同——考虑到这两个选项在2017年的认同率分别是62%和60%,进入2018年之后,诸位业内人士的反应还是颇为耐人寻味的。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

继雷德蒙德、旧金山和伦敦后 微软在好莱坞开设首个MR捕捉工作室

 

继雷德蒙德、旧金山和伦敦之后,微软又在好莱坞开设了新的MR捕捉工作室。据了解,该工作室已与洛杉矶一家新的MR制作公司Metastage达成合作,后者由VR制作人Christina Heller领导。

 

和其他工作室一样,该工作室也将配备各种所需装置,使制作人能够轻松捕捉绿幕下的三维视频。这些视频可用于高端的VR/AR制作,包括电影、电视和应用。在洛杉矶工作室,制作人可以使用超过100台1200万像素的机器视觉相机。

 

强强联手

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

教育公司Disco与GPB和VISYON合作开发全新AR教育应用

 

Disco Learning Media宣布已经与Georgia Public
Broadcasting达成合作,开发一系列以林业为重点的教育AR体验。Disco是一家提供全方位服务的创意机构和教育咨询公司,主要利用集成的设计和数据来增强学习体验。据悉,Disco将提供教学设计专业知识,而位于巴塞罗那的沉浸式技术合作伙伴VISYON将支持AR产品开发。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

VR音乐平台MelodyVR与NEC达成合作 为粉丝提供实时音乐会直播

 

VR音乐内容平台MelodyVR正在与NEC Group Arenas合作,为其实况活动提供虚拟访问权限。据悉,用户可通过VR技术访问在Genting Arena和Arena Birmingham举行的特定精彩活动,包括Royal Blood、Astro & Mickey等音乐人的表演。

 

硬件&专利

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

首款语义识别混合现实头显INDEMIND MELLO发布

 

8月13日,INDEMIND“重构双重视界,缔造真正混合现实”主题发布会暨INDEMIND MELLO新品见面会于北京华府会会所成功举办。大会发布了首款自研inside-out定位的混合现实头显INDEMIND MELLO,并宣布推出基于计算机视觉技术的前端计算平台。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

实时光线追踪+深度学习……来了解一下改变影视制作行业的英伟达Quadro RTX新显卡

 

今日,英伟达在SIGGRAPH 2018大会上,宣布推出其新一代GPU架构——图灵(Turing),并发布了基于该架构设计的GPU——Quadro RTX系列。新显卡将于今年第四季度上市,这也是全球首批支持实时光线追踪技术(Real Time Ray Tracing)和VirtualLink端口标准的显卡。

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

StarVR ONE公布:90FPS,210°FOV,SteamVR 2.0定位系统

 

据外媒报道,StarVR ONE的显示帧数达到了90FPS,具备高达210°(官方声称)的视场角,采用了SteamVR 2.0追踪系统进行空间定位;分辨率方面,StarVR
ONE具备两块安装有菲涅尔透镜的AMOLED屏幕,每块屏幕分辨率为1830×1464;除此之外,StarVR ONE还集成了Tobii眼动追踪系统。让人印象深刻的是,尽管视觉印象图很容易给我们带来“这款设备分量不轻”的印象,但外媒声称,如果不算头带和线缆的话,StarVR ONE的实机重量仅有450克而已。

 

和之前高调登场号称“5K高清”的初代StarVR头显相比,StarVR
ONE似乎在分辨率方面有所降级;不过随着硬件新机能的加入,这款设备的PC端硬件需求依旧不容小觑——Intel i7-7700处理器+nVIDIA GTX
1080显卡也不过刚刚达到入门门槛而已。这款面向商用领域的头显预计将在今年发售,销售价格目前尚未公布。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

华为VR2搭配NOLO CV1:让更多人玩嗨《Beat Saber》

 

老规矩,重要的事情还是放在最前面:1.没错,华为VR2也能体验SteamVR游戏了;2.依旧不贵;3.管用,而且这次咱们使用的是有线连接,设备稳定性直线上升;4.配置难度依旧不高——事实上,由于无需考虑无线局域网信号干扰的问题,这次的系统调试工作明显简单了不少;如果还在顾虑自己可能搞不定,无妨,今天的文章就来为大家排忧解难。闲话不多说,让我们搞起来。()

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

创历史新高!索尼宣布PSVR总销量突破300万台

 

今天,索尼互动娱乐公司(SIE)宣布,PSVR累计销售突破300万套,创历史新高。为了庆祝PSVR畅销,SIE发布了促销活动,该活动将持续到8月28日。PSVR凭借其舒适的设计和易用性广受用户欢迎,截至目前,VR游戏销量达2190万份。这都要归功于SIE积极的营销策略,过去一年PS
VR推出了多次促销活动,多款游戏进行了折扣。()

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

临近发布!三星新款Odyssey VR头显已通过美国FCC批准

 

三星似乎正在开发其于去年推出的Odyssey VR头显的后续产品。近日,一个名为“Samsung HMD Odyssey+”的新模型出现在了FCC(美国联邦通信委员会)文档中,这意味着该设备已接近发布。

 

据了解,三星提交的FCC文件显示了一款名为HMD Odyssey+的头显,其型号为XE800ZBA,而原Odyssey型号为XE800ZAA。

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

微软新专利曝光!暴露下一代Hololens产品外观

 

据悉,微软计划在2019年第一季度推出下一代HoloLens——HoloLens 2.0,目前尚未公布细节。不过,微软提交的一项专利或许暴露了这款设备的外观。

 

2018年3月30日,微软提交了一项名为“AUGMENTED REALITY SYSTEM EYE RELIEF ADJUSTMENT MECHANISM”的专利。专利中描述了一种可以自动向前和向后移动目镜的机械装置,而且专利图中显示了一款比HoloLens更轻、更小的设备。此外,所有组件及电池都内置这款设备之中,看上去像一款标准的VR头显。

 

融资&收购

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

共同发力AR/AI技术 影谱科技获商汤科技13.6亿元D轮融资

 

近日,影谱科技Moviebook宣布完成13.6亿元D轮融资,本轮融资由商汤科技Sensetime领投,其他投资者包括软银中国、东方明珠旗下产业投资基金、PAC、前海梧桐并购基金、朗盛资本、葛卫东等十余家投资机构及战略伙伴。据影谱科技创始人兼CEO姬晓晨表示,本轮募集的资金将用于智能影像技术的优化研发、AI+大文娱行业的应用拓展以及完善人才梯队建设。()

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

AR游戏工作室Ubiquity6完成2700万美元B轮融资

 

8月15日,AR初创公司Ubiquity6宣布完成2700万美元B轮融资,本轮融资由Benchmark和Index
Ventures领投,其他支持者包括谷歌的Gradient Ventures、First
Round和KPCB等备受瞩目的风投机构。截至目前,Ubiquity6已融资超过3700万美元。()

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

VR培训平台Vantage Point完成130万美元种子轮融资

 

近日,VR企业培训平台Vantage Point宣布完成130万美元种子轮融资。本轮融资由The Venture Reality
Fund领投,Village Global、Colopl NEXT Fund、M Ventures和Josh
Resnick跟投。据悉,所融资金将用于开发沉浸式培训平台。()

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

打造不一样的社交体验!3D社交平台收购VR公司StayUp

 

近日,3D社交网络公司IMVU宣布收购VR社交公司StayUp,从而为进军社交VR领域做好准备。据悉,此次收购将IMVU的3D头像和平台内容与StayUp的沉浸式技术相结合,为用户打造不一样的社交体验。()

 

【一周要闻】SIGGRAPH 2018大会开幕 英伟达公布Quadro RTX新显卡详情

 

数字转型解决方案提供商Valence收购AR/VR工作室8ninths

 

今天,数字转型解决方案提供商Valence
Group宣布收购西雅图VR/AR工作室8ninths。后者在过去四年一直专注于VR/AR市场,客户包括微软、三星、Oculus、Facebook和HTC等。

 

Valence Group主要致力于帮助全球企业客户以智能和创新的方式应用下一代技术,8ninths将成为该公司数字化转型业务的基石。()

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33562.html

VRidge更新2.2版本:一体机可玩SteamVR游戏

比如Oculus Go和HTC Vive Focus

 

VRidge更新2.2版本:一体机可玩SteamVR游戏

 

开发商RiftCat曾在2016年推出了一款特别的应用,它能为移动VR设备(如三星Gear
VR)的用户提供随时随地运行高端VR内容的能力。近日,该应用的最新更新引入了对VR一体机的支持,比如Oculus Go和HTC Vive Focus。

 

VRidge 2.2版本带来了新的功能和优化,允许VR一体机用户随时随地流式传输PC VR内容。HTC曾在今年早些时候宣布,将依靠VRidge技术在HTC
Vive Focus上实现无线PC VR流媒体。

 

除了新增加的硬件支持外,VRidge
2.2还增加了一种改进的抖动减少算法,让用户可以使用3-DoF控制器,这些控制器通常与VR一体机捆绑在一起。当然,还需要使用控制器上的触摸板,以弥补这些控制器上较少的可用按钮。

 

VRidge更新2.2版本:一体机可玩SteamVR游戏

 

RiftCat首席执行官Marek
Antoniuk表示:“我们现在支持所有主流移动VR平台,因此VRidge的进一步扩展将不再受限制,我鼓励大家试用新版本,以便能够通过移动VR设备体验最好的PC
VR游戏。”

 

目前,该应用还支持其他语言,包括匈牙利语、印度尼西亚语、意大利语、韩语、立陶宛语和保加利亚语,以及其他正在进行改进的语言包。

 

VRidge的工作原理是通过台式电脑的计算能力处理PC版虚拟现实游戏,通过WiFi串流到手机,再通过谷歌纸盒体验。这某程度上模拟了HTC
Vive等虚拟现实头显,可以显示高质量的PC图形和处理头部旋转。

 

此外,RiftCat推荐的电脑配置为;操作系统为Windows8.1(AMD)或者Windows10(NVIDIA);i5-4590或以上的CPU;8GB
RAM内存或以上;显卡NVidia GeForce GTX 970或AMD Radeon 290。

 

VRidge更新2.2版本:一体机可玩SteamVR游戏

 

关于VRidge的更多信息,可登陆RiftCat网站查看。

 

【资讯编译自:vrfocus

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33493.html

StarVR将在SIGGRAPH 2018展示新头显 VRidge更新2.2版本

今天的热点有:日本京都塔将在120米高空举办VR蹦极祭;StarVR将在SIGGRAPH 2018大会上展示新头显;教育公司Disco与GPB和VISYON合作开发全新AR教育应用等。

 

行业新闻

 

 

StarVR将在SIGGRAPH 2018展示新头显 VRidge更新2.2版本

 

恐高症慎入!日本京都塔将在120米高空举办VR蹦极祭

 

“大厦的屋顶”或者“蹦极”这样的高处体验是VR内容中很受欢迎的类型之一。在东京新宿的VR
Zone中有一个项目叫做“极限胆量的恐怖高空Show”,还有美国的跳水馆“iflly”开始使用VR等,有各种各样的高空体验类VR内容登场。

 

从2018年秋天到冬天,一个新的体验将在京都站附近的”京都塔“展出,游客和附近的居民可以在京都塔上体验VR蹦极的感觉。()

 

StarVR将在SIGGRAPH 2018展示新头显 VRidge更新2.2版本

 

PicsArt将在KCON 2018展示AR相机体验

 

近日,PicsArt为其相机应用程序新增了一项AR功能—— Live
Stickers,目前仍处于测试当中。这一功能允许用户制作多个自己或朋友的动画贴纸,并将其置于“实时”环境中,然后分享至社交媒体平台上。

 

KCON作为韩流K-pop盛事,过去几年已经在北美、 亚洲, 中东和
欧洲等地累积近56.6万名人次的观众数。而本届KCON上,将有超过10万名K-pop粉丝出席。作为KCON 2018
LA的官方媒体合作伙伴,PicsArt认为这是为其iOS应用推出新AR功能的理想时间和地点。()

 

StarVR将在SIGGRAPH 2018展示新头显 VRidge更新2.2版本

 

VRidge更新2.2版本:一体机可玩SteamVR游戏

 

开发商RiftCat曾在2016年推出了一款特别的应用,它能为移动VR设备(如三星Gear
VR)的用户提供随时随地运行高端VR内容的能力。近日,该应用的最新更新引入了对VR一体机的支持,比如Oculus Go和HTC Vive Focus。

 

VRidge 2.2版本带来了新的功能和优化,允许VR一体机用户随时随地流式传输PC VR内容。HTC曾在今年早些时候宣布,将依靠VRidge技术在HTC
Vive Focus上实现无线PC VR流媒体。()

 

StarVR将在SIGGRAPH 2018展示新头显 VRidge更新2.2版本

 

教育公司Disco与GPB和VISYON合作开发全新AR教育应用

 

Disco Learning Media宣布已经与Georgia Public
Broadcasting达成合作,开发一系列以林业为重点的教育AR体验。Disco是一家提供全方位服务的创意机构和教育咨询公司,主要利用集成的设计和数据来增强学习体验。据悉,Disco将提供教学设计专业知识,而位于巴塞罗那的沉浸式技术合作伙伴VISYON将支持AR产品开发。

 

除了探索数字化叙事的新工具外,该项目还旨在为教师和学生提供数字化工具的有效性,以适应不同年龄段、分发平台和可访问性需求。该项目将是各方之间的大型合作,其最终结果是看到使用这些工具的教师和学生的积极反馈。()

 

StarVR将在SIGGRAPH 2018展示新头显 VRidge更新2.2版本

 

抢鲜体验B社两大VR新作《掠夺》和《重返德军总部》

 

Bethesda(贝塞斯达,B社)在过去几年积极尝试VR,在《辐射4》、《Skyrim》和旗下ID工作室的《DOOM》中发布了VR版。另外两个基于《掠夺》和重返德军总部系列的VR项目正在进行中,这两个项目最初在今年E3上公布,外媒近日体验了两个项目的DEMO。()

 

硬件消息

 

StarVR将在SIGGRAPH 2018展示新头显 VRidge更新2.2版本

 

StarVR将在SIGGRAPH 2018大会上展示新头显

 

StarVR是一款用于线下使用的高端VR头盔。该公司将于本周在SIGGRAPH 2018大会上发布一款新产品。

 

StarVR头盔的主要卖点是它的超宽视野和高分辨率,这是由于它使用了一对宽屏显示器。到目前为止,该公司通过头显所取得的成就给我们留下了深刻的印象,现在看来似乎有了新的东西。

 

StarVR的官方网站现在被一个全屏的预告片所取代,预告片显示的是头显的概念图和“我们为你做了些什么”,紧接着是2018年8月14日,暗示着这个消息将在2018年的SIGGRAPH大会上公布。()

 

融资情况

 

StarVR将在SIGGRAPH 2018展示新头显 VRidge更新2.2版本

 

共同发力AR/AI技术 影谱科技获商汤科技13.6亿元D轮融资

 

近日,影谱科技Moviebook宣布完成13.6亿元D轮融资,本轮融资由商汤科技Sensetime领投,其他投资者包括软银中国、东方明珠旗下产业投资基金、PAC、前海梧桐并购基金、朗盛资本、葛卫东等十余家投资机构及战略伙伴。据影谱科技创始人兼CEO姬晓晨表示,本轮募集的资金将用于智能影像技术的优化研发、AI+大文娱行业的应用拓展以及完善人才梯队建设。()

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33496.html

HTC展示了HTC Vive在中国市场的最新进展

在ChinaJoy发布会上,HTC Vive Focus发布了重大系统更新

 

正如预期的那样,HTC大量业务参与了中国数字娱乐博览会(China Digital Entertainment Expo)和ChinaJoy。该公司与几家合作伙伴合作,重点突出了一些正在进行中的项目,包括迈凯轮影子项目(McLaren Shadow Project)电子竞技联盟(McLaren Shadow Project Esports league),以及HTC独立虚拟现实(VR)耳机HTC Vive Focus的升级。

 

今年早些时候面向中国市场发布的HTC Vive Focus是基于Vive Wave开放VR平台,这使得开发者更容易的同时创建移动VR和独立VR。

 

 

HTC展示了HTC Vive在中国市场的最新进展

在2018年ChinaJoy发布的第一天,HTC发布了HTC Vive Focus的第三个主要系统更新。这一更新引入了几项新功能,包括“剧场模式”(Theatre Mode),该模式允许屏幕从任何具有“奇迹”功能的设备上投射出来,这些设备包括许多安卓(Android)系统的智能手机、个人电脑或笔记本电脑。这意味着移动或PC应用程序现在可以在一个巨大的虚拟屏幕上从VR内部享受。

 

RiftCat的VRidge模拟器也得到了增强支持,它可以让PC VR内容更容易的流到HTC Vive Focus,使用标准的5Ghz wi-fi网络,不需要任何额外的外设。

 

针对企业客户,增加了一些针对这一市场领域的新功能,如Kiosk模式、Gaze支持和批量安装。Kiosk模式意味着可以将自定义应用程序设置为自动启动,因此用户只与指定的内容交互。Gaze支持分配给用户交互,而不需要配对控制器。企业用户现在可以安装自定义的公司内容,并使用microSD卡更新Kiosk设置。

 

“VR/AR(XR)技术将从根本上改变游戏,不仅在娱乐业,而且在生活的各个方面,而今天发布的Vive Focus系统更新大幅增加了该设备的可访问内容数量,将用户的价值提升到一个新的水平,”HTC中国总裁阿尔文·王格莱林(Alvin Wang Graylin)说。

HTC展示了HTC Vive在中国市场的最新进展

 

【ARinChina编译,转载请注明来源链接】

HTC展示了HTC Vive在中国市场的最新进展

搜索

复制

收藏

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/news/profession/201808/00009442.html

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

“选骁龙 痛快赢”,高通移动游戏体验媒体沟通会一手报道。

毋庸置疑,移动游戏的浪潮已经席卷全球。作为移动技术的领军者,高通(Qualcomm)一直致力于推动移动游戏相关的技术发展与体验优化——高通骁龙移动平台凭借卓越的计算性能和出色的功耗表现为移动游戏提供了强劲支持。不仅如此,高通还积极携手业界一流的游戏公司探索更多的创新可能。

 

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

赶在ChinaJoy 2018正式开幕之前,高通于8月2日在上海柏悦酒店举办了主题为“选骁龙 痛快赢”的移动游戏体验媒体沟通会。在本次媒体沟通会上,高通携手网易、vivo、小米以及京东等合作伙伴,深度解析了骁龙移动平台支持的领先移动游戏技术,并分享移动游戏行业的未来发展。

 

2018年,游戏手机元年

 

高通产品市场和销售副总裁孙刚在致辞中表示,过去的几十年里,游戏产业经历了巨大的发展,高通也看到游戏产品的形态从街机游戏、PC游戏、家庭游戏系统、掌上游戏机以及现在的游戏手机,产品形态越来越多样化。“随着移动技术的创新和发展,目前在手机上也已经能实现PC或游戏主机级别的游戏体验。”

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

据第三方数据统计,2017年,全球移动游戏的产值高达1089亿美元,其中31%来自主机游戏,27%来自PC游戏,剩下的半壁江山,几乎都是移动游戏。就地区而言,亚太地区是规模最大、增速最快的市场,占整个移动游戏市场的60%。而在亚太区中,中国的市场体量又占据了半壁江山。可以说,中国的移动游戏是推动当今全球游戏产业发展的一股重要力量。

 

在智能手机和移动游戏快速崛起的同时,我们也看到游戏人群的快速增长,截止到2017年底,全球的移动游戏玩家多达21亿。换句话说,平均每7个人里,就有2个人玩手机游戏。

 

手机游戏的发展离不开移动技术的创新。作为移动行业的领军企业,高通一直致力于打造顶级的移动游戏体验,并做了巨大投入。高通骁龙移动平台覆盖了从顶级旗舰、高端到低端的各个细分市场,包括小米、一加、OPPO、vivo、锤子、黑鲨、华硕、三星等业界领先的手机厂商都陆续推出了多款搭载骁龙845移动平台的顶级移动终端,为玩家们提供了更多各具特色的产品选择,让他们能尽情享受酣畅淋漓的手游体验。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

在孙刚看来,2018年可以说是“游戏手机元年”,而这可能也是高通选择在今年首度参展ChinaJoy的原因。

 

骁龙移动平台,极致游戏体验

 

高通骁龙平台在硬件、软件、解决方案以及开发工具等方面的领先特性,是支持手机游戏发展的强大动力。为了让玩家享受到“快”、“顺”、“久”、“酷”、“智”的极致移动游戏体验,高通骁龙平台的努力主要体现在以下几个方面:

 

第一,硬件。包括Adreno GPU、Kryo CPU、Hexagon DSP以及LTE调制解调器、Aqstic音频芯片等。这些单元结合起来,为用户带来了面向游戏的整体解决方案。

 

第二,功能与特性。包括Adaptive-Sync技术、4K TV-Out/4K HDR 10以及Quick Charge快充技术等。

 

第三,开发工具与API支持。开发工具方面,包括骁龙Adreno SDK、开发测评工具骁龙Profiler。API支持方面,包括Vulkan、OpenGL 3.2和OpenCL。

 

第四,与游戏引擎深度合作。比如针对多款基于网易自研Messiah引擎开发的热门游戏,高通骁龙平台都进行了针对性的优化。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

以骁龙845平台为例,较之上一代GPU(Adreno 540),其搭载的Adreno 630视觉处理子系统图形渲染性能提升了30%,能效表现提升30%,数据吞吐带宽提升了2.5倍。CPU部分,Kryo 385采用了最新的第二代10nm LPP FINFET制程工艺,每颗CPU核心都具有独立的L2缓存,从而让单核性能大幅提升;得益于Arm DynamIQ技术的引入,多核协同上也拥有更好的效率与能效。

 

除此之外,骁龙845平台内置的X20 LTE调制解调器也能够提供更稳定快速的网络连接,支持5个载波的聚合,最高可以支持1.2Gbps的下载速度。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

高通Technologies产品市场总监秦牧云认为,在一款游戏真正的体验过程中,用户最在乎的是两个点,“ 一是它是否顺畅,二是它是否能长期顺畅同时还不发热。骁龙整体系统架构设置,包括GPU、CPU、DSP以及软件系统可以共同支撑带给玩家最好的移动游戏用户体验。”

 

极致沉浸式XR体验,源自骁龙XR

 

在过去几年里,高通是移动芯片市场最大的赢家。随着VR/AR行业的兴起,高通也找到了新的业务拓展方向,并在5月底的时候正式推出一款专门为VR/AR/MR设备打造的芯片——骁龙XR1(Snapdragon XR1)。作为高通首次专门针对VR/AR/MR设备而打造的芯片,骁龙XR1除了能带来优质的视觉和音频效果,还能够支持头部/手部的3自由度/6自由度跟踪和语音控制功能,带来更好的交互体验。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

高通产品市场资深经理郭鹏在分享中表示,“高通坚定地认为,XR会是下一个移动计算平台。就像几十年前,我们相信手机会成为下一个移动计算平台一样,我们认为几十年后,XR很可能会成为取代或者说部分取代手机的下一个移动计算平台。要将高通的领先技术从智能手机拓展到XR,主要需要关注三个部分:直观交互、视觉与音频。”

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

在行业推进方面,放眼整个移动VR头显市场,基于高通骁龙平台的产品可以说完全占据了主流,这其中包括小米VR一体机、HTC VIVE Focus、Pico小怪兽2以及爱奇艺奇遇二代VR一体机等。虽然这些头显产品采用的芯片方案不尽相同,在游戏、性价比、观影等方面也各有侧重,但它们都是基于高通骁龙平台的一体机产品。很显然,高通在推动VR行业发展的过程中起到了至关重要的作用。

 

如何获得极致手游/VR游戏体验?芯片巨头高通给出了终极答案

 

在ChinaJoy 2018展会上,高通在位于E4馆的S101展位为玩家们带来了与近二十家合作伙伴的最新合作成果,这其中既有多款搭载骁龙845移动平台的顶级智能手机,也有基于骁龙821/835移动平台的VR一体机。尽管没有一款产品是高通自己研发和生产的,但毫无疑问,高通是这所有产品的幕后英雄。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33374.html

Apple雇佣了VR绘画应用程序的开发人员

VR应用程序Cyber Paint背后的开发人员被苹果公司聘为“原型研究员”

关于苹果公司虚拟现实(VR)技术的雄心,已经有很多传言。也有一些媒体报导了苹果公司所谓的增强现实(AR)智能眼镜的发展。 最近,苹果团队发布了新产品 – Sterling Crispin,似乎是坐实了传闻。

 

Sterling Crispin最出名的是VR绘画应用Cyber Paint背后的主要开发者,它允许用户使用VR头显创建2D或360度图片。

 

Apple雇佣了VR绘画应用程序的开发人员

Cyber Paint适用于HTC Vive Focus,Oculus Go和Google Daydream,是一款应用程序,可让用户使用数字算法,幻觉效果,或更传统的数字涂料进行绘画。 该应用程序允许用户使用每只眼睛的不同颜色进行绘制,以创建仅在VR中可实现的精神扭曲效果。

 

据9to5mac称,苹果公司于5月份首次聘请Crispin担任“原型研究员”的职务。 他正在研究的具体细节尚不清楚,但Crispin的背景主要是作为VR开发人员和用户体验设计师,其中任何一个都可能是Apple感兴趣的。

 

尽管有关苹果公司处理与VR有关的任何事情的传闻仍然没有得到证实,但苹果公司对AR有着明显的兴趣,首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)对该技术表示支持。

Apple雇佣了VR绘画应用程序的开发人员

ARKIt工具集的发布进一步为此提供了支持,该工具集专为使AR智能手机应用程序更具沉浸感和吸引力而设计。 它的继任者ARKit 2将为开发者开辟更多的可能性。

 

ARinChina编译,转载请注明来源链接】

Apple雇佣了VR绘画应用程序的开发人员

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9377-1.html