VR/AR全产品开发

        本套课程从编程基础开始到Unity3D基础操作,保证零基础学员轻松入门,伴随阶段项目独立制作一款AR产品,让学员体验并实践项目制作经验。

        第二阶段深入讲解Unity3D高级应用和VR,AR制作要点,结合阶段项目独立制作一款VR产品,学员不但能掌握企业研发方法,更能深入理解产品架构,为以后晋升奠定坚实的基础。

        第三阶段,我们未雨绸缪的规划学员的行业未来—UE4,通过简易通俗的案例让所有学员掌握高品质VR制作方法和行业未来,本阶段会以一个HTC VIVE发布级的VR产品作为考核,让学员掌握以产品经理视角的产品研发方法。

* 文章内容介绍版权归属 公司所有,http://www.gamfe.com​

IdeaVR 2.0

产品概述

全球首款支持异地多人协同的虚拟现实引擎平台

IdeaVR 2.0是全球首款支持异地多人协同的虚拟现实教育平台,通过共享云平台获取VR素材资源,使用场景编辑器、交互编辑器快速搭建场景内容并制定交互以及行为逻辑,支持G-Cave、I-Wall、L-Wall、V-Wall以及HTC Vive和Oculus Rift等多种头盔显示设备。

借助内置强大的分布式多人协同系统,可快速构建多人协同工作环境,让所有使用者置身于同一个真实的场景中,使用IdeaVR 2.0新增的语音通讯、白板、PPT播放、答题考试等功能模块,实现多人异地协同模式下用户之间的高效沟通和“教、学、考、练”环节的全覆盖。

IdeaVR 2.0虚拟现实教育平台可用于教育培训、协同训练、产品展示和方案评审等方面,最后还可快速将优质的资源和案例发布到云平台进行分享。

产品功能

【异地多人协同】

支持异地分布式多人协同工作,还原真实世界中大型活动的分工与协作状态和过程。每个参与者带上头盔或者立体眼镜,带着各自的视角,浏览和操作同一场景,相互协作地共同完成某项复杂的工作。多人协同的管理者,不但可以管理参与协同工作的参与者,而且还可以看到各个参与者头盔中的实时场景,从真正意义上满足了在真实世界中需要跨部门跨区域的多人协作需求。

特色功能:

♦ 局域网或异地广域网协同,多人网络共享场景;

♦ G-Cave+I-Wall+L-Wall+V-Wall+VR头盔,支持多种VR平台和设备协同操作;

♦ 视角监控:实时监控每个用户的操作视角;

♦ 位置跟随:跟随主操作者,模拟漫步式;

 

【零编程交互编辑器】

使用零编程和图形化的拖拽操作方式,用户可以快速搭建虚拟场景,并制定其中的行为和交互逻辑。交互编辑器在很大程度上可以解决用户VR教学内容制作困难的痛点。

特色功能:

♦ 图形化界面、拖拽式操作,替代复杂的脚本编写;

♦ 支持手柄、鼠标、键盘等设备的触发方式;

♦ 支持场景模型的显示隐藏、材质变化、动画播放等事件的定义;

 

【共享云平台】

IdeaVR 2.0提供了一系列资源分享和内容发布的功能。基于互联网的曼恒共享云平台,不但可以把来自各领域优质的素材资源按学科分类进行聚合,方便快速地制作VR内容。另一方面,也可以把制作好的VR内容分享到云平台。

 

【VR设备自适应】

IdeaVR 2.0支持多种VR硬件展示方案,从大型的G-Cave虚拟现实系统、I-Wall、L-Wall、V-Wall虚拟墙系统到沉浸感更强的Oculus Rift、HTC VIVE等虚拟现实头盔系统,都能完美地自适应,并充分发挥各类硬件的特点。

另外,支持多元化的交互外设(兼容VRPN协议设备),“即插即用”,根据不同的应用场景,选择合适的交互方式。

 

【教学考练】

在VR场景中直接集成PPT、语音、答题考试、白板等小工具,提升VR教学的效率与质量。

♦ PPT播放:PPT导入、预览/场景交互/链接音、视频、动画;

♦ 书写白板:自定义笔记颜色和线型/实时擦除/讲解、教学、零故障;

♦ 考试系统:题库管理/自动判卷、评分/答题记录;

♦ 自由标注:自由绘制三维笔记/自定义笔记颜色和线型;

♦ 实时语音:异地语聊/多人同时交流/兼容HTC Vive头盔;

♦ 视频录制:录制场景的交互操作/输出2D或3D高清视频;

【大范围追踪】

借助可无限级联的超大范围激光追踪技术,IdeaVR 2.0能够为用户1:1还原真实场景,并提供大范围追踪定位。IdeaVR 2.0内置强大的多人协同功能模块,可实现大规模场景中的多人协作以及手柄交互。

 

【一键发布】

一键发布功能可以快速将制作好的场景发布为EXE可执行文件,能够适配PC、HTC Vive以及Oculus等显示设备,从而突破场景必须通过编辑器进行展示的限制,极大地扩展了IdeaVR 2.0的使用场景。

产品应用

【 多人协同教学】

目前,大部分的VR系统只能提供单人交互,且只有一个主视角的应用环境,这就意味着只能一个人参与到虚拟环境中,其他人只能观看,导致VR教学效果大打折扣。

IdeaVR 2.0的多人协功能,打破了制约VR教学应用发展的人数限制。今后,老师和学生将可以实时共享一套VR系统,老师在授课的同时,学生也能跟随老师的进度,进行协同教学。

 

【远程虚拟教学】

基于广域互联网的异地多人协同功能,让身处不同空间、地域的老师及学生,能够进行实时同步教学,突破现今远程教学缺乏互动的限制,适合于各种专业级场合。

♦汽车构造教学

学生可以在虚拟教学环境中,近距离观察到逼真的汽车内部结构,通过亲手拆卸复杂的零部件来学习汽车构造和工作原理,还很大程度上避免了实物零部件的损耗。

♦医学认知教学

学生可通过教师展示的实时三维人体模型,观察包括骨骼、血管、肌肉等丰富内容,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉,全方位地调动学生的学习兴趣。

 

【远程虚拟实验】

实时模拟远程实验,双方可协同操作实验过程、共享实验数据。

♦工业装配实训

在虚拟实验室中,学生通过对虚拟发动机的拆装训练,可以在接触到实物之前,就有感性的认识,避免了直接使用危险用品的安全问题。

♦模拟手术训练

和传统的手术教学相比,学生在虚拟实验中的操作结果可以直接反应,临床技能可得到快速提升,同时教师能根据反馈结果及时优化教学方式和内容,从而确保今后真实手术实验的安全性和可靠性。

重磅来袭|微软市场经理郑桦女士前来虚拟仿真课堂

2018年的《虚拟仿真创新应用与实践》课程从未让你失望,每次都有重量级的大咖前来助讲,上周我们请了游极创始人胡建中先生前来课堂,为我们带来以“虚拟现实创业道路的探索”为主题的精彩讲座,受到了同学的一致好评。

本周我们将请来业界女神微软市场经理郑桦女士前来虚拟仿真课堂,郑桦女士将带来微软MR生态战略”为主题的精彩讲座。

 

微软在2015年初推出的HoloLens,至今都令人印象深刻。这是一款非常超前的AR产品,当时在业界引起的轰动不亚于三年前的谷歌眼镜。此时推出的HoloLens,更类似于概念型产品,技术超前。

2017年,微软发布了 Windows Mixed Reality (Windows 混合现实)平台,与全球最大的五家PC厂商展开广泛合作,推出了MR头显,郑桦经理现任微软混合现实产品市场经理,主要负责中国地区微软混合现实产品,特别是Microsoft HoloLens产品落地以及市场拓展策略。在过去的十八个月中,郑桦经理与微软总部混合现实工程团队、产品组、国内解决方案合作伙伴以及最终用户都保持了紧密的合作,在将混合现实这一新技术进行市场推广和拓展时,积累了大量经验。

 

 

在目前的VR生态一直发展缓慢,开发者少,应用少的局面下,Windows Mixed Reality 将会带来愈发丰富的体验,越来越多适配Windows MR的应用将可以直接从微软应用商城里面下载。在AR之后推出新的MR设备,会意味着微软将放弃AR吗?以后还会涉足VR吗?周二晚上6:30,郑桦经理将在王克桢楼102教室更加详细地分享他的经验和思考。

 


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北大教授汪国平:VR产业投资基金不能抱着短期、暴利想法

3月23日,在中国创新创业大赛组委会办公室的指导下,由中国电子信息产业发展研究院、虚拟现实产业联盟、南昌市红谷滩新区、国科创新创业投资有限公司主办的首届中国虚拟现实创新创业大赛全国总决赛颁奖仪式暨2018年中国(南昌)虚拟现实产融对接会在南昌举行。会上,北京大学教授、北京市虚拟仿真与可视化工程技术研发中心主任汪国平做题为《虚拟现实引擎自主研发的前景》主题演讲。

汪国平指出,虚拟现实技术与系统具备交互性、沉浸性、构想性三个特点,涉及硬件、操作系统、中间件(专用芯片、传感器、VR操作系统),交互与显示(三维显示、投影设备、头盔,触力觉、听觉、味觉、嗅觉),行为动作生成(动作捕捉,运动生成),系统平台,场景工具与引擎(粒子系统,物理仿真,绘制引擎),场景管理工具(分布式协同,场景管理及存储),行业应用系统(战场推演,应急推演,虚拟文博)及行业应用工程(游戏,展览展示,旅游)。虚拟现实需要与物理仿真结合,虚拟场景应该是动态的、容易构造的、全信息显示的,能够从心理认知与感官真实度度量,从客观真实度测量度量。虚拟现实的应用依赖于场景与场景对象的快速构建、表示与各种状态描述,感知设备的快速精确采样、显示设备的真实感显示,场景感知与融合计算,以及行业应用与消费应用的推动。在未来的30年里,虚拟/增强现实技术将成为主流科技,AR眼镜将把实时相关的信息给用户投放在现实中,而VR眼镜则可以通过融合视觉,听觉,嗅觉和触觉来实现深度沉浸的体验。

虽然虚拟现实硬件技术与设备发展迅速,但内容制作仍然复杂、昂贵、费时,平台和工具没有技术突破,谷歌VR副总裁Clay Bavor曾表示,接入Daydream平台需要一定准入标准.目标是在Android上建立VR生态系统。

当前,国外相关引擎平台及市场策略具有强大的影响力,国内核心软件系统很难发展壮大,给国内的自主研发带来了重大影响。国内自主研发单位需要脚踏实地,切实做好技术公关,政府政策和资助要有所倾斜,政府支持将起到关键作用。汪国平希望,投资基金要有情怀,不要抱着短期、暴利等想法,而要把两者有机结合,促进国内行业应用,驱动虚拟现实的深入发展。(中国电子报)


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首届中国虚拟现实创新创业大赛签约金额近5000万元

3月23日,在中国创新创业大赛组委会办公室的指导下,由中国电子信息产业发展研究院、虚拟现实产业联盟、南昌市红谷滩新区、国科创新创业投资有限公司主办的首届中国虚拟现实创新创业大赛全国总决赛颁奖仪式暨2018年中国(南昌)虚拟现实产融对接会在南昌举行。

虚拟现实产业联盟理事长、中国工程院院士赵沁平,科技部火炬中心基金受理处处长安磊,南昌市副市长杨文斌等出席颁奖仪式并致辞。长江学者、北京理工大学教授王涌天,北京大学教授、北京市虚拟仿真与可视化工程技术研究中心主任汪国平等作了主题演讲。在会上,南昌市红谷滩新区管委会副主任陈惠玲作了中国南昌VR产业基地情况介绍,还举行了中国南昌VR产业基地项目集中签约仪式。

虚拟现实产业联盟理事长、中国工程院院士赵沁平表示,近几年国内兴起了虚拟现实创新创业热潮,涌现出上千家中小型虚拟现实创新创业企业,虚拟现实领域已经成为我国创新创业最肥沃的土壤之一。中国虚拟现实创新创业大赛为资本和产业搭建了桥梁,为脱颖而出的优秀创业企业和团队雪中送炭,为我国虚拟现实产业健康有序发展营造良好的创新创业氛围。希望中国虚拟现实创新创业大赛不断完善,助推虚拟现实产业发展。

科技部火炬中心基金受理处处长安磊指出,“双创”的重要内涵是专业化,中国虚拟现实创新创业大赛充分整合政策、技术、人才和资本等各类创新创业要素,促进创新创业项目与专业化资源的全面对接,打造虚拟现实产业的良好生态环境,促进虚拟现实行业的“大众创业、万众创新”。

据主办方介绍,首届中国虚拟现实创新创业大赛共收到548家企业和团队注册报名,64家企业和团队入围全国总决赛,最终决出一二三等奖。其中北京众绘虚拟现实技术研究院有限公司获得一等奖,北京耐德佳显示技术有限公司、北京触幻科技有限公司、深圳增强现实技术有限公司获得二等奖,小派科技(上海)有限责任公司、福建省名道科技有限公司、北京枭龙科技有限公司、北京德火新媒体技术有限公司、深圳市瑞立视多媒体科技有限公司、福建水立方三维数字科技有限公司、河北中科恒运软件科技股份有限公司、昆明微想智森科技股份有限公司获得三等奖。

大赛合同签约金额近5000万元

经历资本“虚火”之后,我国虚拟现实产业正逐步走向理性,投资方向更加明确,资本逐步汇聚于具有研发能力、掌握核心技术、运营前景良好的企业。

2017年全球虚拟现实和增强现实投资资金创下30亿美元的新纪录,较2016年的23亿美元,投资总额增长了30%。长江学者、北京理工大学教授王涌天表示,2017年,虚拟现实市场没有了一年前的热闹与膨胀。技术的突破驱动产业向前稳步发展,跨国公司微软、苹果纷纷发布新产品,国内公司联想、爱奇艺也都成立独立公司重注VR/AR产业,VR产业正在逐渐从虚拟走向现实。

据赛迪顾问预测,到2020年,我国VR市场进入相对成熟期,规模将达到918.2亿元,年复合增长率达125.3%。据IDC预计,2018年全球VR/AR头戴式显示器销量预计将达到1240万台,比2017年的800万部增长了55%。今后5年,VR/AR头戴式显示器的销量年平均涨幅预计高达52.5%,到2022年,市场总销量有望触及6890万台。

当前,我国大约有1500家VR/AR创业公司,它们创新创业热情高涨,部分技术和设计理念已走在世界前列,在交互技术、光场技术、行业应用等方面已经取得重大突破。但创业公司普遍在人才引进、资本积累、管理能力存在困难和不足,需要投资机构的支持和政府优惠政策的扶植。

大赛正是瞄准虚拟现实领域中小企业缺乏展示平台与创业扶持政策的痛点,广泛聚集政策、技术、金融、市场等创新创业资源,旨在搭建虚拟现实产业共享平台,建立健全虚拟现实标准体系,支持虚拟现实领域中小企业和团队的创新发展。

据主办方介绍,在北京、上海、福州、南昌等四个区域复赛过程中,一批优秀企业和团队获得不少投资人和地方VR产业基地的青睐。自大赛举办以来,通过投资人与参赛企业和团队的深度洽谈对接,截止到目前,已经达成合同签约金额近5000万元,有力地支持了我国虚拟现实创新创业。

投资人偏爱有技术沉淀和行业积累的企业

在消费级市场还未大规模启动的情况下,投资人更偏爱那些有一定技术沉淀和行业积累的企业和团队,在全国总决赛中超过四成参赛企业和团队是行业应用解决方案提供商,因为这些优秀创业企业和团队在企业级市场的商业模式更易建立、更具竞争优势。

目前来看,工业、教育、军事、房地产最有可能成为引领企业级市场的应用,尤其是工业应用,将在2018年迎来快速增长,成为增长速度最快的应用领域。2018年,虚拟现实在企业级市场有可能出现小爆发。

另外,内容、硬件企业和团队数量占比也接近四成,说明投资人对消费级市场充满着期待,因为一旦消费级市场启动,最先受益的将是硬件和内容厂商。消费级市场拥有更大的体量,投资人对虚拟现实在消费级市场的前景充满着期待。

据高盛公司预测2025年全球虚拟现实软件应用规模将达到450亿美元,中国有望成为全球虚拟现实市场增长的主要驱动力。随着VR/AR技术不断改善,VR/AR终端日益普及,VR/AR产业生态将逐渐建立。届时,这些优秀的内容、硬件企业和团队有可能在消费级市场中率先掘金。

VR/AR领域有望诞生一批独角兽企业

虚拟现实行业经过了概念炒作阶段,进入洗牌、升级阶段,创新创业企业更加务实,不断推进产业落地,在某些关键技术上和重点行业应用细分领域有望涌现出一批独角兽企业。

从全国总决赛参赛企业和团队来看,它们不仅有技术的沉淀,而且具有行业应用的积累,在企业级市场能够建立一定壁垒。参加中国虚拟现实创新创业大赛的企业和团队来自全国各地,涉及领域非常广泛,包括游戏、医疗、家装、教育、动漫等,但最终脱颖而出的都拥有关键技术或者长期的行业应用市场开拓经历。

例如,在广电领域,北京德火新媒体技术有限公司经过10余年发展,已成为国内最优秀的广电领域演播室整体解决方案提供商。在交互领域,深圳瑞立视多媒体自主研发的光学动作捕捉系统设备技术参数已达到最低延迟2.9ms以下、亚毫米级误差的国际顶尖水平。在增强现实眼镜方面,耐德佳研发的NED+Glass X2 是一款国际先进的超大视场角、全高清的双目增强现实眼镜,广泛适用于教育、安防、工业应用和视频眼镜等行业及场景。

又如,在医疗领域,北京众绘公司的多功能虚拟现实口腔手术模拟器已经达到国际先进水平。在海事领域,福建省名道科技10年前就开始涉足海事领域,拥有7-8年的行业沉淀,深知船舶领域的痛点,牵头成立了“智慧海工与船舶专委会”。在工业领域,深圳增强现实技术公司拥有80多项专利,推动了“AR+”工业的应用。

虚拟现实是一项颠覆性技术,正在成为各个行业——特别是医疗、教育、智慧城市等——新的信息技术支撑平台,虚拟现实+成为发展趋势。赵沁平表示,随着虚拟现实产业的发展,有三类产业正在形成。一是专业化VR产业,包括虚拟现实重点转化产业,以及虚拟现实服务产业等。二是行业领域VR产业,大量行业的VR技术助推各行业实现更新换代的发展。三是大众消费类VR产业,VR旅游、社交等新领域正在形成。

此外,从参赛企业和团队所属区域来看,受各地经济条件和发展水平的影响,虚拟现实领域的创新创业氛围地区差异十分巨大,北京、上海、深圳、广州等处于第一梯队,福建、山东、成都、重庆、江西等处于第二梯队。在入围全国总决赛64家企业或者团队中,来自北上广深的企业和团队占比将近六成。此外,来自福建和江西的参赛企业和团队数量比重也近20%,两地已经成为我国VR创新创业不可忽视的地区。(凤凰资讯)

 


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2018学科实验室3.0大会

学科实验室(学科教室)是学科教学和课堂的主阵地,是学科核心素养培养和课程标准落地的核心平台。

核心素养与新课程标准时代,如何打造适合的学科实验室,来支撑和服务学科教育教学创新与学科核心素养培养,有效支持与服务中高考和走班制教学改革,创造性地推动和服务学科教学变革?有为教育装备工作室联合《实验教学与仪器》杂志社,共同举办「2018首届学科实验室3.0大会」,打造学科实验室建设与教学应用的学术与实践平台,引领和服务学校学科实验(专用)室、课程建设、教学应用和管理变革。诚邀您及您单位骨干成员莅临指导、共同提升和战略合作!

会议主题

学科实验室3.0建设与学科(实验)教学融合创新

涉及具体学科实验室包括:

  • 中小学学科实验室(包括数学、理、化、生、地理、通用技术、信息技术等)
  • 人文艺术学科实验室(包括音乐、美术、舞蹈、书法、历史、心理卫生等)
  • 科技创新实验室(包括创客空间、STEAM教育、机器人、无人机、电子线路、3D 打印等)
组织机构

指导单位

城市教育装备合作与发展联盟

基础教育实验室建设与实验教学研究中心

中国教育国际交流协会教育装备国际交流分会

主办单位

《实验教学与仪器》杂志社

有为教育装备工作室

支持单位

宁波市教学仪器设备行业管理协会

中马国际教育装备产业研究院 

时间、地点

会议时间:2018年4月14日-15日

报到及会议地点:南京未来网络小镇(南京市江宁区秣周东路12号)南京上秦淮套房假日酒店

注:13日及14日上午8:30前均可报到

参会对象
  • 省、市、县(区)教育装备部门领导和专业干部
  • 学校分管校长、教研组长、信息及教装总务中心主任
  • 特级教师、学科教师,教研、科研、课程机构研究人员
  • 全国各地中小学学科实验室、科技创新实验室、艺术实验(专用)室等制造商、代理商、服务商等

大会邀请各省、市、自治区重量级嘉宾惠临指导

400人精准参会

会议内容及日程

4月13日 大会报道

4月14日 

8:30-09:40   开幕式及主旨报告

10:20-11:30  第一场 辨析——现状与现实

13:20-15:00  第二场 认知——方向与趋势

15:30-17:40  第三场 建构——技术与路径(上)

4月15日

8:30-10:20   第三场 建构——技术与路径(下)

10:50-11:40  第四场 变革——管理与教学(上)

13:20-15:00  第四场 变革——管理与教学(下)

15:30-16:00  第五场 展望——合作与发展

方案交流与品茗时光

4月14日

09:40-10:20 | 11:30-12:00

15:00-15:30 |17:40-18:10

4月15日

10:20-10:50 | 11:40-12:10

演讲嘉宾

(排名不分先后)

特邀嘉宾 | 教育部相关部门领导和专家

后有为 | 有为教育装备工作室首席专家、教育部基础教育装备专家委员会专家、城市教育装备合作与发展联盟秘书长

魏   忠 | 博士,上海海事大学教授,美国卡耐基梅隆大学访问学者和未来教育学者,中国信息协会教育分会副会长,中国信息协会教育分会副会长,中国信息技术教育专栏作家

宋博阳 | 河北省高阳县教育局仪器站副站长

汤金波 | 江苏省中学物理特级教师,南京市人民政府“十佳名师”

姜   锋 | 常州前黄初级中学原副校长、前黄实验学校办公室主任,中学高级教师、常州市中学物理学科带头人

李   剑 | 上海市向明中学科学与艺术研究中心主任,上海市科学与艺术学会会员,中科院高等研究院知汇云教育研究院研究员

罗洁华 | 南京市第十三中学高级教师,南京市通用技术学科教学带头人,现为南京外国语学校特聘专家

齐德利 | 博士,中国科学院地理科学与资源研究所地貌室研究员,现为中国地理学会理事、中国自然资源学会水资源委员会委员、中国科学探险协会会员、中国红层与丹霞地貌研究工作组秘书

宋   涛 | 教育部基础教育实验室建设与实验教学研究中心研究员、南京市教育装备与勤工俭学办公室技术科科长

邵兴江 | 浙江大学教育学院副教授,教育领导与政策研究所副所长,同时任浙江大学建筑设计研究院教育空间设计研究所所长,美国哥伦比亚大学和华东师范大学联合培养博士,美国UCLA大学和印第安纳大学访问学者

Mr. Mark Metzbaur | 德国惠威公司亚太区销售总监

Dr. Jan Gerrit Lonnemann | 德国汉诺威应用科学与艺术大学物理和数据分析讲师、德国惠威公司学校市场经理

合作品牌
交通指南

南京禄口国际机场——南京上秦淮套房假日酒店 

①出租车:约21分钟,56元。

②地铁:机场到达航站楼内乘坐地铁S1号线,途径7站至南京南站,换成地铁3号线,途径7站至秣周东路站(2号出口),右侧步行560米,票价7元。

 

南京南站——南京上秦淮套房假日酒店 

①出租车:约19分钟,48元。

②地铁:南京南站乘坐地铁3号线,途径7站,至秣周东路站(2号出口),右侧步行560米。票价3元。

 

南京站——南京上秦淮套房假日酒店 

①出租车:约36分钟,90元。

②地铁:南京站乘坐地铁3号线,途径19站至秣周东路站(2号出口),右侧步行560米。票价5元。

联系我们

1.主办方:有为教育装备工作室

联系人:永红

联系电话:13851865217(微信同号,添加时请备注:实验大会+单位+姓名职务)

邮   箱:yonghong333@163.com

 * 会期来电较多,微信和短信回复会更及时哦

2.联合主办方:《实验教学与仪器》编辑部

联系人:李淑芬

联系电话:0731-82618185

3.周边交通和住宿咨询

白老师

电话:15951673094

邮箱:1820581047@qq.com

 

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       2018年的《虚拟仿真创新应用与实践》课程从未让你失望,每次都有重量级的大咖前来助讲,上周我们请了游极创始人胡建中先生前来课堂,为我们带来以“虚拟现实创业道路的探索”为主题的精彩讲座,受到了同学的一致好评。      本周我们将请来业界女神、微软市场经理郑桦女士前来虚拟仿真课堂,郑桦女士将带来以“微软MR生态战略”为主题的精彩讲座。

微软市场经理郑桦女士

       微软在2015年初推出的HoloLens,至今都令人印象深刻。这是一款非常超前的AR产品,当时在业界引起的轰动不亚于三年前的谷歌眼镜。此时推出的HoloLens,更类似于概念型产品,技术超前。

        2017年,微软发布了 Windows Mixed Reality (Windows 混合现实)平台,与全球最大的五家PC厂商展开广泛合作,推出了MR头显,郑桦经理现任微软混合现实产品市场经理,主要负责中国地区微软混合现实产品,特别是Microsoft HoloLens产品落地以及市场拓展策略。在过去的十八个月中,郑桦经理与微软总部混合现实工程团队、产品组、国内解决方案合作伙伴以及最终用户都保持了紧密的合作,在将混合现实这一新技术进行市场推广和拓展时,积累了大量经验。

      在目前的VR生态一直发展缓慢,开发者少,应用少的局面下,Windows Mixed Reality 将会带来愈发丰富的体验,越来越多适配Windows MR的应用将可以直接从微软应用商城里面下载。在AR之后推出新的MR设备,会意味着微软将放弃AR吗?以后还会涉足VR吗?周二晚上6:30,郑桦经理将在王克桢楼102教室更加详细地分享他的经验和思考。

      你们准备好了吗?


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期待!谷歌携手LG推出新款OLED VR显示器

据英国科技小报TheInquirer 3月15日报道,谷歌和LG准备推出一款耀眼视网膜OLED VR显示器,高技术参数和良好VR体验引发高期待。

 

  谷歌和LG共同研发一款虚拟现实(VR)技术显示器,配备分辨率为5550×3000 ,刷新率为120赫兹的耀眼视网膜OLED虚拟现实面板。

  据《VR之路》预测,该VR技术显示器将会在“2018显示周”上展示。虽然还没有关于该VR显示器耳机是否参展的消息,但似乎已在Oculus Rift、HTC Vive和宏碁等VR头盔产品中引起大反响。另外,OLED VR显示器的屏幕分辨率均相对较高,120赫兹的刷新率也比上述耳机的90赫兹要高,因此谷歌和LG推出的OLED VR显示器的虚拟现实体验相对更好,可预防晕眩而呕吐现象。这款显示器有4:3的纵横比,很可能与谷歌Daydream耳机类似。只是高端屏幕可能由VR眼镜代替,比谷歌装载智能手机的头盔更高档一些。

  话虽如此,这款显示器也可能仅仅是一个概念。 就像许多LG的显示器技术一样,虽然占据了媒体的头条,让屏前狂热者向往不已,但最终却在电子产品市场上走了一段很长的路。但VR技术显示器又不可避免地走上这条路,为利基技术领域提供持续的发展。

未来前景早知道:AR与VR技术到底有多大潜力

人工智能这个词汇,想必大家早已经不陌生了。随着2017年人工智能市场的大力推进,智能音箱,智能语音,智能机器人等产品悉数亮相,为2017年带来了无数的精彩。

但,不知道你对VR与AR这两兄弟是否有足够的了解,VR虚拟现实,各种眼镜上演追逐大戏,在市场上打得火热。AR增强现实,包括苹果等在内的巨头,也都纷纷布局,为消费市场带来了活力。

2018年,被称为人工智能的元年,除了智能语音的广泛布局,VR与AR是否会继续大力发展,成为大家关注的焦点,同时也引起了行业内的广泛讨论。

VR与AR技术的区别你可了解?

说起VR与AR技术,大多数人都只是明白,VR技术可以直接遮断现实创造虚拟世界,称为虚拟现实,是将真实的你扔到虚拟世界中去。而AR技术可以则是在真实世界叠加虚拟影像,称为增强现实,是将虚拟影像投放到真实世界中。但这两者的技术区别你可有了解?

(1)VR虚拟现实

虚拟现实是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,可以提供给用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且能够及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。

目前代表性的设备是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戏头盔,而为了提升沉浸感,这类型设备一般采用封闭式设计。

(2)AR增强现实

增强现实则是通过摄像机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上虚拟世界可以和现实世界场景进行结合与互动。

目前代表性的可以参考苹果ARKit和谷歌ARCore的效果。

通过虚拟现实与增强现实,我们可以产生两种不一样的景致,应用于不同的场景。但你可知道,依靠前面两者技术的铺垫,产生了一个混合现实。

(3)混合现实

混合现实是结合了真实和虚拟世界创造的新的环境和可视化,其物理实体和数字对象共存并且可以实时相互作用。混合现实与前两者之间的界限非常模糊,其是真实与虚拟共存、实时完成交互。

目前行业推出的MR设备,一般特征是半透明的镜片用于观察现实,同时还能兼顾投影虚拟世界的影像。

VR与AR,未来有多大潜力?

对于目前VR虚拟现实与AR增强现实而言,AR增强现实的优势在于无需依赖强大的计算设备,仅仅通过智能手机就可以实现各种各样的功能;而虚拟现实则需要佩戴设备并且还需拥有更加强大的性能,况且目前还是难以达到令人满意的要求。不仅如此,目前所依靠的技术如电脑图像、人工智能、网络并行处理、电脑仿真与感应等也都需要进一步发展。

所以,虽说增强现实对技术同样有所要求,但以目前的水平达到的效果已经不错了;而终极的虚拟现实则能够让你完全沉浸在另外一个世界的,而现在这样的机器暂时只能出现在影视作品中。

VR与AR未来究竟有多大的潜力,从短期的发展来看,AR增强现实的确比VR虚拟现实能做到更加令人满意的效果,所以在消费者领域,也更容易被理解接受。而虚拟现实则因为技术和硬件的限制,目前多用于娱乐和高新技术领域研究,其市场前景不可估量。

VR虚拟现实与AR增强现实,两者作用于不同的应用场景,对于日常生活我们的购物体验等,增强现实让你在家就能享受到;对于日常的游戏娱乐等项目,虚拟现实,带你身临其境,感受真正游戏里面的魅力。所以,就应用市场而言,VR与AR技术,未来将有无限的市场潜力,值得期待。

随着技术的不断进步,成本逐渐的降低,相信未来的那一天,我们终会实现这一切!

原文链接:http://tech.sina.com.cn/roll/2018-01-31/doc-ifyremfz2415015.shtml

VR健身公司Virzoom收获550万美元 完成种子轮融资

【PChome游戏频道报道】:VirZOOM是一家VR游戏外设单车生产厂商,今日这家公司宣布完成了550万美元的种子轮融资。融资者包括了Skywood Capital、和Eastham Capital,Fairhaven Capital和Equity Resource Investments的合伙人的私人投资。

最大的私人投资者是VirZOOM的联合创始人兼执行总监Eric Janszen。Greycroft的合伙人Jon Goldman则是最新的投资者,其过自己的GC VR Gaming Tracker Fund来完成投资,而这个Tracker Fund主要关注的是虚拟现实,增强现实,电子竞技和游戏初创公司。

VirZOOM将会使用此轮550万美元的种子轮融资为其他们的第二代产品VZ Module和VZ Sensor,在全球范围内寻求新的商业合作伙伴,所述设备能够令人任何健身自行车成为VZ规格的设备,从而支持VirZOOM VR Fitness内容。

“VirZOOM正在跳过早期采用者,并且通过有氧锻炼这一主题把VR带到大众市场。”GC VR Gaming Tracker Fund的创始人兼投资者Jon Goldman表示:“这家公司正在取得真正的订单,发货产品已有一年半的时间,并且与Life Fitness这样的大型健身设备公司达成了商务合作,这将能帮助VirZOOM的销售。”

资深游戏架构师Eric Malafeew和金融与技术行业高管Eric Janszen在2015年2月成立了VirZOOM,并在次年6月正式发售VZ Arcade VR健身游戏套件,支持HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR。VirZOOM在2017年正式宣布与商务健身设备公司Lift Fitness达成合作关系,进军商务健身市场。

HTC Vive Pro首测丨改善与升级,这才是Vive该有的样子

 
       2016年,HTC Vive、Oculus Rift、PSVR这三大VR头显相继上市,凭借着空间交互技术与精良的内容平台一举占领了VR高端市场,稳居行业龙头。其中,HTC Vive凭借Lighthouse空间交互技术上的优越性从三大头显中脱颖而出,折下“体验最好的VR设备”的桂冠。不过,随着行业的发展,VR硬件的推陈出新。HTC Vive的“笨重”、佩戴体验不佳等问题越发凸显,甚至媒体中每每提及其他产品的重量与佩戴方案时,总会将HTC Vive拎出来冷嘲热讽一番。面对上述问题,HTC在今年的CES中,发布了Vive的1.5代升级版——HTC Vive Pro。HTC Vive Pro着重改善了HTC Vive中广为诟病的佩戴方案与分辨率等问题。新头显根据人体工程学重新设计了Vive Pro的头带,增加了内置耳机、双麦克风和双前置摄像头,头显本身看起来比初代更加小巧。除此之外,屏幕分辨率也升级到了2880 x 1600,比之前Vive的2160 x 1200分辨率提高了78%。相应的PPI(每像素密度)也从第一代HTC Vive的448提升到现在的615。主流的参数以及良好的佩戴设计使HTC Vive Pro成为了CES 2018中所有VR/AR产品中的焦点,包揽了24项外媒评出的CES创新大奖。2018年1月24日,在深圳威盛大厦举行的“2018 HTC VIVE新春品鉴会”上,HTC VR副总裁鲍永哲向到场的上百名媒体和经销商们介绍了更多Vive Pro的产品细节。在现场的体验区,87870的记者对HTC Vive进行了一次全方位的体验。

丨外观综述篇:针对性的改善,一款更全面的产品

从外观上来看,Vive Pro的机身主体和Vive的设计较为相似,同样的“蜂窝”Mark点构造,但细看之下,却又发现有着明显不同。

首先是Vive Pro头显前脸坐落着两颗惹眼的摄像头,乍看之下与微软MR用以定位追踪的感应摄像头类似,但Vive Pro的摄像头的功能却不是用以定位。

Vive Pro的摄像头可以保证用户在进入全封闭的虚拟VR世界时,通过头显前方的摄像头对现实世界进行观测,省去频繁摘戴头显的烦恼,此为其一。另一方面,这两颗摄像头同时还是为开发者所预留执行VR中进行“AR应用”的景深传感器。

其次,Vive Pro整体采用了全新的深海蓝配色,与Vive的黑色相比,更显沉稳、理智。并且,基本表面依然进行了磨砂处理,保证手感。

如果说,Vive Pro与Vive最大的不同,一定是全新的佩戴方案。HTC Vive Pro根据人体工程学重新设计了头戴方案,新的方案采用了更粗的头带以及通过结构优化增加受力支撑点,平衡了重心;在机身后部添加了对后脑有有效支撑的脑托,可使机身重量均衡分散给后脑与额头。戴着这款头显玩完10多分钟的游戏,87君几乎没有感觉到不适,而普通的Vive戴在头上用不了多久就会大量的流汗。

不仅如此,当感觉设备或松或紧时,可通过脑托上新增的松紧调节装置可对头戴的松紧度进行调节。妥善解决了Vive中调整头戴需频繁撕扯魔术贴的问题。

另一方面,Vive Pro对机身的走线进行了重新梳理,如上图所示,机身的线缆从侧边的绑带上盘绕到脑托上部,最后以脑托为翘点,延伸向下。在佩戴过程中,缆线不会与头部直接接触,从这一点上来说,Vive Pro的进步着实明显。

在两侧头戴上,HTC Vive Pro的内置耳机同样显眼,这次Vive Pro内置了一个强大的扬声器,同时整合高保真耳机,并提供给开发者专门的全景音效开发套件,通过音效的增强为用户提供更强的沉浸感和临场感。

HTC Vive Pro的最大卖点同时也是最吸引用户的地方可能便是对屏幕的升级。Vive Pro采用了两块OLED屏幕,组合分辨率为2880 x 1600,较HTC Vive提升了78%,90Hz刷新率以及110°的FOV。87君在体验游戏的时候,可明显感觉显示效果的提升。

此外,值得一提的是,考虑到亚洲人中戴眼镜的比例较高,Vive Pro还在工业设计上针对眼睛用户进行了优化。体验第一代Vive的时候,虽然也勉强能赛到里面,但镜片往往会贴到透镜上,此外也需要先把眼镜放到贴面部位,再把脸放上去,非常的麻烦。而佩戴眼镜体验Vive Pro时,充裕的镜仓以及头显设计为眼镜预留了足够的空间,用户戴眼镜体验Vive Pro时,没有任何阻碍,佩戴十分方便。

总结来说,Vive Pro虽然外观看起来改动不大,但从实际体验来看,佩戴体验和显示效果的提升非常明显,吸收了Vive中的设计教训并作出改进的Vive Pro更显全面,在面对其余PC头显的竞争时也更加游刃有余。

 

HTC VIVE

极致沉浸感

通过VIVE操控手柄和头戴式设备的 360˚精确追踪技术、超逼真画质、立体声音效和触觉反馈系统,在虚拟世界里为你打造出超乎你想像的真实体验!

空间定位追踪(ROOM-SCALE)可达4米 X 3米

您可以坐在房间,转瞬移动到无尽的虚拟世界,或是规划专属的VR游玩区域,在其中自由走动。SteamVR™追踪技术提供顶尖的体验,无论是坐著、站著,或是空间规模(ROOM-SCALE)的移动体验,都让您随心所欲地自由发挥!

 

VIVEPORT:展开VR冒险的起点

享受超过1100款VR游戏和应用,您可以在这里找到国内外最新、最火热的VR内容,更可以和众多VR同好一起同乐!

 

更安全的畅游VR

VIVE陪护人引导系统能在你靠近VR游戏区边界时,向你提出警告,使你更安心无忧地沉浸于虚拟世界。前置摄像头能使你一窥现实世界的画面,让你无需摘下头盔即可轻松坐下,喝水甚至聊天。

VIVEPORT会员服务14天体验

VIVEPORT会员服务,以超值价格享受每月限定数量内容的无限次体验以及更多额外福利。登录VIVEPORT网站或电脑客户端获得免费体验资格。

VIVE视频

影院般沉浸式VR视频播放,支持播放电脑中的标准2D,3D,180˚和360˚的影片。可在VIVEPORT中免费下载。

硬件

VIVE头戴式设备

  • 可调节的头带和可替换的面部衬垫和鼻部衬垫
  • 前置摄像头
  • 双眼舒压设计
  • 适合大多数眼镜

VIVE操控手柄

  • 专为VR设计
  • 直观的操作
  • 真实的触觉反馈

VIVE定位器

  • 360˚定位覆盖
  • 无线同步技术
  • 适配标准螺纹,轻松安装

产品参数

建议电脑最低配置

 

GPU: NVIDIA® GeForce® GTX 970、AMD Radeon™ R9 290 同等或更高配置 请参阅完整清单 >
CPU: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 同等或更高配置
RAM: 4 GB 或以上
视频输出: HDMI 1.4、DisplayPort 1.2 或以上
USB 端口: 1x USB 2.0 或以上端口
操作系统: Windows® 7 SP1、Windows® 8.1 或更高版本、Windows® 10

VIVE参数

VIVE头戴式设备参数

屏幕: 双AMOLED 屏幕,对角直径3.6吋
分辨率: 单眼分辨率为1080 x 1200像素(组合分辨率为2160 x 1200像素)
刷新率: 90 Hz
视场角: 110度
安全性特色: VIVE陪护人引导系统和前置摄像头
传感器: SteamVR追踪技术、G-sensor校正、gyroscope陀螺仪、proximity距离感测器
连接口: HDMI、USB 2.0、3.5 mm立体耳机插座、电源插座、蓝牙支持
输入: 内建麦克风
双眼舒压设计: 瞳距和镜头距离调整

VIVE操控手柄参数

传感器: SteamVR追踪技术
输入: 多功能触摸面板、抓握键、双阶段扳机、系统键、菜单键
单次充电使用量: 约6小时
连接口: Micro-USB

空间定位追踪设置

站姿 /坐姿: 无最小空间限制
房间尺度(Room-scale): 最小为2米 X 1.5米,最大为两个定位器对角线距离5米
 

每套VIVE VR系统均包含

  • AVIVE头戴式设备
  • B2个面部衬垫
  • C1个鼻部衬垫
  • D2个VIVE无线操控手柄
  • E2个VIVE定位器
  • F3合1连接线
  • G串流盒
  • H耳机
  • I连接线,充电器和其他配件
  • J爆款VR游戏兑换码 vive.com/code
  • K免费体验VIVEPORT会员订阅服务

 * 文章内容版权归属HTC VIVE所有https://www.vive.com/cn/.

2017年VR压轴大戏–Pico Neo VR 一体机新品发布会

     12 月 26 日Pico在北京新云南皇冠假日酒店举行 Pico Neo VR 一体机新品发布会。

     Pico Neo“主打面对高端消费者,行业应用”售价分别为商务版5299元(配两个6DoF手柄)和基础版3999元(配一个3DoF手柄),明日起官网开始接受预定。

本次发布的产品Pico Neo VR一体机采用3K显示屏,内向外定位追踪,支持6DoF头部控制和6DoF手部控制,无需基站、无线缆、无死角定位、定位精度误差低于1%、游戏空间范围8*8m,且搭载高通骁龙835 芯片。

 

  Pico Neo支持pico store和VIVEPORT两大平台,其中pico store平台已经接入18个一线视频平台,包括教育科普和超过150款的游戏,其中81款3Dof游戏,10款6Dof游戏,在2018年计划上线超过100款游戏。

此外,VR一体机Pico Neo外,Pico还发布了深度(tof)相机picozense,据悉picozense已经在官方开放预售窗口。

CES2018 VR/AR新品盘点

 2018年国际消费电子展(CES2018)正在火热进行中,VR和AR设备也迎来了不少值得关注的新品。

小米VR一体机

 

     据悉,Oculus公司在中国发布一款VR头戴设备,合作伙伴为小米。新的头戴设备将被命名为Mi VR,将是一款无需手机、电脑辅助的独立VR头戴设备。Mi VR和Oculus Go都将搭载高通骁龙芯片。双方合作之后,Oculus的软件和游戏开发者将可以在小米商店中发布应用。

HTC VIVE PRO

      作为VR设备行业领军者-HTC VIVE推出新品。双眼分辨率提升到了2880 x 1600,像素相比前代提升78%,刷新率仍旧为110Hz。VIVE Pro 在头显内集成了可拆卸Hi-Res Audio认证耳机,还配备了具有主动降噪功能的双麦克风及两个前置摄像头,兼容1.0和2.0的 Steam VR 追踪系统,最多可以使用四个基站进行 Vive Pro 的房间追踪,新的追踪系统从原先的4.5×4.5米扩展至10×10米。

联想Mirage Camera

        联想在CES上公布了一款针对海外用户的产品叫做Mirage Camera的摄像头,这个摄像头配备了两个鱼眼镜头,可以实现VR直播的功能。产品可以进行广角3D视觉录制,同时也可以通过WiFi网络在YouTube上开直播,据说采用“傻瓜式”连接,很容易就能操作。由于国内无法使用YouTube,所以这个产品在国内缺少了重要功能,但国内也有越来越多的VR内容平台,或许之后国行版本也会登录。

       它采用两个1300万像素鱼眼镜头,能够进行4K分辨率30fps拍摄,可以搭配Android或者iOS设备使用,内容可以保存到手机,也可以保存到摄像头自带的存储当中,不过容量只有16GB,对于VR内容来说,很快就会用光,但支持Micro-SD卡拓展。 

Mirage Solo VR 一体机

 

      联想与Google 合作,发布了一款Mirage Solo VR 一体机,Mirage Solo VR是一款基于 Google Daydream VR 平台的 VR 一体机,无需与手机或 PC 相连,在 WorldSense 追踪技术的加持下,用户可以完全沉浸在虚拟现实的世界里。为了带动这样的体验,联想在 Mirage Solo 塞进了高通骁龙 835 处理器、4GB RAM、64GB 超快速 UFS 存储技术,显示屏为 5.5 英寸 QHD LCD 屏,4000mAh 的电池能带来 7 小时的续航。至于操控,Mirage Solo 配套的控制器与 Google 自家 DayDream VR 设备的控制器基本上一致,头盔本体也有几个按钮,用于控制音量和电源。

 

Vuzix Blade AR眼镜

     

     Vuzix推出的这款AR眼镜基于波导光学系统和Cobra II显示引擎,使用者可以直接通过眼镜的虚拟大屏幕体验AR内容。搭载亚马逊Alexa语音控制系统,支持IOS和安卓操作系统。可以提供相当多的软件资源,功能也十分丰富。

 华硕MR头显


        华硕在CES迎来了正式发布一款MR头显,使用90Hz的3K(2880*1440)显示屏,视角为90°。机身材质能够保证机器散热,避免长期佩戴产生的过热问题。支持6DoF 六维度控制器。

文章来源:PKUVRS

SuperData:HTC在VR一体机市场落后了

映维网 2017年11月23日)在上周举行的Vive开发者大会上,HTC正式发布了VR一体机Vive Focus,而产品定于2018年登陆中国市场。然而,除了宣布与谷歌合作的项目已经取消外,HTC就VR一体机方面对西方市场的态度相当“冷淡”。那么,HTC的计划到底是什么呢?为此,英国虚拟现实媒体VRFocus对此进行了探究,并报道说市场研究机构SuperData认为HTC在VR一体机市场落后了。

根据VRFocus报道,SuperData研究与战略部门副总裁Stephanie Llamas认为,对于缺乏登陆西方市场的计划表,这几乎与直接否认头显产品存在一样糟糕。

Llamas说:“可惜的是,在可预见的未来里,这只会出现在中国市场。这是尽快占领中国市场的更大战略的一部分,但如果HTC让Oculus GO率先上市,这时即使他们头显是6自由度,而非Go的3自由度,Vive也将在西方市场落后于竞争对手。一体机是VR的未来,Vive可以成为领跑者,但他们需为消费者提供合理价格的产品。”

HTC Vive对西方市场的实际有些复杂。在发布Vive Focus后,VRFocus曾援引第三方人士称,产品将于2018年下半年登陆北美和欧洲。在HTC Vive随后发表的声明中,他们既没有承认,也没有予以否认。

Llamas承认中国市场十分重要,而首发产品可以为HTC Vive带来优势,但Llamas对竞争激烈的中国市场保持十分谨慎的态度。Llamas说:“小米的VR一体机同样快要上市。”

HTC Vive承诺将在2018年公布更多与西方市场VR一体机的信息。然而,推迟至2018年上市将为HTC Vive带来挑战,因为除了Oculus Go之外,Oculus VR的高端VR一体机Santa Cruz同样定于在明年面世。

原文链接https://yivian.com/news/38561.html