售价10万元,Insta360新VR相机Titan支持30FPS 10K 3D视频

VR相机厂商Insta360今天正式开启了 VR相机Titan的预订窗口。Titan包含一系列的拍摄模式,包括30fps下的11K单视场,30fps下的10K立体视场,以及单视场和立体视场的11K 360度照片。其他拍摄模式包括60fps下的8K,以及120fps下的5.3K。

Titan全价为99888元人民币,预订价为999元人民币,而这家公司表示预购款在3月1日前可无条件全部退回。

专业用户从今天开始就可以通过Insta360的官网订购Titan。他们将首先向试点项目中的特定电影制作合作伙伴提供产品,然后预计在4月开始向所有用户发货。

Titan采用了八个Micro Four Thirds传感器阵列,Insta360宣称这是“目前独立VR摄影机中使用的最大的传感器”,可将图像质量,动态范围,低光表现和色彩深度提升至一个全新的档次。

这款专业级别的360度拍摄装置同时采用了所谓的“FlowState防抖科技”。Insta360指出,Titan内置九轴陀螺仪,即使在剧烈运动中,相机也能拍摄出清晰稳定的高品质画面。

因为解码11K视频文件的要求非常高,所以这家公司开发了名为“CrystalView”的播放技术,并表示“即使是主流智能手机也可以播放全部质量的Titan内容。”

尽管其他360度相机同行Nokia OZO和Jaunt ONE几近倒下,但Titan已经是Insta360第三款专业级360度相机(他们分别在17年和18年推出了Insta360 Pro和Pro 2)。

火灾调查人员使用VR摄影测量技术来评估房屋的损伤

房屋发生火灾是谁也不希望看到的场景,但当最终要到了清理和统计损失的时候,火灾调查人员就会介入。现在,法医调查公司Donan和3D扫描公司Matterport正在合作,为火灾调查人员提供非常详细的摄影测量扫描工具,以便他们可以通过VR头显、桌面客户端或移动应用远程查看情况。

Donan公司为全国的消防调查员提供Matterport摄像机,每个Donan消防客户端都能看到交互式3D模型。Matterport的摄影测量系统是自动化的,允许创建虚拟3D模型、精确测量、高分辨率4K 2D摄影以及平面图。

根据一份新闻声明,这些扫描将包括在他们的官方文件中,包括烟尘和烟雾索赔工具在内的所有结构性火灾损失。保险理赔员也可以使用扫描来评估损失,更容易更快速的为索赔做出书面估算。

值得注意的是,如果存在可疑的违法行为,这种扫描甚至可以在法庭上使用,在VR头显的帮助下,将陪审团置于火灾现场,可以增强纵火案中的现有证据。

题图来自:roadtovr

重点转向AR,谷歌终止IMAX VR摄影机项目的合作

但IMAX的发言人承认项目已经终止

谷歌和IMAX将不再合作开发VR摄影机。据映维网了解,双方已经悄悄地取消了于2016年开始的摄影机开发项目。一名谷歌的发言人拒绝就合作关系予以置评,但IMAX的发言人承认项目已经终止。

重点转向AR,谷歌终止IMAX VR摄影机项目的合作

IMAX指出:“我们目前暂停了Imax VR摄影机的开发,我们同时将继续审查试点计划的可行性。”

IMAX于2017年年初启动了线下VR的试点计划,在全球范围内的大城市开设了7家VR中心。然而,这家公司日前关闭了其中两间VR中心,并将在未来数个月里就其余5家VR中心的未来做出决定。

延伸阅读:IMAX关闭位于上海、纽约线下VR试点

不过,Variety引述一名消息人士称,终止VR摄影机开发的决定实际上来自谷歌。消息人士指出,由于谷歌正在把目光转向增强现实,他们于17年年底取消了项目。

重点转向AR,谷歌终止IMAX VR摄影机项目的合作

谷歌和IMAX最初在2016年6月宣布合作开发VR摄影机。当时两家公司指出,他们将合作开发影院级别的VR摄影机,支持“今天顶尖的导演和内容创作者为全球受众提供最高质量的3D 360度内容体验”。

两家公司随后就开始了摄影机的开发,其中IMAX提供了设计高端相机的经验,而谷歌则贡献了针对VR内容的云端拼合解决方案。消息人士指出,项目参与者共有大约60人,包括承包商。

谷歌早前曾与GoPro和小蚁合作开发了VR相机。最近的成果是售价2万美元的VR相机Yi Halo,其能够通过17个单独镜头捕捉3D VR片段。

双方一直以来对Imax VR摄影机的描述都显得十分雄心勃勃,旨在帮助用户捕捉更为身临其境的3D体验。关于合作终止的迹象最初见于IMAX在财报会议上的评论,他们曾提及“与早前宣布的Imax VR摄影机相关的最终合同付款”。

谷歌近来一直专注于为亿万计的安卓用户提供AR应用与体验。但是,这家搜索巨头尚未完全放弃下一代电影制作技术。例如,谷歌研究人员上周在Siggraph大会上演示了先进的光场照片与视频捕捉技术。谷歌同时在3月份聘请了原光场相机厂商制Lytro的部分工作人员。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/49505.html

专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

使其出现的失真小于当前拼接应用和编码器产生的失真。

美国专利及商标局今天公布了一份苹果专利,与用于全向和多向图片与视频有关的编码技术。映维网早在2017年10月就报道了一份与这一话题相关的专利。当时的专利涉及VR应用的后期制作,而今天的专利Processing of Equirectangular Object Data to Compensate for Distortion by Spherical Projections则涵盖编码方面的技术。

延伸阅读:苹果申请新VR专利,可用于VR摄影和后期制作

对于今天公布的专利,苹果指出当前的指出编码应用程序没有考虑在处理全向或多向图像时可能出现的图像畸变。这种畸变会导致普通视频编码器无法识别图像内容中的冗余,从而导致编码效率低下。苹果的发明正是为了克服编码效率低下的问题。

为了更好地理解苹果项目的背景,我们可以把目光放在2017年的VR应用后期制作专利。在去年的专利申请中,苹果指出传统的180度或360度视频或图像是以平面格式进行存储,使用等量矩形投影或立方体投影来表示球形空间。如果在传统的编辑应用程序或图形应用程序中编辑这类视频或图像,当视频或图像以圆顶投影,立方体投影进行分发和渲染时,或者在VR头显内进行球形映射时,用户将难以解释最终结果的体验。在平面投影中编辑和操纵图像需要特殊技能和大量的试错。

另外,在用球形合成或编辑图像或视频后,出现后续镜头未对准,或者立体视差点无法以自然方式匹配,这是一种常见的体验。

对于苹果在2017年的发明,其主要是将单视场和立体视场的180度或360度静态图像或视频从主机编辑软件或视觉特效软件传输至相同设备上同时运行的软件上,以等量矩形投影或其他球形投影的方式进行。相同的设备可以持续获取有线或无线头显的方向传感器的方向和位置数据,同时向头显实时渲染这一方向的单视场或立体视场视图。

专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

图5是2017年的专利,说明了3D显示设备呈现一张预览图像。我们看到了视频或图像编辑或图形处理软件程序#501的用户界面,等量矩形投影的球形图像显示在画布#502之上,以及合成或编辑时间线#503

对于今年的苹果专利,他们指出一些现代成像应用程序可以从多个方向捕捉图像数据。一些相机在捕捉图像时会沿着枢轴旋转,这允许相机通过扫视捕捉更多的图像数据,从而扩大有效视场。其他相机则包含多个成像系统,能够在多个不同的视场中捕捉图像数据。在任意一种情况下,相机系统都可以创建一种聚合图像,代表从多个视点捕捉的融合或“拼合”图像数据。

专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

文件指出,视频可以从多个视点捕捉主题或场景,例如令多台相机指向同一地点,或根据最近的行业发展,使用能够录制场景所有方向的球形相机。对于手持式视频,或对于能改变相机位置和视点的图片而言,图像可以提供许多可以合并至场景的额外数据。

苹果写道:“许多现代编码应用程序并不是为处理这种全向或多方向图像内容而设计。”这表明应用程序是假设图像数据属于“平面”或从单个视图捕捉,意味着如此应用程序没有考虑处理可能出现的畸变,因此无法识别图像内容中的冗余,反过来又导致效率低下。

因此,苹果专利的发明人意识到行业需要一种能够处理全向和多向图像内容,同时能限制畸变的编码技术。简而言之,编码器将视频分成像素块,而对于每个像素块,编码器可能将其与参考图片中关于场景的其他数据进行比较。利用对搜索块和参考数据的预测搜索,编码器可以对像素块执行不同的操作,使其看起来更适合于用户。

图1中的系统#100包含至少两个通过网络#130互联的终端。第一个终端#110拥有一个生成多向和全向视频的图像源。这个终端同时包含编码系统和传输系统,用于向第二个终端#120传输编码的多项视频。

专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

例如,第二个终端在本地显示器上显示球形视频,它可以执行视频编辑程序以修改球形视频,或者将球形视频集成到一款应用程序中(如一款VR程序),然后在头显中进行显示,或者存储球形视频供以后使用。

公开的实施例可以应用于笔记本电脑,平板电脑,智能手机,服务器,媒体播放器,VR头显,AR显示器,全息显示器,以及专用的视频会议设备。

图2则与编码系统有关。系统200包含一个图像源,一个图像处理系统,一个视频编码器,一个视频解码器,一个参考图片存储器,一个预测器,以及一对球形变换单元(#270和#280)。

图像源可以生成作为多向图像的图像数据,包含在多个方向上围绕参考点延伸的视场的图像数据。图像处理系统可以根据需要转换来自图像源的图像数据,从而适配视频编码器#230的要求。

视频编码器可以生成输入图像数据的编码表示,这一般是通过利用图像数据中的空间沉余和临时沉余。视频编码器可以输出输入数据的编码表示(在发送或存储时消耗比输入数据更少的带宽)。

如果你进一步深入专利文件,你将发现苹果详细地描述了这个“编码系统”,从专利点#0022一直到专利点#0026。

专利暗示苹果考虑为VR提供更好的360度视频拼接方案

图3说明了可用于专利实施例的3个图像源。图像源#310和#340都可用于专利披露的实施例。

第一个图像源是相机#310,如图3a所示。其包含单个图像传感器,能够沿枢轴旋转。在操作期间,相机可以沿着预设转动范围(最佳是全360度)捕捉图像内容,并且将捕捉的图像整合成一张360度图像。

捕捉操作可以生成等量矩形图像#320,预定尺寸是M×N像素。可选地,等量矩形图像可以转换成球形投影。

图3b说明了另一种图像源(全向相机#340)的图像捕捉操作。在这个实施例中,相机系统可以执行多向捕捉操作,并输出立方体贴图图片#360,尺寸是M×N像素,其中图像内容根据立方体贴图捕捉#350进行排列。

图3c说明了另一种图像源(鱼眼相机#370)的图像捕捉操作。在这个实施例中,每个透镜系统在不同的180度视场中捕捉数据,表示相对的“半壳”。

相机可以从每个透镜系统中图像拼合中生成图像#380,根据每个半壳视场的对象位置,鱼眼透镜通常会引起畸变。

需要注意的是,苹果每周都提交大量的专利申请,但很少能真正成为产品或服务。专利申请无法确保一个概念能出现在未来的消费者设备中。

专利文件中的概念可能存在一定的前景应用。首先,这可以允许用户通过360度相机录制视频,合理地拼合视频,从选定区域创建剪辑,进行转换,使其看似最初就是通过“平面”相机录制。

第二种前景应用是VR,可用于创建球形视频,以及提供头显用户的平面视图。使用360度相机制作的视频可能是未来VR用户的主要内容来源,但能够修正畸变,伪影的能力将能提高内容的观影质量。

* 文章来源自映维网,原文链接:https://yivian.com/news/49408.html

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

本周,Facebook一年一度的F8开发者大会正式开幕。Facebook此次大会上宣布其VR一体机Oculus Go正式发售。

 【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

本周,Facebook一年一度的F8开发者大会正式开幕。Facebook此次大会上宣布其VR一体机Oculus
Go正式发售,该头显分为两个版本:32GB版的售价为199美元,64GB版的售价是249美元。此外,Facebook还宣布与相机制造商RED合作开发专业级VR相机系统,以及一系列VR应用。而Oculus则详细介绍了其正在开发的一些技术等(更多F8大会相关新闻请戳)。

 

除了F8大会外,本周VR/AR圈的热点有:微软Windows MR头显正式兼容SteamVR;Unity
2018.1增加330多项新优化;谷歌发布首款VR Google Doodle,向电影特技之父Georges
Méliès致敬;PayPal申请AR购物相关专利等。

 

行业动向

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

谷歌最新研究的VR系统支持Inside-out位置追踪

 

谷歌在一篇研究论文中表示,目前VR一体机不能实现控制器跟踪的原因主要有3点:硬件成本、计算成本和遮挡问题。

 

谷歌研究小组的四名成员Rohit Pandey、Pavel Pidlypenskyi、Shuoran Yang和Christine
Kaeser-Chen声称:“当控制器本身可能被遮挡时,用户的双手和手臂可作为背景参考,从而判断控制器在图像中的位置。为了简化系统,我们对基于移动端6-DoF位置跟踪的VR一体机也采用了相同的摄像头作为输入。在实验中,采用的是一对立体单色鱼眼相机,除了基于标准IMU的控制器之外,无需使用额外的标记或硬件。”

 

但此项研究还有待改进,该团队表示,由于目前的原型是在逐帧的基础上预测位置,并不是在帧与帧之间共享信息,所以建议接下来将单个帧之间的插值作为下一步操作,这将显着加快追踪速度。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

微软Windows 4月更新:MR头显正式兼容SteamVR

 

在微软推出Windows混合现实(MR)头显后不久,该公司就宣布这一系列头显将全面兼容Valve的SteamVR平台,允许用户访问更多内容。但在2017年11月发布时,它只是一个测试版,而现在微软已经确认,这一兼容将在最新的Windows
2018年4月更新中离开“早期访问”阶段。

 

在一篇博文中,微软已经详细说明,除了全面的SteamVR兼容性,它还“优化了我们与触觉运动控制器反馈的集成”。因此,你之前玩过的那些VR游戏似乎有很弱或根本不存在的触觉反馈,现在应该很明显了。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

 

今年的F8开发者大会在美国时间5月1日到2日之间举行。与去年相比,今年公布的重磅VR/AR消息更多,不仅有万众瞩目的VR一体机Oculus
Go正式发售,还有与RED合作的影视级VR摄影机,更有一系列AR/VR相关的应用和游戏。让我们一起看看一年之后,Facebook憋出了哪些大招。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

Oculus发布新的变焦技术以提高VR头显清晰度

 

今天是2018年Facebook
F8开发者大会的第二天,Oculus详细介绍了其正在开发的一些技术。其中一些与VR的可视化有关,也就是能够看到不同距离的不同物体,这是通过一个称为Half
Dome的变焦机制实现的。

 

目前,所有头显都有一个固定的焦平面,所以支持用户在合理的视野范围内看到头显上显示的东西,即焦点范围。大多数头显支持玩家看到两米以内的物体,所以当物体靠得更近时,换就会变得模糊不清。借助Oculus
Half Dome,屏幕可通过移动来纠正此问题,从而提高视觉舒适度、清晰度和近距清晰度。而且,这还能支持更广泛的FoV,比如,Oculus
Rift从110度增加到140度。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

支持Magic Leap SDK和谷歌空间音频 Unity 2018.1增加330多项新优化

 

Unity是目前市场上最受欢迎的游戏开发引擎之一,可用于传统游戏,也可用于VR/AR内容开发。今天,该公司发布了新版本的中间件,为开发者增加大量的功能和优化。

 

新增的一个主要功能是可编写脚本渲染管道(SRP),这使开发者能够通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管道。除了SRP之外,Unity
2018.1还将提供高分辨率渲染管道(HD RP),帮助开发者创建3A视觉体验。而轻量级渲染管道(LW
RP)可为不需要超高端图形的开发者提供外观和速度的平衡组合,非常适合移动设备。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

向电影特技之父致敬!谷歌发布首款VR Google Doodle

 

Google
Doodle是谷歌于节日和其他纪念日在主页上展示的定制版谷歌图标,已成为谷歌最受欢迎的传统之一。随着谷歌进入沉浸式技术领域,今天,谷歌发布了首款VR
Google Doodle。这款名为《Back To The Moon》的VR Google Doodle是为了纪念电影先驱Georges
Méliès(乔治·梅里爱)的生活和工作。(原文

 

强强联手

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

Facebook与RED合作开发高端影视级6DOF VR摄像机

 

在Facebook
F8开发者大会上,Facebook宣布正在与相机制造商RED合作开发专业级的虚拟现实相机系统,该系统可以拍摄六自由度的高分辨率影像,从而可以在虚拟现实中实时查看和探索。该平台还没有公布产品定价或发布日期,这是Facebook在其Surround
360平台上努力的成果。RED即将推出的VR相机将成为Facebook向电影制作人和其他想要制作VR电影的人们,所能提供的最高规格的产品。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

初创公司Vivid Vision宣布与纽约州立大学合作 用VR治疗弱视

 

Vivid Vision是一家通过VR技术治疗视力障碍的美国初创公司,其创始人兼执行总监James
Blaha本人就是一名弱视患者,难以阅读文本或观看3D内容。今天,该公司宣布与纽约州立大学建立合作伙伴关系,推动其在弱视、斜视等眼部疾病的治疗工作取得更大的进展。

 

具体来说,该公司已与该大学的研究基金会签署了独家许可协议,即允许公司使用纽约州立大学视光学院副教授Benjamin
Backus发明的专利系统,同时,他也在Vivid
Vision担任首席科学官。通过使用眼部追踪技术(VR爱好者应该知道这对VR平台未来的发展非常重要),刺激双眼视网膜中的双眼视觉,从而指导神经元工作。(原文

 

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爱尔兰VR初创公司Immersive VR又有新动作!联手HTC Vive推出虚拟教学体验

 

VR在各个领域发挥着越来越重要的作用,当然教育也不例外。Immersive VR Education与HTC Vive和Windsor Forest
Colleges Group合作推出了虚拟教学体验。

 

4月25日,Immersive VR Education的首席执行官兼创始人David Whelan和高级开发人员Mike
Armstrong通过使用其免费的VR社交教育和演示平台——ENGAGE,让英国温莎森林学院的十名学生戴上HTC Vive头显进行了虚拟教学体验。
ENGAGE允许用户举办会议、进行班级授课和演示以及开设私人课程。用户可以录制、创建自己的课程,并允许其与虚拟对象进行交互。(原文

 

硬件&专利

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

HumanEyes 推出Vuze VR相机套件UnderwaterCase

 

HumanEyes 科技公司最新推出了其Vuze相机的配件Vuze VR Underwater
Case,潜水员可在水下拍摄完整的360度VR视频。

 

Underwater
Case可使Vuze摄像机在水下运行、实现3D录像功能。它采用阳极氧化铝制成,使外壳坚固、安全,便于在潜水时手持、或将其固定在水下三脚架上。Vuze相机有八个单独镜头,呈现完整的视野,用户可享受身临其境式的视频拍摄体验。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

Oculus GO正式发售!售价199美元

 

在Facebook的F8开发者大会上,该公司宣布其廉价且功能强大的Oculus
Go虚拟现实头显将于今天发售。该头显分为两个版本:32GB版的售价为199美元,64GB版的售价是249美元。会上,Facebook首次公布了Oculus
GO完整的硬件规格。(原文

 

· 190mm×105mm×115mm,468g

· 5.5“2560 x 1440 WQHD 高速LCD显示屏,刷新率为60Hz或72Hz

· 高通骁龙821移动VR平台

· 集成扬声器和麦克风

· 电池续航:1.5-2小时用于游戏,或2-2.5用于视频观看。

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

Oculus Go拆解图发布:或将能延长电池续航能力

 

Oculus创始人Palmer Luckey发布了一张Oculus
Go的拆解图,带来了一些有趣的信息,比如Go可能支持更换大容量电池,这将延长其电池续航能力。

 

据Luckey最新推文,他详细介绍了Oculus
Go拆解图,该头显包含一个标准的2600mAh电池,他认为“这应该是一个简单的升级”。该电池似乎是一个18650锂电池(18表示直径为18mm,65表示长度为65mm,0表示为圆柱形电池),大约与A型电池长度相同,但直径较大。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

苹果又申请了一项自动驾驶专利 这次VR/AR能派上用场了

 

最近这家著名的手机公司就有新专利曝光,它进入自动驾驶市场的意愿可谓是相当强烈。据了解,这份专利打上了“基于立体图像的自适应车辆增强现实屏幕”的标签,苹果将利用一套增强现实系统将预生成的车辆周边
3D 图像投射在屏幕上。

 

如果这项专利能运用在汽车中,就能帮驾驶员发现更多“细节之美”,预生成的 3D
模型可能会包含许多对驾驶员有用的数据,比如路标、兴趣点等。同时,这些数据还能压缩成小包上传至谷歌地图等在线地图服务或应用。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

PayPal新专利:用户可通过AR付款眼镜完成购物

 

上周,PayPal更新了一项于2016年申请的关于AR购物体验的专利,该专利将虚拟信息叠加在实体商品之上,以增强用户购物体验。

 

根据相关的专利描述,该专利可以通过“增强现实技术”应用到支持付费的智能眼镜中,用户只要佩戴这款智能眼镜看货架上的商品,那么屏幕上便会弹出虚拟的描述信息,比如价格、支付选项、退货保修政策等,同时商品销售方以及用户个人信息也将出现在AR场景中,从而使消费者在购物的时候更加轻松。(原文

 

融资情况

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

犹他州VR科技初创vSpatial完成250万美元种子融资

 

5月2日,犹他州科技初创公司vSpatial宣布完成250万美元种子轮融资,投资者为天使轮投资者。据悉,此次融资将用于加速vSpatial新VR应用的推出,并进一步加强其产品开发和团队扩展。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

VR音乐平台MelodyVR推出应用 并获3000万美元融资

 

VR音乐内容平台MelodyVR已经推出了其应用,并通过英国母公司EVR Holdings筹集了3000万美元的融资。

 

大部分资金是由EVR股东从伦敦AIM证券交易所上市所得,总价2000万英镑(约2700万美元)。现在,这家初创公司的总融资已达7000万美元,并将用来帮助全球扩张。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

3D扫描公司Matterport再获State Auto Labs在保险领域的战略投资

 

随着VR在诸如建筑和房地产等领域的应用日益增多,用户对Matterport所提供的服务的需求也越来越高。3D扫描公司Matterport,作为实体场景数字化领域的大佬,提供专业相机、云服务,帮助用户快速进行室内的3D重建。近日,Matterport获得了的State
Auto Labs的战略投资。(原文)

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

VR演示与培训环境软件商present4D获FARO战略投资

 

5月4日,VR演示与培训环境软件商present4D获3D测量与成像解决方案供应商FARO少数股权战略投资。目前双方暂未披露进一步交易信息。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

3D虚拟头像平台Loom.ai完成300万美元种子轮融资

 

3D虚拟头像平台Loom.ai已完成由三星领投的300万美元种子轮融资。据悉,Loom.ai将利用这笔资金继续开发其SDK解决方案。(原文

 

【一周要闻】Facebook F8大会开幕 Oculus发布新变焦技术提高VR头显清晰度

 

VR全景相机AUROVIS开发商深圳裂石影音完成千万级Pre-A+轮融资

 

近日,VR初创公司深圳裂石影音宣布完成千万级Pre-A+轮融资,投资者为富恩德投资。截至目前,裂石影音累计融资金额达3000万元。据悉,此次融资将主要用于第一代产品Aurovis
Argus的优化、完善及批量生产,以及新品研发。(原文

 

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://www.87870.com/news/1805/31980.html

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

2018年F8开发者大会于5月1日-2日,在加利福尼亚州圣何塞的McEnery会议中心举行。

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

每年的Facebook开发者大会F8,都汇聚了这家社交媒体巨头过去一年对新技术的探索。而自从Facebook收购了Oculus之后,VR在F8大会的比重也在逐年上升。去年F8上,Facebook展示了包括React VR、360°录屏SDK并展示了Spaces的几项新功能。

今年的F8开发者大会在美国时间5月1日到2日之间举行。与去年相比,今年公布的重磅VR/AR消息更多,不仅有万众瞩目的VR一体机Oculus Go正式发售,还有与RED合作的影视级VR摄影机,更有一系列AR/VR相关的应用和游戏。

请跟随我们一起来看看一年之后,Facebook憋出了哪些大招。

硬件| Oculus
Go

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

 

 

今天的F8大会上,小扎宣布公司的VR一体机Oculus Go今日正式发售。该头显分为两个版本:32GB版的售价为199美元,64GB版的售价是249美元。其在23个国家、地区销售,用户还可登录亚马逊或美国百思买商店在线购买。

 

Oculus Go是Facebook发布的第一款VR一体机,相比于此前Oculus发布的PCVR头显,Oculus Go解决了线缆的束缚与连接电脑的不便。头显采用透气织物和可调节滑带设计。在显示方面,Oculus Go显示分辨率为2560*1440,并有防眩晕镜片设计、医学镜片配件和Fast switch技术可降低用户在使用Oculus Go时的眩晕感。同时Oculus Go采用了内置式的环绕立体声扬声器设置,能够给用户提供更好的沉浸式体验,也配备了3.5mm耳机插孔,方便用户连接第三方耳机使用。

 

扎克伯格在演讲中表示,Oculus
Go设备拥有1000多款应用。

 

 

联合RED发布影像级Surround
360 VR
摄像机

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

 

会上,Facebook宣布与相机制造商RED合作开发专业级VR相机系统。Facebook的深度检测技术与RED的低光性能相结合,可以记录拍摄场景中的所有3D信息(不仅仅是光线充足的区域),输出六自由度的高分辨率3D/360°视频,用户可以在视频中自由漫步。

 

Facebook没有在会上展示这款产品的原型机或者渲染图,同时也没有公布具体的价格和发售日期。

 

AR/AI新动向| AR
Studio
更新

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

 

 

AR Studio是Facebook在去年F8大会上公布的一款可供开发人员创建AR内容的桌面应用。今日,Facebook宣布与Sketchfab合作,为AR Studio添加多款免费3D模型。Facebook将把Sketchfab上的API集成到AR Studio中。

 

Sketchfab是一个创作平台,允许用户上传和分享他们制作的AR、VR和3D创作。通过此次合作,开发人员可以直接在AR Studio中搜索模型并将其拖入项目中。让VR内容的创建变得更简单。

 

 

AR
on Messenger

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

会上Facebook宣布Facebook Messenger将迎来一系列的更新,包括新增自动翻译功能,以及在现有的功能基础上中加入AR体验。

 

广告商可以利用这个功能预先填充滤镜和AR特效,方便用户更直观的了解待售商品。会上,Facebook展示了几款用户可以使用的AR功能:查看新款的耐克鞋;购买起亚汽车;查看华硕手机的最新功能;或试用丝芙兰的眼影或唇膏。

 

另外,Messenger中的AR摄像头可以让用户使用Snapchat上流行的拍照特效。

 

通过AI技术让你在VR中重回童年

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

 

Facebook计划使用人工智能将从旧照片和视频专辑中重建出一个专属于你的VR环境,并表示通过计算机视觉和机器学习,只需使用几张照片即可在VR中让用户重回童年

 

使用特效可将房间转变成“点云”状,呈现出“点画法”风格的绘画背景。用照片作为基础,“点画法”风格的绘图可以填补机器学习工具识别的的空白。然后将照片放置在相应的位置,用户佩戴头显可以来回走动、参观房间,甚至可以带着朋友和家人一起分享。

 

VR应用| Oculus
TV

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

 

会上,Facebook宣布一项名为Oculus TV的服务将在本月晚些时候上线。Oculus TV包含一个137寸的大屏幕、座位区、3D环境。其工作原理同智能电视一样,用户可以用控制器切换频道、在VR中环顾四周,并随时可在直播节目和点播内容之间切换。

 

Oculus TV为Oculus Go自带应用,与ESPN、Netflix、Hulu、Redbull、Pluto TV、Showtime、Facebook视频、Pluto TV、Red Bull TV合作,为用户提供多样的VR内容。

 

Oculus
Venues

 

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Oculus
Venues可让用户与朋友、VR中成千上万的用户们一起观看世界各地的现场音乐会、体育赛事、喜剧等其他活动。用户在Oculus Venues里可以添加好友,还可以使用摄像头视角,在场地中切换至不同的座位,并和朋友们坐在一起。

 

该应用还与NextVR、Lionsgate、AEG和NBA等公司合作,将更多精彩的视频和现场活动带入VR中。比如“美国职业棒球大联盟比赛”;澳大利亚创作歌手Vance Joy、新兴音乐家School Night的演唱会;Gotham Comedy Club喜剧俱乐部等。

 

Oculus
Rooms

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

全新升级的Oculus
Rooms有可定制的场景、更生活化的虚拟人物,用户可从Oculus Store中观看已购买或租借的电影。Hasbro不久将推出像Boggle、Monopoly和Trivial Pursuit这样的桌游。其中有一个杀手级的Poker VR应用,可以让用户与其他玩家面对面玩游戏,每天会发布扑克锦标赛,玩家们在虚拟桌子前坐下,即可开始游戏。

 

Oculus
Gallery

该应用为Oculus Go自带程序,同Samsung Gallery类似,用户可以将来自Facebook、Instagram、Dropbox和手机中的照片、视频、360媒体文件传输至Oculus Go并在上面观看。

 

棋盘游戏Catan VR

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

今年3月发布在Rift和GearVR上的经典棋牌类IP改编的Catan VR,将登录Oculus Go平台。这是一款不论桌游迷还是新手玩家,都能够以一种全新的沉浸式体验方式畅玩的游戏。无论用户使用的Oculus的哪款设备,都可以同全球其他玩家一起玩游戏,还可以添加Oculus Go、Rift或Gear VR上的好友。

 

多人游戏Anshar Online

 

2个硬件、8款内容……盘点2018 F8首日小扎在VR/AR上放了哪些大招

 

Anshar Online是另一款曾在Rift和Gear VR上推出的多人游戏,如今也将登陆Oculus Go平台。用户可用任意一种Oculus设备与朋友携手合作。比如游戏太空射手包括团队模式、竞赛模式和死亡模式。

 

【资讯编译自:uploadvr

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://www.87870.com/news/1805/31966.html

Oculus GO正式发售;Facebook联合RED推出高端影视级VR摄影机

Oculus GO正式发售!售价199美元;Facebook与RED合作开发高端影视级6DOF VR摄像机;Facebook与RED合作开发高端影视级6DOF VR摄像机……更多精彩,尽在87870每日VR行业资讯早报“8点7分”。

丨Oculus GO正式发售!售价199美元

 

【8点7分】Oculus GO正式发售;Facebook联合RED推出高端影视级VR摄影机

 

今天,在Facebook的F8开发者大会上,该公司宣布其廉价且功能强大的Oculus Go虚拟现实头显将于今天发售。该头显分为两个版本:32GB版的售价为199美元,64GB版的售价是249美元。

 

会上,Facebook首次公布了Oculus GO完整的硬件规格。

 

190mm×105mm×115mm,468g

5.5“2560 x 1440 WQHD 高速LCD显示屏,刷新率为60Hz或72Hz

高通骁龙821移动VR平台

集成扬声器和麦克风

电池续航:1.5-2小时用于游戏,或2-2.5用于视频观看。

 

除此之外,Oculus GO还在一些小细节上进行了优化:包括优化了控制器,增大了头显内部的空间以方便戴眼镜的用户;当然也有一些小问题,比如821处理器性能上的不足,使得Oculus GO在体验一些内容时会有较长的读取时间。

 

另一个好消息是,这款产品国内用户也有机会使用。小米已经成功代理并引入了Oculus GO,相信随着这款产品在海外市场的上市,不久之后小米也将在国内正式发售。

 

丨Facebook与RED合作开发高端影视级6DOF VR摄像机

【8点7分】Oculus GO正式发售;Facebook联合RED推出高端影视级VR摄影机

 

今天举行的Facebook F8开发者大会上,Facebook宣布正在与相机制造商RED合作开发专业级的虚拟现实相机系统,该系统可以拍摄六自由度的高分辨率影像,从而可以在虚拟现实中实时查看和探索。该平台还没有公布产品定价或发布日期,这是Facebook在其Surround 360平台上努力的成果。RED即将推出的VR相机将成为Facebook向电影制作人和其他想要制作VR电影的人们,所能提供的最高规格的产品。

 

“一年前,我们着手寻找硬件合作伙伴来帮助我们提供这项技术,”专注于计算摄影的Facebook工程总监Brian Cabral说。 Facebook需要的不仅仅是“我们想要的影像质量”,还需要一个完善的工作流程,让创作者能够轻松拍摄想要的图像和视频,并将其转移到必要的软件中,然后将它们拼接在一起,并帮助创建VR内容。

 

2016年的Surround 360发布会,Facebook发布了一份具有17个相机阵列的开放源代码规格表和硬件设计文档,用于制作一款VR相机。这个想法是为了帮助相机制造商以及其他拥有工业和消费者制造经验的公司实际生产一种产品,然后这些公司可以出售这些产品,从而帮助更多的电影制作人和创作者制作VR内容。

 

Facebook并不想销售一款自己名字命名的VR相机,而是希望与专业的相机开发者合作为降低VR内容制作的门槛。一年后,Surround 360团队发布了更新的VR相机设计,配备24相机阵列,以及更轻巧的6相机阵列型号。这些相机能够捕捉8K视频并提供6DoF内容,通过让观众像在完全虚拟的世界中自然移动一样,极大地提高了VR视频的沉浸感。

 

“在过去的两年里,我们学习了更多知识,并且我们所有的相机和算法开发都为我们的合作伙伴和相机设计做出了极大的贡献,”Cabral说。 “我们还听取了很多使用我们原型的开发者和其他人的意见来整合行业中的所有知识,用VR进行拍摄。我们得到的很多反馈意见是,在设置中使用它有多容易。“

 

现在,凭借与RED的合作关系,似乎Facebook终于找到了一家在好莱坞和独立电影制作圈中享有盛誉的公司,它们的技术储备有望将高端VR内容制作推向影视行业的主流。Cabral说,这款相机是专为讲故事的人设计的。 “这个想法是让最好的故事讲述者拥有最好的设备。”

 

Facebook和RED还没有展示原型机和产品的渲染图,RED将在之后决定摄像机的价格。但鉴于RED相机通常从5000美元到15000美元甚至5万美元,去年秋天该公司还发布售价8万美元的8K型号——我们只能假设这款相机非常昂贵。不过,对于Facebook而言,拥有更多的高端VR内容,Oculus和以视频为中心的Facebook Watch平台就更具吸引力。

 

丨Facebook用AI技术从旧照片和视频中重建一个可以用VR体验的专属回忆录

 

【8点7分】Oculus GO正式发售;Facebook联合RED推出高端影视级VR摄影机

 

在2017年F8大会上,Facebook分享了用皮肤听力和用大脑书写的实验。今年,在另一个令人惊叹的时刻,Facebook计划使用人工智能将从旧照片和视频专辑中重建出一个专属于你的VR环境。

 

“戴上头显你就回到了记忆的深处,你出现在你的过去,走动、四处转转,看看你的记忆发生的地方。也许这是在你童年的家中,就像是把Facebook的相册变成了一段现实中的回忆一样,“Facebook的社交VR主管Rachel Franklin在峰会上表示。 “最神奇的是,你可以和你关心的人一起进入这些时刻。”

 

Franklin说,这个产品的目标是帮助人们体验、感受和分享旧的回忆。

 

Franklin还分享了计划,用户可以在未来几个月内在Facebook上将2D照片转换为3D,以及使用Facebook APP的相机,将3D对象带入现实世界。但在会上,Franklin没有公布什么时候能够用VR观看自己的童年回忆。

 

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* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://www.87870.com/news/1805/31957.html

采用摄影制图重建,VR应用Realities展示高度精细的摄影内容

未来将继续随节目的进行而陆续解锁新场景

Realities是一款VR摄影制图作品展示应用,包含世界各地景点的精美摄影制图扫描。与加拿大电视频道TV5旗下纪录片系列《Terre d’Exploration》合作的首个场景已经登陆应用,未来将继续随节目的进行而陆续解锁新场景。

采用摄影制图重建,VR应用Realities展示高度精细的摄影内容

Realities是在VR中展示“真实世界”影像的优秀工具,而这一切都是得益于开发商的摄影制图法流程,利用上千张真实图片和其他数据来进行3D几何重构。最终的结果是,用户可以在VR中探索高度详细的环境,包括作为额外图像供用户探索的补充性信息和关于每个场景的旁白。

采用摄影制图重建,VR应用Realities展示高度精细的摄影内容

这三个新场景涵盖了加拿大的野外自然世界,而它们将陆续免费上线Steam,支持HTC ViveOculus Rift。第一个场景《The Caves of Vancouver Island》已经上线Realities,而另外两个场景《Grasslands National Park》和《Bridge Glacier》将于4月17日和24日解锁。最新的“Realities – Terres d’Exploration”目前已经作为免费的DLC登陆主应用程序(点击前往)

每一个场景都是对应加拿大电视节目《Terre d’Exploration》的最新一集。事实上,这一纪录片的工作组在制作节目时就已经扫描了当地的场景,而开发商Realities则根据数据进行摄影制图重建。

这一系列的新场景都不是由Realities的员工所拍摄。该公司表示,培训第三方工作室来拍摄场景将能帮助他们把更多的内容带给用户。

* 文章来源自映维网,原文链接https://yivian.com/news/43911.html