SteamDB数据显示,有4030名玩家在Beat Saber中跨年

根据Steam分析网站SteamDB跟踪Steam商店得到的数据,Beat Saber在2019年1月1日取得了显着的里程碑。

在2019年1月1日0点,超过4,000名玩家同时在他们的PC上进行Beat Saber游戏。这一数量超过了其他流行的VR游戏,如去年4月份发布时同时在线玩家接近3000人的《上古卷轴5:天际VR》。

这一数据不包括PSVR平台上的Beat Sabre玩家,也不包括从Facebook的Oculus Store中购买游戏的人。

【资讯编译自:uploadvr】

欧美公交车FlixBus测试VR娱乐服务:乘客可以在车上玩免费VR消磨旅途时光

任何在飞机或者自动驾驶汽车上使用过VR的人都知道,它既可以帮助你消磨时间,也能让你恶心的想吐。近日,主打低成本、高科技的公交车品牌Flixbus,已经开始在美国的几条线路上测试虚拟现实。从图森、凤凰城、洛杉矶和圣地亚哥出发的“全景”座位的乘客将可以免费试用大约50个虚拟现实游戏和旅行体验。

FlixBus于去年首次在欧洲推出,并与Greyhound和其他巴士服务公司竞争,提供低至5美元的游乐设施。与竞争对手相比,FlixBus提供更多的服务,其商业模式更像Lyft或Uber,提供免费WiFi、电源插座和其他额外福利。在欧洲,它还有一个名为FlixTrain的列车服务。

FlixBus使用的是Pico的VR头显,可以运行简单的篮球、国际象棋和其他VR游戏。为无聊的乘客提供VR的想法听起来不错,但眩晕和晕车的危险是真实的。在雷诺的自动驾驶Symbioz上测试的VR系统与现实世界的车辆运动相关联,这使人们的内耳保持同步,因此不那么容易产生眩晕。

然而,FlixBus没有这样的技术,因此它将现在的测试限制为相对平直、平滑的路线。该公司告诉TechCrunch,它已收到西班牙和法国用户的积极反馈,如果美国客户也喜欢,FlixBus可以向所有人提供服务。

Turbo Button在Unity中发布多平台VR开发界面 支持Oculus Quest

VR开发者Turbo Button在Unity中发布了一个多平台VR开发界面。 Turbo Button是Floor Plan,Together Together和官方Adventure Time VR游戏的开发者。

该工作室用这个界面制作了他们最近的两个作品,Floor Plan 和 Along Together。但TButt也被其他工作室所使用,最引人注目的是其热门游戏《Virtual Virtual Reality》中的《Tender Claws》 。

Turbo Button还表示,该界面已经支持Oculus Quest,而且几个正在开发的Quest游戏已经在使用它。

TButt想要解决的问题是当今VR平台sdk之间存在的碎片化。如果没有这样的界面,开发者必须重写代码才能在不同的VR平台上得到相同的结果。TButt抽象输入、性能设置、跟踪数据等等。

输入(处理控制器)是接口的核心焦点。也是当今VR平台之间最显着的差异。 TButt可以处理从基本3DoF激光指示器到双6DoF控制器的所有操作。它允许在Unity编辑器中模拟3DoF控制器,以便在VR一体机上更快速的开发。

TButt支持Oculus、SteamVR、Windows MR和DayDream平台。更重要的是,它还符合每个平台默认商店的发布要求,这意味着它可以用来发布许多的游戏。

TTButt是款利用MIT许可证的免费开源软件。这样任何开发人员或者商业项目都可以使用和修改它。看到VR开发社区的合作这么好,真心希望它在未来几年VR进入主流市场时继续存在。

图文出自:uploadvr

Valve发布2018年度Steam 100款畅销VR游戏清单

Valve 表示,今年在Steam上发布了超过1,000款以上支持VR的游戏,绝大部分版本都是仅限VR版本,其中铂金级共12款、Steam上获得最高的铂金级总收入Beat Saber – 它在PC上首次上市销售超过100,000份。黄金级共10款、白银级共15款、青铜级为59款,此外Valve还公布了18款发布于2018年的最畅销VR作品。

铂金级铂金级

铂金级别的畅销VR游戏包括Fallout 4,Gorn,Orbus,H3VR,Pavlov,Skyrim(于2018年在PC上发布,但在2017年出现在PSVR上),Superhot,Job Simulator,Onward,Arizona Sunshine等。

黄金级黄金级

黄金级别游戏包括原始数据,虚拟桌面,脱颖而出,倾斜画笔,Sprint矢量,Sairento,零口径,我期待你死VR,空间海盗培训师和厄运VFR等。

白银级白银级

白银级包括两个Serious Sam游戏以及OVR,In Death,Moss,Box VR,Fruit Ninja,LA Noire:VR Case Files,Richie‘s Plank Experience,Creed,Dead Effect 2,Blade&Sorcery,VTOL,Audioshield等。

青铜级青铜级

在青铜级游戏中,共有6款国产游戏入榜,分别是南京穴居人工作室的《Contractors》、英兔软件的《僵死之日》,蜗牛游戏的《方舟公园》,威魔纪元的《永恒战士VR》,摩登世纪的《寻找黎明》以及北欧巨魔的《Karnage Chronicles》。

图文出自:roadtovr

WalkOVR推出动作捕捉套装,或将彻底改变VR体验

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WalkOVR是一家位于美国旧金山的科技初创公司,该公司正准备凭借其创新且价格合理的动作捕捉套装让VR游戏更具沉浸感。

据了解,WalkOVR的动作捕捉套装具有内置的运动传感器和优秀的动作捕捉算法,可实时追踪玩家动作,使他们能够通过自然的身体运动来控制游戏中的角色。这款全新的动作捕捉套装解决了目前VR游戏玩家遇到的移动限制问题。虽然许多VR游戏都是用控制器来玩的,但这可能会影响大多数玩家所寻求的沉浸式体验。而WalkOVR为用户提供了通过自然动作控制数字角色的能力。WalkOVR的用户可以按照应有的方式体验VR游戏,而不是只能由双手控制全身运动。

根据WalkOVR创始人兼首席执行官Tugra Sahiner的说法,“我们与现实世界的主要交互是移动。如果我们不能为VR用户提供这种简单的交互,那么VR将永远无法实现其应有的沉浸感。”

该套装为游戏玩家带来了重要的支持。首先,它兼容主流VR头显和热门游戏,如《辐射4 VR》和《天际 VR》,以及《毁灭战士 VFR》等。这些游戏在最初设计时,并没有考虑到支持可穿戴动作捕捉套装。

WalkOVR的套装很轻巧,且非常易于穿脱。它不依赖笨重的紧身衣或厚重的套件,而是将动作捕捉节点附在用户膝盖、脚踝和躯干上,因此能让一般的运动更加流畅自然。

WalkOVR套装最重要的优势之一是它可以帮助VR玩家保持身体活动。通过WalkOVR产品,玩家可以避免被限制在沙发上。相反,他们可以在玩自己喜欢的游戏时,以更自然的方式进行移动。此外,它还可以追踪游戏时间、跑步或步行的里程数,甚至是游戏过程中燃烧的卡路里数,从而帮助用户来监控和鼓励自己保持身体活动。

初创公司WalkO发布VR动作捕捉套装 彻底改变用户的VR体验

总部位于旧金山的科技初创公司WalkOVR正准备凭借其创新及廉价的动作捕捉套装席卷VR游戏世界。

WalkOVR运动套装内置运动传感器和先进的动作捕捉算法,可以实时跟踪玩家的动作,让他们能够使用自然的身体动作来控制游戏中的角色。

这款新的运动套装解决了当今VR玩家经常遇到的移动限制。虽然许多VR游戏都是用控制器来玩的,这可能会影响大多数VR游戏玩家所寻求的沉浸式体验,但walkovr为用户提供了用自然动作控制数字对手的能力。WalkOVR的用户可以完全体验VR游戏,就像他们应该体验到的那样,而无需停止由用户双手控制的全身运动。

WalkOVR的创始人兼首席执行官Tugra Sahiner说:“我们与生活的主要互动是移动。如果我们不能为VR用户提供这种简单的交互,那么VR将永远不会像它应有的那样具有沉浸感。

他们的套装对玩家来说有一些重要的特点。首先,它兼容顶级VR头盔显示器(HMDs)和流行游戏,如辐射4、Skyrim VR和Doom VFR。这些游戏最初设计时并没有考虑到可穿戴运动捕捉套装。

WalkOVR的泳衣也很轻,很容易穿脱。它不依赖于笨重的紧身衣或厚重的泳衣,而是将节点绑在用户的膝盖、脚踝和躯干上,让一般的运动更加流畅自然。

WalkOVR套装最显著的好处之一是它可以帮助VR玩家保持身体活动。通过WalkOVR的产品,玩家可以避免被限制在沙发上。相反,他们可以在玩他们最喜欢的游戏时移动位置。它还可以通过追踪活跃的游戏时间、跑或走的英里数,甚至是游戏过程中消耗的卡路里数,来监测或鼓励身体活动。

关于WalkOVR

WalkOVR是一家成立于欧洲伊斯坦布尔的年轻公司,总部位于旧金山。2016年成立了电子工程师、软件开发人员、图形设计人员和产品设计师团队。

虽然运动套装是最新的产品,旨在实现WalkOVR的沉浸式游戏体验方式,但他们的第一款产品是全方位跑步机(ODT),在全国范围内约5000个项目的创业挑战中处于领先地位。

在看到ODT的积极响应后,WalkOVR收集了数百名用户的反馈,并将关注点转移到可穿戴技术上,设计得比之前的ODT解决方案更实用、更实惠。他们设计了最新的产品WalkOVR Lite,作为对他们收到的反馈的直接回应。

目前,WalkOVR正在进行几个技术进步项目,他们为游戏开发者开发了自己的软件开发工具包(SDK),并为移动VR开发了自己的手控器。Kickstarter还计划在2019年第一季度推出一项活动。有关WalkOVR的更多信息,请访问http://www.walkovr.com。

图文出自:businesswire

在VR中模拟嗅觉?深度解析气味生成装置VAQSO VR

为了构建更为沉浸式的体验,除了在视觉、听觉和触觉上营造非常逼真的效果,嗅觉也同样重要。因为,气味是我们感知和记忆这个世界的关键。日本开发商VAQSO推出了其首款气味模拟开发套件——VAQSO VR,允许用户在VR中闻到周围环境的气味。

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VAQSO VR类似于气味生成装置,可与VR头显连接,包括Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等。VAQSO VR能通过USB或蓝牙连接设备,现阶段能模拟五种气味,即包含五个可更换的墨盒,每个墨盒装有一种香水。现共有15种味道可供选择。

VAQSO是一家日本VR外设研发公司,他们研发的设备,可以在玩家体验VR的时候生成三种不同的气味。2017年,该公司宣布,完成6400万日元(约合人民币400万元)融资,投资方为日本早稻田大学成立的专为大学孵化项目投资的风投公司。

VAQSO VR大小跟大家平时吃的口香糖差不多。它能够通过磁体吸附在VR游戏头盔的下方,里面则是注入了特殊气味的香水。开发人员根据游戏进度,可以编程控制VAQSO VR的开关,让你的鼻子也能感受到虚拟世界的变化。

除了视觉和触觉,VAQSO 还在努力完善嗅觉体验

随着VR的普及和发展,越来越多的人为了追求更沉浸的体验,开始把注意力里从视觉和听觉中,扩散到触觉,而后再进一步扩散嗅觉领域。

气味学家汉斯·哈特认为:“嗅觉是生物最原始的感知方式。没有嗅觉,单细胞生物甚至无法觅食,也无法区分易消化和不易消化的食物。”正因如此,与后期进化而来的听觉和视觉相比,嗅觉与人们的记忆和情感系统的联系更加直接。甚至有学者认为相对于触觉和视觉,嗅觉的记忆能力要比其他感受增加65%。

为了测试VAQSO VR是否能为人们带来如宣传一致的沉浸感,外媒记者抢鲜进行了体验。

现场体验效果

首先,记者开始佩戴VAQSO VR。据悉,这个装置还可以安装到Oculus或PSVR上。然后,握住手柄,以追踪手部动作。接下来,正式开始演示。

眼前出现了一颗桃子。用手将桃子抓过来,贴近鼻子闻一闻,发现居然真的有桃子的味道!而且VAQSO VR不仅能支持嗅到单种味道,当记者尝试把牛奶倒入咖啡中的时候,甚至闻到了牛奶玛奇朵咖啡那种混合在一起的浓郁味道。这一体验让VR产生了无限的可能性。

接下来,进入正题,让我们闻一闻僵尸的味道。不过目前对应僵尸气味墨水盒还没有做好,所以我们只能直接拿起瓶子来闻。

我从来没有想过僵尸是什么味道的。虽然僵尸能动,但毕竟是死掉的人类,应该会有一种腐烂的味道吧。

和预想的一样,非常的臭。举个例子来说的话就是“垃圾一般的腐烂味道”。想必,《行尸走肉》中僵尸的味道估计闻起来会更加刺鼻吧。

VAQSO首席执行官川口健太郎先生表示,自己曾做过调香师的工作。如果这个味道能够应用在VR僵尸类游戏中的话,那么玩家就可以根据味道来察觉敌人的位置并进行攻击。除此之外,如果游戏中能够加入森林和大海等类似的味道的话,也能大幅增强沉浸感。

气味模拟技术还处于发展初期阶段。据调查,最早的气味模拟项目可追溯到2006年,美国一所创新技术研究所研制开发出一种可模拟战争“气味环境”的DarkCon模拟器。该模拟器可以在训练场地中,制造出爆炸的炸弹、燃烧的卡车、腐烂的尸体和街道上的污水等物质散发出的气味,让士兵提前接触这些难闻的气味,经过这种模拟器训练的新兵能更快地适应实战环境。

早期的气味模拟在使用方式上是通过在场地中安装气味释放器来进行气味传播。而且在效果上要显得单一和笨拙。

不过,VAQSO VR之类的气味装置仍面临着大量挑战。比如人类可以嗅到非常多气味,如果想要模拟所有的味道就要投入大量的资金,这对于目前的VR厂商来说并不太现实。

而对于消费者来说,购买VAQSO VR的一种气味墨盒就要70美元左右,,相对来说价格偏高。

目前,开发人员可以登录公司网站购买VAQSO VR,售价999美元(不含税)。

简述三种常见3D音频格式,及VR中Ambisonics格式的重要性

3D音频是为VR内容提供沉浸感和临场感的一个关键因素,所以我们有必要理解3D音频格式,以及它们对音频内容创建和渲染的应用。下面我们来看一下三种3D音频格式,并分析Ambisonics对VR音频的重要性。

1. 多声道

在基于声道的声音表达中,信息单元是扬声器。每个声道与扬声器相关联,系统在几个扬声器上混合各种声道来实现声音表达。声道越多,空间音效感就越强。基于声道的声音表达是过去50年,甚至更久远时所采用的传统声音表达方式。立体声,5.1,7.1格式是基于声道的水平表示。通过增加额外的过顶扬声器可以实现3D,如11.1格式(在7.1声道的基础上再增加4个天花板扬声器)。

多声道音频表达的一个主要缺点是,它依赖于扬声器设置,并且每个设置类型需要一个混合,而基于Object和Ambisonics的内容则独立于扬声器设置。

2. 基于Object的声音表达

在基于Object的声音表达中,信息单元是声源。场景由几个声源及有关其位置和渲染环境等信息组成。系统通过在用户位置计算所有声源的组合来实现3D音频渲染。但它同时需要使用大量的CPU资源。场景越复杂(声源数量)和越逼真(混响精度),需要的CPU资源就越多。

3. Higher Order Ambisonics (HOA)

与上述两种声音表达形式不同,Ambisonics格式不依赖于单个声源的描述,它能够再现用户位置的生成声场。我们将用于描述声场的数学形式称为球面调和函数,而信息单位则是球面表示的组分数(或阶数)。组分越多或者阶数越高,你获得的声场空间呈现精度就越高。

这并不是什么新概念,它在过去几十年间一直用于专业音效社区。他们将这种音域的独立表达称为B格式,而它实际上是第一阶的Higher Order Ambisonics。

4. Ambisonics对VR而言是非常有吸引力的解决方案

谷歌和索尼等VR行业的主要厂商都在拥抱Higher Order Ambisonics(HBO)这个概念,并正在开发相应的商业应用,如将HOA作为默认音频格式的YouTube360。这种选择的背后存在几个原因,最重要的是以下几点:

  1. 它提供了最佳的3D音频逼真感与计算资源平衡。对于B格式(第一阶表达)的4声道,你可以逼真地再现一个3D声场,而Object的4通道或4扬声器设置很难做到这一点。
  2. 它是一种层次结构,具备独特的可扩展性。你可以选择相应的空间精度水平来匹配平台资源,如CPU负载和带宽等等。当你希望提供高端PC或标准智能手机的内容,或者当你有可变带宽来传输内容时,这非常方便。与基于Object的声音表达相比,如果你没有足够的资源来处理完整内容,唯一可用的选项是不处理其中一些对象,而这会导致声场的完整性发生变化(缺少信息) 。
  3. 对于录制的3D音频内容而言,Ambisonics是再现这种音效的最佳格式,因为真实的音频世界最好是选择声场来表达,而非声音对象的组合或扬声器位置。
  4. 这对头部追踪十分友好。在球面调和函数域中,头部运动将建模为声场的旋转,而这是非常简单的操作。
  5. 它独立于扬声器设置:一个内容可以解码成任何扬声器布局。
  6. 与基于Object的声音表达不同,Ambisonics保留了内容的完整性。当内容由声音对象,位置和声学参数组成时,最终用户体验取决于根据所有这些信息重建声场的算法。在Ambisonics中,最终的用户体验是烘培至内容之中。

5. 总结

我们相信多声道将逐渐成为不太适合VR音频需求的传统格式,而基于Obeject和Ambisonics才是VR所需的格式。我们对未来的看法是:

  1. 内容创建阶段将主要采用声音对象,将其作为交互式声场创建的便捷方式,并将略微使用Ambisonics“导入”现实录音。
  2. 诸如VR 360度这样的“录制”内容渲染将越来越多地选择Ambisonics格式,因为其可扩展的特性使其非常适合广泛的平台。YouTube选择Ambisonics已经说明了这一点。

对于VR游戏等交互式内容的渲染,基于Object的3D音频格式非常有意义。但对于由众多声音对象组成的复合声场而言,其渲染需要大量的计算,并需要大众市场所不一定能提供的资源。就这个问题,我们可以将基于Object的全部或部分表达转换为Ambisonics,并利用渲染的可扩展性来适配CPU资源。

马来西亚最大的VR主题公园 VAR Live Malaysia 正式向公众开放

VAR Live Malaysia近日宣布在吉隆坡MyTOWN购物中心正式向公众开放。据了解它是马来西亚最大的VR主题公园,拥有多达13种不同的VR游戏。VAR Live还在其中添加了一些额外的功能,以真正模拟其VR体验的第四维度。

VAR Live Malaysia的代表们表示:虽然我们的VR主题公园拥有13款游戏。但目前只有几款游戏可随时供玩家体验,其余的要在明年的3月份才能全部上线。等这些全部到位后。每隔三个月就会增加一款新的游戏。

该公司还表示,所有游戏都是内部精心制作独一无二的,就目前而言,可用的硬件选项对游戏来说是一种弥补,VAR Live自己也会制作一些属于自己的游戏,特别是含有枪支道具的射击游戏,目前VR主题公园还在定制一些适合年轻玩家的商业化游戏。

这种乐园的一个重要设备无疑是VR头显。除了大家喜欢的HTC Vive外,还有宏碁的 Windows MR头显。这些VR头显大多数都固定在天花板上的电脑上,有的地面上也有一台。这就是说可能有一款头显将会使用5GHz WiFi,不过这要到明年才会准备好。

为了增加沉浸感,VAR Live使得游戏所处的阶段能够进行某种形式的4D模拟。例如,根据游戏的背景,地板会振动。还有一些人用风扇模拟风。

如果您想体验VAR Live Malaysia的游戏可以在MyTOWN购物中心的L2-015找到它。它您可以选择98元玩三款游戏,或者38元玩一款游戏。另外再12月24日和25日圣诞节期间,VAR Live推出双倍优惠。喜欢VR的朋友千万别错过!

图文出自:lowyat.net

超值PS VR游戏套装上架亚马逊 包含5款VR大作

目前,中亚上架了一款超值PS VR游戏套装。此款套装包含PS VR本体、《老滚5》、《Doom》、《AstroBot RescueMission》、《VR World》《反重力赛车》等五款游戏。

PS VR的研发始于2010年,前后有1500名员工参与,并于GDC大会上以“梦神计划”公布,此后进行了诸多内部优化。PS VR最终配置信息:5.7英寸OLED显示屏,整体分辨率为1920×1080,延时低于18毫秒,帧率可达120fps(使用了大法自家的倍帧技术)。内容方面,索尼表示到2016年年底,将适配50款PS VR游戏,比如独占的VR版《星球大战:前线》和多平台的《夏日课堂》等。除了最重要的VR游戏功能,PSVR系统也支持影院模式(Cinematic Mode),用户在游戏之外,还能够用PS VR配合PS4主机观赏影视内容。

此款套装包含《老滚5》、《Doom》、《AstroBot RescueMission》、《VR World》《反重力赛车》五款游戏。需要指出的是,虽然PS VR的价格和附加成本是三大主流VR中最低的,但它并非没有局限性。首先PS VR是基于PS 4平台的,不支持PC,所以机能有限,清晰度会稍逊其他两家。但它的优势也很明显,一台国行PS4主机的价格不过2000出头,如果你之前有购买过索尼的PS Camera体感摄像头和PSMove体感控制器,那么现在只需要付出2999元就能畅玩PS VR;如果你只有PS4主机,那么你需要购买3699元的PS VR精品套装;最后就算你没有PS4,购买全套设备的费用也不过六千元左右,相比之下HTC Vive和Oculus Rift配套的PC主机就要这个价格了,PS4的性价比十分突出。

亚马逊海外购售价1583.34元,Prime会员免运费含税到手1760元左右。不仅有VR头显和摄像头,还附带五款非常好玩的VR游戏,赚到了有没有。

VR应用程序《Viewr》不必带上VR头显就能看到虚拟世界发生的事情

Viewr是一个新工具,可以让你的朋友看到你在VR中做了什么。

位于澳大利亚布里斯班的#include团队为VR开发人员创建了Viewr(该公司为ViewR设计),将此功能集成到他们的游戏中,使VR体验更具社交性和可分享性。

通常情况下,旁观者无法看到佩戴VR头显者所看到的内容。现在,Viewr正在创建一个进入VR世界的窗口,以便朋友可以观察那些玩家在虚拟世界中所经历的事情。

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上图:这是观众在玩VR游戏时通常会看到你的方式。

Viewr创造了一个位置跟踪的流媒体观众体验,它可作为Unity软件开发工具包(SDK)提供,其中包含一个简单的应用程序编程接口(API),开发人员可以在其VR游戏中免费提供使用。

此外,游戏玩家可以运行安装程序将Viewr添加到现有游戏中。#Include将Viewr改编为Superhot VR,Beatsaber和Budget Cuts–三款最受欢迎的VR游戏。

“虚拟现实是一种非常令人兴奋和有趣的体验,但很难以有意义的方式分享VR头显内部所发生的事情,”#include首席执行官姚昌义在一份声明中表示。“通过电脑屏幕或电视看到播放器看到的内容并不能为您提供观察者需要完全欣赏VR的完整画面所需的空间信息。然而使用Viewr就可以VR游戏成为另一个人可以轻松体验的东西,所有这些都不需要额外的昂贵,复杂的设置。您只需通过应用程序连接到计算机,然后将手机充当摄像头,即可查看您的朋友在VR中所做的事情。“

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上图:当你玩VR游戏时,观众通过Viewr看到了什么。

Viewr允许您使用手机或其他移动设备从观众的角度来看VR世界。当然它不是一个以头显角度的视觉设定,而是一个完全独立的视角,就像摄像机一样,观众可以通过它来观看VR空间中正在发生的事情。

这使您的非游戏伴侣能够了解虚拟世界中的事物的大小,规模和位置,并理解它的位置,从而获得强大的共享体验。

“我们希望Viewr成为每个人进入虚拟现实世界的一扇大门; 你和虚拟世界之间的即时链接器。随着我们的不断改进,我们认为Viewr是将VR整合到商业用例中的绝佳方式,因为您的手机不会托管虚拟世界,计算机也可以,并且即使虚拟现实设备相当有限,它也可以很好地工作。这种新技术的潜力非常令人兴奋。“

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上图:您可以看到VR用户使用ViewR看到的内容。

Viewr有两个相互通信的部分:移动浏览器; 以及在VR游戏中运行的PC主机。主机PC基于移动设备的位置流式传输虚拟世界的视图,并且移动应用程序显示它。

使用跟踪器,Viewr可以在低端设备上运行,因为它正在从主机传输游戏,这对于创建用于观看的主机游戏的移动版本的其他系统来说是不可保证的。它是一个可以与多个程序连接的应用程序,使其成为用于查看VR的一站式应用程序。

Viewr现在可供所有人使用,作为使用Unity Engine编写的游戏的mod。最终,该解决方案将使用Viewr的SDK构建到游戏中,从而可以开箱即用。Viewr的API还允许来自设备的触摸和传感器输入,如果开发者选择支持,则可以实现观众与玩家之间的交互,以实现非对称游戏。

索尼复刻黑五促销套装:199美元可以购买PSVR+AstroBot/Moss

美国黑五促销已经过去了,但是一些黑五期间热门的促销活动正在回归。其中之一就是索尼的PSVR促销套装。在美国沃尔玛,索尼的AstroBot/Moss PSVR套装以199美元的价格回归,这要比单独购买游戏和头显便宜很多。

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AstroBot被誉为最好的VR游戏之一,刚刚获得TGA年度VR游戏大奖。Moss也是一个同样引人注目的游戏,这两款游戏都是索尼VR平台今年的杀手级应用,几乎免费的将它们组合在一起是一个非常难以抗拒的优惠。

今年是PSVR推出的第三年,相比已经成熟的PS4平台,PSVR过去几年的游戏数量有限,也是玩家们迟疑是否购买这款产品的原因。但是进入2018,值得购买的游戏越来越多。除了上述两款,包括Beat Saber、生化危机7、Superhot等等,除此之外,索尼PS平台即将推出的Borderlands 2 VR和Ace Combat 7:Skies Unknown也将支持VR模式。

Survio扩展VR线下市场,内容授权量同比增长600%

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Survios是一位经验丰富的VR游戏开发商,他对公司户外业务活动的健康状况有了新的见解。上周在旧金山举行的VRX 2018展会上,Survio市场营销部门联合负责人Hunter Kitagawa分享了他们从线下VR市场业务中所取得的成绩和一些心得。

作为全球最知名的VR游戏工作室之一,Survios发布了《Sprint Vector》和《Creed:Rise to Glory》,并于2016年6月发布了《Raw Data》,后者也成为了steam上首款发布一个月内即斩获百万美金的VR游戏。

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近年来,Survios一直在着力发展VR街机市场,并在洛杉矶开设了自己的VR街机店,还把旗下游戏授权给其他的VR街机店,充当第三方内容的发行商。

去年这个时候,Survios的VR街机内容遍布36个国家的200个地点。今年,Survio发行的内容已登陆遍布全球42个国家的500家街机店,在内容授权量方面,数字也从一年前的2000跃升至今天的12000,同比增长了600%。Kitagawa表示,这一数据甚至尚不包含中国市场的业务。该公司此后宣布与网易合资,将公司的VR内容带到中国。

Survios预计其VR街机业务增长势头将能延续至2019年。

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随着VR街机行业的发展,Kitagawa简化了该行业的价值链,将空间分为“游戏开发商”,“街机平台”,“VR街机连锁店”和“客户”。

他还在其中发现了一些主要参与者,引用了顶级VR街机游戏开发商中的Survios,Vertigo Games,Beat Games和Big Box VR; SpringboardVR,Synthesis VR和Private Label VR作为顶级VR街机平台; 以及Ctrl V,VR Junkies和MontVR作为顶级VR街机链。

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Kitagawa表示,与家庭内容相比,Survios通过VR街机业务的人数增加了10倍。他通过对比美国主要的基于位置的娱乐连锁店Chuck E. Cheese’s和Dave&Buster’s的VR街机位置数量来比较VR拱廊的“机会规模”,声称在600和110的操作中有1500个VR拱廊。上述位置。

在前往VR商场的付费用户中,Survios发现男性和女性之间的人口统计更为平衡(60:40),而家庭VR则更多地倾向于男性。Kitagawa说,80%的Suvrios VR街机客户年龄小于35岁,66%的人正在播放多用户内容。与此同时,33%的客户作为“派对”来到VR商场:生日和公司活动等团体场景。

在内容表现方面,Kitagawa分享了一些课程。

“对于板载球员,你有30秒或更短的时间,”他说。在很多情况下玩家会话只持续30分钟左右,如果他们想要回来,他们需要立即开始玩乐。

他还建议开发商和VR商场利用可识别的知识产权将客户带入大门。凭借Survios的VR标题 Creed:Rise to Glory,该公司发现吸引人们想要成为Creed宇宙的一部分是一种比在VR耳机中显示人物图像的常见方法更有效的营销信息。“不卖VR,“他强调说。

PlayStation Awards 2018各项大奖揭晓,结果有些出乎意料!

PlayStation Awards 2018已于12月3日在日本东京新高轮王子酒店举行,各项大奖已经揭晓,不过得奖的VR游戏却有些出乎意料。

B社的《上古卷轴5:天际》、Ployphony Digital的《GT赛车Sport》与Aquire的《英雄止步》共同获得VR类别的大奖。《太空机器人救援任务》的落榜似乎有些出人意料。不过本次游戏的奖项评选并不是按照游戏的质量,仅仅是根据游戏销量来评选的,这也是最终2017年发布的《上古卷轴5:天际》与只在日本有较高知名度的《英雄止步》获奖的原因。

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《GT赛车Sport》获得VR游戏大奖有些奇怪。这款游戏只有一小部分内容支持PSVR,大部分内容都需要通过传统显示器进行游戏。最终获得VR类奖项的游戏居然不能完全支持VR模式实在是匪夷所思。目前还不知道索尼是否是根据这款游戏VR模式的玩家人数来评定这一奖项的。

最近几个月索尼发布了多款出色的PSVR游戏,比如《太空机器人救援任务》和《防火墙》,明年我们很可能可以看到更多VR独占游戏获得这一奖项。

Lemnis在新VR头显原型中展示最新的变焦镜头技术

眼球追踪是一项很重要的技术,许多人会认为这是下一代VR头显必须具备的一项技术,尽管这只是朝着解决一个长期存在于VR领域的问题迈出的一步,该问题阻止用户像在现实世界中那样自然地看到虚拟世界。这就是所谓的vergens -accommodation conflict(下文将详细介绍),总部位于新加坡的Lemnis Technologies公司最新的varifocal原型机旨在为耳机制造商提供软件和硬件,帮助解决这一问题。

与Oculus最近推出的varifocal头显原型不同,Lemnis的“Verifocal”平台上的最新原型是基于Alvarez透镜设计的光学系统;varifocal耳机原型将眼球追踪与移动显示器结合在一起,后者可以根据眼睛的焦点进行物理调整,物理学家路易斯·阿尔瓦雷斯(Luis Alvarez)在上世纪60年代发明的一种光学系统,它将两个可调节的透镜组合在一起,这种透镜可以移动,以提供大范围的焦平面。

这也需要眼球追踪,但需要将任务从显示器转移到镜片本身,以根据用户的焦点进行动态调整。 Lemnis还开发了具有可调节显示器的原型机。

德国VR出版物VRODO(德国)与Lemnis Technologies联合创始人Pierre-Yves Laffont坐下来了解更多有关以商业为中心的平台,该平台希望为头显制造商提供现成的软件和硬件解决方案,该公司的‘Verifocal’VR 内置于Windows VR头显中的套件原型似乎符合非常标准的外形。

Laffont表示,新的Verifocal原型可以根据用户的外观不断移动焦平面,并提供25厘米(~10英寸)到无限远的焦距。

Laffont解释说:“与只有两个焦平面的Magic Leap相比,焦平面的数量并不是固定的。”“结果是焦点的平稳转换,可以覆盖整个住宿范围。”

为此,该公司的可变焦距软件引擎分析场景,使用眼动仪输出和用户的眼镜处方来估计最佳焦距。然后指导自适应光学系统同步调整焦距和校正畸变。

当被问到为什么Lemnis正在探索Alvarez光学作为下一个发展领域时,Laffont告诉VRODO:

“移动屏幕在概念上很简单,在机械上可以在短期内到位。其他方法,如Alvarez透镜可以进一步提高光学质量。对于AR来说,聚焦调节的冲突甚至更为关键,液体透镜是有前途的,并且在这个方向上有很多工作要做。我们在Lemnis的优势在于,我们的Verifocal平台是为了与所有这些方法一起工作而构建的,我们已经建立了专业知识和流程,以便将它们中的任何一个集成到合作伙伴的头显中。”

Lemnis最初的目标是企业领域的技术,“质量最重要且价格不那么敏感。”Laffont认为VR市场最终将达到一个关键的规模,这将使制造价格下降,而变焦显示器可能在大多数VR头显中得到普及。

Lemnis Technologies成立于2017年,由麻省理工学院、布朗大学、苏黎世ETH、Inria、新加坡国立大学、南大、KAIST等学术机构的科学家和工程师,以及迪士尼研究、飞利浦、NEC等公司共同创立。

“Verifocal”原型和相关的varifocal平台已被宣布为CES 2019创新奖的获奖者。

在头显之外,你眼睛里的肌肉会自动改变它们晶状体的形状,将光线弯曲到视网膜上,使其聚焦。同时,两只眼睛会集中在你所关注的任何现实世界的物体上,从而在你的大脑中形成一幅单一的图像。

简而言之,vergenis -accommodation conflict是一种物理现象,当头部显示器在与你眼睛静止的距离上显示光线时,你的眼睛就会疲劳,从而无法分辨你正在看的虚拟物体。

戴着固定焦距显示器或光学设备的头显,你基本上只会感到不舒服,这与你一生中形成的根深蒂固的肌肉记忆有关,你看到一个物体呈现在几英尺外,你的眼睛集中在这个物体上,但是你的眼睛的透镜永远不会改变形状,因为光线总是来自一个静态光源。你可以阅读更多关于vergence-accommodation冲突和更多眼球追踪相关的内容,在我们关于眼球追踪是VR游戏改变者的广泛评论中。

题图来源:roadtovr

StarVR 首席执行官Bo Andersson辞职 并向斯德哥尔摩地方法院申请“重建

这则消息对于StarVR创建者和VR发行商/开发商Starbreeze来说,感觉并不好。

这家总部位于瑞典的公司今天宣布已向斯德哥尔摩地方法院申请“重建”。这基本上就是瑞典的行政申请方式。在该公司的一份新闻稿中表示这是由于“流动性短缺”,也证实首席执行官Bo Andersson辞去了他的职位和董事会职务。在此期间,员工将继续领取工资,但“不能向供应商支付与申请重建日期之前的期间有关的服务或货物的款项。”

Starbreeze将这些问题归咎于Overkill的《行尸走肉》(the Walking Dead)销量不佳。《行尸走肉》是最近推出的一款面向个人电脑和游戏机的第一人称射击游戏,但却没有多少玩家。此后,该公司放弃了2018年第四季度和2020年第四季度的财务目标。

也就是说,这表明该公司近年来在VR领域的长期努力出现了不足。近年来,Starbreeze发布了一款John Wick VR游戏,并将Oculus Rift和HTC Vive支持整合到其多人抢眼射击游戏Payday 2。它还资助并发布了基于位置的VR体验,如The Raft和Ape-X,这些体验已在VR商场就像我们今年早些时候访问的迪拜购物中心新开的VR公园一样。

这些基于位置的体验也可以在StarVR上运行,这是Starbreeze自己为拱廊和其他类似装置设计的耳机。Starbreeze最终将StarVR拓展为自己的公司,并在2017年成为宏碁的主要投资者。这使得Starbreeze拥有StarVR约三分之一的股份,并解除了该公司750万美元的“剩余资本承诺”。StarVR One现在可以作为一个3200美元的开发工具包预购。

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