Oculus Go上的《Dear Angelica》凭借John Carmack的5K技术获艾美奖VR短片提名

VR短片《Dear Angelica》 现在可以在Oculus Go上观看。

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VR短片《Dear Angelica》由Oculus Story Studio打造,Oculus工作室制作的简短的非交互式VR电影。虽然该工作室于2017年5月宣布关闭。

短片讲述了一个女儿和她已故母亲之间故事,通过女孩讲述她写给她母亲的一封信开始。由于她的母亲是一名女演员,因为工作的关系经常不在家,女孩似乎知道她母亲扮演的角色和她自己的角色一样多。该故事利用虚拟绘画技术与叙述一起实时呈现在你的面前。

当我们在Rift上审查它时,我们已经泪流满面:

《Dear Angelica》是美丽而残酷,温暖与痛苦并存的作品。像《Dear Angelica》这样的故事可以通过媒介的激发情感和同理心,并且完美地证明了为什么VR是迄今为止最具沉浸感,变革性,交互性和强大的叙述故事的媒介。这是一部必看的VR短片,也是一部值得分享的作品。

在Rift上笔画是实时渲染的,但因为Oculus Go的计算能力限制形成了360°视频捕获。但质量非常出色,因为它使用了John Carmack的5K 3D 60FPS视频播放器代码。

Carmack对《Dear Angelica》的播放器代码进行了自定义调整。在VR头显中观看时,这种对细节的把握被发挥的淋漓尽致。

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然而值得注意的是这部短片中使用到的VR绘画工具Facebook的《Quill》最初是为创作这部短片而开发的工具。就像PIXAR的《RenderMan》已被在许多其他电影中一样,这个3D工具现在也已被用于许多VR短片中使用,例如《Beyond the Fence》。

2017年,《Dear Angelica》获得艾美奖“杰出原创互动节目”提名。

2019年圣丹斯电影节 33个VR节目入选

在过去的几年里,年度圣丹斯电影节已成为VR日历中的主要活动,通过其New Frontier阵容展示了VR电影制作的最新成果。 2019年的节日即将到来,它将提供最大的沉浸式体验。

本届展会共有33个项目入选,从VR短片到AR实验项目等。Felix & Paul Studios的两个新项目突显了VR方面的优势,它们最出色的是其360度的内容,将美国前总统巴拉克•奥巴马(Barack Obama)带入了VR等领域。

第一个是来自底特律的马歇尔,除了埃米纳姆本人,没有其他明星。这部3D, 360度的电影加入了说唱偶像的行列,在底特律的夜晚,他分享了自己对这座城市的个人想法。这不是艾米纳姆第一次涉足沉浸式技术;今年早些时候,他也将增强现实融入了自己的演唱会体验。

接下来是“黑色旅行”,由Life,Animated‘s Roger Ross Williams执导。它解决了针对美国黑人的限制性运动问题,并详细介绍了社区内安全空间的兴起。这两部电影的长度都是20分钟左右,与Oculus合作制作,所以我们希望它们会出现在像Rift and Go这样的头显上。

至于电影节的其他部分,还有一个新的体积VR光学平台,为与会者提供了数字化的机会,如最近的作品,如Awake:Episode One和Blade Runner:Memory Lab。圣丹斯说,在这些条目中,近50%“由一个或多个女性指导或领导,39%由一个或多个色彩艺术家指导或领导,9%由一个或多个人认定为LGBTQIA。”

图文出自:uploadvr

迪士尼拍“真人版”《狮子王》:CG+VR+动作捕捉打造最萌小辛巴

继《灰姑娘》、《美女与野兽》、《花木兰》等动画陆续翻拍真人版后,迪士尼于近日放出了真人版《狮子王》的首支预告片。一经播出,该预告就刷新了迪士尼史上的首日观看量纪录,全球24小时播放量高达近2.25亿次,成为全球影史上播放量排名第二的预告片,仅次于《复仇者联盟3:无限战争》。

可以说,《狮子王》是很多人的青春回忆,狮子王辛巴从小可爱成长为丛林之王,经典的一幕幕仍在眼帘。犹记得小编痴迷《狮子王》的时候还是小学生,现在转眼已经成人。不得不说,大众对于这部影片的期待是无比高的,尤其先导预告片中大量对于原版动画的致敬镜头,更是将这种回忆杀引向高潮。

1994年,迪士尼发行《狮子王》,并于当年创下了票房纪录,成为有史以来票房最高的动画电影。当时的技术还具有一定局限性,因此电影画面还都是由2D画面剪切而成。而随着3D、VR和AR等新兴技术的出现,现如今的电影制作更加精良,画面也更为逼真生动。

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真人扮演“狮子王”?

光看宣传名字的话,很多人可能认为新版《狮子王》是由真人扮演的,而事实上,影片中并没有一个角色是由真人扮演的。所谓的、真人版,是相对于早先的2D版《狮子王》,新版本中的画面将利用CG技术、VR技术、面部捕捉以及动作捕捉技术等打造而成,为观众带来逼真的视觉特效。

预告片中,辛巴依偎在母亲的怀抱中时,毛茸茸又萌萌哒的样子不禁让人大呼可爱,十分生动。同时,画面中更为广阔逼真的画面更是让观众有了更多代入感。

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大咖云集 《奇幻森林》幕后团队监制

值得一提的是,新版《狮子王》将由执导《奇幻森林》的导演Jon Favreau及其幕后团队为电影制作特效。《奇幻森林》更是获得了2017年第89届奥斯卡最佳视效奖。

据悉,其幕后VFX团队(MPC)在为这部影片制作特效时,曾亲自去印度和非洲研究丛林特征,因而打造出了一个逼真的森林世界。

不同的是,《奇幻森林》中被狼群养大的人类小男孩毛克利是由真人出演的,而《狮子王》则完全凭借CG特效及其他技术。

此次,Favreau执导《狮子王》,有望打破他职业生涯新的电影记录。早在2016年12月, Favreau就曾向向外界表示:“现在我们正在探索开发VR技术和游戏引擎,并计划将其应用在电影中。《奇幻森林》中我们已经采用了部分新技术,而《狮子王》中应用的新技术将会更多。”

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除此之外,新版《狮子王》请到了众多大咖来为电影配音。格莱美获奖歌手兼说唱歌手唐纳德·格洛弗(Donald Glover)将为辛巴配音;黑人女星阿尔法·沃德(Alfre Woodard)饰演辛巴的妈妈Sarabi;黑人老艺术家詹姆斯·厄尔·琼斯(James Earl Jones)担当老狮子王Mufasa;曾出演《为奴十二年》、《奇异博士》的切瓦特·埃加福特(Chiwetel Ejiofor)将扮演辛巴的坏叔叔“刀疤”。

令人兴奋的是,碧昂斯将扮演辛巴的青梅竹马Nala。另外,她还将参与电影的音乐制作。目前,她正与埃尔顿约翰合作为新版《狮子王》创作一首原创歌曲。

VR技术加持 精准捕捉演员动作

负责电影虚拟制作的Girish Balakrishnan表示:“该片采用一种独特的VR电影拍摄方式,其将动作捕捉和VR/AR等技术进行无缝融合。”Girish此前参与了《头号玩家》、《奇幻森林》、《美猴王》等影片的制作,目前在Netflix任职虚拟制作技术高级经理。

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实际上,VR技术应用在电影中并不是想象中那么简单。团队尝试将VR技术用于“拍电影”,比如在CG环境中直接通过VR来运镜,而不是去预览或观看影片,这是传统拍摄技术所达不到的。

Legato在今年4月NAB Show的主题演讲中说道:“我们将大量使用VR制作工具,给观众一种好像置身于画面之中的感觉。通过佩戴VR头显,观众可以像摄影师一样进入电影中的真实场景。而演员们可以在这些虚拟场景中走动,对镜头走位有个大致了解,他们可以彼此看见,因为整个环境都以3D形式呈现,所以走在里面就跟身处现实世界一样。”

虚拟制作工具主要涉及捕捉动作,通常需要同步摄像机或VR摄像机追踪画面以及演员动作。整个想法是简单地复制演员用真人动作相机做的那些事情,不过不同的是,我们不能运用这些相机,因为我们正在制作一个合成的世界或合成的角色,而不能真实拍摄。这也是为什么实时渲染和游戏引擎已经成为虚拟制作的重要组成部分,以及为什么实时渲染和真人电影制作已经开始结合的原因。

通过构建虚拟环境,演员能提前熟悉场景、与其他演员互动、了解镜头位置等,以做好拍摄准备。另外,虚拟世界打造出的画面及形象也帮助演员快速投入情感,这也节省了更多时间成本和人力成本。

据悉,真人版《狮子王》已定档2019年7月19号(暑期)于北美上映。但目前国内还未确定引进档期,我们不妨先期待一下。

Oculus将 10%折扣推荐计划扩展至Oculus Go 仅美国用户可参加

上个月,Facebook的Oculus推出了一项针对Rift降价10%的推荐计划。在这个月该公司将这个项目扩展到Oculus Go头显。

与Rift一样,您推荐的朋友可以从他们购买中获得10%的折扣(20美元),这样他们的价格就降到了179美元。您还可以获得30美元的商店积分,而在Oculus Go您只能得到20美元。这可能是因为游戏的价格往往比Go低得多。

不过目前该推荐计划只适用于美国地区,您可以推荐3个朋友,而朋友也可以像您这样推荐其他的人来购买,这样才能获得优惠!

当我们和朋友在一起玩VR游戏的时候特别有趣,虽然只有20美元的折扣,但平时是没有的,赶快邀请朋友来购买吧,大家一起玩游戏或者看VR电影。

图文出自:uploadvr

让每个人都能体验VR Contraverse推出三款VR电影

总部位于加拿大多伦多的虚拟现实(VR)制作和发行公司Contraverse以其在FIVARS和多伦多新浪潮等电影节期间展示的沉浸式VR体验而闻名。近日,该公司宣布推出其第一款应用程序,让消费者可以轻松访问其创建的内容。

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Contraverse热衷于将其电影内容提供给更广泛的消费者群体,主要是因为到目前为止只有少数观众才能看到它。因此,这款免费应用程序将支持Oculus Rift,HTC Vive,Oculus Go,Google Daydream,Samsung Gear VR和steamVR等与VR相关的应用商店都可以下载并使用。

对于发布的应用程序,该应用程序具有三个单镜头360度视频组成:《Pawn》、《Broken Mirror》和《Contravision》, 每个视频  都将您置于主角的主体内,这样您就可以从他们的角度体验故事。各自的概要如下:

  • 《典当》 – 一个逃亡的司机发现自己在一个仓库被两名代理人审讯,质疑他是否犯下了他不记得犯下的罪行。对头部的打击使他记忆犹新,你重温了动作包装的抢劫,揭示了故事的内容比被告知的更多。
  • 《破碎的镜子Broken Mirror》 – 凯尔被困在一个汽车旅馆的房间,只有他自己的反射和黑暗的秘密。从一个男人在一个肮脏的汽车旅馆房间疯狂的角度来体验这种心理惊悚片,因为他在浴室镜子里用自己的倒影打架。
  • Contravision – 在不久的将来,Winston通过他破碎的AI动力增强现实眼镜的镜头体验了一个孤独的生日。他的AI助手Contra向您展示了您想要看到的一切,甚至是关于您的朋友和社交媒体未来的丑陋真相。

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“这个应用程序是我们针对的电影虚拟现实体验发行环节的一部分,”Contraverse联合创始人兼首席执行官Josh Gonsalves在一份声明中说。“我们相信这样的应用程序对VR和沉浸式媒体的主流采用至关重要。”

“我们乐于让每个人都拥有VR体验,并且很高兴能够使用我们的应用程序来做到这一点,”联合创始人兼首席运营官Marisa Tessone说。

纽约电影节首映VR电影 观众体验火灾逃生

在过去的几年里,电影节开始逐渐接受沉浸式和互动式讲故事的方式——诸如VR和全景视频等。此外,著名的纽约电影节将通过展示互动式VR惊悚片《Fire Escape》,首次公布其首部VR影院体验。

《Fire Escape》从悬疑惊悚片大师希区柯克的作品中汲取灵感,创造了一种VR体验,让观众体验火灾逃生,同时选择邻居进行间谍活动,直到意外出现。

创建电影VR体验是为了增加观看电影的行为和互动元素。在案件发生之前,玩家从火灾逃生中,还可以看到布鲁克林公寓大楼,发短信给朋友或收听对话。从案件开始后,玩家的选择变得越来越重要,因为他们被卷入可能是一个危险的犯罪网络。

三十位纽约艺术节参与者将能够戴上联想Mirage头显,以便使用Mirage手柄进行体验。筛选后将提供与创作者的问答环节和小组讨论。

《Fire Escape》由iNK Stories的创作,他们最近赢得了Tribeca电影节Storyscape最佳沉浸奖,并以其《1979年革命:黑色星期五》和《HERO》等作品而闻名。

纽约电影节将于9月28日至10月14日举行。《Fire Escape》于10月11日至13日展映。

from:87870

Facebook推出3部VR电影,旨在呼吁大众关注全球社会问题

Oculus Creators Lab又相继推出了三部VR纪录片

在之前,Facebook旗下Oculus Creators Lab已经推出过15部VR电影。近日,Oculus Creators Lab又相继推出了三部VR纪录片——《遇见怪物》(Meeting a Monster)、《真实的我们:她走自己的路》(Authentically Us: She Flies By Her Own Wings)、《真实的我们:我们还在》(Authentically Us: We’re Still Here)。

 

 

Facebook推出3部VR电影,旨在呼吁大众关注全球社会问题

 

此次推出的3部电影旨在提升大众关注全球社会问题。VR电影《遇见怪物》的制作者Arp希望帮助人们远离充满暴力和仇恨的生活;《真实的我们:她走自己的路》则讲述了一位变性军人的坎坷经历;《真实的我们:我们还在》旨在提高人们对“性别酷儿”和文化遗产保护问题的意识。

 

目前,这三部纪录片已经登陆Oculus Rift、Oculus Go和Gear VR。

 

【资讯编译自:VRSCOUT

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33672.html

中国VR市场规模预计到2020年将超900亿元 年复合增长率达125.3%

我国政府在“寒冬期”不断发力支持虚拟现实产业的蓬勃发展。

 

中国VR市场规模预计到2020年将超900亿元 年复合增长率达125.3%

 

2017年我国虚拟现实产业市场规模已达160亿元,同比增长164%,预计到2020年市场规模将超900亿元,年复合增长率达125.3%。中国产业信息网数据显示,2014年大约只有20万虚拟现实活跃用户。这一数字在2017年增加到了9000万,到2018年预计会大幅增加到1.7亿用户,几乎是2017年的两倍。我国虚拟现实产业快速成长,核心关键技术产品研发方面取得了多项突破,部分技术走在了世界前沿。这是中国电子信息产业发展研究院副院长王鹏在8月20日下午的第二届中国虚拟现实创新创业大赛(以下简称:大赛)启动新闻发布会上披露的最新数据。

 

虚拟现实产业并非新鲜事物,这个概念最早可以追溯到上个世纪80年代,而近年来,这项技术越来越为人所熟知。VR眼镜、VR头盔、VR新闻、VR游戏、VR电影、AR扫描等如雨后春笋般不断涌现,大刀阔斧地改变了人们的生活。

 

四年前Facebook豪掷20亿美金买下Oculus拉开了虚拟现实技术飞速发展的序幕,资本对这一行业的青睐开始呈现出井喷之势。2016年被认为是虚拟现实元年,用于形容虚拟现实技术的火爆程度。然而当投资者发现当初的设想迟迟难以落地、出货量无法满足预期时,这一“风口”上的产业便迅速冷却。众多公司“未兴身先死”:2015年据传国内VR头盔企业倒闭70%,估值曾达13.4亿元的暴风魔镜在2016年10月大规模裁员40%、娱乐VR公司米多娱乐被传拖欠员工薪酬……“VR已死”“VR洗牌”说法甚嚣尘上。业内人士分析,大量低端产品同质化竞争、过高的资金投入和研发成本、专业人才的匮乏和技术创新的不足日益成为行业发展瓶颈。

 

中国VR市场规模预计到2020年将超900亿元 年复合增长率达125.3%

 

我国政府在“寒冬期”不断发力支持虚拟现实产业的蓬勃发展。

 

政府对虚拟现实行业不断出台正向激励政策。《国家创新驱动发展战略纲要》《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》等国家指导意见明确要求VI/AR/VR等企业加速稳固关键技术布局,尽快实现部分前沿技术、颠覆性技术在全球率先取得突破。中关村、青岛、潍坊、南昌、天津、东莞各地虚拟现实产业园纷纷落地,政府扶持的基金也在不断成型。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33677.html

Vive工作室发布了首部长篇VR电影《7个奇迹》

新的身临其境的电影将使观众前所未有地更接近约翰福音

Vive Studios宣布推出他们的第一部虚拟现实(VR)故事片,与Panogramma和电影制作顾问合作,名为《7个奇迹》。该剧将成为首部长篇电影VR体验之一,并将于2018年10月3日在欧洲领先的独立电影节第26届飞雨电影节上首映。

 

在虚拟现实中,以约翰福音为基础,再现了耶稣基督所创造的七个奇迹。由七部分组成的360度全方位体验将让观众身临其境,前所未有地将观众与许多人熟知的故事联系在一起。该电影的创作是利用最新的捕捉技术,如摄影测量和体积视频捕捉,以惊人的8K图像与额外的场景创建的3D。

 

 

 

Vive工作室发布了首部长篇VR电影《7个奇迹》

 

Vive Studios的总经理Joel Breton说:“我们很高兴能在VR领域创造《7个奇迹》,打破讲故事的界限。”“我们出色的电影制作团队一直在孜孜不倦地开拓虚拟现实技术,让观众及时体验耶稣的奇迹。”

 

本片在罗马和马泰拉两地拍摄,由罗德里戈·瑟奎拉(Rodrigo Cerqueira)和马尔科·斯帕戈尼利(Marco Spagnoli)共同执导。这部VR电影由Enzo Sisti和Vive Studios以及Rodrigo Cerqueira共同制作。

 

“在这个项目上工作对我和我的团队来说是一次美妙的体验。这种新的电影VR技术让我的团队和我有机会创作和讲述更多个人和亲密的故事,”执行制片人Enzo Sisti说道,“我为我们的工作感到自豪。”

 

 Vive工作室发布了首部长篇VR电影《7个奇迹》

Vive Studios的《7个奇迹》将在2018年的飞雨电影节上首映,这是英国最大的独立电影节。 第26届飞雨电影节将于2018年9月26日至2018年10月7日在伦敦市中心举行。

 

 

Vive工作室发布了首部长篇VR电影《7个奇迹》

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9570-1.html

阿克伦视频制作公司将成立新VR动画工作室Skunkwerkz

新工作室将重点关注VR视频和定格动画。

 

阿克伦视频制作公司将成立新VR动画工作室Skunkwerkz

 

阿克伦视频制作公司Red Point Digital计划成立一个专注于VR视频和定格动画的工作室。目前,该工作室的提案已经获得了John S.和James
L. Knight基金会资助。

 

据了解,新的工作室提案是由阿克伦大学副教授Anthony Samangy和Red Point Digital创始人Eric
Vaughan共同打造的。这个动画工作室被命名为Red Point VR Skunkwerkz,简称Skunkwerkz。

 

阿克伦视频制作公司将成立新VR动画工作室Skunkwerkz

 

Skunkwerkz联合创始人Eric
Vaughan说道:“在获得资助后,我们面对的最大挑战是建立团队和资源,以实现我们的梦想。我们真的觉得我们可以创造一个‘中西部皮克斯’。我们在招聘人才方面很成功,我们将很快宣布来自西海岸的两名新成员,他们都是公认的球形视频和VR制作领域的顶尖人才。对我们来说,这是一个非常激动人心的时刻。”

 

Skunkwerkz团队目前正在进行它的第一个项目“THE
CAT”,这将成为未来3D和VR电影的试验片。Skunkwerkz计划拍摄一系列VR电影,其中包括用VR重新制作的“THE
CAT”,一部根据阿克伦大学学生剧本改编的VR纪录片,作曲家和音乐家Chuck Auerbach也将参与其中。

 

【资讯编译自:vrfocus

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33601.html

Akron视频制作公司宣布成立新的动画工作室

新工作室将着重于虚拟现实(VR)定格动画

总部位于俄亥俄州的视频制作公司红点数码(Red Point Digital)计划创建一家专注于虚拟现实(VR)和定格动画的动画工作室。该工作室的提议已经获得了John S和James L Knight基金会颁发的骑士艺术奖。

 

新工作室的提议是由阿克伦(Akron)大学的副教授安东尼·萨曼吉( Anthony Samangy )和红点数码公司的创始人埃里克·沃恩(Eric Vaughan)起草的。新的动画工作室被命名为Red Point VR Skunkwerkz,简称Skunkwerkz。

 

 

 

Akron视频制作公司宣布成立新的动画工作室

“在获得资助后,最大的挑战是建立团队和资源来实现我们的梦想。我们真的觉得我们可以创造一个‘中西部的皮克斯’,就像听起来那样大胆。Skunkwerkz Eric Vaughan联合创始人说。“我们在招募人才方面非常成功。我们将很快宣布两名来自西海岸的新成员,他们都是公认的球形视频和VR制作领域的顶尖人才。对我们来说,这真是一个激动人心的时刻!”

 

Skunkwerkz团队目前正在进行它的第一个定格运动项目《猫》(THE CAT)。这将作为后期3D和VR电影的试金石。

 

Skunkwerkz计划拍摄一系列虚拟现实电影,其中包括对《猫》的虚拟现实重新想象,根据阿克伦大学学生的剧本改编的虚拟现实,以及由作曲家和音乐家查克·奥尔巴赫(Chuck Auerbach)主演的定格纪录片。

 

毗邻Skunkwerkz的是Akronstein实验室的社区拓展和教育项目,它将作为Red Point对当地社区,尤其是大学的承诺的标志。

 

更多信息可以在Red Point Digital网站上找到。

 

 Akron视频制作公司宣布成立新的动画工作室

 

 

Akron视频制作公司宣布成立新的动画工作室

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9543-1.html

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

作为计算机图形学顶级会议,一年一度的SIGGRAPH大会无疑是科技行业的一场思想盛宴。

今天,为期五天的SIGGRAPH 2018大会(当地时间8月12日至16日)正式落下帷幕。作为计算机图形学顶级会议,一年一度的SIGGRAPH大会无疑是科技行业的一场思想盛宴。

 

在去年的SIGGRAPH上,迪斯尼带来的一款AR体验引爆会场,Pinscreen演示的3D头像平台有趣逼真;而今年的大会不输去年,谷歌、微软、英特尔、英伟达等大厂商纷纷展示最新产品,场馆中甚至特意开设了一个展区——Immersive Pavilion,用以展出VR/AR/MR创意大作。

 

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

下面就让我们来看看今年的SIGGRAPH上有哪些新奇体验或产品:

 

硬件部分

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

StarVR推出新一代VR头显

 

在SIGGRAPH 2018大会上,StarVR正式推出新一代VR头显StarVR One,致力于提供迄今最卓越的VR沉浸式体验,以满足企业和商用市场需求。

 

StarVR One符合人体工学设计,为用户提供更加舒适的佩戴体验。该设备仅重450克,头带可有效平衡机身重量,长时间使用也能轻松无负担。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

此外,StarVR One拥有超宽FOV(水平210°,垂直130°),单眼分辨率为1830*1464,刷新率高达90Hz,为用户带来全新视觉体验。另外,StarVR
One内置SteamVR2.0追踪系统(与HTC Vive使用的追踪系统相同),可通过四个基站实现33×33英尺的追踪范围。

 

作为目前业界唯一能够提供接近完整人眼视角的VR头显,凭借先进的光学模组、专为VR优化的显示屏、集成眼动追踪技术以及灵活的追踪定位支持,全新打造的StarVR
One能够轻松胜任企业和商用市场的各类专业场景。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

英伟达发布全球首款“支持实时光线追踪技术”的显卡——Quadro RTX系列

 

大会上,英伟达宣布推出其新一代GPU架构——图灵(Turing),并发布了基于该架构设计的GPU——Quadro RTX系列。新显卡将于今年第四季度上市,这也是全球首批支持实时光线追踪技术(Real Time Ray Tracing)和VirtualLink端口标准的显卡。

 

Quadro RTX系列包含8000/6000/5000三个型号。价格方面,RTX 8000售价10000美元,RTX 6000售价6300美元,RTX 5000售价2300美元。新显卡还支持NVIDIA NVLink,可通过100GB/s高速数据传输链路联通两个GPU,将内存容量扩展至96 GB,满足更高性能的使用需求。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

英伟达首席执行官黄仁勋表示,图灵架构可提供高达16 TFLOPS+16TIPS的计算性能,包含能为实时光线追踪提供硬件加速的RT核心(RT
Core)和为AI运算加速的全新张量核心(Tensor Core)。

 

通过该架构,显卡将能对光线和声音在3D环境中的传播进行加速计算,并支持每秒高达10 GigaRays的光线追踪。

 

Lemnis展示VR平台——Varifocal

 

Lemnis
Technologies推出一个全新的VR平台——Verifocal。该平台使用两个眼球跟踪摄像头,并将其集成到头显中,以实时调整用户在VR中注视的焦点,以创建更清晰的图像。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

与会者可以体验由Verifocal提供支持的首批头显,并在大会期间订购。Verifocal采用变焦技术,旨在减缓眼部疲劳并为用户提供更舒适的体验。

 

通过分析眼球运动以确定用户所在的位置及距离,然后系统将相应地自动调整VR头显中的光学元件。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

斯坦福大学公布一款“VR眼镜” 用以矫正视力

 

随着年龄增大,人眼视力会逐渐下降,眼球晶状体逐渐硬化、增厚,而且眼部肌肉的调节能力也随之减退,导致变焦能力降低。因此,当看近处物体时,由于影像投射在视网膜时无法完全聚焦,看近距离的物件就会变得模糊不清,这种生理现象被称之为老花眼。

 

大会上,斯坦福大学的研究人员演示了一套自动纠正人眼变焦情况的系统——Autofocals,通过结合眼动仪和深度传感器的数据,可以模仿眼睛的自然调节反应,然后自动驱动聚焦可调镜头。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

结合眼动追踪技术,系统可以确定用户正在试图看什么内容,然后为用户提供最舒适的视觉显示。VR用户不需要佩戴眼镜或隐形眼镜就能获得良好的视觉体验。

 

目前,该设备目前正在测试当中,以更加定量地衡量该系统的缺点,并测试任何可能的不良影响或故障。

 

Vicon推出基于位置的全新VR追踪系统

 

动作捕捉产品制造商Vicon在SIGGRAPH
2018大会上推出了基于位置的VR系统——Origin,该系统将Vicon的跟踪系统和VR中心运营商的一系列简单工具相结合。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

Origin包括三个硬件:摄像头、追踪器和无线中继发射器,以及与Unity、Unreal等热门引擎兼容的软件。此外,Vicon还表示他们已经与Dreamscape
Immersive等VR初创达成合作,设计能够满足商用VR企业需求的系统。

 

应用/体验部分

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

谷歌展示光场VR体验

 

今年三月,谷歌推出了一款光场VR体验——《Welcome to Light
Fields》,能够捕捉光场信息并生成真实的高品质图像。在本周的大会上,谷歌进行了详细演示。

 

《Welcome to Light
Fields》允许用户前往从未对外开放的NASA发现号航天飞机、探索帕萨迪纳盖博的住宅、感受加利福尼亚州帕萨迪纳的建筑瑰宝以及欣赏辉煌的圣斯蒂芬教堂。在这款体验中,用户可以来一场沉浸式旅行。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

Wacom演示VR设计

 

Wacom公司在SIGGRAPH
2018上作为一系列VR/MR讨论的背景。作为Wacom创作者大会的一部分活动,开发人员、设计师、动画师和编辑社区的成员都被邀请参晚间演讲和论坛,聚焦公司概念,以利用沉浸式技术进行创造性工作。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

会议由Wacom首席执行官Nobu Ide开幕,之后由Wacom和Gravity
Sketch的代表进行演示,他们都是VR和3D设计软件的开发人员。Gravity Sketch正在与Wacom密切合作,为VR内容创作提供解决方案。

 

参加会议的人员还将看到Wacom-Gravity Sketch概念产品的现场演示
,以展示VR将如何优化设计工作流程。演示完成后,与会者还能够现场进行尝试并提供反馈。

 

迪士尼VR动画短片亮相展会

 

迪士尼动画工作室首次展示了VR电影短片《Cycles》,这是一部实验性电影,围绕“家”展开一系列故事。

 

英伟达新显卡、StarVR新一代超大FOV头显……SIGGRAPH 2018汇总

 

这部短片由Jeff
Gipson执导,主题是关于创建家庭的意义以及守望和维系这个家的成员故事。电影灵感来自导演本人的经历——他与祖父母一起渡过了童年,而那段光阴给予了他最早关于家庭的记忆。

 

观众将能够作为旁观者静静看着这些故事、故事中的人物以及他们的生活,表现了真实人生中那些起伏跌宕、悲欢离合的时刻。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33564.html

VR / AR全球峰会将于2018年9月21日和22日在温哥华举办!

加入VR / AR全球峰会,体验全球各公司的最新沉浸式技术!

VR/AR协会将于2018年9月21日和22日在加拿大温哥华举办VR/AR全球峰会。

 

VR / AR全球峰会将于2018年9月21日和22日在温哥华举办!

VR/AR协会是一个国际组织,旨在促进VR和AR生态系统中创新企业与人之间的协作,促进增长、促进研究和教育、帮助制定行业标准、联系会员组织并促进会员公司的服务。VR/AR协会在全球注册了约4000家公司,有超过50个分会,还有20个行业委员会。

温哥华是世界上最具创意的城市之一,拥有全球领先的电影、电视、VFX、动画和视频游戏公司,其中包括索尼影视影像工作室、工业光魔(ILM)、MPC、双负片、DHX媒体、Animal Logic和Bardel Entertainment等公司。

同时作为全球第一的视觉特效和动画产业集群,北美第三大影视制作中心,以及十大视频游戏开发中心,温哥华的数字娱乐和互动产业有大约1000家企业。为温哥华创造了4万个就业岗位

随着这座现代城市继续蜕变为虚拟、增强和混合现实的中心,这些开拓性的行业现在正准备开发一种新的商业模式。

这次会议是在温哥华举办了2年的CVR展的升级版。去年的展会上,有超过750名VR/AR/MR专业人士参加了活动,整个活动在3天内吸引了5000人参加。在2017年年底,该展会的举办者VR/AR协会决定不再继续举办CVR而是重新创办了VR/AR全球峰会。

此次峰会将汇集全球各地的VR/AR/AR行业,讨论主题包括教育、娱乐、企业、医疗保健、零售、培训、区块链等议题。整个议程包括:主题演讲、座谈小组、教育研讨会、演示、展览、电影、产品发布和聚会等流程。

VR / AR全球峰会将于2018年9月21日和22日在温哥华举办!

部分参会企业

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现场发言人

 

 

VR / AR全球峰会将于2018年9月21日和22日在温哥华举办!

会议详情

VR / AR全球峰会将于2018年9月21日和22日在温哥华举办!

会议亮点

全球众多知名企业参加

知名演讲嘉宾

顶级VC/PE投资人出席

主流媒体现场报道

VR / AR艺术画廊展

VR电影展

VR / AR全球峰会奖

项目路演和Demo展示

商务洽谈

VR / AR全球峰会将于2018年9月21日和22日在温哥华举办!

 

VR / AR全球峰会将于2018年9月21日和22日在温哥华举办!

会议议程

时间:9月21日(星期五)

-上午AM-

8:45 – 9:00 现场签到

9:30 创新部长艾伦·温特致辞

9:30 – 10:00 介绍全球生态系统

10:00 – 10:30 介绍温哥华

10:30 – 10:45 休息和贸易楼层开放

10:45 – 11:15 微软微软主题演讲

11:15 – 11:45 美国航天局代表Evelyn Miralles演讲

11:45 – 12:15 亚马逊代表Kyle Roche演讲

12:15 – 12:45 讲演结束

12:45 – 1:15 午休

-下午PM-

1:15 – 2:00 未来学家Cathy Hackl演讲

2:00 – 2:45 中场休息

2:45 – 3:30 在VR和AR时代,作为人类意味着什么?

3:30 – 4:00 英特尔

4:00 – 4:30 谷歌

4:30 – 5:00 音乐表演

5点 – 8点 展览及鸡尾酒会

8 – 11点 自由活动

作为本次活动的中国官方合作媒体,ARinChina为大家申请了报名优惠,欲报名的朋友可私信小编索取优惠码~

VR / AR全球峰会将于2018年9月21日和22日在温哥华举办!

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/news/eventnews/201808/00009481.html

看他们如何用VR创作数字梦?

看国家动漫园互动媒体创意中心如何用VR创作数字梦

在数字艺术从创造图形艺术演变到创造视觉艺术的同时,技术创新也不断的推动着数字艺术的跨界交流,身临其境的体验让我们意识到数字艺术的魅力所在。但是,随着用户对体验效果的要求越来越高,千篇一律的VR内容已经吸引不了用户的眼球,如何改善这种体验关系?今天ARinChina为大家邀请到了国家动漫园互动媒体创意中心主任张洋,和我们聊聊他们的自主研发团队如何将数字艺术的魅力应用到VR领域~

 


ARC:看到你们公司2012年就进军VR/AR领域了,在当时这个领域还没有这么火爆。是什么让公司决定进军VR/AR领域呢?

张洋:Virtual Reality虚拟现实是计算机仿真的一个重要手段,这个理论的完善和应用早在2000年以及更早时代就有了,在2004年前后,三维动画技术在国内逐步兴起,虚拟现实更多的是应用在工业仿真等行业中。随着软硬件的技术更迭,VR的应用平台也越来越多,从开始的PC,到移动端,再到现在的HMD头显,硬件不断的升级换代,VR的概念也越来越被大众所熟知。

 

看他们如何用VR创作数字梦?

 

我们之所以很早进入这个市场并不是因为这个VR概念火了,才冲动进入,而是因为VR或者AR这类的行业应用,早期市场上就有一定的需求,我们也一直看好这个版块。当然这也离不开公司领导的大力支持。目前VR产业内容提供商以及硬件设备提供商经过市场上一轮儿的筛选和沉淀,部分公司找到了细分领域,逐步在做精做强,定位更加的准确。

从2012年我们自主制作了第一个VR数字展厅——《国家动漫园虚拟漫游》,到现在接触到行业内包括VR线下主题乐园、VR安全产品、VR营销等等,VR领域会应用在生活中的方方面面,国家动漫园的VR板块的道路也会更加的宽广和明确。

看他们如何用VR创作数字梦?

国家动漫园互动中心团队

 

ARC:了解到公司有研发VR+动作捕捉系统,那您能介绍一下这个系统吗?有人说VR动捕是整个VR产业飞速发展过程中的香饽饽、催化剂,您的看法呢?

张洋:动作捕捉是实时地准确测量、记录物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态的高新技术。动作捕捉最典型的应用是对人物的动作捕捉,可以将人物肢体动作或面部表情动态进行三维数字化解算,获得三维动作数据,逼真地模仿、重现真人的各种复杂动作和表情。

 

看他们如何用VR创作数字梦?

VR动作捕捉研发

 

我们研发的VR动作捕捉系统就是《保卫动漫园》,主要内容就是玩家扮演成英雄的角色,通过打倒侵入的敌人,来保卫动漫园。体验过程中,玩家需要穿着动作捕捉服,戴上眼镜,拿着手棒。玩家进入游戏的后,首先会看到自己身处动漫园的场景之中,并且会发现远距离有怪物来袭。这时,就需要玩家把手棒当作手枪,来射击怪物。如果怪物临近了还没有被消灭,玩家就只能用拳打来攻击怪物了。

动作捕捉是实现全沉浸的第一步,但是也不是非要用动捕的方式才能解放四肢。VR目前的主要问题是线和硬件。只要解决这两个,才算是飞速发展。

 

ARC:随着互联网技术的发展,越来越多的政府机关单位、企业、学校、事业单位都逐渐选择制作“VR虚拟展厅”在互联网上展示、宣传其文化。看到公司在VR展厅方面也有涉足,请问公司在这方面发展如何呢?

张洋:2012年我们自主制作了一个VR数字展厅——《国家动漫园虚拟漫游》。数字展厅是一种主题鲜明的沉浸式体验空间,也是虚拟现实的一个重要分支。多媒体数字化展以多媒体和数字化技术作为展示手段,使用最新的影视动画技术,结合独到的图形数字和多媒体技术,以各类新颖的技术吸引参观者,实现人机交互方式的展厅形式。运用VR虚拟现实技术,将展厅及展示产品3D化,带给观展者足不出户就能身临现场的体验。目前,我们已经完成了《英轩重工集团虚拟交互系统》、《天津警备区虚拟漫游交互系统》、《泰达国际心血管病医院网站3D交互系统》、《模拟火灾逃生》、《模拟地铁维修》等等VR成品。

看他们如何用VR创作数字梦?

国家动漫园虚拟漫游

 

我们不但进行定制内容服务,也将打造属于自己的原创IP。在教育、培训、旅游、汽车等领域继续展开合作的同时,深挖VR营销的市场。VR和营销是一个很好的组合。VR营销的优势在于它能营造出很强的现场感,提供较强的品牌互动性。VR营销最重要的价值的是沉浸感,让消费者与品牌之间进行“对话”,建立起更为感性和深度的关联,引起消费者的共鸣。现在越来越多的公司企业已经开始采纳并推出了这种新型的广告方式了。

 

看他们如何用VR创作数字梦?

看他们如何用VR创作数字梦?

看他们如何用VR创作数字梦?

VR成品展示

 

ARC:公司着力于VR拍摄、VR动画等原创作品,那和传统的拍摄手法,后期制作等相比会有什么不同呢?在未来,这是否会成为主流形式?

张洋:VR的最终目标,就是制造出“与现实世界实质感相同的空间”。VR电影,即虚拟现实电影,借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中。公司通过无人机拍摄实景,或者利用360度方法来制作动画片。在虚拟现实电影中,用户可以360度无死角的观看场景的效果,观众决定视角,视角可以在空间中任意停留

 

看他们如何用VR创作数字梦?

 

VR电影有自己的逻辑和拍摄手法,传统的构图方法并不适用于VR影片。VR电影是以场景为基本单位,呈现全程无死角的观看视角。在大数据的今天,VR技术取消了传统摄像机的推、拉、摇、移等一系列的镜头语言,而是采用了蕴藏更多丰富内容的大数据储量镜头。目前VR电影还处于起步阶段,列举一些目前已有的比较知名的VR作品吧,以供大家参考学习。

 ① Pinta 首部VR动画《The Dream Collector》(拾梦老人)

 ② 谷歌Spotlight Stories的VR动画短片《Rain or Shine》

 ③ Baobab Studios 工作室制作的 《INVASION!》

 ④ BBC的 VR动画短片《We Wait》

 ⑤ Oculus Story Studio的VR短片《Henry》      

 ⑥ 谷歌Spotlight Stories的VR动画短片《Pearl》

 

ARC:公司在VR行业涉足范围广,那公司对未来有什么计划或者说布局吗?

张洋:VR大有前景,大有商机。我们相信VR具备庞大商机的部分原因,也是由于未来AR、MR的技术具备了无限可能。VR这个广大精深的世界,为了使其成就更加美好的未来,我们不但会在技术上继续探索,寻找VR技术产品化的可能性,还会将更多VR专业知识带入国内,促进国内VR技术的发展。

看他们如何用VR创作数字梦?

 

最后,给大家推荐一本教材《Unity 5.x/2017标准教程》。这是国家动漫园技术研发主管,也就是Unity User Group天津站的主席刘杨著作的一本Unity官方指定教材,手把手教你安装并使用Unity软件,全面学习游戏开发和虚拟现实开发,并制作出适合各种平台发布的游戏或者VR应用。

看他们如何用VR创作数字梦?

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9469-1.html

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

这次紧张刺激的VR体验治好了我多年的恐高症……

作为爱奇艺VR打造的首部全CG科幻大片,《无主之城VR》改编自爱奇艺2019年同名超级剧集《无主之城》,由不闹映画配合承制完成。讲述了在人工智能已经觉醒的未来,观众扮演的超级人工智能π无意中卷入了人类与机器人的纷争,被迫踏上了一场惊险逃亡之旅……

 

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

值得一提的是,《无主之城VR》入围了世界三大电影节之一的威尼斯国际电影节VR主竞赛单元,这也是国内首部科幻动作题材VR影片入围威尼斯国际电影节。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

在ChinaJoy 2018期间,爱奇艺VR联合数字王国空间于上海第一八佰伴10层举办了《无主之城VR》的媒体专场体验。

 

老实讲,在正式体验之前,科技感十足的影厅环境已经让87君对这次体验充满了期待。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

进入影厅之后,是整齐排列好的、像“蛋椅”的六轴动感座椅,每个座椅上都摆放着一台3Glasses蓝珀S2头显。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

工作人员礼貌且认真的引导87君坐到座椅上,系好安全带、戴上头显,一切就绪之后,一场令人难忘的《无主之城VR》体验之旅就此展开。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

由于在此之前已多次看过《无主之城VR》的宣传片,本以为这次的体验不会有太大的反应,但事实却又一次无情的告诉我们——Flag还是不能立呀!

 

整个体验过程中都是以第一人称视角,骑着会飞的“摩托车”去体验飞行、失重、撞击、坠落等普通VR影片所无法传达的视听体验。

 

在这其中,有两个场景让87君印象尤为深刻:

 

第一是随着女主骑着的“摩托车”翻转,会瞬间有一种现实中坐过山车的感觉,已经冒汗的双手会不由自主的握紧座椅两边的扶手。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

第二是从摩天大楼底部向顶部冲刺的那一刻,六轴动感座椅带来的物理失重感,会让人情不自禁的发出尖叫。这种沉浸感很难用言语去形容,只有亲身体验过才能明白。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

当然,这种高度的沉浸感除了有整个座椅环境的辅助配合,更核心的在于《无主之城VR》极具特色的美术风格,将赛博朋克和中国元素进行大胆融合。不愧是入围2018年威尼斯电影节VR主竞赛单元的作品。

 

体验过后,大家普遍赞不绝口,不少人甚至表示,以后有机会一定会带朋友来体验。

 

毋庸置疑,VR电影这种全新的视听语言形式依然存在着诸多争议,但其独有的沉浸感和交互方式能为观影人群带来全新的极致体验。

 

携手数字王国空间,爱奇艺VR带来《无主之城VR》专场体验

 

正如爱奇艺高级总监张航在此前接受采访时说的那样,“爱奇艺VR始终秉持技术和故事优先的内容创作原则,不断打造多元化、健康向上的创新娱乐新体验。”

 

通过这次令人难忘的《无主之城VR》体验,我们有理由相信只要找到合理的商业模式,VR电影的时代并不遥远。

 

最后,祝愿在威尼斯国际电影节迎来全球首映的《无主之城VR》能取得佳绩。

 

多ChinaJoy 2018的精彩报道,敬请关注87870 ChinaJoy 2018专题报道。

 

* 文章来源自87870.com,查看原文请访问 http://news.87870.com/1808/33373.html

由Jaunt China联合制作的VR动画入选威尼斯电影节

《神农:幻觉的味道》将在威尼斯国际电影节上首映

几个虚拟现实(VR)游戏已被确认为第75届威尼斯国际电影节的阵容。 最新发布的是由Pinta Studios制作并由Jaunt China联合制作的VR动画电影,名为《神农:幻觉的味道》。

 

这部9分钟的VR电影将在威尼斯电影节上首映,届时它将与其他18部VR电影和线性VR沉浸式故事进行竞争。

 

由Jaunt China联合制作的VR动画入选威尼斯电影节

神农:“幻想的味道”是由Jaunt China制作并入选威尼斯电影节的第二部电影。 首映后,Jaunt China将成为该影片的全球独家经销商。

 

这部电影深入研究中国神话,讲述神农李山的故事,神农是一位神秘的草药和农业神王。他发现自己正在进行一项精神追求,因为他正在品尝和收集草药和植物用于医学。

 

Pinta Studios的首席执行官兼创始人雷正萌表示:“我们拥有一支优秀的团队,能够将VR作为新媒介进行探索。 我们将保持真实并继续制作更多优质内容。”作为《神农:幻想品味》与《梦想收藏家》的导演,米莉评论说”这是第2次Pinta Studios的VR作品被威尼斯电影节选中。我们对团队的信心比以往任何时候都高,因为我们始终追求卓越。”

 

“我们很高兴与Pinta Studios合作继续探索VR故事,”Jaunt China首席执行官James Fong说。 “《神农:幻想的味道》是基于中国最古老的神话之一。威尼斯国际电影节评委会的这次提名承认了伟大的故事不分国界或文化界限。 我们期待与Pinta Studios合作,提供令人惊叹的沉浸式故事讲述,并将它们带给全球观众。“

由Jaunt China联合制作的VR动画入选威尼斯电影节

有关威尼斯电影节的更多信息,请访问官方网站。

 

 

由Jaunt China联合制作的VR动画入选威尼斯电影节

* 文章来源自ARinChina,查看原文请访问http://www.arinchina.com/article-9365-1.html